Zeratul

Heldenskins
  • Schaden
  • Vielseitigkeit
  • Zähigkeit
  • Schwierigkeit
Assassine
Heroische Fähigkeiten
Macht der Nerazim Aktivieren, um eine Grundversion von Zeratuls zuletzt eingesetzter Grundfähigkeit einzusetzen, die 50% Schaden verursacht. Passiv: Innerhalb von 6 Sek. nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht Zeratuls nächster automatischer Angriff 40% mehr Schaden.
Leerengefängnis Stoppt für Verbündete und Gegner im Wirkungsbereich 5 Sek. lang die Zeit. Der Held selbst ist davon nicht betroffen.
Grundfähigkeiten
Schlitzen Fügt Gegnern in der Nähe 200 Schaden zu.
Singularitätsausschlag Schleudert einen Singularitätsausschlag, der sich an den ersten getroffenen Gegner heftet. Verursacht nach 1 Sek. 228 Schaden und verlangsamt den Gegner 3 Sek. lang um 40%.
Transit Teleportiert Zeratul zum Zielort. Der Einsatz dieser Fähigkeit hebt die Tarnung nicht auf.
Heldeneigenschaft
Permanente Tarnung Tarnt Zeratul nach 3 Sek. außerhalb des Kampfes. Wenn er Schaden erleidet, angreift, eine Fähigkeit einsetzt oder kanalisiert, wird er enttarnt. Zeratul wird unsichtbar, wenn er sich getarnt mindestens 1.5 Sek. lang nicht bewegt.
Heldeneigenschaft
Permanente Tarnung
Tarnt Zeratul nach 3 Sek. außerhalb des Kampfes. Wenn er Schaden erleidet, angreift, eine Fähigkeit einsetzt oder kanalisiert, wird er enttarnt. Zeratul wird unsichtbar, wenn er sich getarnt mindestens 1.5 Sek. lang nicht bewegt.
Grundfähigkeiten
Schlitzen
Fügt Gegnern in der Nähe 200 Schaden zu.
Singularitätsausschlag
Schleudert einen Singularitätsausschlag, der sich an den ersten getroffenen Gegner heftet. Verursacht nach 1 Sek. 228 Schaden und verlangsamt den Gegner 3 Sek. lang um 40%.
Transit
Teleportiert Zeratul zum Zielort. Der Einsatz dieser Fähigkeit hebt die Tarnung nicht auf.
Heroische Fähigkeiten
Macht der Nerazim
Aktivieren, um eine Grundversion von Zeratuls zuletzt eingesetzter Grundfähigkeit einzusetzen, die 50% Schaden verursacht. Passiv: Innerhalb von 6 Sek. nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht Zeratuls nächster automatischer Angriff 40% mehr Schaden.
Leerengefängnis
Stoppt für Verbündete und Gegner im Wirkungsbereich 5 Sek. lang die Zeit. Der Held selbst ist davon nicht betroffen.