Ranglistensaison 5 – Aktualisierung der Kartenauswahl

Ranglistensaison 5 – Aktualisierung der Kartenauswahl

Seit dem Start von Saison 4 haben wir probehalber Karten im Turnierstil in die StarCraft II-Rangliste aufgenommen. Diese Karten wurden sehr gut angenommen, weil es zum einen Profispieler bessere Möglichkeiten zum Üben in der Rangliste gibt und Spieler aller Kenntnisstände dadurch im Battle.net Turnierluft schnuppern können. Aufgrund des Erfolgs, den diese Änderungen mit sich gebracht haben, entfernen wir die letzten beiden turnieruntauglichen Karten aus der Kartenauswahl und ersetzten sie durch neue, turnierfähige Karten.

Saison 5 bringt folgende Veränderungen der bestehenden Kartenauswahl mit sich und beginnt in der Woche des 19. Dezembers:

Diese Karten werden entfernt:

  • (4) Abyssische Höhlen
  • (4) Gruft der Nerazim

Diese Karten werden stattdessen hinzugefügt:

  • (2) Trockenplateau

Die Entfernung der Angriffswege auf dieser Karte ist vergleichbar mit Shakuras-Plateau oder der größten Entfernung auf Metalopolis. Wir wollten eine etwas offenere erste Expansion haben mit einer noch größeren Auswahl für eine dritte Basis. Die Expansion mit ergiebigen Ressourcen ist zwar die attraktivste, sie ist aber auch am schwersten zu verteidigen. Die Expansionen in den Ecken entsprechen denen von Metalopolis oder von Der Zerstörte Tempel. Die Basis, die der Hauptbasis des Spielers am nächsten liegt, ist offen, aber leicht zu verteidigen, da die Entfernung von der ersten Expansion nur sehr gering ist. Wir wollten ein offeneres Zentrum schaffen, mit sehr entscheidend platzierten Feldwarten.

  • (4) Das versteckte Tal

Wir haben festgestellt, dass rotationssymmetrische 4-Spieler-Turnierkarten Vorteile bieten können, je nachdem wo man im Vergleich zu seinem Gegner startet und welche Spezies vertreten sind. Dabei handelt es sich ebenfalls um Feedback, das wir von der Community erhalten haben.

Mit dieser Karte wollten wir dieses Problem lösen. Ganz egal, ob der Spieler nun horizontal, vertikal oder diagonal startet, das Spiel sollte für beide Spieler fast vollkommen symmetrisch sein. Unabhängig vom Startpunkt des Spielers, wollten wir Umstände vermeiden, die eine bestimmte Spezies bevorzugen. So sollte keine Spezies Schwierigkeiten haben, sich über mehr als zwei Basen auszubreiten, die Luftlinie zwischen zwei Startpunkten nicht zu kurz sein, der mittlere Weg nicht die einzig mögliche Angriffsroute darstellen und es sollten nicht zu viele Engpässe vorhanden sein.

TL Open
Apropos neue Karten: Team Liquid.net hat vor kurzem einen Kartenwettbewerb abgehalten, um Kartenerstellern die Möglichkeit zu geben ihr Können zu präsentieren. Letztes Wochenende haben die Top-Anwärter in den TL Open ihre Kämpfe auf den höchstbewerteten Karten dieses Wettbewerbs ausgetragen. Das TL Open Turnier ist nun vorbei, ihr könnt euch aber hier die Replays und Vods – und somit die neuen Karten in Aktion – ansehen. Wir überprüfen die in dem Turnier präsentierten Karten sorgfältig und werden diejenigen, welche unseren Standards entsprechen, in zukünftige Ranglistensaisons mit einbeziehen.

Wir sind sehr gespannt, auf euer Feedback, lasst uns also bitte unbedingt wissen, was ihr von 'Trockenplateau' und 'Das versteckte Tal' sowie den Karten, die in den TL Open präsentiert wurden, haltet!

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Kommentare (80)

