Patch 1.4.2 jetzt live!

Patch 1.4.2 für StarCraft II: Wings of Liberty ist jetzt live! Dieser kleine Patch beinhaltet einige Fehlerbehebungen sowie Änderungen an der Spielbalance. Schaut euch die unten stehenden Patchnotes an, um euch über die neusten Änderungen im Detail zu informieren.
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.4.2
Allgemein
- "Alarmierungen verstummen" in den Sound-Optionen wurde umbenannt in "Spiellautstärke bei Alarmierungen". Zum besseren Verständnis wurde der entsprechende Tooltip ebenfalls geändert.
- Die Einblendungszeit für Spielgeräusche während Alarmierungen wurde von 0,5 Sekunden auf 2 Sekunden geändert.
- Die Spielzeit-Einstellungen der Elterlichen Freigabe übernimmt die Einstellungen von World of Warcraft jetzt für StarCraft II.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in einer bestimmten Auflösung ein Teil des Textes abgeschnitten wurde, wenn die Anzeige der aktuellen und maximalen Versorgung aus 3 Ziffern besteht.
- Es wurde ein Fehler behoben, der das Anpassen von Grundflächen im Editor verhinderte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei der Benutzung von älteren Grafikkarten einige Symbole und Bilder im Spiel nicht angezeigt wurden.
Änderungen der Spielbalance
- PROTOSS
- Schmiede
- Die Kosten für das Level-1-Upgrade für Schilde wurden von 200/200 auf 150/150 verringert.
- Die Kosten für das Level-2-Upgrade für Schilde wurden von 300/300 auf 225/225 verringert.
- Die Kosten für das Level-3-Upgrade für Schilde wurden von 400/400 auf 300/300 verringert.
- Die Kosten für das Level-2-Upgrade für Bodenwaffen wurden von 175/175 auf 150/150 verringert.
- Die Kosten für das Level-3-Upgrade für Bodenwaffen wurden von 250/250 auf 200/200 verringert.
- Die Kosten für das Level-2-Upgrade für Bodenpanzerung wurden von 175/175 auf 150/150 verringert.
- Die Kosten für das Level-3-Upgrade für Bodenpanzerung wurden von 250/250 auf 200/200 verringert.
- Schmiede
- TERRANER
- Ghost
- Der EMP-Radius wurde von 2 auf 1,5 verringert.
- Ghost
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wisst ihr genaueres wann hots rauskommt?
und dann werden bei den terrana auch noch die reichweite vom EMP verringert
das ist so nen abge!@#$ter schwachsin einfach nur bull%^-*
ihr schafft nen gegner nicht zu besiegen oder wollt einfach mal auf platz eins sein in egal welcher lieger? oO bunkert euch zu das nichts mehr rein oder raus kommt pumt trägerschiffe mit nem mutterschiff und siehe da ihr bekommt ein win nach dem anderen
von wegen spiel balace rofl -.-
und genau darum bist du nur Bronze, ich mein is ja ned schlimm, jeder fängt klein an, ich war die ersten beiden Seasons auch Bronze, aber wenn du dem Toss so viel Zeit lässt um Träger zu massen, dann machste was Falsch. Deine Panzer mit Belagerungsmodus haben eine viel weitere Reichweite als Photonenkannonen und wenn die weg sind kannst ihm die Bude einrennen.
Gemozy hat schon recht, mass Träger ist ziemlich stark, aber mal ehrlich, bis ich EINEN Träger habe bin ich schon 3-mal von mass Marines überrannt. Außerdem hat der Terraner DIE super Waffe gegen Träger: bau mass Vikings und die Dinger sind Geschichte- bitte sag mir keiner 10 Träger mit MS würden so aus dem Nichts erscheinen. Und das beste ist- mass Vikings habn eine um 1 größere Range un können circa 3-mal so viel wie die Träger werden.
