Patch 1.3.5 jetzt live

StarCraft II: Wings of Liberty Patch 1.3.5 ist jetzt live! Dieser kleine Patch beinhaltet mehrere Fehlerbehebungen, wie auch leichte Veränderungen an der Benutzeroberfläche. Lest euch nachfolgend die vollständigen Patchnotes durch, um alles über die neusten Änderungen zu erfahren.
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.5
Allgemein
- Spieler aus Europa und Russland können bald Spiele zusammen spielen, einander auf der In-Game-Kontaktliste hinzufügen und in derselben Rangliste gegeneinander antreten. Um mehr über die Verbindung der Regionen zu erfahren, besuchen Sie bitte die offizielle Community-Seite.
- Es wurden diverse Verbesserungen an der Leistung und Speichernutzung vorgenommen.
- Die Mitteilung, dass ein Spieler das Spiel verlassen hat, wird in Replays wieder angezeigt.
- Das Upgrade-Icon für das Infernalische Zündsystem des Hellions wurde aktualisiert (jetzt mit mehr blauen Flammen!).
Verbesserungen am StarCraft-II-Editor
- UI-Fehler werden jetzt in einem neuen Fenster für Fehlermeldungen angezeigt.
- Abklingzeiten, die kürzer als 1/4 Sekunde sind, werden nicht mehr im Befehlsfeld angezeigt.
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Wir wollen Ladderreset!!!
mein Spiel macht es nicht mehr automatisch
Wenn du die News gelesen hättest würdest du das wissen.
Ab dem 27 wird das geschehen, wie auch die Verbindung mit Russland.
Es muss doch nicht jeder Patch Balance Änderungen mit sich bringen.
Ich finde den Patch gut, Blizzard hätte ruhig auch noch mehr Bugs und Software Fehler beseitigen können.
Man darf auch nicht vergessen das dieser Patch primär dazu dienen soll um Europa mit Russland zu vereinen, oder zumindest eine Vorbereitung dazu sein soll.
mfg
MEHR BLAUE FLAMMEN!!!!!
SO AWESOME!
=D
seit der neuen Patch fliege ich aus jedem zweiten Spiel raus oder ich habe ein disconnect von 40 sek.
ô0
glaubst du dass master spieler immer auch eine ahnung von balance haben,vorallem wenn sich spieler in höhere ligen nur cheesen,es gibt genug
Ich beschwere mich nicht über Balance, da ich weiss wo meine Fehler liegen. Du bist Gold Liga und jammerst über Balance. Würdest du die Mechanics verstehen und 100% anwenden können, würdest du automatisch mindestens Platin bis Dia aufsteigen. Weil ganz einfach alles darunter davon keine Ahnung hat bzw es nicht immer sauber anwendet. Das hat absolut 0 mit fehlender oder schlechter Balance zu tun.
unteranderem wurde Toss am heufigsten und stärksten gervervet:
Nervs:
Voids (Speedupdrade wurde entfernt)
Templar Feedback auf MiniKarte entfernt
Templar Khaydrim Amulett entfernt
4Gate wurde genervert(Core + 20 Sec)
Collosse dmg wurde gesenkt(2*23 auf 2 *15)
Bauzeiten wurde nach oben verändert (Gate)
Voids wurde hinsichlicht der Dmg verändert (Buff/Nerv)
Hingegen Buffs:
Archon
Phonixe Wichtig!!!
Hingegen wurde nichts dafür gemacht dass Terra seinen Ghost später bekommt.Ghost spielt sich wie eine T1.5 Einheit ist aber eine T3 Einheit hinzukommt nocht dass Templar Tech mehr Gebäude braucht 3 satte Gebäude,teurer ist und länger braucht und merh Ressourcen benötigt und einen Tech mehr,dass kann der Terra Spieler in Army umsetzen und die sind den Gate Units überlegeben sowas aber auch.
Balance Ne Nett Wirklich!!!
und dass man den 4Gate bzw Core genervt hat kommt übrigens den Zerg zu Gute,die Brauchen für eine Roaches Rush übrigens we!@#$% Gebäude und bekommen auch noch das Techgebäude schneller dafür bzw haben schneller eine Army am laufen als ein Toss Spieler gerade wenn beide Exen ist das ein Vorteil für den Zerg.
Templar vs Infestor
templar hat techs : feedback,psi-Storm
infestor hat:verseuchte Terraner,MindControl,Fungral-Growth,Burrowed
Faire Sache dass Zerg mehr Techs für ihren Caster haben,und wahrscheinlich sogar den Stärkeren,sollte aber nicht Toss den stärkeren Caster haben,warum ganz einfach meil die gateunits weak gegenüber dennen der andere MainUnits sind und Teuere hingenge hat der Zerg gleich 2 Techs mehr ,wahrscheinlich auch weiteren Range, kann mit FungralGrowht auch massive Einheiten derp schädigen,hingegen kann man beim Psi-Strom wenigstens noch ausweichen,oder rausgehen.
Und Zerg u. Terrans haben Roach/Marauder
Roach kostet 75/25 16dmg
Marauder 100/25 20dmg (gepanzert)
Stalker 125/25 14 dmg (gepanzert)
Fällt einen was auf?^^ nur weil stalker in air schießen können kosten die gleich 25/25 mehr als marauder und der Terran hat ja noch vorteil von mule und kann mehr pumpen.
Stalker werden ohne FF und GS von bio balls ge%!@kt.
PS:Knallharte upgrades helfen gegen toss z.b 5min 1 1 upgrade 9 min 2 2 und 15 min 3 3
Upgrades killen toss
so jetzt zum thema: ich bin zwar nur gold, aber im gegenatz zu dir finde ich mich damit ab dass manche einfach besser sind als ich.
dus solltest einfach mal day9 kucken und aufhören die balance für 4vs4 zu suchen die gibt es nämlich nicht. entweder wird früh mit t1-t1.5 gepusht oder man spielt mass t3.
und übrigens finde ich dass das spiel relativ gebalanced ist (meine persönliche meinung, denk du was du willst)
zum tech dingens: es ist nun mal so dass toss am meisten techen muss, dafür kommt am schluss das stärkste heraus siehe ht coloss void ray etc.
und wie gesagt liga flames stinken!!!!!
lg
armageddon
statt:1.3.5
Mysteriös :O
Das ist ein anzeige Fehler,
bei mir in der Deutschen Fassung wurde es korrekt angezeigt.
Hat da einer was gemerkt? Bei mir lief es ja vorher schon ohne Probleme auf max.
und voll viele zerg machen roach all in