StarCraft® II

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StarCraft II: Legacy of the Void Beta-Patchnotes 1.0

StarCraft II: Legacy of the Void Beta-Patchnotes 1.0

Die Beta zu StarCraft II: Legacy of the Void hat offiziell begonnen! Wenn ihr bereit seid, loszulegen, findet ihr nachstehend eine umfassende Liste aller Änderungen, die in der Beta zu Legacy of the Void auf euch warten.

Allgemeine Änderungen am Gameplay

  • Die Hälfte der Mineralienfelder hat 1500 Mineralien (wie bei HotS), die andere Hälfte 750.
  • Die maximale Menge an Gas in Vespingeysiren wurde von 2500 auf 1700 verringert.
  • Die Anzahl der Arbeiter zu Spielbeginn wurde für alle Spezies von 6 auf 12 erhöht.
  • Die bereitgestellte Versorgung durch die Hauptgebäude aller Spezies wurde erhöht.
    • Kommandozentrale: Die Versorgung wurde von 11 auf 15 erhöht.
    • Brutstätte: Die Versorgung wurde von 2 auf 6 erhöht.
    • Nexus: Die Versorgung wurde von 10 auf 14 erhöht.
  • „Abtastreichweite“ von Einheiten
    • Wurde für Bodeneinheiten von „5“ auf „Waffenreichweite der Einheit + 0,5“ erhöht.
    • Wird für Bodeneinheiten gleichzeitig von Upgrades erhöht, die die Waffenreichweite erhöhen.
  • Spielgeschwindigkeit wurde an Echtzeit angepasst.
    • Tooltips passen sich jetzt auf die jeweilige Spielgeschwindigkeit an.

Speziesspezifische Änderungen

Terraner

  • Neue Einheit: Zyklon
    • Fernkampfeinheit aus der Fabrik, die sowohl Boden- als auch Lufteinheiten angreifen und die Fähigkeit „Erfassen“ einsetzen kann.
    • Fähigkeit „Erfassen“: Visiert ein Ziel an, wodurch Reichweite und Feuerrate 14 Sek. lang drastisch erhöht werden.
  • Marodeur
    • Die Anzahl der Angriffe wurde von 1 auf 2 erhöht. Schaden und Bonusschaden wurden halbiert.
  • Belagerungspanzer
    • Kann jetzt auch im Belagerungsmodus eingeladen und abgesetzt werden.
  • Banshee
    • Neues Upgrade „Hyperflugrotoren“: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Banshees um 1,0.
  • Schwerer Kreuzer
    • Neue Fähigkeit „Taktischer Warpsprung“: Lässt den Schweren Kreuzer nach 4 Sek. an eine beliebige Zielposition springen. Der Schwere Kreuzer ist während des Sprungs unverwundbar.
  • Raven
    • Die Dauer der Verteidigungsdrohne wurde von 180 auf 20 Sek. verringert.
    • „Belastbare Materialien“ erhöht die Dauer der" Verteidigungsdrohne" jetzt um 10 Sek.
  • Raketenturm
    • Anstelle des Maschinendocks wird jetzt die Kaserne vorausgesetzt.
  • Thor
    • „Panzerbrechende Sprengladung“ wurde entfernt.

