Aktualizacja Heroes of the Storm – 9.01.2018

Właśnie pojawiła się kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm, a wraz z nią do Nexusa trafił Pożarsky – Wypalacz Weteran. 

UWAGA: pomarańczowa czcionka oznacza uzupełnienia wprowadzone od czasu publikacji informacji o aktualizacji gry na PST.


Spis treści


Nowy bohater: Pożarsky

W sercu kaprala Milesa „Pożarsky'ego” Lewisa zawsze tliła się iskra fascynacji ogniem. Jego pasja stała się jednak prawdziwie piromańską maestrią dopiero gdy wstąpił w szeregi Rekieterów Raynora. Od tamtego momentu spopielił niejedno pole walki, zawsze z tym samym, płomiennym zapałem.

Cecha

  • Piromania
    • Pożarsky zyskuje 25 pkt. pancerza i zadaje pobliskim wrogom 40 pkt. obrażeń co 0,5 sek. przez 4 sek. Każde trafienie bohatera Strumieniem Ognia skraca czas odnowienia Piromanii o 5 sek.

Zdolności podstawowe

  • Strumień Ognia (Q)
    • Wyrzuca dwa strumienie ognia, które zadają trafionym przeciwnikom 83 pkt. obrażeń. Strumień Ognia podpala również trafione Plamy Oleju.
  • Plama Oleju (W)
    • Celowanie wektorowe.
    • Rozlewa kałużę oleju, która utrzymuje się przez 5 sek. i spowalnia o 40% przeciwników, którzy w nią wejdą. Strumień Ognia może podpalać Plamy Oleju na 2,5 sek. Płonące plamy zadają przeciwnikom znajdującym się na ich obszarze 18 pkt. obrażeń co 0,3 sek. Płonące Plamy Oleju nie spowalniają już wrogów. Ponadto Pożarsky odzyskuje 49 pkt. zdrowia co 0,3 sek., kiedy stoi w płonącej Plamie Oleju. Maksymalna liczba ładunków: 2.
  • Napęd Odrzutowy (E)
    • Po upływie 0,5 sek. Pożarsky szarżuje przed siebie, zderza się z pierwszym napotkanym wrogim bohaterem i zadaje jemu oraz pobliskim wrogim bohaterom 52 pkt. obrażeń. Trafieni przeciwnicy zostają również ogłuszeni na 1,25 sek.

Zdolności bohaterskie

  • Desant Bunkra (R)
    • Po upływie 0,5 sek. Pożarsky rozstawia bunkier posiadający 1300 pkt. zdrowia i wchodzi do niego. Pożarsky i jego sojusznicy mogą bez żadnych ograniczeń chronić się w bunkrze i opuszczać go. Postaci przebywające w bunkrze zyskują dostęp do Miotacza Ognia, który zadaje 179 pkt. obrażeń przeciwnikom ustawionym w linii prostej. Opuszczenie bunkra zapewnia 25 pkt. pancerza na 2 sek. Bunkier utrzymuje się przez 10 sek. lub dopóki nie zostanie zniszczony.
  • Zapłon (R)
    • Po upływie maksymalnie 2,6 sek. od rozpoczęcia podtrzymywania zdolności pobliscy wrogowie zostają spowolnieni o 60% i otrzymują 48 pkt. obrażeń co 0,5 sek. Czas działania efektów spowolnienia oraz obrażeń długotrwałych zapewnianych przez Zapłon zostaje wydłużony w miarę czasu spędzonego przez Pożarsky'ego na podtrzymywaniu zdolności – od 1 sek. do maksymalnie 5 sek. Podczas podtrzymywania szybkość ruchu Pożarsky'ego spada o 50%.

Powrót na górę


Grafika

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Malfurion: Zaktualizowano efekty wizualne w następstwie zmian wprowadzonych dla talentów.

Powrót na górę


Pola bitew

Kule Regeneracji

  • Zmniejszono całkowitą wartość regeneracji zdrowia w ciągu 5 sek. z 11,7% do 9% maksymalnego zdrowia.
  • Zmniejszono całkowitą wartość regeneracji many w ciągu 5 sek. z 7,8% do 7% maksymalnej many.

