Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm – 5 stycznia 2017

Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm – 5 stycznia 2017

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm wprowadzającą do Nexusa nowego bohatera, nowy tryb selekcji w Grze dowolnej, aktualizacje balansu gry i wiele innych zmian! Poniżej możecie się zapoznać z informacjami na jej temat.

Nowy bohater: Zul'jin

Zanim nastały czasy elfów i ich Przymierza, knieje Lordaeronu należały niepodzielnie do trolli zamieszkujących imperium Amanich. Ich nowy wódz Zul'jin zdołał zjednoczyć rozproszone dotychczas plemiona pod jednym sztandarem. Ta nieprzeliczona armia trolli jest teraz gotowa, by ogniem i mieczem odebrać elfom dawno utraconą ojczyznę.

Cecha

  • Berserker (D)
    • Aktywuj, aby zwiększyć obrażenia ataków podstawowych Zul’jina o 25%, zużywając 2% maksymalnego zdrowia za każdy atak.
    • Działanie pasywne: Zul’jin atakuje o 1% szybciej za każdy brakujący 1% swojego maksymalnego zdrowia.

Zdolności podstawowe

  • Zabójczy Rzut (Q)
    • Zul’jin ciska toporem przed siebie i zadaje obrażenia 2 pierwszym trafionym przeciwnikom oraz naznacza ich na 8 sek. Jego 3 kolejne ataki podstawowe wymierzone w te cele zadadzą im dodatkowo 50% obrażeń.
  • Podwójne Rozpłatanie (W)
    • Zul’jin ciska 2 toporami po szerokim łuku i zadaje obrażenia trafionym przeciwnikom oraz spowalnia ich o 15% za każdy topór na 2 sek.
  • Regeneracja (E)
    • Gdy Zul’jin podtrzymuje Regenerację, odzyskuje 25% maksymalnego zdrowia w ciągu 4 sek. Poruszenie się lub otrzymanie obrażeń w trakcie podtrzymywania Regeneracji przerywa leczenie.

Zdolności bohaterskie

  • Taz’dingo (R)
    • Przez kolejne 4 sek. Zul’jin jest Nieśmiertelny, a poziom jego zdrowia nie może spaść poniżej 1 pkt. Taz’dingo!
  • Gilotyna (R)
    • Zul’jin wyrzuca w powietrze masywne ostrze gilotyny, które spada na wrogów znajdujących się na wskazanym obszarze i miażdży ich. Im niższy poziom zdrowia Zul’jina, tym więcej obrażeń zadaje Gilotyna. 

   Powrót na górę

Sklep

Zestawy

  • Nowe zestawy
    • Zestaw: Zul'jin Władca Żaru – dostępny do 17 stycznia 2017.
  • Usunięte zestawy
    • Zestaw: Mały Ragnaros
    • Zestaw: Maruder Muradin
    • Zestaw: Zimowa Uczta 2016
    • Klasyczny zestaw: Zimowa Uczta

Nowy bohater

  • Do sklepu Heroes of the Storm dodano nowego bohatera – Zul’jina.

Wierzchowce

  • Nowe wierzchowce
    • Niedźwiedź bojowy Amanich – dostępny w ramach zestawu Zul'jin Władca Żaru.
  • Usunięte wierzchowce
    • Cyberbaran
    • Śnieżynka
    • Świąteczny Goblin Skarbnik

Nowe skórki

  • Zul'jin Władca Żaru
  • Mistrz Zul’jin

   Powrót na górę

Bohaterska Bójka

  • Przeciwnicy oraz sojusznicy kierowani przez sztuczną inteligencję będą dodawani do drużyn, jesli okres oczekiwania na Bohaterską Bojkę będzie zbyt długi.

     Powrót na górę

Interfejs użytkownika

Nowy tryb selekcji: selekcja turniejowa

  • Selekcja turniejowa to nowy tryb selekcji dodany do Gry dowolnej, który umożliwia graczom nieograniczoną wymianę postaci między sobą po zakończeniu selekcji.
  • Aby korzystać z funkcji selekcji turniejowej w Grze dowolnej, należy kliknąć rozwijane menu trybu poczekalni, a następnie wybrać z listy opcję „Selekcja turniejowa”.
    • W trybie selekcji turniejowej czas wyboru i blokowania postaci wynosi po 60 sek.
    • W selekcji turniejowej występuje kolejność wyboru według zasady pierwszeństwa „Kto pierwszy, ten lepszy” (FCFS) oraz blokowanie w połowie.
  • Po zakończeniu faz wyboru i blokowania następuje dwudziestosekundowa runda zamiany.
    • W tym czasie gracze mogą w sposób nieograniczony zamieniać się wybranymi bohaterami z pozostałymi członkami drużyny, aby mieć pewność, że każdy gra swoją najmocniejszą postacią.
    • Po dokonaniu wymiany postaci z członkiem drużyny przycisk zamiany znajdujący się obok nazwy tej osoby otrzyma krótki czas odnowienia, aby zapobiec wielokrotnym lub przypadkowym zamianom.
  • Podczas selekcji turniejowej nazwy graczy będą niewidoczne dla sędziów oraz widzów, a dokonane wybory będą wyświetlane od góry do dołu.
    • Czat będzie niewidoczny dla widzów na ekranie selekcji.
  • Uwaga! Jest to pierwsza faza implementacji trybu selekcji turniejowej w Heroes of the Storm. Planujemy wprowadzenie dodatkowych zmian i usprawnień działania tej funkcji w przyszłych aktualizacjach.

