Genji

Modèles
  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Assassin
Capacités héroïques
Lame du dragon Déchaîne la lame du Dragon pendant 8 secondes. Tant qu’elle est active, Lame du dragon peut être utilisée pour s’élancer vers l'avant et frapper dans un large arc de cercle, infligeant 240 points de dégâts. Si un héros adverse est tué moins de 2 secondes après avoir été touché par Lame du dragon, annule le temps de recharge de Frappe du vent.
Danse du dragon Trace deux sillons qui infligent 135 points de dégâts et explosent au bout de 1.25 seconde, infligeant 270 points de dégâts supplémentaires aux ennemis présents dans la zone.
Capacités de base
Shuriken Lance 3 shurikens en éventail qui infligent chacun 65 points de dégâts au premier ennemi qu’ils touchent. Cumule jusqu’à 3 charges. Une fois écoulé, le temps de recharge rend toutes les charges manquantes.
Riposte Genji canalise pendant 1.25 seconde, ce qui le rend protégé et lui permet de bloquer les dégâts. Pour chaque source de dégâts bloquée pendant la canalisation, Genji cible l’ennemi le plus proche, héros en priorité, avec un kunaï qui inflige 55 points de dégâts. Total de dégâts bloqués : 0
Frappe du vent Se projette vers l’avant et inflige 215 points de dégâts aux ennemis sur une ligne. Si un héros adverse est tué dans les 2 secondes après avoir été touché par Frappe du vent, annule son temps de recharge et son coût en mana.
Trait
Agilité cybernétique Activer pour bondir vers la zone ciblée.
Trait
Agilité cybernétique
Activer pour bondir vers la zone ciblée.
Capacités de base
Shuriken
Lance 3 shurikens en éventail qui infligent chacun 65 points de dégâts au premier ennemi qu’ils touchent. Cumule jusqu’à 3 charges. Une fois écoulé, le temps de recharge rend toutes les charges manquantes.
Riposte
Genji canalise pendant 1.25 seconde, ce qui le rend protégé et lui permet de bloquer les dégâts. Pour chaque source de dégâts bloquée pendant la canalisation, Genji cible l’ennemi le plus proche, héros en priorité, avec un kunaï qui inflige 55 points de dégâts. Total de dégâts bloqués : 0
Frappe du vent
Se projette vers l’avant et inflige 215 points de dégâts aux ennemis sur une ligne. Si un héros adverse est tué dans les 2 secondes après avoir été touché par Frappe du vent, annule son temps de recharge et son coût en mana.
Capacités héroïques
Lame du dragon
Déchaîne la lame du Dragon pendant 8 secondes. Tant qu’elle est active, Lame du dragon peut être utilisée pour s’élancer vers l'avant et frapper dans un large arc de cercle, infligeant 240 points de dégâts. Si un héros adverse est tué moins de 2 secondes après avoir été touché par Lame du dragon, annule le temps de recharge de Frappe du vent.
Danse du dragon
Trace deux sillons qui infligent 135 points de dégâts et explosent au bout de 1.25 seconde, infligeant 270 points de dégâts supplémentaires aux ennemis présents dans la zone.