Samuro

Aspectos del héroe
  • Daño
  • Utilidad
  • Supervivencia
  • Complejidad
Asesino
Habilidades heroicas
Torbellino de cuchillas Te conviertes en un remolino de muerte imparable, que inflige 235 de daño por segundo a los enemigos cercanos durante 4 s.
Maestro de ilusiones Intercambias tu posición con la del reflejo seleccionado, lo que elimina la mayoría de los efectos negativos que os afectan a ambos. Pasiva: Puedes controlar a los reflejos por separado o como grupo, y estos infligen un 10% adicional de tu daño.
Habilidades básicas
Reflejos Creas 2 reflejos que infligen un 25% de tu daño y tienen un 50% de tu salud actual. Los reflejos duran un máximo de 18 s, y solo puedes tener 2 activos a la vez. Reflejos eliminará la mayoría de los efectos negativos que te afectan.
Golpe crítico Tu siguiente ataque básico en los próximos 8 s será un golpe crítico, lo que infligirá un 50% más de daño. Esta habilidad también se aplica a los reflejos y no interrumpe Andar del viento. Pasiva: Cada 4.º ataque realizado por ti o por tus reflejos será un golpe crítico.
Andar del viento Te vuelves invisible durante un máximo de 10 s o hasta que ataques, uses una habilidad o recibas daño. Mientras eres invisible, tu velocidad de movimiento aumenta un 25% y puedes atravesar otras unidades. Durante el primer segundo de Andar del viento no se te puede revelar.
Rasgo
Golpes de avance Los ataques básicos contra héroes enemigos aumentan tu velocidad de movimiento un 25% durante 2 s.
Rasgo
Golpes de avance
Los ataques básicos contra héroes enemigos aumentan tu velocidad de movimiento un 25% durante 2 s.
Habilidades básicas
Reflejos
Creas 2 reflejos que infligen un 25% de tu daño y tienen un 50% de tu salud actual. Los reflejos duran un máximo de 18 s, y solo puedes tener 2 activos a la vez. Reflejos eliminará la mayoría de los efectos negativos que te afectan.
Golpe crítico
Tu siguiente ataque básico en los próximos 8 s será un golpe crítico, lo que infligirá un 50% más de daño. Esta habilidad también se aplica a los reflejos y no interrumpe Andar del viento. Pasiva: Cada 4.º ataque realizado por ti o por tus reflejos será un golpe crítico.
Andar del viento
Te vuelves invisible durante un máximo de 10 s o hasta que ataques, uses una habilidad o recibas daño. Mientras eres invisible, tu velocidad de movimiento aumenta un 25% y puedes atravesar otras unidades. Durante el primer segundo de Andar del viento no se te puede revelar.
Habilidades heroicas
Torbellino de cuchillas
Te conviertes en un remolino de muerte imparable, que inflige 235 de daño por segundo a los enemigos cercanos durante 4 s.
Maestro de ilusiones
Intercambias tu posición con la del reflejo seleccionado, lo que elimina la mayoría de los efectos negativos que os afectan a ambos. Pasiva: Puedes controlar a los reflejos por separado o como grupo, y estos infligen un 10% adicional de tu daño.