Gra

  • Usunięto celownik z paska statusu Smugi.

MVP i wyróżnienia

  • Na ekranie MVP będą teraz wyświetlane trzy najważniejsze statystyki gracza, który otrzymał tytuł MVP – bez względu na to, czy okazał się on najlepszy w danej kategorii.

Liga drużynowa

  • Dla dwuosobowych drużyn dodano powiadomienie dotyczące możliwego długiego czasu oczekiwania w kolejce ligi drużynowej i zachęcające graczy do zwiększenia liczebności drużyny w celu szybszego wyszukania meczu.

   Powrót na górę

Rozgrywka oraz projekt gry

Pancerz i Podatność

Komentarz twórców: Po wprowadzeniu dzisiejszej aktualizacji zauważycie bez wątpienia zmienioną treść wielu opisów, gdzie występowała wcześniej Podatność i Odporność. Matthew Cooper w zeszłym miesiącu opisał te zmiany ze szczegółami na naszych forach i rzucił nieco światła na działanie nowego systemu. Treść opisów zmienia się dopiero teraz, ale cały system działa już od czasu aktualizacji wprowadzającej do Heroes of the Storm Variana w tygodniu z 14 listopada, tak więc sposób prowadzenia rozgrywki, do którego zdążyliście przywyknąć, nie ulegnie zmianie. Możecie również zauważyć, że dodaliśmy pasywny pancerz trzem postaciom: Arthasowi, Anub’arakowi oraz Szarogrzywemu (pod postacią worgena). To zaledwie pierwsza transza takich bohaterów, jaką zaplanowaliśmy, i chętnie zapoznamy się z waszymi opiniami i sugestiami na jej temat. Mamy nadzieję, że system pancerza będzie stanowić furtkę do uelastycznienia projektów postaci, pogłębienia i zróżnicowania dostępnych strategii (zarówno podczas meczów, jak i w trakcie selekcji bohaterów), a także umożliwi nam jeszcze skuteczniejsze balansowanie gry.

   Powrót na górę

Pola bitew

Nawiedzone Kopalnie

  • Cmentarny Golem
    • Skalowanie siły ataku przywołanych Cmentarnych Golemów zostało zwiększone na wszystkich etapach gry.

   Powrót na górę

Bohaterowie

ZABÓJCY SPECJALIŚCI WOJOWNICY
Szarogrzywy Azmodan Anub'arak
Lunara Sylwana Arthas
Nova
Raynor

   Powrót na górę

Zabójcy

Szarogrzywy

Divider_Hero_Greymane_crop.png

Statystyki

  • Pod postacią worgena posiada teraz pancerz o mocy 10 pkt.

     Powrót

Lunara

Divider_Hero_Lunara_crop.png

Talenty

  • Poziom 7
    • Zamieniono kolory ikon Uboju Naturalnego i Odsysającej Toksyny, aby lecząca Odsysająca Toksyna miała teraz zieloną ikonę. Położenie ikon na drzewku talentów pozostaje bez zmian.

     Powrót

Nova

Divider_Hero_Nova_Crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Szpiegostwo Taktyczne (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Udoskonalone Maskowanie (Pasywny)
      • Teraz przywraca również 2 pkt. many na sekundę podczas Ukrycia.
    • Tajna Operacja (Pasywny)
      • Zmiana w działaniu:
        • Po spędzeniu przez Novę w Ukryciu 5 sek. skuteczność spowolnienia Przyszpilającym Strzałem wzrasta do 55%, a zdolność nie zużywa many. Nova traci premię po spędzeniu 1 sek. poza Ukryciem.
Komentarz twórców: Działanie Tajnej Operacji było zdecydowanie zbyt skomplikowane jak na tak proste założenie, jakim jest wzmacnianie Przyszpilającego Strzału po przebywaniu w Ukryciu. Talent spisywał się bardzo dobrze, a wprowadzone zmiany nie zmieniają jego mocy – umożliwiają tylko łatwiejsze zrozumienie jego działania. Z kolei Szpiegostwo Taktyczne nie spełniało oczekiwań. Zdecydowaliśmy się więc scalić pewne jego aspekty z Udoskonalonym Maskowaniem, ponieważ idee przyświecające obu talentom były zbieżne.

