Situationsbericht: Patch 1.4.3

Wir freuen uns, euch den neuesten Situationsbericht zu StarCraft II: Wings of Liberty präsentieren zu können. In dieser Ausgabe werden wir einige der wichtigsten Änderungen besprechen, die Patch 1.4.3 mit sich bringt und etwas Licht auf die Design-Philosophie werfen, die diesem Update zugrunde liegt.
M.U.L.E.s bauen jetzt an ergiebigen Mineralienfeldern genauso viel ab wie an normalen.
Wir haben die Auswirkungen von Expansionen mit ergiebigen Mineralienvorkommen auf das Spiel untersucht, insbesondere, wie die höhere Effektivität von M.U.L.E.s an diesen Mineralienfeldern sich auf Partien auswirkt. Dieser Punkt ist ein häufiges Feedback-Thema sowohl von Profispielern als auch von der Community.
Dabei haben wir gleich mehrere Informationsquellen genau beobachtet: GSL-Turniere, bei denen keine Karten mit ergiebigen Mineralienfeldern eingesetzt werden, größere Turniere, die diese Expansionen noch nutzen sowie, nachdem unsere 1vs.1-Rangliste jetzt über eine turnierartige Kartenauswahl verfügt, unsere eigenen Kartendaten für Ranglistenspiele.
Aufgrund dieser Beobachtungen haben wir uns entschlossen, den Ressourcen-Abbau durch M.U.L.E.s unabhängig vom Mineralientyp gleich zu belassen und die ergiebigen Mineralienfelder in unseren Ranglisten-Karten zu behalten. Diese Änderung sorgt dafür, dass das Verhältnis von Risiko und potenziellem Nutzen für alle drei Spezies dasselbe bleibt, wenn sie Expansionen mit ergiebigen Mineralienfeldern einnehmen.
Scharfschützenschaden von 45 auf 25 (50 gegen Psionisch) geändert
Wir hatten den Eindruck, dass die Scharfschützenfähigkeit gegen die Brutlords und Ultralisken der Zerg zu stark war. Vor allem auf Profi-Ebene haben wir viele Spiele erlebt, in denen Terraner-Spieler eine sehr defensive Strategie einsetzten, wobei sie Massen von Ghosts ansammelten, um die meisten der vorhanden gewesenen Optionen von Zerg-Spielern zunichtezumachen.
Wir freuen uns zwar immer über den kreativen und innovativen Einsatz von Einheiten, aber in diesem Falle kam uns die Scharfschützenfähigkeit gegenüber den teuersten Einheiten der Zerg einfach zu effektiv vor. Bei der Anpassung der Fähigkeit haben wir versucht, einen Wert zu finden, der die Scharfschützenfähigkeit zwar als praktikable Taktik erhält, aber ihre Effizienz etwas einschränkt. Durch diese Änderung fallen Brutlords erst nach zehn Schüssen, statt nach bisher sechs (unter Berücksichtigung der Gesundheitsregeneration) und Ultralisken nach 21 Schüssen statt bisher elf. Damit steigert sich auch die Anzahl an Ghosts und angesammelter Energie, die zum Einsatz dieser Taktik benötigt wird, was wir für wünschenswert halten, da sich Terraner-Spieler bisher kaum um die Energie ihrer Ghost-Einheiten Gedanken machen mussten.
Für den Phönix ist im Flottensignalgeber jetzt ein Reichweiten-Upgrade verfügbar
Wir haben bereits in der Vergangenheit diskutiert, ob für die Protoss eine rasche Änderung umgesetzt werden sollte, um ihnen im PvZ zusätzliche Möglichkeiten gegenüber Mutalisken zu verschaffen, oder ob solche Änderungen besser in Heart of the Swarm vorgenommen werden sollten. Nach gründlicher Untersuchung, Tests sowie Durchsicht des Community- und Profi-Feedbacks, haben wir uns entschlossen, sie mit diesem Patch einzuführen.
