Notes de mise à jour (3 février)

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. C’est aujourd’hui que débute la fête lunaire 2016. Découvrez de nouvelles quêtes d’évènement, des récompenses et bien d’autres choses encore ! Voici les notes de la mise à jour :

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Général

Nouvel évènement : la fête lunaire 2016

Nous vous proposons de commencer l’année avec la nouvelle fête lunaire, une célébration qui s’accompagne de nouveaux modèles et packs, du retour d’anciens articles dans la boutique et de quêtes d’évènement offrant de superbes récompenses ! Terminez vos quêtes et offrez-vous quelques modèles avant la fin de la fête lunaire le mardi 1er mars.

  • Nouvelles quêtes d’évènement
    • Jouer 25 parties
      • Terminez 25 parties en mode Contre l’IA, Partie rapide ou Classé pendant la fête lunaire 2016 pour obtenir le portrait spécial de l’Ancien !
    • Attraper l’Ancien
      • Tant que durera la fête lunaire, vous recevrez chaque jour une quête d’évènement vous invitant à attraper l’Ancien.
      • Vous aurez 50% de chances de croiser cette curieuse créature en début de partie si un joueur de votre équipe n’a pas encore accompli sa quête journalière.
      • Collaborez avec vos alliés pour le poursuivre et le capturer, et il donnera à chaque joueur dont la quête d’évènement est active une enveloppe rouge contenant 100 pièces d’or.

Nouveaux portraits

  • De nouveaux portraits ont été ajoutés ! Débloquez-les en atteignant le niveau 10 avec les héros suivants :
    • Double peine : Cho, Gall
    • Protoss unis : Artanis, Tassadar, Zeratul

Le protocole de lecture des parties enregistrées est disponible

  • Le protocole de lecture des parties enregistrées de Heroes of the Storm est désormais « open source » et en accès libre pour tous les joueurs souhaitant créer ou améliorer leurs outils d’analyse de partie destinés à la communauté.
  • Suivez ce lien pour en savoir plus sur le protocole de lecture ou ce lien pour trouver heroprotocol sur GitHub.

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Nouveau héros

Li-Ming, la Sorcière rebelle, a rejoint Heroes of the Storm, et est désormais disponible ! Voici une brève présentation de ses capacités.

Trait

  • Masse critique
    • Chaque fois que vous participez à l’élimination d’un héros ennemi, les temps de recharge de vos capacités sont annulés.

Capacités de base

  • Projectiles magiques (A)
    • Envoie trois projectiles à l’endroit ciblé, qui infligent chacun des dégâts au premier ennemi touché.
  • Orbe arcanique (Z)
    • Projette un orbe qui accumule de la puissance pendant son déplacement et inflige des dégâts au premier ennemi touché. Plus la distance parcourue par l’orbe est importante, plus les dégâts sont élevés (300% max.)
  • Téléportation (E)
    • Téléportation instantanée sur une courte distance.

Capacités héroïques

  • Désintégration (R)
    • Canalise un puissant rayon d’énergie qui inflige de lourds dégâts en 2,5 secondes à tous les ennemis sur sa trajectoire. Le rayon suit votre curseur.
  • Onde de choc (R)
    • Repousse les ennemis hors de la zone ciblée et leur inflige des dégâts.
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Graphismes

Champs de bataille

  • Le modèle graphique des clochers sur les Tours du destin a été modifié pour mieux représenter la zone bloquée par leur base.
  • Des boucliers flottent désormais autour des deux idoles pour indiquer les moments où elles sont invulnérables.

Capacités et talents

  • Les talents d’un même palier et qui modifient une même capacité disposent désormais d’icônes de couleurs différentes pour qu’il soit plus aisé de les distinguer au premier coup d’œil.
  • Le symbole en forme d’épée brisée représentant l’effet du talent Présence intimidante apparaît désormais au-dessus des joueurs dont la vitesse d’attaque est réduite.
  • Les icônes de plusieurs talents modifiant les attaques de base des héros ont été modifiées.
  • Les icônes des capacités des héros suivants ont été modifiées :
    • Anub’arak
    • Arthas
    • Diablo
    • Gazleu
    • Bourbie

Modèles

  • Tous les modèles et variantes de modèles d’Arthas disposent désormais d’animations faciales.
  • Les animations des capacités suivantes ont été peaufinées pour mieux correspondre au thème du modèle :
    • Illidan spectre : plongeon (A), Voie des lames (Z), Métamorphose (R), La Traque (R)
    • Shan’do Illidan : plongeon (A), Voie des lames (Z), Métamorphose (R), La Traque (R)
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Boutique

Packs

  • De nouveaux packs ont été ajoutés pour une durée limitée !
    • Pack Li-Ming princesse des étoiles
    • Pack de la fête lunaire 2016
    • Pack héroïnes du Nexus
    • Pack ultime - Héroïnes du Nexus

Héros

  • Li-Ming a été ajoutée à la boutique en jeu.

