Nova

Modèles
  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Assassin
Capacités héroïques
Salve Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire. Chaque tir inflige 338 points de dégâts.
Frappe chirurgicale Après 1.5 seconde, inflige 456 points de dégâts aux ennemis dans une zone. Portée illimitée.
Capacités de base
Tir de précision Inflige 310 points de dégâts au premier ennemi touché.
Tir anesthésiant Inflige 110 points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 40% pendant 2.25 secondes.
Hologramme Génère pendant 5 secondes un hologramme qui simule une attaque. Cette capacité ne rompt pas le camouflage.
Trait
Camouflage permanent, tireur d’élite Nova se camoufle au bout de 3 secondes sans combattre. Utiliser ou canaliser une compétence, attaquer, ou subir des dégâts annule l’effet. Effet passif : la portée des attaques de base est supérieure de 1 mètre à celle de la plupart des autres héros à distance.
Trait
Camouflage permanent, tireur d’élite
Nova se camoufle au bout de 3 secondes sans combattre. Utiliser ou canaliser une compétence, attaquer, ou subir des dégâts annule l’effet. Effet passif : la portée des attaques de base est supérieure de 1 mètre à celle de la plupart des autres héros à distance.
Capacités de base
Tir de précision
Inflige 310 points de dégâts au premier ennemi touché.
Tir anesthésiant
Inflige 110 points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 40% pendant 2.25 secondes.
Hologramme
Génère pendant 5 secondes un hologramme qui simule une attaque. Cette capacité ne rompt pas le camouflage.
Capacités héroïques
Salve
Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire. Chaque tir inflige 338 points de dégâts.
Frappe chirurgicale
Après 1.5 seconde, inflige 456 points de dégâts aux ennemis dans une zone. Portée illimitée.