Najemnicy

  • Helbaty
    • W obozie
      • Zmniejszono skuteczność redukcji pancerza z 5% do 4% za każdy poziom kumulacji.
      • Zmniejszono podstawowe zdrowie z 4275 do 3420 pkt.
    • Na alei
      • Zmniejszono skuteczność redukcji pancerza z 5% do 4% za każdy poziom kumulacji.
      • Zmniejszono podstawowe zdrowie z 4700 do 3760 pkt.
        • Zmniejszono skalowanie zdrowia (1-5 min) z 50 do 40 pkt.
        • Zwiększono skalowanie zdrowia (6-10 min) z 75 do 110 pkt.
        • Zwiększono skalowanie zdrowia (11-15 min) ze 100 do 150 pkt.
        • Zwiększono skalowanie zdrowia (16-20 min) ze 125 do 235 pkt.
  • Rycerze
    • Rycerze-magowie w obozie
      • Zwiększono moc aury pancerza magicznego z 15 do 20 pkt.
    • Rycerze-magowie na alei
      • Zmniejszono moc aury pancerza magicznego z 30 do 20 pkt.
  • Śluzowy Boss (Poligon Nuklearny)
    • Na alei
      • Zmniejszono podstawowe zdrowie z 20 000 do 16 000 pkt.
        • Zmniejszono skalowanie (1-5 min) z 630 do 500 pkt.
        • Zwiększono skalowanie (6-10 min) z 945 do 1050 pkt.
        • Zwiększono skalowanie (11-15 min) z 1260 do 1400 pkt.
        • Zwiększono skalowanie (16-20 min) z 1575 do 2250 pkt.
      • Zmniejszono podstawowe obrażenia ataku podstawowego z 400 do 320 pkt.
        • Zmniejszono skalowanie (1-5 min) z 10 do 8 pkt.
        • Zwiększono skalowanie (6-10 min) z 15 do 17 pkt.
        • Zwiększono skalowanie (11-15 min) z 20 do 23 pkt.
        • Zwiększono skalowanie (16-20 min) z 25 do 38 pkt.
      • Zmniejszono podstawowe obrażenia przy trafieniu splunięciem z 250 do 200 pkt.
        • Zwiększono skalowanie (6-10 min) z 5% do 6,25%.
        • Zwiększono skalowanie (11-15 min) z 6% do 7,25%.
        • Zwiększono skalowanie (16-20 min) z 6% do 8,25%.
      • Zmniejszono podstawowe obrażenia z upływem czasu od splunięcia ze 150 do 120 pkt.
        • Zwiększono skalowanie (6-10 min) z 5% do 6,25%.
        • Zwiększono skalowanie (11-15 min) z 6% do 7,25%.
        • Zwiększono skalowanie (16-20 min) z 6% do 8,25%.
      • Zmniejszono podstawowe obrażenia Śladu Kwasu z 80 do 64 pkt.
        • Zwiększono skalowanie (6-10 min) z 5% do 6,25%.
        • Zwiększono skalowanie (11-15 min) z 6% do 7,25%.
        • Zwiększono skalowanie (16-20 min) z 6% do 8,25%.

Forty

  • Zwiększono o 33% obrażenia zadawane przez wieże otaczające bramy stronnikom, najemnikom, potworom oraz bohaterom.
  • Zwiększono o 33% obrażenia zadawane przez forty stronnikom, najemnikom, potworom i bohaterom.

Twierdze

  • Zwiększono o 33% obrażenia zadawane przez wieże otaczające bramy stronnikom, najemnikom, potworom oraz bohaterom.
  • Zwiększono o 33% obrażenia zadawane przez twierdze stronnikom, najemnikom, potworom i bohaterom.
  • Zwiększono wartość zdrowia twierdz z 16 000 pkt. do 17 000 pkt.

Wieże zagłady

  • Zwiększono czas odnowienia kapliczek z 90 do 110 sek.