Montures

  • De nouvelles montures ont été ajoutées pour une durée limitée.
    • Char étoilé : uniquement disponible en achetant le pack Li-Ming princesse des étoiles.
    • Dragon lunaire : uniquement disponible en achetant le pack de la fête lunaire 2016. 
  • Montures retirées
    • Nexagone des champions 2015

Réductions de prix

  • Les prix de Johanna ont été réduits à 6,49 € et 4 000 pièces d’or.

Modèles

  • Nouveaux modèles
    • Li-Ming princesse des étoiles
    • Jaina lunaire
    • Illidan lunaire
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Son

Général

  • Les sons diffusés lorsqu’un héros gagne un niveau ou meurt ont été modifiés pour plus de clarté.

Champs de bataille

  • La musique des Tours du destin a été mise à jour.

Héros

  • Bourbie et Léoric émettent désormais chacun un effet sonore unique à leur mort.
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Interface utilisateur

Parties personnalisées

  • L’hôte d’un salon d’une partie personnalisée peut désormais sélectionner individuellement quels héros vont jouer les I.A. en utilisant la nouvelle liste déroulante à droite de chaque emplacement d’I.A. 

Interface en jeu

  • Général
    • Pour plus de lisibilité, les flammes indiquant qu’un héros réalise une série de victimes ont été supprimées.
    • Dans la baie de Cœur-Noir et la tombe de la Reine araignée, l’interface des objectifs indique désormais respectivement le nombre de doublons ou de gemmes possédés par chaque équipe.
    • La barre de vie au-dessus des idoles indique désormais plus clairement lorsque celles-ci sont invulnérables.
  • Texte de combat
    • L’aspect visuel du texte de combat a été retravaillé pour qu’il soit plus aisé de différencier les dégâts, les soins et les autres chiffres importants en plein combat.
      • Les chiffres du texte de combat s’éparpillent désormais dans diverses directions, plutôt que de s’empiler les uns sur les autres.
      • L’aspect visuel des coups critiques a été modifié pour les rendre plus apparents.
    • Un code couleur permet désormais de connaître la source des chiffres du texte de combat :
      • Attaques de base : orange
      • Dégâts infligés par une capacité : violet
      • Soins : vert
      • Bouclier : blanc
      • Mana rendu : bleu
      • EXP : or
  • Nouvelle interface par défaut pour le mode observateur
    • La nouvelle interface pour les parties enregistrées et le mode observateur, récemment disponible en version de test, a été améliorée et constitue à présent l’interface par défaut pour tous les joueurs regardant des parties enregistrées ou en direct.
      • Maintenant que la nouvelle interface du mode observateur est activée par défaut, la version indépendante auparavant téléchargeable n’est plus prise en charge.
      • Si vous continuez à utiliser cette ancienne version, vous risquez de rencontrer des erreurs d’interface. Pour résoudre ce problème, ouvrez le menu Parties enregistrées et mode observateur, puis sélectionnez « Par défaut » dans le menu déroulant Interface Observateur. 
    • Pour plus d’informations, lisez notre article récent sur cette nouvelle interface.
  • Réduction des épinglages à répétition
    • La fréquence à laquelle les joueurs peuvent épingler sur la minicarte avant de devoir attendre pour épingler à nouveau a été réduite.
    • Les joueurs qui épinglent à répétition doivent attendre plus longtemps avant de pouvoir épingler à nouveau.

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Conception et mécanismes

Général

  • Les capacités et talents qui rendent invulnérable ou placent dans une stase affichent désormais un chronomètre indiquant la durée de ces effets.
  • Les attaques infligeant des dégâts de zone ainsi que les attaques fendeuses ne déclenchent plus les effets nécessitant une attaque directe pour leur déclenchement (ex : Blocage, Bouclier anti-sort, Présence intimidante, etc.)

