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Patch 3.3: Neue Co-Op-Inhalte und Funktionen — Mutatoren

Patch 3.3: Neue Co-Op-Inhalte und Funktionen — Mutatoren

Patch 3.3 bringt fantastische neue Inhalte für die Co-op-Missionen von StarCraft II in Form von Mutatoren, wöchentlichen Mutationen und Meisterungsstufen. Diese neuen Funktionen stehen allen Spielern von StarCraft II zur Verfügung, auch wenn ihr die Starter Edition spielt!

MUTATOREN

Mutatoren sind besondere Bedingungen, die für zusätzliche Herausforderungen und mehr Abwechslung in den bereits bestehenden Co-op-Missionen sorgen. Mutatoren können sich stark voneinander unterscheiden. Manchmal muss eine vollständig getarnte Armee bekämpft werden, ein anderes Mal bricht Lava aus dem Boden und gefährdet eure Einheiten. Das alles und noch viel mehr erwartet euch bei unseren wöchentlichen Mutationen.

WÖCHENTLICHE MUTATIONEN

Jede Woche könnt ihr euch an einer wöchentlichen Mutation versuchen, bei der wir eine Co-op-Mission durch Mutatoren erschweren. Die wöchentliche Mutation steht sieben Tage zur Verfügung, gefolgt von einer kleinen Pause, bevor die nächste beginnt. Wie bei gewöhnlichen Co-op-Missionen könnt ihr einen Schwierigkeitsgrad auswählen, der euren Fähigkeiten entspricht. Normale Co-op-Missionen stehen weiterhin zur Verfügung und ihr könnt ganz einfach zwischen beiden Modi hin und her wechseln. Wir haben jede Menge wöchentlicher Mutationen in petto, aber heute wollen wir euch zunächst einmal nur zwei davon vorstellen.

ZUG DES TODES

Unsere erste wöchentliche Mutation heißt „Zug des Todes“. Dieses Szenario findet in der Co-op-Mission „Transtarsonische Eisenbahn“ statt, in der ihr nach wie vor die Versorgungszüge stoppen müsst. Allerdings haben wir nun den Schwierigkeitsgrad hochgedreht, indem ihr euch gegen drei tödliche Mutatoren beweisen müsst.

  • Zombieapokalypse – Jeder getötete Gegner erschafft verseuchte Terror. Je größer die Einheit, desto mehr Verseuchte entstehen.
  • Epidemie Verseuchte Horden marschieren Welle um Welle auf eure Basis zu. Wehe dem, der seine Verteidigung vernachlässigt!
  • Finsternis – Der Nebel des Krieges wird durch reine Finsternis ersetzt und die Missionsziele sind auf der Minikarte nicht sichtbar. Ihr werdet weder wissen, wo sich die Züge befinden noch aus welcher Richtung die Angriffe kommen. 

ZEITSCHLOSS

Das zweite Szenario nennt sich „Zeitschloss“ und findet in der Mission „Schloss und Riegel“ statt. Die richtige Positionierung und Mobilität der Armee sind zusammen mit einem guten Timing ausschlaggebend für den Erfolg auf dieser Karte. Die folgenden drei Mutatoren zielen auf genau diese drei Bedingungen ab.

  • Vollgas – Der Gegner bewegt sich schneller als jede eurer Einheiten. Dadurch müsst ihr euch blitzschnell auf die gegnerische Vorgehensweise einstellen.
  • Zeitkrümmung – Die Fähigkeit Zeitkrümmung wird gegen euch eingesetzt, wodurch sich die Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit eurer Einheiten verlangsamt. Also solltet ihr diese Zeitmanipulationsfelder besser umgehen, wenn ihr gewinnen wollt.
  • Minenfeld – Magnetminen werden überall auf der Karte verstreut, sodass eure Armee besonders vorsichtig vorrücken muss. Wenn ihr die Annäherungssensoren auslöst, fliegen sie direkt auf die dafür verantwortliche Einheit zu und fügen dir oder deinem Verbündeten wirklich furchtbar schrecklichen Schaden zu. 

BELOHNUNGEN FÜR WÖCHENTLICHE MUTATIONEN

Wenn ihr eine wöchentliche Mutation bewältigt, werdet ihr mit zusätzlicher Erfahrung belohnt. Für jeden Schwierigkeitsgrad gibt es eine Belohnung. Wenn ihr einen höheren Schwierigkeitsgrad schafft, erhalt ihr dazu auch die Belohnungen der niedrigeren Schwierigkeitsgrade. Wenn ihr also die wöchentliche Mutation auf Schwer abschließt, erhaltet ihr die Erfahrungsbelohnungen für Schwer, Normal und Moderat. All diese zusätzliche Erfahrung wird euch noch sehr helfen, wenn es an die Meisterungsstufen geht.

MEISTERUNGSSTUFEN

Für all diese neuen Szenarien braucht ihr etwas mehr Feuerkraft, und da kommen die neuen Meisterungsstufen ins Spiel. Die von euren Kommandanten auf Stufe 15 erhaltene Erfahrung zählt jetzt für Meisterungsstufen, bis zu einem Maximum von 90. Für jede Stufe erhaltet ihr einen Punkt, mit dem ihr jeden eurer Kommandanten auf Stufe 15 verstärken könnt. So könnt ihr zum Beispiel Punkte für Kerrigan verwenden, um ihren Angriffsschaden oder ihre Energieregenerationsrate zu erhöhen. Ihr könnt auch die Zeit bis zum Einsatz von Swanns Drakken-Laserbohrer verringern oder die Trefferpunkte aller seiner Gebäude erhöhen, darunter auch seine Türme. 

Mit bis zu 90 verfügbaren Punkten werdet ihr nicht jede Kategorie ganz ausreizen können. Deswegen müsst ihr euch vor dem Einsatz die richtige Strategie zurechtlegen. Glücklicherweise könnt ihr eure Punkte bei der Vorbereitung auf die nächste Mission jederzeit neu verteilen.


Wir freuen uns schon auf diese neuen Funktionen für Co-op-Missionen im bevorstehenden Patch 3.3. Wir haben uns einen Haufen hinterhältiger und teuflischer Mutatoren ausgedacht, die wir gerne ausprobieren möchten. Habt ihr auch ein paar gute Ideen? Teilt uns eure Vorschläge in den Kommentaren unten mit. 

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