Der Phönix verfügt, nach Erforschung eines Upgrades, ab sofort über eine Angriffsreichweite von 6, mit der er leichter mit einer großen Mutaliskenmenge fertig werden sollte. In dem vorherigen Patch wurden die Basen von Protoss-Spielern extrem verwundbar, wenn sie versuchten, sich über die Karte auszudehnen. Bestehende Möglichkeiten sich gegen Mutaliskenhorden zu verteidigen waren teuer und nicht immer effektiv. Das Reichweiten-Upgrade sollte helfen, die Chancengleichheit für Protoss-Spieler herzustellen, da sie jetzt die Option haben weniger Phönixe zu bauen und sich mit diesen durch Mikro effektiv gegen Mutaliskenschwärme zur Wehr setzen können. Phönixe mit einem Upgrade sollten zudem Protoss-Spielern die Möglichkeit bieten, die Karte im PvZ besser zu kontrollieren.
Außerdem wollten wir sicherstellen, dass auch die Produktion von Mutalisken im PvZ nach wie vor eine brauchbare Strategie darstellt, was wir glauben, erreicht zu haben. Zwar wird es ab sofort keine besonders gute Idee mehr sein, einen Protoss-Gegner einfach mit einem Frontalangriff von Mutaliskenmassen zu überwältigen, aber in Kombination mit ein paar Verseuchern und/oder Schändern sollte der Vorteil des neuen Reichweiten-Upgrades wieder ausgeglichen werden können.
Änderung von APM und EAPM
Ein Thema, das für große Bedenken sorgte und stark diskutiert wurde, war, ob die APM als eine exakte Zahl dargestellt oder eher, im traditionellen Sinne, einen den Spaß und Spielstil charakterisierenden Faktor ausmachen sollten. Nachdem wir uns eine Menge Feedback beider Seiten angehört hatten, entschieden wir uns, die altbekannten APM wiedereinzuführen. Gleichzeitig wird die EAPM (Effektive Aktionen pro Minute) wie schon vor Patch 1.4.3 weiterhin tatsächliche Befehle aufzeichnen.
Auf diese Weise können Profispieler zeigen, wie schnell sie mit den Händen sind, und Spieler, die gerne wissen möchten, wie präzise und effizient ihre Aktionen sind, einfach auf die EAPM schauen.
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Wie immer werden wir auch weiterhin das Spielerfeedback in unseren Foren, auf Fanseiten und aus anderen Quellen verfolgen und freuen uns auf eure konstruktive Kritik zu diesen Änderungen. Wie bei allen Änderungen an der Spielbalance haben wir diese Entscheidungen mit größter Sorgfalt und unter Abwägung sämtlicher Pros und Kontras getroffen, um Spielern aller Fertigkeitsniveaus eine großartige Spielerfahrung zu ermöglichen.
* David Kim ist Game Designer für StarCraft II und ein großer Fan der Karten des Community-Kartenwettbewerbs.
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Ich gebe dir ja Recht mit dem Balancing. Das ist im Vergleich zu anderen Spielen grandios, doch ich habe ein problem damit, wenn irgendein Terra rumheult, dass Toss mittels Splash-Damage sein Bio Supply zerhaut. Es bleibt dem Toss-Spieler (zumindest auf unserem Niveau) aber auch nichts anderes übrig. Mit gutem Placement kann der Terra aber den Schaden der HT`s gut minimieren und wenn die Vikings gut gespielt werden können sie die Kolosse aus dem Spiel nehmen. Mit gegen-micro kann der Toss sich wehren, was die Situation ziemlich ausgeglichen macht. Von daher ist die Balance wirklich vorhanden.
Zu den phönixen kann ich nur sagen, dass ich das Upgrade bisher kein einziges mal benutzt habe. Denn wenn der Zerg die Mutas bringt, dann ist für mich der Techweg zu lang und ich habe die Blinkstalker vergleichsweise früh draußen. Soweit viel Spaß beim zocken und vielen Dank für deinen Beitrag XD
Ich find den eigentlich putzig. Inzwischen spielt er anscheinend ja Protoss. ^^
Ich versteh nicht wieso hier immer gleich grundlegend alle s whinen anfangen von wegen irgend ner Rasse die OP sein soll.
Die Balance von SC2 ist wirklich verdammt gut und das war Sie schon immer. Aber seit dem ersten Patch jammern se immer alle von wegen OP und zu harter Nerv und immer die Terras anstatt das se die Klappe halten sich an den Patch anpassen und weiterspielen.