Monstres des champs de bataille

  • Les créatures spécifiques à un certain champ de bataille sont désormais désignées par l’appellation monstres (ex : terreurs de jardin neutres, gardiens du temple céleste, etc.)
  • Plusieurs capacités et talents ont été modifiés pour refléter cette nouvelle catégorisation. Les capacités et talents suivants n’affectent plus les monstres :
    • Seigneur mercenaire
    • Johanna : La dame prend le pion
    • Lunara : Spores cruelles
    • Rexxar : Proie facile et Oiseau de proie
    • Le Boucher : Découpe
  • Les talents suivants affectent désormais les monstres :
    • Anub’arak : Sacré scarabée
    • Asmodan : Châtiment démoniaque
  • Plusieurs talents qui pouvaient être activés en tuant des mercenaires capturés et des serviteurs ne fonctionnent désormais plus qu’en tuant des serviteurs (ex : Tireur d’élite vétéran, Pierre d’âme noire, etc.)
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Champs de bataille

Bâtiments

  • Les tours, les forts et les bastions infligent désormais 50% de dégâts supplémentaires aux héros.
  • Un message d’invulnérabilité s’affiche désormais sur les idoles lorsqu’un ennemi les attaque sans qu’un bastion ait été détruit au préalable.
  • Les bâtiments ne peuvent plus être rendus vulnérables.

Commentaire des développeurs : les modifications apportées à l’échelonnement en décembre ont permis aux héros de s’attaquer aux bâtiments sans prendre de risque en début de partie. Maintenant que les bâtiments infligent davantage de dégâts aux héros, les joueurs en défense se sentiront un peu plus en sécurité. Nous expérimentons d’autres moyens de donner plus d’importance aux bâtiments tout au long des parties, et nous les implémenterons quand ils seront terminés.

Comté du dragon

  • Chevalier dragon
    • Réduction des dégâts infligés par les bâtiments portée de 50% à 60%.
    • Charge sauvage (Z)
      • Durée de canalisation réduite de 1,125 à 0,75 seconde.
      • Temps de recharge augmenté de 8 à 10 secondes.

Commentaire des développeurs : puisque le chevalier dragon est considéré comme un héros, les dégâts que lui infligeaient les bâtiments étaient trop importants. Il nous semble donc raisonnable d’améliorer l’efficacité de Faiseur de décombres pour compenser.

La plupart du temps, Charge sauvage semblait peu intéressante en raison de sa longue durée de canalisation. Avec cette modification, les joueurs hésiteront moins à l’utiliser.

Sanctuaires infernaux

  • La minicarte indique désormais plus clairement lorsqu’un sanctuaire peut être activé.
  • Dominateur des arcanes
    • Dégâts infligés par la sentinelle arcanique réduits de 20%.

Commentaire des développeurs : les dominateurs des arcanes se sont révélés plus redoutables que les dominateurs de mortier et de gel. Nous avons réduit les dégâts infligés par leur sentinelle arcanique pour qu’ils se démarquent moins.

Tours du destin

  • L’appartenance des clochers proches ne détermine plus la voie dans laquelle s’engagent les sapeurs. Les deux camps de sapeurs du sud rejoignent désormais toujours la voie du bas.
  • Un texte est désormais affiché sur les portails pour expliciter leur utilisation à sens unique.

Mode Essai

  • Un nouveau mannequin de soins a été ajouté, au-dessus du mannequin existant. Celui-ci calcule les soins directs et sur la durée.
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Talents

Blocage

  • Les charges de Blocage sont désormais affichées dans la barre d’améliorations à côté du portrait du héros. Un chronomètre indique le temps restant avant la génération d’une nouvelle charge.

Attaque concentrée

  • Bonus aux dégâts des attaques de base réduit de 75% à 60%.

Commentaire des développeurs : ce talent inflige un peu trop de dégâts sur la durée totale d’une partie. Nous aimons le fait qu’il s’agisse d’un choix privilégié pour les héros qui comptent sur leurs attaques de base, mais nous voulons réduire un peu sa puissance globale.

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Héros

Assassin Spécialiste Soutien Guerrier
Gall Abathur Malfurion Cho
Illidan Asmodan Rehgar Sonya
Jaina Gazleu Tyrande
Lunara Uther
Nova
Le Boucher
Tychus
Zeratul
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Assassin

 