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KeineAhnung #676
KeineAhnung
25.01.2012
trockenplateau für 6 pool sehr zu empfelen wurde gleich mal überrant
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Julian #455
Julian
24.01.2012
hab selber schon trockenplateau gespielt. insgesamt 3 mal. 2 wins 1 los. gegen zerg kann man gut halten
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Grief #536
Grief
17.01.2012
einfach nur geil
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Flowcharted #883
Flowcharted
09.01.2012
Seid ja echt harte pros :D der hat auf der map nichts zu lachen... ihr könnt euch da alle super einbunkern und wenn ihr keine exen nehmen könnt und nur raged dann viel spass ;)
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Flowcharted #883
Flowcharted
09.01.2012
da sind zwei chokes für drei bases :P
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KäseCräcker #644
KäseCräcker
06.01.2012
das ist die größt mist map überhaupt, daumen hoch blizzard
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aNewHope #387
aNewHope
03.01.2012
Also die zweite Map sieht ja richtig nice aus. Ich frage mich aber, wie man auf "Trockenplateau" eine Exe bei den ZWEI großen Eingängen gegen Zerg jemals halten soll?
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ShodaN #166
ShodaN
25.12.2011
Den eigenen Müll an Karten entfernen und dafür dann wieder fast den selben Mist einfügen. Tolle Sache. Lohnt sich echt, dass Blizz so viele Ressourcen hat aus denen Sie schöpfen können um anspruchslose Maps zu bauen...
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extreme #248
extreme
24.12.2011
wirklich net schlecht xD was mich immer noch auffregt ist zerg hat man den sixpoll überstanden macht er immer weter druck bis zum K.O ist scheise zerg kann zu schnell bauen ein echtes problem
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Jack #2370
Jack
05.01.2012
@extreme: schon mal MC gehört?!
Zittirt:" MULE imba!!!"
und das stimmt auch, also hast du mit terra die gleichen chanzen wie mit toss oder zerg
Bau einfach mehr MULEs ;D
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WanzeGER #563
WanzeGER
22.12.2011
finde die karte "das versteckte tal" wirklich gut, obwohl es den anschein hat das sie sehr terranerlastig ist ( 2 expos die sich zusammen gut verteidigen lassen). aber ich als zufallsspieler bekomme ja schließlich auch terraner.

zu der zweiten karte kann ich nichts sagen, da ich bis jetzt noch nicht in den genuss kam jene zu spielen
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Rappi #116
Rappi
22.12.2011
War ja mal überflüssig, dass die beiden maps rausgenommen wurden. Jetzt sind die maps im mappool ganz gut gebalanced und mit seinen vetos kann man absolut alles rausvoten, was einem nicht passt (außer einem passt das ganze spiel nicht, aber dann hört auf zu meckern und sucht euch ein anderes game). Deshalb: Was jmd schon weiter unten erwähnt hat, den mappool zu vergrößer finde ich ne gute idee. anfangs war der ja auch größer bis er geschrumpft wurde. Was ich nicht verstehe ist die ablehnung von xel-naga-höhlen. natürlich ist die cheese anfällig und das ist !@#$ aber dagegen hilft bekanntlich scouten.
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PeppWhizzl #609
PeppWhizzl
22.12.2011
@Rappi: " (außer einem passt das ganze spiel nicht, aber dann hört auf zu meckern und sucht euch ein anderes game)."
ergänzt sich gut in die restliche argumentation.
/faceplame
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blockade #686
blockade
22.12.2011
Hmm, die rausgenommenen Maps mochte ich, aber naja, bleiben die Vetos halt auf Xel'Naga und Metalopolis... das Tal ist mir auch suspekt, aber mal schaun...
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EonBlu #756
EonBlu
22.12.2011
@blockade: ^^ Ich mag gerne Metapolis und Xel`Naga ist okay. Ich hab mir (gegen KI) mal die beiden Maps angeschaut. Das verteckte Tal is super: Forge-Fast-Expand geht gut und sogar eine dritte Base neben seiner Main ist da.
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EonBlu #756
EonBlu
21.12.2011
Klasse, eine neue Map mit 2 Spielerplätzen und eine klasse neue Map. Die beiden mistigsten Maps wurden entfernt, danke :D
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Sinthoras #450
Sinthoras
21.12.2011
véry nice :D entlich mal wieder ne neue map :P
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OphirZerG #620
OphirZerG
21.12.2011
ich sehe jetzt schon die möchte-gern microspezis mit warpprisma - centry drop in die main fliegen bei "Das versteckte Tal" und übelst failen :)))))
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ScaredFish #734
ScaredFish
21.12.2011
@Ophir: So geil^^ Ich hab grade erst auf "Das versteckte Tal" gegn nen toss gezockt der nen Sentriedrop machen wollte, der gefailed ist :D (weil ich mutas hatte dann)
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crow #161
crow
21.12.2011
finde beide map´s sehr gelungen

grz

gj
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emotioN #178
emotioN
20.12.2011
xD Siphtrex is terraner HAHAHA

außerdem +1 zu Shiro und Achatius du bist ein bob.
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Achatius #571
Achatius
19.12.2011
Sieht schlecht aus mit Forge Expand. Mal wieder neue Maps die gevetoed werden.
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GPǂSiVo #541
GPǂSiVo
20.12.2011
@Achatius:
FFE ist natürlich auch der einzige Build, mit dem man ein Macro-Game eröffnen kann? ... Einfallsreichtum komm raus. Und rein vom Blick auf die Karte ist das versteckte Tal sehr wohl FFE-fähig.
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Freece #294
Freece
19.12.2011
hey sehr schöne map (verstecktes Tal)

