Zul'jin

Modelli degli eroi
  • Danni
  • Utilità
  • Sopravvivenza
  • Complessità
Assassino
Abilità eroiche
Taz'dingo Per i successivi 4 s, Zul'jin non può scendere sotto 1 Salute, e non può essere ucciso. Taz'dingo!
Ghigliottina Zul'jin lancia un'enorme ascia che si abbatte sull'area selezionata, infliggendo 330 danni e danni aggiuntivi se la Salute di Zul'jin scarseggia.
Abilità principali
Lancio Atroce Zul'jin lancia un'ascia, infliggendo 125 danni ai primi 2 nemici colpiti e marchiandoli per 6 s. I nemici marchiati subiscono il 50% di danni aggiuntivi dai successivi 3 attacchi base di Zul'jin.
Fendente Doppio Lancia 2 asce in un ampio arco circolare, infliggendo 112 danni e rallentando i nemici colpiti del 15% per ogni ascia per 2 s.
Rigenerazione Zul'jin incanala l'abilità e rigenera il 30% della Salute massima in 4 s. Spostarsi o subire danni durante l'incanalamento interrompe l'effetto.
Tratto distintivo
Berserker Aumenta i danni degli attacchi base del 25%, ma consuma il 2% della Salute massima per attacco. Passiva: Aumenta del 1% la velocità d'attacco per ogni 1% di Salute massima mancante. Ascia Implacabile Missione: Ogni 5 attacchi base contro gli eroi, aumenta permanentemente i danni degli attacchi base di 1. Ricompensa: Dopo aver attaccato eroi per 150 volte, estende la portata degli attacchi base di 1.1. Ricompensa: Dopo aver attaccato eroi per 150 volte, Fendente Doppio rotea due volte.
Tratto distintivo
Berserker
Aumenta i danni degli attacchi base del 25%, ma consuma il 2% della Salute massima per attacco. Passiva: Aumenta del 1% la velocità d'attacco per ogni 1% di Salute massima mancante. Ascia Implacabile Missione: Ogni 5 attacchi base contro gli eroi, aumenta permanentemente i danni degli attacchi base di 1. Ricompensa: Dopo aver attaccato eroi per 150 volte, estende la portata degli attacchi base di 1.1. Ricompensa: Dopo aver attaccato eroi per 150 volte, Fendente Doppio rotea due volte.
Abilità principali
Lancio Atroce
Zul'jin lancia un'ascia, infliggendo 125 danni ai primi 2 nemici colpiti e marchiandoli per 6 s. I nemici marchiati subiscono il 50% di danni aggiuntivi dai successivi 3 attacchi base di Zul'jin.
Fendente Doppio
Lancia 2 asce in un ampio arco circolare, infliggendo 112 danni e rallentando i nemici colpiti del 15% per ogni ascia per 2 s.
Rigenerazione
Zul'jin incanala l'abilità e rigenera il 30% della Salute massima in 4 s. Spostarsi o subire danni durante l'incanalamento interrompe l'effetto.
Abilità eroiche
Taz'dingo
Per i successivi 4 s, Zul'jin non può scendere sotto 1 Salute, e non può essere ucciso. Taz'dingo!
Ghigliottina
Zul'jin lancia un'enorme ascia che si abbatte sull'area selezionata, infliggendo 330 danni e danni aggiuntivi se la Salute di Zul'jin scarseggia.