Gall

  • Le talent Bourrade a été déplacé du niveau 16 au niveau 1.
    • Temps de recharge augmenté de 15 à 40 secondes.
    • Ne peut plus être utilisé lorsque la monture de Cho est activée.
  • Œil de Kilrogg (talent)
    • Portée augmentée de 33%.
    • Nombre maximum de charges augmenté de 2 à 4.
  • Acharnement psychotique (talent)
    • Les temps de recharge d’Ombreflamme (A), Orbe funeste (Z) et des capacités héroïques de Gall sont désormais annulés, et les capacités sont utilisables immédiatement après la mort.
    • Confère désormais un bonus passif et permanent de 5% à la puissance des capacités.
  • Dépêche-toi, abruti ! (W)
    • À la baguette (talent)
      • Augmente désormais également le bonus à la vitesse de déplacement de 70%.
  • Ombreflamme (A)
    • Double peine (talent)
      • Le fonctionnement de ce talent a été revu.
      • Si Ombreflamme touche un héros ennemi affecté par la Flambée dévorante de Cho, son temps de recharge est réduit de 1 seconde.
    • Le talent Gerbe d’ombre a été déplacé du niveau 1 au niveau 16.
      • Les ennemis touchés sont désormais ralentis de 25% pendant 1 seconde.
  • Explosion runique (E)
    • Le talent Runes siphonnantes a été supprimé.
    • Nouveau talent (niveau 4) : Persistance runique
      • Explosion runique ne détruit plus la Bombe runique de Cho.
  • Néant distordu (R)
    • Dégâts augmentés de 342 (+4% par niveau) à 415 (+5% par niveau).
    • Ralentissement augmenté de 40% à 50%.

Commentaire des développeurs : les données des derniers mois nous ont permis de déterminer quels talents de Gall étaient trop faibles, et lesquels étaient trop puissants. Nous avons rééquilibré et/ou changé de palier certains talents pour résoudre ce problème.

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Illidan

  • Dégâts des attaques de base augmentés de 74 (+4% par niveau) à 78 (+4% par niveau).

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Jaina

  • Anneau de givre (R)
    • Le rayon de la zone centrale d’Anneau de givre correspond désormais correctement à l’effet visuel.

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Lunara

  • La réactivité des attaques de base de Lunara a été largement améliorée.
  • Vitesse d’animation des attaques de base à distance augmentée de 50%.
  • Vitesse d’animation des attaques de base en mêlée augmentée de 300% pour s’accorder à la nouvelle vitesse des animations à distance.
  • Feu follet (E)
    • Coût en mana réduit de 50 à 30.
    • Le temps de recharge a été réduit de 45 à 30 secondes, mais la durée de la capacité reste inchangée.

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Nova

  • Le talent Poursuite de l’adjurateur a été supprimé.
  • Le talent Puissance grandissante a été supprimé.
  • Le talent Envenimer a été supprimé.
  • Le talent En pleine tête a été supprimé.
  • Le talent Bouclier anti-sort a été supprimé.
  • Le talent Surmultiplicateur a été supprimé.
  • Le talent Éclair du Nexus a été supprimé.
  • Camouflage permanent, tireur d’élite (trait)
    • Le talent Camouflage avancé a été remanié et déplacé du niveau 13 au niveau 1.
      • Augmente désormais la vitesse de déplacement de Nova de 30% lorsqu’elle est camouflée.
    • Nouveau talent de niveau 1 : Espionnage tactique
      • Vous récupérez 4 points de mana par seconde lorsque vous êtes camouflé.
    • Nouveau talent de niveau 20 : Protocole fantôme
      • Activez pour vous camoufler pendant 2 secondes. Vous restez camouflé même si vous subissez des dégâts, attaquez ou utilisez des capacités.
  • Tir de précision (A)
    • Dégâts réduits de 335 (+4% par niveau) à 268 (+4% par niveau).
    • Coût en mana réduit de 65 à 60.
    • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
    • Le talent Visée psi a été supprimé.
    • Le talent Tir d’embuscade a été supprimé.
    • Le talent Canon électrique a été supprimé.
    • Le talent Balle explosive a été déplacé du niveau 7 au niveau 13.
      • Zone d’effet augmentée de 75%.
    • Le talent Tir parfait a été remanié et déplacé du niveau 4 au niveau 16.
      • Réduit le temps de recharge de Tir de précision de 4 secondes s’il touche un héros ennemi.
    • Nouveau talent de niveau 7 : Tireuse d’élite
      • Chaque fois que vous touchez un héros ennemi avec Tir de précision, les dégâts de votre prochain Tir de précision sont augmentés de 5%. Cumulable jusqu’à 10 fois. Les cumuls sont perdus si Tir de précision ne touche aucun héros.
    • Nouveau talent de niveau 13 : Efficience psionique
      • Augmente la portée de Tir de précision de 10% et supprime le coût en mana.
  • Tir anesthésiant (Z)
    • La portée a été augmentée d’environ 18%, pour correspondre à la portée des attaques de base de Nova.
    • Le talent Munitions paralysantes a été supprimé.
    • Le talent Troupes d’infiltration a été déplacé du niveau 7 au niveau 1.
      • Le bonus à la réduction de vitesse de déplacement de Tir anesthésiant a été augmenté de 1% à 2% par seconde.
    • Nouveau talent de niveau 1 : Longue portée
      • Augmente la portée de Tir anesthésiant de 30%.
      • L’utilisation de Tir anesthésiant augmente également la portée de la prochaine attaque de base de 30%.
    • Nouveau talent de niveau 13 : Double dose
      • Tir anesthésiant peut désormais accumuler 2 charges.
  • Hologramme (E)
    • Le talent Agent double a été supprimé.
    • Le talent Projection distante a été modifié.
      • Ne réduit plus le temps de recharge d’Hologramme.
      • En plus d’augmenter la portée de 100%, augmente désormais de 50% le champ de vision des Hologrammes.
    • Le talent Mortel hologramme a été déplacé du niveau 13 au niveau 16.
      • Les dégâts infligés par les hologrammes ont été augmentés de 25% à 40%.
    • Nouveau talent de niveau 4 : Projection rapide
      • Réduit le temps de recharge d’Hologramme et son coût en mana de 40%.
    • Nouveau talent de niveau 4 : Stabilité holographique
      • Augmente la durée des hologrammes de 5 à 12 secondes.

