Raynor

Heldenskins
  • Schaden
  • Vielseitigkeit
  • Zähigkeit
  • Schwierigkeit
Assassine
Heroische Fähigkeiten
Hyperion Fordert die Hyperion an, die langsam über das Schlachtfeld fliegt, dabei bis zu 4 zufällige Gegner trifft und pro Sekunde 66 Schaden verursacht. Außerdem feuert sie mit ihrer Yamato-Kanone ab und zu auf Gebäude und verursacht dabei 794 Schaden. Bleibt 12 Sek. lang bestehen.
Raynor's Raiders Fordert zwei getarnte Banshees an, die einen Gegner angreifen. Jede Banshee verursacht pro Sekunde 50 Schaden und bleibt 22 Sek. lang bestehen. Die Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um ein neues Ziel anzuvisieren.
Grundfähigkeiten
Durchschlagsmunition Verursacht 240 Schaden und stößt Gegner zurück.
Mut machen Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 30%. Verbündete in der Nähe erhalten die Hälfte dieses Bonus.
Adrenalinrausch Stellt automatisch 440 Lebenspunkte wieder her, wenn Raynors Lebenspunkte unter 30% fallen.
Heldeneigenschaft
Verfeinerte Optik Die Reichweite automatischer Angriffe ist 1 größer als bei den meisten anderen Fernkampfhelden und der Sichtradius ist 1 größer.
Heldeneigenschaft
Verfeinerte Optik
Die Reichweite automatischer Angriffe ist 1 größer als bei den meisten anderen Fernkampfhelden und der Sichtradius ist 1 größer.
Grundfähigkeiten
Durchschlagsmunition
Verursacht 240 Schaden und stößt Gegner zurück.
Mut machen
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 30%. Verbündete in der Nähe erhalten die Hälfte dieses Bonus.
Adrenalinrausch
Stellt automatisch 440 Lebenspunkte wieder her, wenn Raynors Lebenspunkte unter 30% fallen.
Heroische Fähigkeiten
Hyperion
Fordert die Hyperion an, die langsam über das Schlachtfeld fliegt, dabei bis zu 4 zufällige Gegner trifft und pro Sekunde 66 Schaden verursacht. Außerdem feuert sie mit ihrer Yamato-Kanone ab und zu auf Gebäude und verursacht dabei 794 Schaden. Bleibt 12 Sek. lang bestehen.
Raynor's Raiders
Fordert zwei getarnte Banshees an, die einen Gegner angreifen. Jede Banshee verursacht pro Sekunde 50 Schaden und bleibt 22 Sek. lang bestehen. Die Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um ein neues Ziel anzuvisieren.