     Powrót

Raynor

Divider_Hero_Raynor_Crop.png

Talenty

  • Poziom 4
    • Nieustępliwy Przywódca (E)
      • Teraz udostępnia nieaktywny przycisk na górnym pasku zdolności, który wyświetla czas odnowienia obszarowego efektu odrzucenia.

     Powrót

Specjaliści

Azmodan

Divider_Hero_Azmodan_Crop.png

Zdolności

  • Wszyscy Spłoną (E)
    • Azmodan może teraz poruszać się z 40% podstawowej szybkości ruchu podczas podtrzymywania zdolności.
    • Zmniejszono początkowy zasięg użycia zdolności o 7%.
    • Wydłużono o 6% zasięg wiązki wymagany do anulowania efektu.
  • Demoniczna Inwazja (R)
    • Zmniejszono obrażenia przy trafieniu ze 110 do 104 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia od ataku demonów z 54 do 51 pkt.

Talenty

  • Poziom 4
    • Władca Najemników (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Piekielni Najemnicy (Cecha)
      • Podwaja skuteczność działania efektu Generała Piekieł na najemników (z 15% do 30%).
    • Szpony Grzechu (Aktywowany)
      • Wydłużono czas odnowienia ze 100 do 120 sek.
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia za zabijanie stronników z 5 do 10 sek.
    • Obżarstwo (E)
      • Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 20% do 25% obrażeń zadanych zdolnością Wszyscy Spłoną.
  •   Poziom 7
    • Pochód Grzechu (E)
      • Teraz zwiększa szybkość ruchu podczas podtrzymywania zdolności Wszyscy Spłoną z 40% do 80%.
    • Żarłoczny Znak (Aktywowany)
      • Skrócono czas odnowienia z 60 do 45 sek.
  • Poziom 16
    • Grzech za Grzech (Aktywowany)
      • Skrócono czas odnowienia z 60 do 45 sek.
    • Imponująca Obecność (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
Komentarz twórców: Już od dłuższego czasu zdolność Azmodana Wszyscy Spłoną nie stanowiła solidnego fundamentu pod konfigurację. Scaliliśmy częściowo Pochód Grzechu ze zdolnością, aby uczynić ją przydatniejszą na wczesnych etapach meczu. Zmniejszyliśmy również podstawowy zasięg jej użycia, ale zwiększyliśmy odległość wymaganą do anulowania jej efektów. Dzięki temu zabiegowi zdolność Wszyscy Spłoną będzie znacznie użyteczniejsza i nie będzie już niemal natychmiast anulowana w przypadku użycia jej na maksymalną odległość. Wzmocniliśmy również kilka mniej potężnych talentów Azmodana, tak aby mogły one bardziej przypaść do gustu żarłocznemu Władcy Grzechu.

     Powrót

Sylwana

Divider_Heroes_Sylvanas_Cropped.png

Zdolności

  • Kontrola Umysłu (R)
    • Zwiększono zasięg użycia z 10 do 11.
    • Skrócono czas odnowienia z 70 do 60 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Paraliż (Cecha)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Widmowa Fala (E)
      • Teraz Upiorna Fala obezwładnia stronników i najemników na 7 sek.
      • Przywraca 5 pkt. many za każdego stronnika trafionego Upiorną Falą.
  • Poziom 7
    • Opętanie (Aktywowany)
      • Skrócono czas odnowienia ładunku z 12 do 8 sek.
  • Poziom 13
    • Niezłomność Porzuconych (Aktywowany)
      • Zwiększono szybkość ruchu z 30% do 40%.  
Komentarz twórców: Powrót do Nawiedzonych Kopalni zainspirował nas do przyjrzenia się bliżej Sylwanie i jej możliwościom dezaktywacji budowli. Zgadzamy się, że jest to ważny aspekt rozgrywki tą postacią, ale dostępność Paraliżu na poziomie 1 była zbyt potężna. Aby zapełnić powstałą lukę, dodaliśmy nowy talent na poziomie 1, a także wprowadziliśmy modyfikacje wzmacniające kilka słabszych talentów.

     Powrót

Wojownicy

Anub'arak

Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

Statystyki

  • Teraz posiada pancerz magiczny o mocy 25 pkt.
  • Zmniejszono zdrowie z 2226 do 2003 pkt.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 4,64 do 4,17 pkt. na sek.