Commentaire des développeurs : Nova est un héros très populaire qui a toujours fait partie des personnages les plus joués. Lorsque nous avons discuté de ce que nous pouvions faire pour elle, nous avons vite compris qu’une simple réorganisation de ses talents ne suffirait pas. Nous voulons préserver son style de jeu actuel autant que possible, tout en résolvant les aspects qui posent problème, à savoir :

  • Elle peut représenter un adversaire très frustrant pour les joueurs débutants.
  • Elle n’est pas viable au niveau compétitif.
  • Les joueurs choisissent presque toujours les mêmes talents.

Cette nouvelle approche de Nova vise à résoudre les deux premiers problèmes en réduisant la quantité de dégâts qu’elle peut infliger en quelques secondes, tout en augmentant ses dégâts généraux. Pour atteindre cet objectif, nous avons surtout réduit les dégâts et le temps de recharge de son Tir de précision. En ce qui concerne le troisième problème, nous avons décidé de revoir intégralement ses talents : nous avons supprimé ceux qui ne fonctionnaient pas et en avons créé quelques nouveaux qui devraient offrir des choix intéressants et aider Nova à parcourir le champ de bataille afin d’apporter un surnombre décisif. Nous sommes conscients que cela contraste radicalement avec son style traditionnel basé sur les dégâts rapides, mais nous pensons que cela sera bénéfique à long terme. Nous gardons un œil sur elle et nous tenons prêts à réagir et l’ajuster en cas de besoin.

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Le Boucher

  • Gibier de potence (R)
    • Les effets rendant invulnérable ou insensible empêchent, mais ne suppriment pas la chaîne.
    • Les effets de stase ne suppriment plus la chaîne.
    • Les héros ennemis affectés par Gibier de potence ne peuvent plus prendre contrôle du chevalier dragon ou d’une terreur de jardin, ni monter dans le Médivac de Lt Morales. Tyraël ne peut plus utiliser Jugement.

Commentaire des développeurs : nous aimons beaucoup l’impact de Gibier de potence sur le style de jeu du Boucher, mais nous trouvons qu’il était trop facile de contrer cette compétence. Ces modifications devraient vraiment mettre la cible dans la peau d’un agneau mené à l’abattoir.

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Tychus

  • Exécution (A)
    • Un indicateur de portée visible uniquement par Tychus s’affiche désormais tant qu’Exécution est active, et lorsque vous passez le curseur sur l’icône de la capacité.

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Zeratul

  • Tailler (A)
    • Dégâts augmentés de 189 (+4% par niveau) à 200 (+4% par niveau).
  • Assaut ténébreux (R)
    • Portée augmentée d’environ 37%.
    • Un indicateur de portée s’affiche désormais tant qu’Assaut ténébreux est actif, et lorsque vous passez le curseur sur l’icône de la capacité.
    • Durée réduite de 6 à 4 secondes.
    • Coût en mana réduit de 100 à 50.
    • Temps de recharge réduit de 100 à 45 secondes.

Commentaire des développeurs : avec un temps de recharge plus court sur Assaut ténébreux, Zeratul devrait pouvoir mieux poursuivre sa cible et infliger beaucoup plus de dégâts lorsqu’il sacrifie sa très utile Prison du Vide.

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Spécialiste

 

Abathur

  • Symbiote (A)
    • Piqûre (A)
      • Dégâts augmentés de 108 (+4% par niveau) à 113 (+4% par niveau). 
    • Explosion d’aiguillons (Z)
      • Dégâts augmentés de 106 (+4% par niveau) à 111 (+4% par niveau). 

Commentaire des développeurs : améliorations acceptables.

