Ana

Modèles
  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Soutien
Capacités héroïques
Nanoboost Améliore instantanément un héros allié, ce qui lui rend 200 points de mana. Pendant les 8 prochaines secondes, augmente sa puissance de capacité de 30% et réduit les temps de recharge de ses capacités de base de 150%. Ne peut pas être utilisé sur Ana.
Œil d’Horus S’installe dans une position de tireur d’élite qui lui permet de tirer jusqu’à 8 balles spéciales avec une portée illimitée. Les balles frappent le premier héros allié, ou le premier héros ou bâtiment ennemi sur leur trajectoire. Rend 300 aux alliés ou inflige 175 points de dégâts aux ennemis. Les dégâts contre les bâtiments sont réduits de 50%. Ana ne peut pas se déplacer tant qu’Œil d’Horus est actif.
Capacités de base
Fléchette soignante Tire une fléchette qui rend 250 points de vie au premier héros allié touché.
Grenade biotique Projette une Grenade biotique sur la zone ciblée. Les héros alliés touchés récupèrent 175 points de vie et reçoivent 25% de soins supplémentaires pendant 4 secondes. Les ennemis touchés subissent 60 points de dégâts et reçoivent 100% de soins en moins pendant 2 secondes.
Fléchette hypodermique Tire une fléchette qui endort le premier héros adverse touché et l’empêche d’agir pendant 3 secondes. La cible se réveille instantanément si elle subit des dégâts après 0.5 seconde. Ne fonctionne pas sur les véhicules.
Trait
Nuhas Les attaques de base injectent une dose aux ennemis, bâtiments exceptés, qui leur inflige 44 points de dégâts supplémentaires en 5 secondes et se cumule jusqu’à 5 fois.
Trait
Nuhas
Les attaques de base injectent une dose aux ennemis, bâtiments exceptés, qui leur inflige 44 points de dégâts supplémentaires en 5 secondes et se cumule jusqu’à 5 fois.
Capacités de base
Fléchette soignante
Tire une fléchette qui rend 250 points de vie au premier héros allié touché.
Grenade biotique
Projette une Grenade biotique sur la zone ciblée. Les héros alliés touchés récupèrent 175 points de vie et reçoivent 25% de soins supplémentaires pendant 4 secondes. Les ennemis touchés subissent 60 points de dégâts et reçoivent 100% de soins en moins pendant 2 secondes.
Fléchette hypodermique
Tire une fléchette qui endort le premier héros adverse touché et l’empêche d’agir pendant 3 secondes. La cible se réveille instantanément si elle subit des dégâts après 0.5 seconde. Ne fonctionne pas sur les véhicules.
Capacités héroïques
Nanoboost
Améliore instantanément un héros allié, ce qui lui rend 200 points de mana. Pendant les 8 prochaines secondes, augmente sa puissance de capacité de 30% et réduit les temps de recharge de ses capacités de base de 150%. Ne peut pas être utilisé sur Ana.
Œil d’Horus
S’installe dans une position de tireur d’élite qui lui permet de tirer jusqu’à 8 balles spéciales avec une portée illimitée. Les balles frappent le premier héros allié, ou le premier héros ou bâtiment ennemi sur leur trajectoire. Rend 300 aux alliés ou inflige 175 points de dégâts aux ennemis. Les dégâts contre les bâtiments sont réduits de 50%. Ana ne peut pas se déplacer tant qu’Œil d’Horus est actif.