Situationsbericht: Patch 1.1 und darüber hinaus

Situationsbericht: Patch 1.1 und darüber hinaus

Seid gegrüßt, Bürger des Koprulu-Sektors! StarCraft II: Wings of Liberty feiert sein einmonatiges Jubiläum und wir sind begeistert von der unglaublichen Community, die sich um das Spiel gebildet hat. Deswegen möchten wir euch wissen lassen, dass wir mit Hochdruck an unserem ersten Feature- und Balancepatch arbeiten und davon ausgehen, ihn bis Mitte September fertig gestellt zu haben. Patch 1.1 wird mehrere Verbesserungen beinhalten, darunter zusätzliche Mod-Features, Verbesserungen am Karteneditor und behobene Fehler, einige Verbesserungen für benutzerdefinierte Spiele, Unterstützung für 3D Vision von NVIDIA und noch mehr. Wir möchten auch ein paar besondere Pläne zu diesem Patch mit euch teilen.

Zum Einstieg: Wir haben viel Feedback von unserer Community aus aller Welt zu den standardisierten Hotkeys erhalten. Deswegen freuen wir uns bekannt zu geben, dass mit Patch 1.1 die Hotkey-Einstellungen „Standard (US)“ und „Standard for Lefties (US)“ in allen Regionen verfügbar sein werden.

Balance-Änderungen

Wir haben mehrere Balance-Änderungen geplant. Eine allgemeine Änderung ist, dass freundliche Einheiten keine Sicht mehr gewähren nachdem sie getötet wurden. Außerdem werden bereits entdeckte feindliche Einheiten nicht mehr anvisiert werden können. Und nun ein Überblick über die anderen Änderungen, die wir implementieren werden.

Karten

Wir werden zerstörbares Geröll zur Karte „Wüstenoase“ hinzufügen, damit die natürlichen Expansionen leichter verteidigt werden können. Außerdem wird das Gebiet der zentralen Feldwarte verengt.

Protoss

Wir werden zwei bedeutende Änderungen an Beserkern vornehmen: Ihre Bauzeit wird von 33 auf 38 Sekunden erhöht und die Abklingzeit des Warptors wird von 23 auf 28 Sekunden verlängert. Berserker-Rushes sind zurzeit zu mächtig, vor allem diejenigen, die auf einem schnellen Angriff durch „Proxy-Warpknoten“ basieren. Dies gilt für Spieler auf unterschiedlichen Skillstufen. Wir sind der Meinung, dass das Zeitfenster zu klein ist, in dem Spieler eine solche Taktik erkennen und sich dagegen verteidigen können. Auch möchten wir uns damit des Problems annehmen, dass Protoss ihre Mineralien durch eine Kombination von Warptoren und Zeitschleife zu schnell verbrauchen können.

Terraner

Wir arbeiten an mehreren Änderungen für die Terraner. Rächer sind gegen Zerg stärker als erwartet. Wegen der erhöhten Bauzeit für Berserker wären Rächer auch gegen Protoss problematisch, in Kombination mit „Proxy“-Kasernen, Bunkern und/oder Marodeuren. Deswegen haben wir beschlossen, die Bauzeit von Rächern ebenfalls zu erhöhen, nämlich von 40 auf 45 Sekunden. Rushes mit schnellen Rächern und Bunkern oder schnellen Marines und Bunkern sind problematisch gegen Zerg. Obwohl ein solcher Rush den Zergspieler niemals komplett zerstören wird, finden wir, dass Zerg einen zu großen Nachteil hinnehmen müssen, wenn sie entweder ihre frühe Expansion abbrechen müssen oder für zu lange in ihrer Basis eingesperrt werden. Deswegen erhöhen wir die Bauzeit für Bunker ebenfalls von 30 auf 35 Sekunden.

Belagerungspanzer in großen Mengen schlagen sich gegen alle Gegner zu gut. Im mittleren bis späten Spiel sind Belagerungspanzer gegenüber allen Bodeneinheiten zu dominant. Wir möchten, dass sich eine kleine Gruppe von leicht- oder gar nicht gepanzerten Bodeneinheiten gegen Belagerungspanzer besser schlägt. Aus diesem Grund ändern wir den Schaden der Belagerungspanzer im Belagerungsmodus von 50 auf 35, +15 gegen Gepanzert. Passend dazu werden Schadensupgrades von +5 auf +3 und +2 gegen Gepanzert geändert. Diese Änderung reduziert den Grundschaden von Belagerungspanzern gegen leicht gepanzerte und nicht gepanzerte Einheiten und verringert auch den Flächenschaden.