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Asmodan

  • Général des Enfers (trait)
    • L’utilisation ne désactive plus la monture d’Asmodan.

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Gazleu

  • Recyclage (trait)
    • L’activation fait désormais descendre Gazleu de sa monture.
  • Tourelle Sulfatt (A)
    • Poings à vapeur (talent)
      • Bonus à la durée des Tourelles Sulfatt actives augmenté de 1 à 1,5 seconde par attaque de base.
  • Trucidolaser (Z)
    • Fusion gobeline (talent)
      • Bonus de dégâts de la charge supplémentaire augmenté de 25% à 50%.
  • Charge d’X-plosium (E)
    • Coût en mana réduit de 70 à 60.

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Soutien

 

Malfurion

  • Innervation (trait) (D)
    • Mana rendu augmenté de 15% à 20% du maximum de mana de la cible.
    • Polyvalent (talent)
      • Bonus au mana rendu par Innervation augmenté de 25% à 30% du maximum de mana de la cible.

Commentaire des développeurs : nous apprécions le fait que Malfurion puisse servir de réserve de mana à ses alliés et complète à merveille les héros qui consomment allègrement le mana. Nous voulions mettre cet aspect en avant tout en rendant le talent Polyvalent plus séduisant.

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Rehgar

  • Le talent Élan a été supprimé.
  • Le talent Bouclier anti-sort a été supprimé.
  • Le talent Totem de soins a été déplacé du niveau 1 au niveau 4.
    • Temps de recharge réduit de 60 à 30 secondes.
  • Les talents activables suivants forcent désormais Rehgar à quitter sa forme de Loup fantôme :
    • Sang pour sang
    • Purification
    • Totem de soins
    • Retour rapide
  • Loup fantôme (W)
    • Les attaques de base portées en forme de Loup fantôme bénéficient désormais des effets d’Impulsion farouche et font bondir Rehgar vers sa cible, infligeant 100% de dégâts supplémentaires.
    • L’incantation de Furie sanguinaire ne force plus Rehgar à quitter sa forme de Loup fantôme.
    • Le talent Impulsion farouche a été supprimé.
    • Le talent Loup ombreux a été supprimé.
    • Le talent Afflux de soins a été supprimé.
    • Nouveau talent de niveau 1 : Course du loup
      • Augmente le bonus à la vitesse de déplacement de Loup fantôme de 30% à 40%.
    • Nouveau talent de niveau 7 : Sang et tonnerre
      • Les attaques de base portées en forme de Loup fantôme réduisent de 2 secondes le temps de recharge des capacités de base.
    • Nouveau talent de niveau 16 : Faim de loup
      • Les attaques de base portées en forme de Loup fantôme infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 5% des points de vie maximum de la cible et rendent à Rehgar 5% de ses points de vie maximum.
  • Salve de guérison (A)
    • Soins prodigués à la cible principale augmentés de 297 (+4% par niveau) points de vie à 372 (+4% par niveau) points de vie.
    • Coût en mana réduit de 70 à 65.
    • Le talent Réaction en chaîne a été supprimé.
    • Le talent Grâce du marcheur des esprits a été déplacé du niveau 1 au niveau 4.
      • Réduction du coût en mana portée de 25 à 20.
    • Le talent Raz-de-marée a été remanié et déplacé du niveau 16 au niveau 13.
      • Réduit désormais le temps de recharge de Salve de guérison de 1 seconde pour chaque héros touché.
    • Nouveau talent de niveau 13 : Viveterre
      • Quand Salve de guérison soigne un héros allié disposant de moins de 50% de ses points de vie, elle rend également 200 (+4% par niveau) points de vie en 5 secondes
  • Bouclier de foudre (Z)
    • Dégâts augmentés de 31 (+4% par niveau) à 36 (+4% par niveau) par itération.
    • Le talent Surcharge de foudre a été supprimé.
    • Le talent Étincelle réactive a été supprimé.
    • Le talent Lien de foudre a été déplacé du niveau 16 au niveau 1.
      • Le Bouclier de foudre automatiquement appliqué à Rehgar ne bénéficie plus des talents.
    • Le talent Bouclier de terre a été déplacé du niveau 7 au niveau 13.
      • Confère désormais à la cible un bouclier équivalent à 15% de ses points vie maximum, au lieu d’une valeur fixe.
    • Nouveau talent de niveau 1 : Charge électrique
      • Augmente le rayon de Bouclier de foudre de 33%.
    • Nouveau talent de niveau 16 : Tempête croissante
      • Chaque fois que Bouclier de foudre inflige des dégâts à un héros ennemi, ses prochains dégâts augmentent de 20%. Cumulable jusqu’à 10 fois.
  • Totem de lien terrestre (E)
    • Zone d’effet augmentée de 16% environ.
    • Coût en mana réduit de 60 à 50.
    • Le talent Bouclier de terre a été déplacé du niveau 7 au niveau 13.
      • Confère désormais à la cible un bouclier équivalent à 15% de ses points vie maximum, au lieu d’une valeur fixe.
    • Totem d’emprise de la terre (talent)
      • Augmente la durée du ralentissement initial de 1 à 1,5 seconde.
    • Nouveau talent de niveau 7 : Transfert totémique
      • Réactivez Totem de lien terrestre pour le déplacer. Le totem conserve ses points de vie et sa durée en cours.
  • Guérison ancestrale (R)
    • Temps de recharge augmenté de 70 à 80 secondes.
  • Furie sanguinaire (R)
    • Le talent Cri de guerre du gladiateur a été remanié.
      • Les alliés affectés par Furie sanguinaire récupèrent désormais un montant de points de vie équivalent à 30% des dégâts infligés par leurs attaques de base à leur cible principale.