     Powrót

Arthas

Divider_Hero_Arthas_Crop.png

Statystyki

  • Teraz posiada pancerz fizyczny o mocy 15 pkt.
  • Zmniejszono zdrowie z 2582 do 2404.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 5,36 do 5,01.

     Powrót

Poprawki błędów

Ogólne

  • W całej grze poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów.

Grafika

  • Chronia: Klepsydra Chroni nie będzie już migotać po użyciu Kamienia Powrotu w czasie przemieszczania się.
  • Samuro: Podczas animacji tańca Samuro u jego stóp nie będzie już wyświetlana misa.

Pola bitew

  • Arena Pogromców: Użycie Więzienia Otchłani przez Zeratula na Pogromcy, który ma właśnie wykonać skok, nie będzie już skutkować uniemożliwieniem Pogromcy wykonywania ataków po zakończeniu działania Więzienia Otchłani.
  • Arena Świątynna: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać poprawną aktywację Świątyń podczas drugiej rundy Bójki.
  • Pole Bitewne Wieczności i Piekielne Kapliczki: Naprawiono błąd animacji wież umiejscowionych po stronie Niebios na polach bitew inspirowanych uniwersum Diablo.
  • Podniebna Świątynia: Naprawiono błąd animacji Strażników Świątyni.
  • Tryb próbny: Naprawiono błąd animacji sojuszniczej twierdzy.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Alarak: Telekineza poprawnie przerywa teraz Pogo E.T.C.
  • Diablo: talent Bramy Piekieł nie jest już blokowany po trafieniu przez umiejętność Falstada Uderzenie Dzikiego Młota.
  • Diablo: talent Bramy Piekieł nie jest już blokowany po trafieniu przez umiejętność Archanioła Grad Kul na mapie Placówka na Braxis.
  • Gazol: Wskaźniki zasięgu aktywnych Walidział będą teraz poprawnie wyświetlane.
  • Kharazim: Kiedy Kharazim wpadnie w Pułapkę Czasową Chroni w czasie korzystania ze Świetlistego Pędu w połączeniu z Drogą Stu Pięści, nie będzie teraz zmuszony odczekać do kolejnego użycia Świetlistego Pędu, by wykonywać ataki podstawowe.
  • Raynor: Naprawiono błąd, który powodował wzmocnienie Hyperiona ze względu na niektóre talenty Raynora.
  • Samuro: Odliczanie czasu odnowienia Krytycznego Uderzenia nie będzie teraz zatrzymywane, gdy bohater zginie.
  • Samuro: Użycie Lustrzanego Odbicia po opanowaniu talentu Ścieżka Iluzji nie będzie teraz powodować odtworzenia efektu dźwiękowego postępów wykonania zadania z talentu.
  • Samuro: Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre zdolności bohaterskie oraz przywołańce mogły śledzić prawdziwego Samuro po użyciu Lustrzanego Odbicia.
  • Thrall: Zaktualizowano treść opisu zdolności Trzęsienie Ziemi i wprowadzono informację, że fale rozchodzą się co 4 sek.
  • Tychus: Wskaźnik zasięgu aktywnej Rozwałki będzie teraz poprawnie wyświetlany.
  • Tychus: Wskaźnik zasięgu aktywnego Lasera Górniczego Drakken będzie teraz poprawnie wyświetlany.
  • Zeratul: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pełne ponowne doładowanie osłony zapewnianej przez talent Zasłona Aduna.
  • Zeratul: Zasłona Aduna nie będzie teraz kumulować osłony w czasie korzystania przez Zeratula z Kamienia Powrotu.
  • Zeratul: Czas działania Poszukiwacza w Ciemności jest teraz poprawnie wstrzymywany, kiedy cel Kolca Spowolnienia znajduje się pod wpływem efektów Więzienia Otchłani.

Dźwięk

  • Baza: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał bazie umiejscowionej po stronie Piekieł na polach bitew inspirowanych uniwersum Diablo (Pole Bitewne Wieczności oraz Piekielne Kapliczki) odtwarzanie niektórych efektów dźwiękowych ataku.

Interfejs użytkownika

  • Analiza zgonu: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że na ekranie analizy zgonu wyświetlały się nieprawidłowe wartości obrażeń śmiertelnego ciosu.
  • Minimapa: ikony katapult na minimapie zostały lekko rozjaśnione, aby ułatwić graczom odróżnienie ich od pozostałych stronników.
  • Profil: Naprawiono błąd, który powodował, że portret gracza nie był poprawnie aktualizowany po dokonaniu wyboru portretu Zemsta Czarnosercego.
     
   Powrót na górę

InvisibleDividerLine_800x50.png

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.