
Aktualisiert am 7. Mai, 11:00.
Wir haben eine neue Mehrspieler-Mod namens "Antiga Shipyard" herausgebracht, in der wir einige kleine Änderungen an der Spielbalance von StarCraft II testen. Wir hoffen, diese Änderungen in etwa einer Woche ins Spiel übernehmen zu können und zwar ohne dazu einen kompletten Patch herauszubringen. Hier ein Überblick über die derzeitige Lage:
- Insgesamt sind alle Gegnerzuweisungen unterhalb des Profiniveaus relativ ausgeglichen.
- Bei Gegnerzuweisungen unterhalb der Profiebene sehen wir derzeit keine Probleme, verfolgen sie aber nach wie vor äußerst genau auf wöchentlicher Basis.
- Wir möchten nur kleine, strategische Korrekturen vornehmen, die sich einzig und allein auf Profispiele auswirken.
- Die Zerg haben auf Profiniveau in der Frühphase des Spiels leichte Probleme damit, effiziente Aufklärung zu betreiben.
- Dies auszugleichen ist nicht ganz einfach, weil wir weder Strategien, die auf heimliches Vorgehen setzen, noch taktisches Spiel in der Frühphase gegen die Zerg verhindern wollen.
- Unser Ziel besteht darin, die Zerg-Aufklärung zwar zu verbessern, aber nur in einem Maße, das anderen Spezies auch weiterhin strategisches Vorgehen bereits zu Beginn des Spiels ermöglicht.
- Auf Profiniveau sind die Zerg ein wenig zu anfällig für Alles-oder-nichts-Strategien.
- Wir möchten dafür sorgen, dass die Kriecher-Verbreitung im ZvT das Kontern von Hellions etwas vereinfacht.
- Wir haben vor, die Zerg-Verteidigung im frühen Spiel etwas aufzuwerten.
- Die Protoss schlagen sich auf Profiebene zwar gut, aber nehmen keinen Spitzenplatz ein.
- Wir beobachten dies zurzeit sehr genau und bereiten uns darauf vor, etwaige Anpassungen vorzunehmen.
- Wir verfolgen das TvP derzeit genau, um herauszufinden, ob die Offensivkapazitäten der Terraner im frühen und mittleren Spiel oder die Stärke der Protoss in der Endphase zu übermächtig werden.
- Wir werden zwar momentan in diesen Bereichen keine Änderungen vornehmen, aber sie stehen sehr weit oben auf unserer Beobachtungsliste.
Momentan testen wir Folgendes:
Eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit von Overlords von 0,4687 auf 0,586. Die Bewegungsgeschwindigkeit von verbessertem Overlords bleibt unverändert.
Auf diese Weise möchten wir Profispielern die Aufklärung mit den Zerg in der Frühphase sowie das Spiel auf größeren Karten etwas erleichtern. Wir denken, dass dies die beste Methode ist, um die besten Zerg-Spieler zur Aufklärung im frühen Spiel zu animieren, ohne ihnen ein Hilfsmittel an die Hand zu geben, mit dem sie nahezu ständig die gesamte Karte im Blick haben. Wir werden die öffentlichen Tests sehr genau verfolgen.
Eine Steigerung der Anfangsenergie der Königin von 25 auf 50.
Mit dieser Änderung möchten wir die Zerg besser vor All-in-Angriffen in der Frühphase schützen und ihnen helfen, ihre Vorstöße zeitlich besser abzustimmen. Jede Königin wird entweder über eine zusätzliche Kette Kriechertumore oder eine etwas schnellere Transfusion verfügen. Im Laufe des öffentlichen Tests werden wir dann beobachten, ob die Zerg dadurch zu früh zu viele Kriechertumore erhalten oder ob die generelle Verbesserung ihrer Defensivkapazitäten es anderen Spezies zu schwer macht, schon früh im Spiel Druck aufbauen zu können.
Nach den ersten Tests und dem ersten Feedback haben wir uns zur folgenden Änderung entschlossen:
Die Angriffsreichweite der Königin gegen Bodenziele wurde von 3 auf 5 erhöht.
Wir freuen uns sehr über jedes Feedback von Spielern der Mod zu diesem Thema.
Eine Verkürzung der Bauzeit von Beobachtern von 40 auf 30.
Protoss-Spieler auf Profiniveau haben derzeit alles, was sie zum Kontern diverser Gefahren im frühen und mittleren Spiel benötigen. Um allerdings dafür zu sorgen, dass sie auch die für das jeweilige Szenario am besten geeigneten Mittel anwenden, senken wir die Bauzeit für Beobachter. Dadurch können die Protoss etwas früher mit der Aufklärung beginnen und brauchen die Roboterfabrik nicht mehr dem ausschließlichen Bau von Beobachtern zu widmen. Wir denken, dass diese kleine Änderung Protoss-Spielern den etwas effizienteren Einsatz ihrer sonstigen Einheiten ermöglichen wird.
Wir möchten euch herzlich bitten, die Karte "Antiga Shipyard" zu spielen und euch unter unserem Feedback-Thread im StarCraft II-Diskussionsforum zu diesen Änderungen zu äußern.