Commentaire des développeurs : le système de talents est d’une incroyable complexité, et nous en apprenons chaque jour davantage sur ses nuances. Lorsque notre point de vue évolue, nous tâchons de le faire transparaître dans nos modifications des héros. C’est ainsi qu’ont été conçus les changements apportés à Rehgar, qui ont été riches en enseignements pour l’avenir. Voici une brève explication :

  • Rehgar est généralement choisi en tant que soutien principal, ce qui signifie que les joueurs avaient intérêt à prendre tous les talents relatifs aux soins. Nous avons tenté de rectifier cette situation en opposant les talents de soins sur les mêmes paliers. Certes, cela réduit sa puissance de soin, car les joueurs ne peuvent plus accumuler tous ces talents. Aussi, pour compenser, nous avons augmenté sa puissance de base. Nous espérons que ces modifications permettront à Rehgar d’être plus agressif tout en soutenant son équipe, ce qui était notre intention en concevant ce héros. 

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Tyrande

  • Flèches de feu (talent)
    • L’activation fait désormais descendre Tyrande de sa monture.

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Uther

  • Marteau de la justice (E)
    • Ne peut plus être lancé sur les bâtiments.

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Guerrier

 

Cho

  • Le talent Je ne fais que ça ! a été déplacé du niveau 13 au niveau 7.
    • Durée de Dépêche-toi, abruti ! (W) de Gall augmentée de 1 à 1,5 seconde.
  • Poing rageur (A)
    • Le talent Poings furieux a été déplacé du niveau 7 au niveau 16.
      • Bonus à la vitesse d’attaque augmenté de 50% à 100%.
      • Dure désormais 4 secondes, au lieu d’affecter les deux prochaines attaques de base.
    • Le talent Surcroît d’endurance a été remanié et déplacé du niveau 16 au niveau 13.
      • Poing rageur confère désormais 50% d’Acharnement pendant 5 secondes.
  • Flambée dévorante (Z)
    • Le talent Chair à vif a été remanié et n’est plus dépendant de Flambée dévorante.
      • La troisième attaque de base consécutive contre la même cible inflige 75% de dégâts supplémentaires.

Commentaire des développeurs : tout comme pour Gall, les données des derniers mois nous ont permis de déterminer quels talents de Cho étaient trop faibles, et lesquels étaient trop puissants. Nous avons rééquilibré et/ou changé de palier certains talents pour résoudre ce problème.

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Sonya

  • Secousse sismique (Z)
    • Dégâts infligés à la cible principale réduits de 192 (+4% par niveau) à 176 (+4% par niveau).
    • Dégâts de zone réduits de 48 (+4% par niveau) à 44 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : dans l’ensemble, nous sommes très satisfaits de Sonya, mais elle était à notre goût capable d’infliger un peu trop de dégâts en un temps réduit.

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Corrections de bugs

Général

  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les ordinateurs sous Windows 10 d’exploiter la puissance de leur processeur et leur espace disque lorsque le client de Heroes tournait.
  • Les chevaliers dragons et les terreurs de jardin contrôlés par l’IA suivent désormais correctement les joueurs qui les épinglent.
  • Sur Mac, le son du jeu n’est plus diffusé en fond si l’option « Sons actifs en arrière-plan » est désactivée.
  • Lorsque vous cliquez sur une cible, la forme du modèle de la cible devrait être plus précise lorsque les graphismes de faible qualité sont sélectionnés.
  • Correction de plusieurs coquilles et erreurs d’infobulle dans tout le jeu. 