Gute Arbeit vom blizzard Team
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ShiroUtsuRi #276
ShiroUtsuRi
19.12.2011
wie geil ist denn Trockenplateau bitte? Da werd ich wohl wieder 1base all-ins üben müssen äußerst effektiv gegen Zerg -___-
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ZeRgCoMManda #972
ZeRgCoMManda
18.12.2011
wie beckommt man die denn???
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Siphtrex #150
Siphtrex
18.12.2011
Ich wünschte mir eigentlich Schlackegruben und Delta Quadrant zurück :( wieso wurden die überhaupt entfernt? Die schienen mir gut gebalanced.
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aqua #265
aqua
17.12.2011
die neuen Karten , gefallen mir jetzt schon , die anderen beiden Maps hatte ich eh gevetoet
ich bin mal gespannt was ich diese saison vetoen werde

also das nenne ich mal gute arbeit
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Bruno #996
Bruno
17.12.2011
Was, wann kommt den die 5.Saison!?
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Simm #490
Simm
17.12.2011
Hätte mir Bel'Shir Beach Winter edition gewünscht! Würde so gut zur Weinachtszeit passen :D aber die beiden neuen maps sehen ja auch ganz vernünftig aus.
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oToSnakehead #992
oToSnakehead
17.12.2011
Ich war ja schon von der ersten Map überrascht, aber die zweite Map finde ich SEHR gelungen.
Sie spiegelt dann doch den Aufbau von ESL-Maps wieder (würde Neo Engima glaube ich am Nähsten kommen).
Gleichzeitig wurden auf beiden Maps die Zentren offener gelassen und die Basen mehr nach außen verlagert, was ich für Angriffe recht positiv finde. Zergs werden hier im Early Game sicherlich nen Nachteil haben, aber ansonsten erinnert es mich ein wenig an WC3 und ich finde es positiv. Ich freue mich schon drauf spielen zu können!

(denn ganz ehrlich: Mondkolonie V oder Magmakern war einfach nur purer Mist, das sind Karten für Bronze-Spieler, die erstmal 10 Basen brauchen, bevor sie ne Armee aufbauen... pures Macro Gaming).

Ein kleiner Verbesserungsvorschlag: Trockenplateu sollte auch bei der Position nebenan Spawning Positions bieten. Die Matches auf der Map würden so nicht immer gleich und langweilig ablaufen und man wäre anfangs stark aufs Scouten angewiesen.
Mag sein, dass es eher mein persönliches Empfinden ist, den Gegner zum Kuscheln nahe zu haben, aber ich kann mir dadurch eine Menge mehr Spielspaß vorstellen. So werden die Zerg auch gleich mal einen Vorteil neben den ganzen Nachteilen haben ;)
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aqua #265
aqua
17.12.2011
@Snakehead:
es reichen 2 basen um eine armee aufzubauen , nur gehen teile der armee verloren müssen ersetzt werden wärend eines clashes , wer erwarten kann mit nur einer armee zu gewinnen wird nie mehr als 3 basen brauchen , aber die beiden macroorientierten 2v2-karten spiele ich extrem gerne
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NǂShrOinK #765
NǂShrOinK
17.12.2011
Das Plateau is doch wohl Freewin für Zerg
Ferner kann man im PvT als Terran ne Bunkerexpo vergessen, der Protoss läuft einfach andersrum ...

Auf der zweiten ists genau andersherum:
Setrys halten Bio & Zergpush im allgemeinen. was daran is Balance?
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AoLTheBlitz #992
AoLTheBlitz
21.12.2011
@NyShrOinK: in weeelchem universum is das plateau n freewin für Zerg??
die 2. is fürn 4 /6 gater kaum zu halten die 3. is auch schnell wegekramt wenn man die rocks fertig macht ...
und wegen PvT:
du brauchst halt die nötige map-controll um zu wissen wann der toss rauskommt und dann bauste halt 3 Bunker...
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valkyrAnubis #488
valkyrAnubis
17.12.2011
Hab beide Maps schon gegen eine AI gezockt und meiner Meinung nach lassen sie sich gut zocken. Natürlich gegen AI zu zocken ist nicht das Gleiche wie gegen Menschen.

Komm eigentlich mit allen Maps in jeder Kategorie klar, ich versteh bloß nicht warum in 4v4 District 10 sone schlechte Performance hat bzw. es laggt enorm. Es ist noch garnichts los auf der Map, aber die Performance ist schon längst im Keller!
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AarynGenD #940
AarynGenD
17.12.2011
warum nicht Antiga Shipyard raus =(
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Defiant #290
Defiant
16.12.2011
53,4354132513210
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GosuFavi #594
GosuFavi
16.12.2011
man kann auf acid plateau fe spielen als p!
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xbertssmiler #631
xbertssmiler
16.12.2011
Nice 2 von 3 Maps die ich gevoted habe sind ab nächster Saison raus ;) Jetzt nur noch Xelnaga kicken und es wäre perfekt!

Zu den neuen karten: Denke als Toss werde ich Trockenplateau voten müssen da es wohl zu schwierig sein wird die natural zu verteidigen bzw ne dritte zu nehmen... Die andere siehr ganz cool aus.. getestet werden ab nächste Woche aufjedenfall erstmal beide ;)

gg hf
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hell #608
hell
16.12.2011
Endlich mehr Maps für einen Nydussworm ;D