Pole Bitewne Wieczności

  • Początkowy etap pierwszego wydarzenia zawsze będzie się rozgrywać na linii północ-południe (Niebiosa na południu, Piekło na północy).
  • Drugi etap pierwszego wydarzenia zawsze będzie się rozgrywać na linii wschód-zachód (Niebiosa na wschodzie, Piekło na zachodzie).
    • Wszystkie kolejne etapy wydarzenia będą losowe.
  • Na minimapie 30 sek. po rozpoczęciu meczu pojawiają się teraz powiadomienia o lokalizacjach mających się pojawić Nieśmiertelnych.
    • Kolejne znaczniki Nieśmiertelnych będą się pojawiać na minimapie niedługo po pokonaniu poprzedniego Nieśmiertelnego.
    • Na minimapie nie będą wyświetlane punkty, do których przeniosą się Nieśmiertelni przy zamianie miejsc po tym, jak jeden z nich osiągnie poziom 50% zdrowia.
Komentarz twórców: Zgodnie z naszymi oczekiwaniami, aktualizacja rozgrywki 2018 spowodowała duże zmiany w wielu systemach gry. Jesteśmy zadowoleni z kierunku wyznaczonego przez aktualizację, ale pojawiły się niezamierzone skutki uboczne, które planujemy wyeliminować. Nie doceniliśmy ogromnego znaczenia nieograniczonej amunicji budowli, w wyniku czego mechanika natarć w alejach stała się zbyt potężna – co zaowocowało skróceniem czasu trwania meczów na większości map. W bieżącej aktualizacji chcemy przywrócić wieżom część dawnej świetności, by stanowiły większe zagrożenie dla przeciwników i lepiej wspomagały drużyny broniące się przed natarciami najemników oraz efektami niektórych wydarzeń na polu bitwy. Przyjrzeliśmy się też funkcjonowaniu obozów najemników i wprowadzamy zmiany dotyczące niektórych z nich. Szczególnie helbaty i rycerze radzą sobie podczas natarć na alejach znacznie lepiej niż powinni – zmniejszamy zatem ich moc. Przyjrzeliśmy się również bossowi z Poligonu Nuklearnego i postanowiliśmy zmniejszyć jego skuteczność w natarciach podczas wczesnego i środkowego etapu meczów. Dotychczas był on zbyt silny w połączeniu z pociskami nuklearnymi pochodzącymi z wydarzenia na mapie. Na koniec zmniejszyliśmy moc Kul Regeneracji. Chociaż spodobała się nam nowa minigra, którą zapewniają neutralne Kule na alejach, to nie byliśmy zadowoleni z przewagi, jaką zapewniały nacierającej, silniejszej drużynie wdzierającej się na terytorium obrońców. Dostrzegliśmy też, że gracze po wprowadzeniu aktualizacji rozgrywki 2018 zaczęli zbierać więcej Kul Regeneracji, dlatego też bieżąca modyfikacja pomoże w utrzymaniu dobrego przepływu zasobów w grze. Zmiany te są znaczące, a wraz z okrzepnięciem nowego stanu rozgrywki kolejne mogą się okazać konieczne. Zamierzamy bacznie się przyglądać rozwojowi wypadków i jesteśmy przygotowani, by wprowadzać kolejne aktualizacje w miarę potrzeb.

Bohaterskie bójki

  • Z(a)bijak
    • Zwiększono zdrowie Chroni z 3 do 5 pkt.
    • Nad duchami Chroni są teraz wyświetlane nazwy graczy.
    • Kamera w grze podąża teraz za duchem Chroni aż do rozpoczęcia nowej rundy.

Rotacja rankingowych pól bitew

  • Usunięte pola bitew
    • Poligon Nuklearny
  • Dodane pola bitew
    • Odlewnia Volskaya Industries

Powrót na górę


Bohaterowie

Zabójcy Pomocnicy Wojownicy
Hanzo Malfurion Pożarsky
Nova Garosz
Samuro Johanna
Valeera
Zeratul


Zabójcy

Hanzo

Divider_Hero_Hanzo_crop.png

Zdolności

  • Strzała Rozpryskowa (W)
    • Zawężono rozpiętość salwy Strzały Rozpryskowej o 20%.
    • Zmniejszono obrażenia z 93 do 90 pkt.
  • Wrodzona Zwinność (D)
    • Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sek.
    • Zwiększono zasięg z 8 do 10.

