Samuro

Heldenskins
  • Schaden
  • Vielseitigkeit
  • Zähigkeit
  • Schwierigkeit
Assassine
Heroische Fähigkeiten
Klingensturm Samuro wird zu einem unaufhaltbaren Wirbel des Todes und fügt Gegnern in der Nähe 4 Sek. lang 235 Schaden pro Sekunde zu.
Illusionsmeister Tauscht die Position mit dem ausgewählten Spiegelbild. Entfernt die meisten negativen Effekte von Samuro und vom ausgewählten Spiegelbild. Passiv: Spiegelbilder können einzeln oder als Gruppe gesteuert werden und verursachen zusätzlich 10% von Samuros Schaden.
Grundfähigkeiten
Spiegelbild Erschafft 2 Spiegelbilder, die 25% von Samuros Schaden verursachen und 50% seiner aktuellen Lebenspunkte haben. Spiegelbilder bleiben 18 Sek. lang bestehen und es können immer nur zwei gleichzeitig aktiv sein. Spiegelbild entfernt die meisten negativen Effekte von Samuro.
Kritischer Schlag Samuros nächster automatischer Angriff innerhalb von 8 Sek. ist ein Kritischer Schlag, der 50% mehr Schaden verursacht. Dieser Effekt gilt auch für Spiegelbilder. Die Aktivierung unterbricht den Windlauf nicht. Passiv: Samuro und seine Spiegelbilder führen mit jedem 4. automatischen Angriff einen Kritischen Schlag aus.
Windlauf Tarnt Samuro bis zu 10 Sek. lang oder bis er angreift, eine Fähigkeit einsetzt oder Schaden erleidet. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im getarnten Zustand um 25%. Samuro kann sich durch andere Einheiten hindurchbewegen. Während der ersten Sekunde von Windlauf ist Samuro unaufdeckbar.
Heldeneigenschaft
Vorstoß Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nach einem automatischen Angriff auf einen gegnerischen Helden 2 Sek. lang um 25%.
Heldeneigenschaft
Vorstoß
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nach einem automatischen Angriff auf einen gegnerischen Helden 2 Sek. lang um 25%.
Grundfähigkeiten
Spiegelbild
Erschafft 2 Spiegelbilder, die 25% von Samuros Schaden verursachen und 50% seiner aktuellen Lebenspunkte haben. Spiegelbilder bleiben 18 Sek. lang bestehen und es können immer nur zwei gleichzeitig aktiv sein. Spiegelbild entfernt die meisten negativen Effekte von Samuro.
Kritischer Schlag
Samuros nächster automatischer Angriff innerhalb von 8 Sek. ist ein Kritischer Schlag, der 50% mehr Schaden verursacht. Dieser Effekt gilt auch für Spiegelbilder. Die Aktivierung unterbricht den Windlauf nicht. Passiv: Samuro und seine Spiegelbilder führen mit jedem 4. automatischen Angriff einen Kritischen Schlag aus.
Windlauf
Tarnt Samuro bis zu 10 Sek. lang oder bis er angreift, eine Fähigkeit einsetzt oder Schaden erleidet. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im getarnten Zustand um 25%. Samuro kann sich durch andere Einheiten hindurchbewegen. Während der ersten Sekunde von Windlauf ist Samuro unaufdeckbar.
Heroische Fähigkeiten
Klingensturm
Samuro wird zu einem unaufhaltbaren Wirbel des Todes und fügt Gegnern in der Nähe 4 Sek. lang 235 Schaden pro Sekunde zu.
Illusionsmeister
Tauscht die Position mit dem ausgewählten Spiegelbild. Entfernt die meisten negativen Effekte von Samuro und vom ausgewählten Spiegelbild. Passiv: Spiegelbilder können einzeln oder als Gruppe gesteuert werden und verursachen zusätzlich 10% von Samuros Schaden.