Also ich muss sagen das Phönix-Upgrade hab ich bisher nicht wirklich viel genutzt außer zwei-drei-mal zum Ovis jagen. Find Blink-Stalker nach wie vor attraktiver gegen Mass-Mutas. Weiß aber nicht wie das bei höheren Ligen aussieht.
@SlayerSMMA
Hör bitte mit dem jammern auf. Schon mal drüber nachgedacht dass der Toss nicht OP sondern du einfach ZU SCHLECHT bist? Schau mal deine Replays und fang an dich selber zu analysieren bevor dich hier so kindisch aufführst.
Und komm mir nicht mit: Spiel du erstmal Terra. Das hab ich nämlich schon. Hab auch Zerg schon gespielt aber ich kann mich mit beiden Rassen nicht wirklich so anfreunden wie mit meinen Protoss.
Wenn du ständig gegen Toss verlierst dann trainiere und werd besser oder lass es sein. ^^
Du bist leider einfach nur armselig...
Und den Phönix buff finde ich viel zu hart Range um 2 erhöht !!! ich fand es schon vorher schwer mit Mutas gegen Phöniy anzukommen undjetz is nur ncoh Hit nd Run und du verlierst kein einzigen Phönix...
GG !!
hätte nicht gedacht, dass irgendjemand dazu noch in der lage sein mag.
Eagl... wenn du auch nur das winzigste fünkchen von spielverständnis besitzt, dann wirst du es auch schaffen den ht auszumanövrieren. aber wenn du aber gerne vollbeladene medivacs mit voller Energie in die gegnerischen ht`s schickst, dann kann dir keiner mehr helfen. soweit so gut.
zu deinem artikel kann ich noch einmal sagen, dass ich ihn gelesen habe. die Aussage mit dem hit&Run muss ich aber zwischen deinem andauernden rumgeheule überlesen haben. Und hey du nennst mich fotze?... das ist genau das Niveau das ich von Leuten wie dir erwartet habe. Soweit bist du genau wie jeder andere, der sich selbst nicht zur Ursache des Problems macht, sondern immer brav den anderen beschuldigt. Artikel wie deine sind genau so überflüssig wie unsinnig, denn zwischen den Beleidigungen sucht man leider Vergebens nach dem Sinn.
wahrscheinlich bist du nur ein kleiner 10-Jähriger, der hoffnungsvoll nach etwas Aufmerksamkeit und Anerkennung sucht, die er bei seinen Eltern nicht bekommt. Learn to Play
Antworten wie deine habe ich natürlich am wenigsten erwartet. Und nein, ich bin 11 :P (Sarkasmus "HUST")
Zum schluss möchte ich noch Blizzard bitten, das SCV zu nerfen, weil es 5 HP zu viel hat und dadurch eine Probe killen könnte ohne zu sterben. Ich meine, terran braucht ja nur mules
Ich habe mir mal den Spaß gemacht und deinen überaus netten artikel gelesen. Es ist immer wieder toll zu sehen, wenn leute wie du über ihre Unfähigkeit in einem TvP oder ZvP berichten. Ich meine wenn du den Toss spielen lässt und dich dann wunderst, dass er dich mit ner 200/200 Army überrennt, du rage-quitest und deine inkompetenz mit einem tollen ,,Toss=OP" überspielst, dann ist das garantiert die schuld des Toss. Sicher.
Es ist ja nichts anderes möglich... zum einen hast du ja gar nicht die möglichkeit zu reagieren auf das, was der toss spielt. Dank dem Alibi-Scan bei minute 7 kannst du dir im nachhinein ja sogar sagen, dass es an deinem Scouting nicht gelegen haben kann.
Die Kolosse müssen irgendwie hidden gespielt worden sein... oder so.
Und du hast zum anderen ja auch gar keine Möglichkeit den toss zu harrassen.
Das Dropship bekommt im besten fall ja nur die eco einer Base... und wirft den toss nur meilenweit zurück. Aber egal.
Es gibt sicherlich andere Faktoren, die dir den Sieg bringen können, beispielsweise ein gutes Hit&Run.