Talenty

  • Poziom 7
    • Dziurawiące Strzały (Q)
      • Usunięto talent.
    • Zaostrzone Groty (W)
      • Talent przeniesiono z poziomu 20.
      • Nowa funkcja:
        • Trafienie bohatera strzałą z Łuku Burzy, Strzałą Rozpryskową lub atakiem podstawowym zmniejsza ich pancerz o 5 pkt. na 4 sek. Efekt ten kumuluje się do 25 pkt.
  • Poziom 13
    • Łucznictwo Konne (Z)
      • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 30% do 20%.
  • Poziom 16
    • Pogromca Olbrzymów (W)
      • Zwiększono obrażenia z równowartości 1,25% do 1,5% zdrowia wrogiego bohatera.
  • Poziom 20
    • (Nowość) Niedościgniona Zwinność (D)
      • Zapewnia drugi ładunek Wrodzonej Zwinności oraz skraca jej czas odnowienia o 5 sek.
Komentarz twórców: Zawężamy rozpiętość salwy Strzały Rozpryskowej, aby wystrzeliwane pociski były skuteczniejsze, gdy przeciwnicy nie znajdują się w bezpośrednim sąsiedztwie murów. Dla zrównoważenia tej zmiany, nieznacznie zmniejszamy jej obrażenia. Zwiększyliśmy zasięg Wrodzonej Zwinności, aby możliwe było przeskakiwanie nad bardziej zróżnicowanymi przeszkodami na mapie. Usunęliśmy również Dziurawiące Strzały, ponieważ ich skuteczność wymagała zaistnienia bardzo konkretnych okoliczności, ale gdy już wystąpiły, talent ten stawał się niesamowicie potężny. Na miejsce tego talentu przesunęliśmy Zaostrzone Groty i zmieniliśmy działanie, aby ich skuteczność była możliwie jednakowa w każdej sytuacji.

Nova

Divider_Hero_Nova_Crop.png

Zdolności

  • Strzał Snajperski (Q)
    • Zmniejszono obrażenia z 245 do 230 pkt.
  • Przyszpilający Strzał (W)
    • Zmniejszono obrażenia ze 105 do 100 pkt.
  • Precyzyjna Salwa (R)
    • Zmniejszono obrażenia z 456 do 435 pkt.
  • Precyzyjny Strzał (Cecha)
    • Zwiększono obrażenia za każdy poziom kumulacji z 5% do 6%.

Zdolności

  • Poziom 7
    • Idealny Strzał (Q)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia za trafianie bohaterów z 2 do 3 sek.
    • Pocisk z Dedykacją (Pasywny)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 70% do 60%.
  • Poziom 16
    • Zabójczy Wabik (E)
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez holowabiki z 40% do 35%.
Komentarz twórców: Z radością obserwujemy ciepło, z jakim gracze przyjęli niedawne zmiany wprowadzone dla Novy. Jednocześnie uznaliśmy, że dodanie jej narzędzi umożliwiających ucieczkę oraz zdolność jednoczesnego posiadania kilku klonów sprawiają, że obrażenia zadawane przez nią pojedynczym celom są wciąż nieco zbyt duże. Zgromadzone przez nas dane wskazują, że jej drzewko talentów jest obecnie bardzo dobrze zbalansowane (poza kilkoma aktualnie zmienianymi wyjątkami), dlatego też zmniejszamy jej podstawowe obrażenia i równoważymy ten krok poprzez zwiększenie obrażeń zadawanych przez Precyzyjny Strzał.

Samuro

Divider_Hero_Samuro_crop.png

Statystyki

  • Zwiększono wartość wyjściową maksymalnego zdrowia z 1650 do 1725 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 3,4 do 3,6 pkt.

Zdolności

  • Lustrzane Odbicie (Q)
    • Zwiększono zdrowie odbić z 825 do 862,5 pkt.
    • Zwiększono regenerację zdrowia odbić z 1,7 do 1,8 pkt./sek.

Talenty

  • Poziom 4
    • Parowanie (Cecha)
      • Zwiększono pancerz fizyczny z 25 do 30 pkt.
  • Poziom 7
    • Płonące Ostrze (W)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 65% do 50%.
    • Ból Fantomowy (W)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 40% do 45%.
    • Druzgocące Cięcia (W)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1,5 do 1,75 sek.
Komentarz twórców: Zmiany wprowadzone dla Samuro sprawiły, że częstotliwość wyboru jego talentów oraz współczynnik zwycięstw się unormowały, a jego ogólne wyniki są bardzo zadowalające. Oprócz pewnych modyfikacji talentów zdecydowaliśmy się również nieznacznie zwiększyć jego zdrowie, aby zrównoważyć fakt, że musi on się teraz znacznie częściej bezpośrednio mierzyć z niebezpieczeństwem, aby zadać przeciwnikom obrażenia.