Ich will mich hier nicht als "Pro" oder so darstellen, aber ich spiele mass Träger im Teamgae sehr oft und meistens sind die so stark (wenn ich denn Zeit habe), dass sie einfach alles platt machen. Wenn aber so circa 20-30 Vikings auf dem Feld sind, dann bringen einem auch 10 Träger nichts mehr und 20 Vikings aus 2 Starports mit Reaktor sind viel schneller produzeirt als mass Carrier mit Chronoboost aus zwei Stargates.
Protoss sind finde ich sehr schwach ....
da finde ich es gut das die mal gepusht werden
der eine hat eine schöne Skala Geschick guckt mal drauf und seht wie unterlegen Protoss sind die schneiden so kacke ab das die mal ein push brauchen
mfg slide
zu den upgrades, der protoss deathball war meiner meinung nach so schon zu stark, und toss können ihre upgrades chronoboosten und sie dann auch noch billiger zu machen..
ich kann ja verstehen dass man am anfang des spiels rumgeheult hat terra wär zu stark, waren sie auch! aber in den letzten 2 patches wurde terra schlicht viel zu stark generft.
Gruß Karedin
Was sich das Balanceteam bei den Upgradebuffs gedacht hat kann ich nicht nachvollziehen...
EMP, Tech usw. alles nutzlos tolles Patch da kommt mir das Kotzen
Der Schildbonus kommt nicht nur allen Einheiten sondern auch noch gleich allen Gebäuden zugute. Im Vergleich dazu muss man als Terraner, Fahrzeuge, Flugzeuge und Infanterie einzeln mit Upgrades versehn. Daher sollte ein all in one Paket so wie es das beim Toss ist schon etwas teurer sein.
Der Nerf am Ghost ist auch etwas übertrieben. Klar kann die emp Rakete gut schaden an den Schilden machen aber die kostet auch immerhin viel Energie, die man auch oft genug brauch um den Ghost unsichtbar bleiben zu lassen. Tut man das net werden die eh gespikt.
P.S.: Spiel meistens Random also keine reine PRO Terraner Einstellung
Nuff said!
Ich würde sagen, dass ich mich vor allem Patrick und Archangel anschließen muss.
Weiterhin muss man natürlich auch berücksichtigen wieviel Upgrades gekauft werden, und jetzt mal ehrlich, außer in echt langen Spielen wird kein Terraner auf die Idee kommen alle Wege bestreiten zu wollen- de facto hat er (wenn er MMM/tanks spielt) 3-4 Upgrades zu meistern- der toss ebenfalls 3 und falls er den Tanks mit Air Sorgen bereiten will, dann hat er sogar 5 Schienen aufzurüsten.
Gegen Zerg sieht die ganze Sache etwas anders aus, aber auch hier baut der Zerg meistens eine entweder Fern- oder Nahkapf basierte Armee auf und selbst wenn er Meele und Ranged mixt- dann hat er wie der Toss 3 Schienen aufzurüsten (Muten sind auch ohne ups effizient im worker killen).
Somit würde ich mir nicht viel Sorgen über die Upgrade-Kosten Anpassung machen (Wie auch immer man das schreibt^^).
Und nur so nebenbei- Zerg profitieren von der EMP, wie schon mehrmals erwähnt. Weiterhin will ich noch hinzufügen, dass man aus einem Storm nicht nur herauslaufen kann, sondern, dass dieser nach einer guten EMP einfach nicht kommt, denn die Energie ist auch noch weg.
So ich denke, das war genug. (Seht das bitte nicht als Flame oder so, ich stelle nur meine (ja, subjektive Meinung dar), aber das machen wir ja alle, oder? :D)
Mit freundlichen Grüßen
Arantor
War ja klar das die Protoss sich darüber wie wild freuen!
Kein wunder das Terrans im europäischen Bereich es immer einfacher bekommen! Weil sie ja auch so gute Winrate gegen Toss haben! ;D