Ich bitte dich den Beitrag genau so zu verstehen, wie er geschrieben ist, nämlich als Kampfansage. Bis dahin eine schöne Ladder-Session und vergiss in den nächsten Spielen nicht das ,,gg" ;)
Aber wie gut, dass Blizzard ja zuhört!
Zerg wird so hart bestraft, wenn sie einen Inject verpassen,
Toss eben so, wenn sie Chrono vergessen, aber der Terra kann einfach 5 MULEs auf einmal werfen und alles ist ok! Wofür braucht man SCVs, wenn man MULEs hat?
Blizzard failt, wo es nur geht!
Ich spiel Zerg und finde auch, dass der Ghost Nerv etwas zu hart war, aber wozu schreib ich das hier eigentlich?
Toss eben so, wenn sie Chrono vergessen, aber der Terra kann einfach 5 MULEs auf einmal werfen und alles ist ok! Wofür braucht man SCVs, wenn man MULEs hat?---"
Aha, dafür kackt der Zerg aber instant 20 Drohnen raus wenn er sie braucht und ein Protos kackt seine Gebäude einfach raus und fährt weiter. WBF's hingegen arbeiten gefühlte Tage an einem Gebäude.
Man man man , wie einseitig hier argumentiert wird wird.
Wie easy ist es für einen Terra mit Hellions zu stressen? Wenn das Harrassment mit Hellions fehl schlägt, was hat der Terra dann verloren? Nix!!
Der Terra dropt einfach wieder ein paar MULEs und gut ist, man braucht sich gar nicht auf die SCV-Produktion zu konzentrieren, sondern kann sich ganz dem Hellion-Micro widmen!
Wenn aber der Zerg es nicht perfekt erkennt (Terra hat gefühlte 1000 Opening Möglichkeiten) und die Injects nicht richtig sitzen, dann hat man entweder nur Drohnen und keine Einheiten oder kaum Larven und keine oder nur ein paar Einheiten!
Laber bitte nicht so ne Scheiße daher!
"Ein SCV braucht tagelang für ein Gebäude" -> dafür haste ja deine MULEs (ohne gerechtfertigten Cooldown).
Beobachte mal das Income-Tab ein paar Games genauer!
Vor allem, wenn ein Terra ein paar MULEs auf einmal wirft!
Und wenn du mich online vom Gegenteil überzeugen willst, nur zu: #675
viel Ahnung von Terra hast du aber nicht gerade, naja...
und wenns irgendein Terra schafft gegen dich mit den ersten 2Hellions Schaden zu machen ... dann solltest du die Rasse wechseln oder die Fehler bei dir suchen
Zerg muss gar nix erkennen.
vl gerade mal einen Allin oder Cloak
In Diamant scouten von 20 Zergs bis Minute 8-10 gerade mal 2. Die erste exe ist sowieso for free ;-)
und gegen Mass Hellions die 3te auch
aber ich will jetzt mal nicht übertreiben ...
deine kommentare tuns nämlich auch
Ich übertreibe?
Bitte höre dir das hier an, bevor ich jetzt alles nochmal extra aufschreiben muss, Destiny's Meinung unterstütze ich 110%:
http://www.youtube.com/watch?v=FKirM6am7OI
Wenn ich also übertreibe... und Destiny auch....
dann.... HerkOr (Diamond) > Destiny (Grandmaster) ???
Wow, Respekt!
Bin mal gespannt auf deine Antwort (wenn überhaupt was kommt...)!
Natürlich unterstützt du diese Meinung
könnte dir genauso solche Links aus Terras sicht schicken
Welche Liga bist du, dass du überhaupt diese Meinung unterstützen kannst...
ich hab nicht gesagt des ER übertreibt, sondern DU
Das Video ist über 14 Monate alt !!!!!!!!!!
was willst du da überhaupt vergleichen
50% von ihm ist wirklich nur gerage und geflame...
Das Video ist 14 Monate alt, so what?
Kosten Hellions mittlerweile Gas? Gibt es einen Cooldown für MULEs? Warum hat T eine Base, die sich selbst vertdeidigen kann und Z & P nicht?
Was macht meine Liga für einen Unterschied?
Willst du mir damit sagen, dass nur, weil ich nicht schnell genug klicken kann, das bedeutet, dass ich das Spielprinzip nicht verstehe?
