Zeratul

Modèles
  • Dégâts
  • Utilité
  • Survie
  • Complexité
Assassin
Capacités héroïques
Prison du Vide Ralentit le temps au point de quasiment l’arrêter dans une zone, ce qui qui plonge les alliés et ennemis en stase pendant 5 secondes. Zeratul n’est pas affecté.
Assaut ténébreux Les attaques de base font charger Zeratul sur les ennemis et sa vitesse d’attaque est augmentée de 20%. Dure 4 secondes.
Capacités de base
Tailler Inflige 200 points de dégâts aux ennemis proches.
Pointe de singularité Tire une pointe de singularité qui se colle au premier ennemi touché. Elle inflige 228 points de dégâts au bout de 1 seconde et le ralentit de 40% pendant 3 secondes.
Transfert Téléporte vers la position ciblée. L’utilisation de cette capacité n’interrompt pas le camouflage.
Trait
Camouflage permanent Camoufle après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, et utiliser ou canaliser une capacité met fin au camouflage.
Trait
Camouflage permanent
Camoufle après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, et utiliser ou canaliser une capacité met fin au camouflage.
Capacités de base
Tailler
Inflige 200 points de dégâts aux ennemis proches.
Pointe de singularité
Tire une pointe de singularité qui se colle au premier ennemi touché. Elle inflige 228 points de dégâts au bout de 1 seconde et le ralentit de 40% pendant 3 secondes.
Transfert
Téléporte vers la position ciblée. L’utilisation de cette capacité n’interrompt pas le camouflage.
Capacités héroïques
Prison du Vide
Ralentit le temps au point de quasiment l’arrêter dans une zone, ce qui qui plonge les alliés et ennemis en stase pendant 5 secondes. Zeratul n’est pas affecté.
Assaut ténébreux
Les attaques de base font charger Zeratul sur les ennemis et sa vitesse d’attaque est augmentée de 20%. Dure 4 secondes.