Słów kilka o nowym systemie pancerza

W naszej najnowszej aktualizacji wprowadziliśmy do Nexusa zupełnie nowy system. Właściwie określenie „nowy” nie jest w tym przypadku do końca na miejscu. System ten funkcjonuje od dłuższego czasu jako jeden z zasadniczych aspektów gry, ale dotychczas występował pod inną nazwą. W niniejszym wpisie staramy się w sposób jasny i zwięzły wyjaśnić, czym ten nowy system pancerza różni się od poprzednika.

Czym jest pancerz?

  • „Pancerz” jest bardzo pojemnym terminem, którym zastąpiliśmy dotychczas funkcjonujący w grze system Podatności i Odporności. Jeżeli w opisie działania talentu lub zdolności występowała wcześniej Podatność lub Odporność, to teraz znajdziecie tam informację, że zapewniają one wzmocnienie lub osłabienie pancerza.

Jak działa pancerz?

  • W grze występują trzy warianty pancerza: pancerz, pancerz fizyczny oraz pancerz magiczny. „Pancerz” zapewnia redukcję obrażeń zarówno fizycznych, jak i magicznych. Z kolei pancerz fizyczny oraz pancerz magiczny ograniczają wyłącznie ten rodzaj obrażeń, którego dotyczy ich nazwa. W chwili obecnej wszystkie zdolności zadają obrażenia od zaklęć, a wszystkie ataki podstawowe zadają obrażenia fizyczne (z niewielkimi wyjątkami jak np. w przypadku talentu Kanonier, który zamienia obrażenia kolejnego ataku podstawowego Li Ming na obrażenia od zaklęć). Dla jasności: wartość obrażeń wyświetlana ponad celem w kolorze fioletowym oznacza obrażenia od zaklęć, zaś w kolorze pomarańczowym – obrażenia fizyczne.
  • Od czasu publikacji aktualizacji wprowadzającej do gry Variana premie do pancerza zapewniane przez zdolności i talenty sumują się. Mieliśmy kilka możliwości projektowych w zakresie dopracowywania systemu pancerza, ale – aby zachować maksymalną prostotę jego działania – zdecydowaliśmy się na przełożenie 1 pkt. pancerza na 1% odporności. Oznacza to w zasadzie, że każdy kolejny punkt pancerza jest odrobinę cenniejszy od poprzedniego. Wprowadziliśmy więc ograniczenie maksymalnej i minimalnej wartości pancerza na poziomie -25 i +75 pkt. Pobudki, jakie przyświecały nam przy podejmowaniu tego kroku, przedstawił bardziej szczegółowo w swoim wpisie Matthew Cooper.

Wyjątki oraz interakcje

  • Zauważycie bez wątpienia, że istnieją talenty, które mogą podnieść lub obniżyć moc pancerza poza wartości graniczne. Zabobony Nazebo (-30 pkt. pancerza fizycznego) lub Powłoka Antymagiczna Arthasa (+100 pkt. pancerza magicznego) mają w założeniu ignorować limity, ale działają w zgodzie z całością systemu. Zdolności i talenty ignorujące wartości graniczne pancerza występują obecnie rzadko, ale ich liczba może wzrosnąć w przyszłości. W przypadku, kiedy na cel zadziałają jednocześnie dwa różne efekty ignorujące limit pancerza, będzie brany pod uwagę efekt silniejszy.
    • Przykładowo: powiedzmy, że gracie Nazebo i wybieracie Zabobony (-30 pkt. pancerza fizycznego, +50 pkt. pancerza magicznego), a następnie znajdujecie się pod wpływem Czarodziejskiego Pyłu Jasnoskrzydłej (2 poziomy kumulacji premii +75 pkt. pancerza fizycznego). W takim przypadku moc waszego pancerza fizycznego przeciwko dwóm kolejnym źródłom obrażeń fizycznych będzie wynosić 45 pkt. (-30+75=45 pkt.). 
    • Drugi przykład: powiedzmy, że nadal gracie Nazebo i wybieracie Zabobony (-30 pkt. pancerza fizycznego) i zostajecie trafieni Znakiem Łowcy Tyrande (-25 pkt. pancerza). W takim przypadku moc waszego pancerza fizycznego będzie wynosić -30 pkt. (limit), zaś moc pancerza magicznego 25 pkt. (50-25=25 pkt.).
  • Obrażenia, których wartość wyrażana jest procentowo, z zasady całkowicie ignorują system pancerza. Oznacza to, że Zabójca Olbrzymów (premia do obrażeń +1,5% maksymalnego zdrowia celu za każdy atak) będzie zadawać pełne obrażenia niezależnie od pancerza celu.

Zdajemy sobie sprawę z faktu, że z waszej strony pojawi się jeszcze więcej pytań dotyczących opisywanego tu systemu. Dokładamy wszelkich starań, aby jego działanie było tak jasne i przejrzyste, jak to tylko możliwe. Obecnie opracowujemy kilka metod objaśniania graczom funkcjonowania systemu pancerza zarówno w grze, jak i poza nią, i z niecierpliwością czekamy na wasze opinie i sugestie. Być może odnosicie wrażenie, że wprowadzamy do gry ogromne zmiany, ale nie martwcie się – zespół odpowiedzialny za balans Heroes of the Storm niestrudzenie śledzi stan rozgrywki i jest gotowy do wprowadzenia koniecznych zmian, aby podczas całego procesu implementacji naszego najnowszego systemu gra była jak najlepiej zbalansowana i dopracowana.

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.