Thrall

Modèles
  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Assassin
Capacités héroïques
Fracture Au bout de 0.5 seconde, fend le sol sur une longue ligne, ce qui inflige 290 points de dégâts, repousse les ennemis sur les côtés et les étourdit pendant 1 seconde.
Séisme Après un délai de 0.5 seconde, provoque un violent séisme qui ébranle la terre toutes les 4 secondes. Chaque secousse dure 2 secondes, ralentit de 50% tous les ennemis dans la zone et inflige 50 points de dégâts aux héros adverses. Déclenche 3 secousses.
Capacités de base
Chaîne d'éclairs Foudroie un ennemi, ce qui lui inflige 178 points de dégâts. L’éclair rebondit ensuite vers 3 ennemis proches leur infligeant 89 points de dégâts chacun.
Esprit farouche Déchaîne un esprit farouche qui inflige 153 points de dégâts aux ennemis sur son chemin. Les héros touchés sont immobilisés pendant 1 seconde et augmentent la distance parcourue de 25%.
Furie-des-vents Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes. Les 3 prochaines attaques de base sont portées 100% plus rapidement et génèrent un cumul de Résilience loup-de-givre chacune.
Trait
Résilience loup-de-givre Infliger des dégâts avec une capacité confère 1 point de Résilience loup-de-givre. À 5 points, rend instantanément 223 points de vie.
Trait
Résilience loup-de-givre
Infliger des dégâts avec une capacité confère 1 point de Résilience loup-de-givre. À 5 points, rend instantanément 223 points de vie.
Capacités de base
Chaîne d'éclairs
Foudroie un ennemi, ce qui lui inflige 178 points de dégâts. L’éclair rebondit ensuite vers 3 ennemis proches leur infligeant 89 points de dégâts chacun.
Esprit farouche
Déchaîne un esprit farouche qui inflige 153 points de dégâts aux ennemis sur son chemin. Les héros touchés sont immobilisés pendant 1 seconde et augmentent la distance parcourue de 25%.
Furie-des-vents
Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes. Les 3 prochaines attaques de base sont portées 100% plus rapidement et génèrent un cumul de Résilience loup-de-givre chacune.
Capacités héroïques
Fracture
Au bout de 0.5 seconde, fend le sol sur une longue ligne, ce qui inflige 290 points de dégâts, repousse les ennemis sur les côtés et les étourdit pendant 1 seconde.
Séisme
Après un délai de 0.5 seconde, provoque un violent séisme qui ébranle la terre toutes les 4 secondes. Chaque secousse dure 2 secondes, ralentit de 50% tous les ennemis dans la zone et inflige 50 points de dégâts aux héros adverses. Déclenche 3 secousses.