Mit was für einem Menschen rede ich hier eigentlich?
Bist du wirklich einer von diesen engstirnigen Menschen, die was drauf geben, dass sie in der Diamond-League sind und alle anderen haben die Klappe zu halten?
Muss ich mich jetzt auch noch dafür rechtfertigen, dass ich einen festen Job und ein Leben außerhalb dieses Videospiels hab? Ist das gerade dein Ernst???
Btw: kannst du auch was sachliches zu dem Thema beitragen? Ich meine, du hast gerade keine einzige Frage beantwortet oder überhaupt was sinnvolles gesagt.
Ach und ein paar Fakten noch:
1)
Hellion-Harrass gibt es in JEDER Liga, von Bronze bis GM!
Und auch ein GM verliert ab und an ein paar Drohnen gegen Hellions, also wird es wohl nicht nur an mir liegen!
2)
Wenn in Diamond-League nur 2 von 20 Zergs vor der 8.Min scouten, wie wär's dann mit Proxy 2 Rax?
Dann würde ich gerne noch wissen, womit genau ich übertreibe...
Ich sag sogar noch, dass der Ghost nerv meiner Meinung nach etwas zu hart ausgefallen ist. Deine Meinung?
Sag mir doch mal, wie du das aus Terra-Sicht siehst!
Aber das mit dem Mule cd stimmt schon. Da man ja Energie benötigt und erst die Mule mining Time verliert sobald die Energie der CC voll ist und man keine Mules gerufen hat.
Warum muss ich bei deiner Art überhaupt auf etwas antworten?
und wo war da eine sinnvolle frage (fragen?!?!) ?
"Wenn ich also übertreibe... und Destiny auch....
dann.... HerkOr (Diamond) > Destiny (Grandmaster) ???"
diese etwa? sehr sachlich ja
Du meinst ja anscheinend das deine Beiträge besser sind oder mehr von Spielverständnis zeigen.
Wo stand den hier das ich keinen festen Job und ein leben außerhalb von SC2 hab .... ?
und du bist anscheinend einer von den entstirngen flamen die meinen alles zu verstehen, und auch noch meinen das man nur deswegn diamant is weil man SCHNELLER KLICKEN kann....
ich kenn genug leute persönlich die mit 40APM in diamant sind
erst nach minute 12-20 wirds viel höher da man mehr zu produziern hat...
allein schon das du meinst das schnelles klicken und kein RL (in bezug auf mich) die hauptgründe sind, dass du nicht zb gold platin dia bist, zeigt eigendlich eher das du vl doch nicht allzuviel vom Spielprinzip verstanden hast
also das zum thema verständnis
weil man fast auf keiner map mehr vernünftig 2rax spielen kann (mapgröße) zb 12 14 rax
und sogar 11/11 rax was ja schon mehr cheese ist, ist mittlerweile kein allzugroßes problem es mit hatch first aufzuhalten
Womit du übertreibst?
allein schon mit dem, mit dem du anfängst "Ohgott, wie oft haben ProGamer schon gesagt, dass MULEs einen Cooldown benötigen? An die 1000x!!
Aber wie gut, dass Blizzard ja zuhört! "
Du kannst nicht mit einem 14monate altem Video Argumentieren, in dem das Spiel und das Meta-Game noch ein komplett anderes waren.
Schon mal auf liquipedia mal die ganzen Patchnotes der letzten 14Monate (und auch Taktiken die vorher Standard waren und jetzt gar nicht mehr gehen) angesehn?
Seit 1.1.3, denn das müsste die version von destinys video gewesen sein...
Aber vorallem das Meta-Game und wie sich leute und taktiken entwickeln....
aber ich bin noch immer der Meinung, dass man Terra nicht einfach deswegn immer nerfen kann, nur weil die besten Terra (meist aus Korea) damit überdurchschnittlich gut (zu stark, ja!) sind.
Gibts Untersuchungen welche Rasse wirklich im Late-Game mehr tun muss?
Gibt es Objektive Kriterien um herauszufinden welche Rasse in welcher Phase am meisten aufwand (eapm, reaktion, Entscheidungen, skill ...) hat?