Zerg

  • Neue Einheit: Verheerer
    • Wird aus der Schabe gemorpht. Verfügt über erhöhte Werte und kann die Fähigkeit „Ätzende Galle“ einsetzen.
    • Fähigkeit „Ätzende Galle“: „Ätzende Galle“ ist ein mörserähnlicher, timingabhängiger Flächenangriff, der nach dem Abschuss mit kurzer Verzögerung einschlägt. Der Einschlag trifft sowohl Luft- als auch Bodeneinheiten und zerstört alle Kraftfelder, mit denen er in Kontakt kommt.
  • Neue Einheit: Schleicher
    • T2-Belagerungseinheit, die im eingegrabenen Zustand einen linienartigen Bodenangriff mit Flächenschaden einsetzen kann.
    • Wird aus dem Hydralisken gemorpht und setzt einen Schleicherbau voraus.
  • Schabe
    • „Gräberklauen“ wurden entfernt. Schaben können sich im eingegrabenen Zustand jetzt immer bewegen.
      • Die Geschwindigkeit der unterirdischen Bewegung wird in von Kriecher bedecktem Gebiet erhöht, nachdem „Glia-Neubildung“ erforscht wurde.
  • Hydralisk
    • Metamorphose zu Schleicher wurde hinzugefügt.
    • „Stachelprofil“ wurde entfernt, und „Muskelfaserverstärkung“ integriert und gewährt zusätzlich 1 Reichweite.
  • Schänder
    • Neue Fähigkeit „Ätzendes Sekret“: Kanalisierte Fähigkeit, die anfangs einem Gebäude 5 Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden wird im Verlauf von 6 Sek. auf 25 Schaden pro Sekunde erhöht.
    • Die Fähigkeit „Korrumpierung“ wurde entfernt.
  • Schwarmwirt
    • Die Kosten wurden von 200 Mineralien und 100 Vespingas auf 100 Mineralien und 200 Vespingas geändert.
    • Die Versorgungskosten wurden von 3 auf 4 erhöht.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 2,25 auf 2,95 erhöht.
    • Schwarmwirte setzen jetzt die Erforschung von „Eingraben“ voraus, um sich eingraben zu können.
    • Schwarmwirte besitzen keine Kollisionsabfrage mehr mit Schrecken.
    • Schrecken erschaffen
      • Der automatische Einsatz wurde entfernt. „Schrecken erschaffen“ muss jetzt manuell eingesetzt werden.
      • Die Abklingzeit von „Schrecken erschaffen“ wurde von 25 Sek. auf 60 Sek. erhöht.
      • Der Einsatz von „Schrecken erschaffen“ setzt nicht mehr voraus, dass der Schwarmwirt eingegraben ist.
  • Schrecke
    • Die Waffengeschwindigkeit wurde von 0,8 auf 0,6 erhöht.
    • Die Lebensdauer von Schrecken wurde von 15 Sek. (+10 Sek. mit „Langlebige Schrecken“) auf 30 Sek. erhöht.
  • Adrenalindrüsen
    • Der Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 18,6 % auf 40 % erhöht.
  • Verseuchergrube
    • „Langlebige Schrecken“: Dieses Upgrade wurde entfernt.
    • Neues Upgrade „Flügelschrecken“: Ermöglicht von Schwarmwirten erschaffenen Schrecken das Fliegen. Flügelschrecken können die Fähigkeit„Sturzflug“ einsetzen.
      • Benötigt Bau.
      • Kosten: 200 Mineralien, 200 Vespingas, 160 Sek.
      • „Sturzflug“: Befiehlt der Schrecke, am Zielort zu landen, sodass sie angreifen kann.
  • Nyduswurm
    • Kann während des Erschaffens nicht mehr angegriffen werden.
  • Viper
    • Neue Fähigkeit „Parasitenbombe“: Hängt sich an eine Lufteinheit an, wodurch diese Einheit und alle Lufteinheiten um sie herum im Verlauf von 7 Sek. 90 Schaden erleiden. Der Effekt besteht über die verbleibende Dauer fort, falls das Ziel vernichtet wird.
  • Ultralisk
    • Chitinpanzer: Der Rüstungsbonus wurde von +2 auf +4 erhöht.

Protoss

  • Neue Einheit: Adept
    • Eine langsame Störeinheit aus dem Warpknoten, die die Fähigkeit „Psi-Transfer“ einsetzen kann.
    • Fähigkeit „Psi-Transfer“: Projiziert ein unverwundbares psionisches Abbild seiner selbst, das sich bewegen jedoch nicht angreifen kann. Nach 7 Sek. teleportiert sich der Adept an die Position des Abbilds.
  • Neue Einheit: Disruptor
    • Eine leichte mechanische Einheit aus der Roboterfabrik, die die Fähigkeit „Psi-Nova“ einsetzen kann.
    • Fähigkeit „Psi-Nova“: Wird die Fähigkeit aktiviert, wird der Disruptor unverwundbar und erhält erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Nach 4 Sekunden setzt der Disruptor eine massive Energiewelle frei, die in einem kreisförmigen Bereich Flächenschaden verursacht. Daraufhin wird er sofort wieder verwundbar und verliert zudem seinen Geschwindigkeitsbonus
  • Mutterschiff(-kern)
    • Der maximale Radius von „Zeitkrümmung“ wurde von 3,5 auf 8 erhöht. Der Effekt von „Zeitkrümmung“ fällt jetzt anfangs klein aus und wächst dann mit der Zeit an. Betroffene Einheiten werden erst verlangsamt, wenn der Effekt seine maximale Größe erreicht.
  • Warpprisma
    • Die Einladereichweite wurde deutlich erhöht und liegt jetzt bei 7.
  • Unsterblicher
    • Die Fähigkeit „Verstärkter Schild“ wurde entfernt.
    • Neue Fähigkeit „Barriere“: Der Unsterbliche erhält 3 Sek. lang einen Schild, der 100 Schaden absorbiert.
  • Koloss
    • Der Basisschaden wurde um 20 % verringert.
  • Orakel
    • Die Fähigkeit „Klarsicht“ wurde entfernt.
    • Die Fähigkeit „Enthüllung“ markiert jetzt auch getarnte und eingegrabene Einheiten und deckt sie 60 Sek. lang auf. Die Kosten wurden von 75 auf 50 Energie verringert.
    • Neue Fähigkeit „Stasisfalle“: Erstellt eine getarnte Falle an der Zielposition. Wenn sie ausgelöst wird, werden gegnerische Einheiten in der unmittelbaren Umgebung 30 Sek. lang in Stasis eingeschlossen.
  • Tempest
    • Der Schadensbonus gegen massive Einheiten wurde entfernt.
    • Neue Fähigkeit „Desintegration“: Fügt der Zieleinheit im Verlauf von 80 Sek. 500 Schaden zu.
  • Träger
    • Die Bauzeit wurde von 120 Sek. auf 90 Sek. verringert.
    • Neue Fähigkeit „Interceptoren freigeben“: Sendet Interceptoren aus, um 60 Sek. lang im Zielgebiet zu kämpfen.

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