Graphismes

  • Les effets visuels sablonneux affichés par la Mâchouille de Balafré en bikini ne sont plus utilisés par les autres modèles de Balafré.
  • Les arbres décoratifs affichés par la Bile putride de Balafré Grand-père Hiver ne sont plus utilisés par les autres modèles de Balafré. 

Champs de bataille

  • Les projectiles se déplacent désormais tous à la même vitesse sur les Tours du destin.
  • Les joueurs contrôlés par l’IA sur les Tours du destin ne traversent plus les défenses invulnérables de l’équipe adverse lorsqu’ils vont activer un autel du côté de l’ennemi.
  • Les broussailles placées en diagonale dissimulent désormais correctement les héros.
  • Lorsque vous épinglez un portail d’entrée sur les Tours du destin avec un client de jeu français, le message français correct est désormais affiché. 
  • Les joueurs éjectés d’un hall des Tempêtes ne sont plus étourdis en boucle si une unité ennemie bloque leur trajectoire.
  • Le bouton d’activation/désactivation des temps de recharge en mode Essai annule désormais correctement le temps de recharge des talents Emprise du péché d’Asmodan et Bénédiction d’Uther. 

Héros et talents

  • Quand vous jouez Abathur, vous ne serez plus bloqué en mode Symbiote si la cible de votre Symbiote est déplacée par la réapparition d’un clocher sur les Tours du destin.
  • Les silences n’empêchent plus les héros de prendre le contrôle d’un chevalier dragon ou d’une terreur de jardin.
  • Correction d’un problème qui empêchait Chen de se rendre vers la cible indiquée en utilisant Coup de pied volant.
  • Les capacités de Chen ne lui confèrent plus 3 points de Breuvage supplémentaires lorsqu’il utilise une technique tout en canalisant Boisson fortifiante.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher Gall de disposer du talent activable Volonté de Gall lorsque Cho sélectionnait le talent tout en montant dans le Médivac de Lt Morales.
  • La durée pendant laquelle Gall peut utiliser Explosion runique augmente désormais correctement s’il sélectionne le talent La bombe est larguée.
  • L’Anneau de givre de Jaina affecte désormais correctement les ennemis qui franchissent le bord intérieur de l’anneau.
  • Muradin ne reste plus coincé dans une porte lorsqu’il utilise Lancer de nain.
  • Il est désormais plus simple de cliquer sur le Poisson-globe de Bourbie pour le détruire avec des attaques de base.
  • L’œuf de Bourbie n’apparaît plus brièvement sur la minicarte s’il est tué par le Tir anesthésiant de Nova.
  • Les tirs anesthésiants des hologrammes de Nova ne rendent plus la cible vulnérable si Nova a sélectionné le talent Tir affaiblissant sans avoir pris le talent Mortel hologramme.
  • Malfurion ne peut plus lancer Innervation sur Misha.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître plusieurs fois Misha lorsque Rexxar mourait à cause de dégâts d’immolation.
  • L’aspect visuel du Mode siège ne persiste plus si Sgt Marteau est interrompue lorsqu’elle passe en Mode siège.
  • Les joueurs ne peuvent plus mettre accidentellement en attente des capacités ou des talents activables lorsqu’ils sont sous l’effet du Gavage de Balafré.
  • Les dégâts mortels ne déclenchent plus incorrectement le temps de recharge du talent Prescience de Tassadar.
  • Tychus peut désormais correctement utiliser une fontaine de soins tout en pilotant l’Odin.
  • Correction d’un problème qui empêchait la Sentinelle de Tyrande d’infliger l’intégralité de ses dégâts aux cibles proches après la sélection du talent Éclaireuse.
  • L’infobulle de la capacité Chasseur-tueur de Zagara indique désormais le temps de recharge correct.
  • Correction d’un problème qui pouvait afficher des chiffres de texte de combat lorsqu’une unité à durée limitée expirait.
  • L’infobulle du trait Camouflage permanent de Zeratul indique désormais correctement que l’utilisation de capacités le révélera. 

Son

  • Les répliques de la Reine araignée sont désormais correctement diffusées lors de l’accomplissement d’objectifs dans la tombe de la Reine araignée. 

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème qui pouvait afficher le rang et le cadre de portrait de ligue par équipes pendant l’écran de chargement des parties en ligue héroïque, et inversement.
  • Le bonus accordé pour jouer avec un ami n’apparaît plus inactif après avoir ajouté un nouvel ami avec qui vous étiez déjà groupé. 
  • Dans la section « Les plus joués cette saison » du profil de joueur, les modèles et les variantes de modèle ne disparaissent plus lorsque vous passez le curseur dessus.
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