Das zwanghafte gepatche um jede Rasse auf 50% win zu bringen, sollte man nicht auf Kosten der wirklich besten Spieler (ich meine die besten unter den top spielern, und das sind in meinen Augen Terras aus Korea) ausführen, oder an diesen Ansetzen.
Immer wieder führt Terra ok, aber vl liegts nach dem jahrelangen patchen nicht NUR an der balance,
sondern vl auch daran das diese Spieler bewusst Terra wählen, da sie wenn sie mit Abstand besser sind auch sehr viel aus Terra rausholen können.
vl mal ein paar Denkansätze
mit einer range von 5? oder war es 7? ist np mittlerweile nutzlos
in keinem stream seh ich einen zerg np nutzen, sicher war die fähigkeit vor dem nerf ziemlich stark, gerade im midgame wenn der toss sich über seine 2 kolossi gefreut hat..
aber warum muss man die fähigkeit so nutzlos nerfen?
als zerg hat man schon sehr wenig fähigkeiten die durch gutes setzen ein match entscheiden können..
auch hat der zerg nicht eine unsichtbare einheit.. also warum lässt man dem zerg dann nicht wenigstens sein np? :)
Denn, JEDE Zerg Einheit die Ground Unit ist kann sich eingraben wirklich JEDE und das ist total heftig wenn man das mal sagen darf. Auch wenn sich nicht alle Bewegen können ist es schon ziemlich gut.
Was jedoch daran nicht sehr toll ist, was ich auch denke was du sagen möchtest ist, das wir keine Unsichtbare Einheit haben die auch DMG während dem unsichtbar sein machen kann. Oder ?
20 min später........
der Protoss "ICUMBLOOD" stürmt auf den Terraner Gosokuhyo und stolzen Verteidiger aller Terraner und zerg zu.
Goso belegt sich 800 steuerungsgruppen, damit er jede einheit micro kann. Er weiß, dass er die Ehre hat Terraner und Zerg, beide UP, spielen zu dürfen. Toss kommt, Terraner emp ihn und rennt auf ihn zu. Seine Vikings sind in Stellung und targeten alle Colossi. Doch aus dem nirgendwo kommen "KABUSCH" 20 Storms in die Arme hinein. goso versucht zu dodgen, mit wenig erfolg. Als nächstes kommt der Protoss auf ihn zu und charget. Goso mcro so geschickt er kann, es gelingt ihm die bersen zu snipen und die stalker zu vernichten. Doch wie aus dem Nichts" Bämmm" weitere Storms und feedbacks fliegen. seine Vikings sind leider nur noch ein Häufchen ihrer stolzen selbst. Terran ragequittet. Warum solle er auch solch einem Keyboard-dreher "gg" wünschen. War es ein "GG"???
Sollte man solchen Leuten wirklich noch die Genugtung geben und sie dafür würdigen????
Ich hoffe, ich konnte jedem Terraner und Zerg meinen Standpunkt verdeutlichen. Meine, hoffentlich nicht zu direkte, ausgedrückte Kritik könnte vllt den Leuten einen Aufschluss darüber geben, wie nennt ich "Menschen" finde die Protoss spielen oder jedenfalls einen Sieg ohne anstrengung und Macro gewinnen wollen.
Ich möchte mich bei Blizzard für das tolle Spiel bedanken. Es macht mir im TvT und TvZ sehr viel Spaß, da ich hier häufig auf Leute treffen, die etwas auf sich halten und denen ich auch ein Gutes Spiel wünsche.
Terraner und Zerg, falls euch meine "etwas" subjektive Meinung gefallen hat zu dem Thema möchte ich euch beglückwünschen, da ihr erfolgreich de Herausforerung aufgneommen habt, etwas zu erreichen und ihr sehr willensstark seid.
Mit freundlichen Grüßen, euer lieber Terraner GoSoKuHyo.
Leute, die sich den Namen von einem Profi klauen, um gefährlicher zu wirken, haben gewiss nicht genug Fantasie, um sich eine Strategie auszudenken. Also, spiel lieber Minesweeper.
Du trollst mit Punkten, die dich peinlich unglaubwürdig machen. Soviel peinliches Trollen ... da will man nichtmal antworten.