Valeera

Divider_Hero_Valeera_crop.png

Zdolności

  • Garota (E)
    • Skrócono czas trwania efektu wyciszenia z 2,75 sek. do 2,5 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Zabójcza Trucizna (Aktywowany)
      • Zmniejszono skuteczność efektu spowolnienia z 25% do 20%.
  • Poziom 4
    • Krwotok (E)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 50% do 30%.
Komentarz twórców: Nieznacznie skracamy czas działania efektu wyciszenia zapewnianego przez Garotę, aby wszystkie ataki otwierające stanowiły równie skuteczne opcje. Ponadto zmniejszamy obrażenia zadawane przez Krwotok, dzięki czemu Valeera nie dysponuje tak dużymi obrażeniami przy jednoczesnej możliwości unieszkodliwienia swoich celów.

Zeratul

Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Niewykrywalny Ruch (Cecha)
      • Zwiększono szybkość ruchu z 25% do 30%.
  • Poziom 4
    • Nastały Ciemności (Aktywowany)
      • Zwiększono pasywną premię do szybkości ataku z 10% do 20%.
  • Poziom 7
    • Przyzwanie Eleara (1)
      • Zwiększono premię do obrażeń od ataku z 30% do 40%.
Komentarz twórców: Współczynnik zwycięstw Zeratula jest obecnie najniższy spośród postaci korzystających z mechaniki ukrycia – postanowiliśmy zatem wzmocnić jego słabiej wypadające talenty. Zeratul od dawna osiąga bardzo dobre wyniki w miarę opanowywania przez graczy tajników gry tą postacią, zatem będziemy się nadal mu przyglądać i w zależności od potrzeb wprowadzimy dodatkowe zmiany.


Pomocnicy

Malfurion

Statystyki

  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 64 do 60 pkt.

Zdolności

  • Wzrost (Q)
    • Zmniejszono koszt many z 45 do 35 pkt.
    • Nie posiada już początkowego efektu leczenia.
    • Zmniejszono skuteczność leczenia za poszczególne fale z 27 do 20 pkt.
    • Wydłużono czas działania z 15 do 20 sek.
  • Księżycowy Ogień (W)
    • Zmniejszono koszt many z 15 do 10 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia ze 100 do 90 pkt.
    • Dodatkowa funkcja:
      • Wszyscy sojusznicy z aktywnym Wzrostem natychmiast odzyskują 140 pkt. zdrowia za każdego wrogiego bohatera trafionego Księżycowym Ogniem.
  • Pętające Korzenie (E)
    • Nie działa już na cele niebędące bohaterami.
  • Ukojenie (R)
    • Skrócono czas działania z 10 do 8 sek.
    • Skrócono czas odnowienia ze 100 do 80 sek.
    • Zmniejszono koszt many ze 100 do 80 pkt.
    • Dodatkowa funkcja:
      • Wszyscy bohaterowie z aktywnym Wzrostem zyskują 10 pkt. pancerza, kiedy znajdują się w zasięgu działania Ukojenia.

Talenty

  • Poziom 1
    • Jasność Szan'do (D)
      • Zmiana w działaniu:
        • Czas odnowienia Orzeźwienia upływa o 25% szybciej za każdy aktywny Wzrost.
    • Dron Zwiadowczy (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Naturalna Szybkość (Aktywowany)
      • Malfurion zyskuje pasywną premię 5% do szybkości ruchu za każdy aktywny Wzrost.
  • Poziom 4
    • Gorejący Księżycowy Ogień (W)
      • Usunięto talent.
    • Duszące Pnącza (E)
      • Talent przeniesiono z poziomu 7.
      • Nowa funkcja:
        • Wrodzy bohaterowie unieruchomieni Pętającymi Korzeniami otrzymują zmniejszone o 25% leczenie przez 2 sek.
    • Nowy talent: Głębokie Korzenie (E)
      • Pętające Korzenie wyrastają większe o 25% i utrzymują się o 25% dłużej.
  • Poziom 7
    • Nieprzejednane Korzenie (E)
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
      • Nowa funkcja:
        • Czas działania efektu ogłuszenia zostaje wydłużony o 25%. Jeśli Malfurion zostanie ogłuszony, czas odnowienia Pętających Korzeni odświeża się.
    • Nowy talent: Naturalne Remedium (Aktywowany)
      • Aktywuj, aby usunąć wszystkie efekty ogłuszenia, unieruchomienia i spowolnienia działające na sojuszników z aktywnym Wzrostem. Czas odnowienia wynosi 45 sekund.
    • Nowy talent: Dziki Rozrost (W)
      • Czas działania wszystkich aktywnych Wzrostów wzrasta o 1 sek. za każdego wrogiego bohatera trafionego Księżycowym Ogniem.
  • Poziom 13
    • Promień Zmniejszający (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Nasiono Życia (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Rozbudzenie (Q)
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
    • Spowalniający Księżycowy Ogień (W)
      • Talent przeniesiono z poziomu 7.
  • Poziom 16
    • Dar Ysery (Q)
      • Zwiększono premię do skuteczności leczenia z 40% do 60%.
    • Nowy talent: Księżycowa Harmonia (Q)
      • Zwiększa skuteczność leczenia za Księżycowy Ogień o 15% za każdy aktywny Wzrost.
    • Nowy talent: Naturalna Równowaga (W)
      • Zwiększa obszar Księżycowego Ognia o 25% oraz wydłuża czas działania Wzrostu o 5 sek.
  • Poziom 20
    • Spokój (R)
      • Nowa funkcja:
        • Czas odnowienia Ukojenia zostaje skrócony o 3 sek. za każdego bohatera trafionego Księżycowym Ogniem. Skuteczność leczenia zapewnianego przez Ukojenie wzrasta o 10% za każdy aktywny Wzrost.
    • Tarcza Burzy (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Redukcja (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Księżycowy Deszcz (W)
      • Talent przeniesiono z poziomu 7.
      • Nowa funkcja:
        • Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia Księżycowego Ognia o 1 sek. i zwiększa obrażenia kolejnego Księżycowego Ognia o 20%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
    • Nowy talent: Rozkwit Życia (Q)
      • Użycie Wzrostu na graczu natychmiast przywraca mu 10% brakującego zdrowia.

POZIOM (RANGA) Talenty Malfuriona
1 (1) Naturalna Szybkość (Q) Niebiańska Koniunkcja (W) Jasność Szan'do (D)
4 (2) Duszące Pnącza (E) Głębokie Korzenie (E) (!) Zemsta Natury (E)
7 (3) Dziki Rozrost (Pasywny) Nieprzejednane Korzenie (E) Naturalne Remedium (Aktywowany)
10 (4) Ukojenie Sen Zmierzchu
13 (5) Spowalniający Księżycowy Ogień (W) Rozbudzenie (D) Lodowy Blok (Aktywowany)
16 (6) Dar Ysery (Q) Naturalna Równowaga (Pasywny) Księżycowa Harmonia (Pasywny)
20 (7) Spokój (R) Jedność Astralna (R) Rozkwit Życia (Q) Księżycowy Deszcz (W)
  • (!) oznacza talent z zadaniem.
  • Kursywa oznacza NOWY talent.
  • Podkreślenie oznacza PRZENIESIONY talent.
Komentarz twórców: Chociaż w ostatnich latach Malfurion doczekał się licznych zmian w talentach i statystykach, mechanika leczenia pozostała w zasadzie niezmieniona. Głównym założeniem wprowadzonych zmian jest uczynienie rozgrywki Malfurionem bardziej aktywną. Poprzez przełożenie ofensywy na skuteczność leczenia wzmocniliśmy główne cechy postaci i uczyniliśmy ją bardziej wymagającą. Dajcie znać, co o tym myślicie – stale śledzimy wasze opinie. Niech Eluna da nam siłę!

Powrót na górę


Wojownicy

Pożarsky

Divider_Hero_Blaze.png

Zdolności

  • Wzmocniony Bunkier (R)
    • Zwiększono zdrowie z 1300 do 1305 pkt.

Garosz

Divider_Hero_Garrosh_crop.png

Zdolności

  • Zdruzgotanie (Q)
    • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 30% do 35%.
    • Skrócono czas odnowienia z 8 do 7 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 35 do 30 pkt.
  • Pustoszyciel (E)
    • Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 65 do 60 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Siewca Wojny (Q)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 3 do 2 sek.
      • Zwiększono obrażenia z 50 do 55 pkt.
    • Niezrównana Siła (E)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 125% do 75%.
  • Poziom 7
    • Do Boju! (1)
      • Wydłużono czas odnowienia z 40 do 45 sek.
  • Poziom 16
    • Potężny Impet (E)
      • Skrócono czas trwania efektu ogłuszenia z 0,6 do 0,5 sek.
    • Zabójcze Kombo (E)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 8 do 7 sek.
    • Twarde Lądowanie (Q)
      • Zmniejszono premię do efektu spowolnienia z 20% do 15%.
Komentarz twórców: Zmiany, które objęły Zdruzgotanie, sprawiły, że Garosz stał się mniej frustrującym przeciwnikiem. Jesteśmy jednak zdania, że przydałaby mu się pomoc w zakresie odciągania wrogów od sojuszników oraz kontrolowania pola bitwy. Wprowadzamy również modyfikacje jego talentów, aby wzmocnić częstotliwość ich wybierania oraz współczynnik zwycięstw Garosza po ich opanowaniu.

Johanna

Zdolności

  • Opadający Miecz (R)
    • Johanna nie odnosi już obrażeń ani nie może zostać wzięta na cel podczas używania Opadającego Miecza. 


Kolekcja

Ogólne

  • Zaktualizowano kolory interfejsu w Kolekcji, aby poprawić czytelność poszczególnych elementów.

Nowy zestaw

  • Zestaw heroiczny: Pożarsky – dostępny do 22 stycznia 2018.

Nowy komentator

  • Pożarsky
  • Tyrael

Nowe skórki

  • Pożarsky
    • Zadymiarz Pożarsky
    • Weteran Pożarsky
    • Grabieżca Spaczenia Pożarsky
      • Odrażający Grabieżca Spaczenia Pożarsky
      • Zimnoognisty Grabieżca Spaczenia Pożarsky
      • Infernalny Grabieżca Spaczenia Pożarsky
      • Żarzysty Grabieżca Spaczenia Pożarsky
  • Probiusz
    • Probiusz z Plemienia Ara
    • Probiusz z Nerazimów

Powrót na górę


Poprawki błędów

Ogólne

  • W całej grze poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów.

Grafika

  • Abatur: Użycie Ostatecznej Ewolucji nie powoduje już utrzymywania się efektów wizualnych na mapie w miejscu, gdzie poprzednio znajdował się Abatur.
  • Valla: Kolor szalika Lawendowej Valli Zastępczyni Szeryfa został dostosowany do kolorystyki skórki.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Abatur: Szarańcza poprawnie zachowuje teraz wybrane skórki w czasie działania Ostatecznej Ewolucji.
  • Czen: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Czen przestawał reagować na komendy gracza w przypadku, gdy czas działania Wędrującego Antałka upłynął, a beczka znajdowała się zbyt blisko nieprzekraczalnej przeszkody na mapie.
  • Garosz: Treść opisu talentów Wewnętrzny Szał i Brutalna Siła nie jest już zamieniana po dokonaniu wyboru jednego z talentów.
  • Hanzo: Przeciwnicy trafieni umiejętnością Łuk Burzy z talentem Wybuchające Strzały nie będą już ignorowani przez talent  Przebijające Strzały.
  • Złomiarz: Totalna Masakra nie aktywuje się już dwukrotnie w przypadku, gdy Złomiarz zostanie zabity wtórnymi obrażeniami ataku podstawowego zapewnianymi przez talent Zabójca Olbrzymów.
  • Złomiarz: Użycie zdolności Rakietowiec nie powoduje już pojawienia się pustego paska zdrowia.
  • Złomiarz: Naprawiono błąd, który mógł sprawiać, że Wybuchowy Odrzut zapewniał redukcję czasu odnowienia Miny Ogłuszającej w przypadku, gdy w chwili detonacji miny został również trafiony przywołaniec (np. Tumor Biomasy lub Leczący Znak).
  • Nazebo: Nie można już użyć Stąpnięcia Monstrum w przypadku, gdy Monstrum jest ogłuszone lub działa na niego polimorfia.
  • Nazebo: Naprawiono błąd, który powodował, że Plugawa Infekcja zadawała dodatkowe obrażenia po wybraniu niektórych talentów.
  • Samuro: Nie można już używać Mistrza Iluzji, kiedy Samuro znajduje się w powietrzu po trafieniu efektem np. detonacji Miny Ogłuszającej Złomiarza.
  • Samuro: Wydanie komendy utrzymania pozycji Lustrzanym Odbiciom Samuro, a następnie wybranie jednego z nich nie powoduje już anulowania komendy utrzymania pozycji pozostałych jednostek.
  • Zul’jin: Ikona talentu Rany Szarpane ma teraz poprawnie kolor niebieski (zamiast fioletowego).

Powrót na górę

InvisibleDividerLine_800x50.png

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.