Für schwere Kreuzer gibt es zurzeit keine guten Kontereinheiten auf dem Boden und gleichzeitig schlagen sie sich sehr gut im Kampf gegen einen Großteil anderer Lufteinheiten. Uns ist bewusst, dass es wegen der Kosten nicht sonderlich einfach ist, schwere Kreuzer ins Spiel zu bringen. Gleichzeitig ist es aber sowohl in 1vs1- als auch in Team-Matches möglich, Pattsituationen herbeizuführen und schwere Kreuzer zu produzieren. Insgesamt betrachtet sind wir der Meinung, dass schwere Kreuzer gemessen an ihrem Preis zu stark sind, und dass bewusst herbeigeführte Pattsituationen für eine weniger spannende Spielerfahrung sorgen. Deswegen reduzieren wir ihren Schaden gegen Bodeneinheiten von 10 auf 8.

Zerg

Der Schaden von Ultralisken wird von 15, +25 gegen Gepanzert, auf 15, +20 gegen Gepanzert, gesenkt. Diese Verringerung ist vergleichbar mit den Änderungen an schweren Kreuzern und Belagerungspanzern. Ähnlich den schweren Kreuzern sind Ultralisken, gemessen an ihrem Preis, schlichtweg zu mächtig, obwohl sie schwer herzustellen sind. Außerdem sind Ultralisken auf dem Boden sehr schwer zu kontern, wenn sie in Kombination mit anderen Einheiten eingesetzt werden. Der Angriff der Ultralisken gegen Gebäude (Rammen) wird entfernt, weil die Schadensmenge dem normalen Angriff zu ähnlich ist, der in Zukunft gegen Gebäude genutzt wird. Wenn Ultralisken dicht gepackte, kleinere Gebäude, wie zum Beispiel Versorgungsdepots, angreifen, verursacht der Angriff „Rammen“ sogar deutlich weniger Gesamtschaden als der normale Angriff, weil „Rammen“ nur ein einzelnes Ziel trifft.

Und darüber hinaus …

Wir lesen eure Beiträge in den Foren und erstellen Listen von Features und Fehlern, um die wir uns in zukünftigen Patches kümmern werden. Wir haben mittel- bis langfristige Pläne, um die Erfahrung mit benutzerdefinierten Spielen weiter zu verbessern und werden bald unsere sozialen Features mit Chat-Kanälen erweitern. In den kommenden Wochen werden wir mehr Details darüber mit euch teilen. Wie bei unseren früheren Spielen werden wir StarCraft II für viele, viele Jahre aktiv unterstützen. Euer Feedback und eure Teilnahme sind von entscheidender Bedeutung, um StarCraft II zu dem bestmöglichen Spiel zu machen und die engagierteste Gaming Community der Welt zu schaffen. Wir freuen uns auf die Veröffentlichung von Patch 1.1 und darauf, unsere Pläne für die Zukunft des Spiels und des Battle.net mit euch zu teilen.

Wir sehen uns online!

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Kommentare (2.704)

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Binki #370
Binki
02.10.2010
Btw... ich hab ein problem mit der Kampagne

Wenn ich meine Kampagne fotsetzen will, muss ich erst die version wieder zurücksetzten lassen. So, wenn ich die eine mission geschafft habe bei der ich grade bin kommt ein Blackscreen und das Spiel startet neu ohne Starcraft 2 zu schließen oder Sonstiges und dann muss ich mich erneut anmelden wenn ich dann wieder die Kampagne fotsetzte startet es wieder in der mission obwohl ich sie ja geschafft habe und es fängt wieder von vorne an, aber diesmal kommt dieses Fehlermeldungsfenster indem man beschreiben soll was vorgefallen ist und blah und dann muss ich Starcraf 2 neu starten... also doof :D, vorher ging auch alles super nur seit dem 1.1 Patch funzt das nicht mehr.

Hoffe ihr könnt mir helfen :).

Lg
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Binki #370
Binki
02.10.2010
@ Maxinator Schonmal den manuellen download ausm Internet probiert?
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Zeros #608
Zeros
29.09.2010
achja, sry für den doppelpost, will nich spammen, aber hab grad unten den kommentar gelesen warum terra's "nicht einseitig" sind... so von wegen mehrere einheitentypen werden gespielt... das problem is halt das man diese taktik eig fast immer sieht und dagegen größtenteils schwerlich was machen kann... entweder man wird direkt durch MMM gebasht oder wenn mans durchhält aber vl keinen konter schafft steht man irgendwann thors und/oder battlecruisern gegenüber, die man in kombination mit dem guten Micro eig kaum down kriegt, zB phönixe gehen auf die battlecruisern, die gehn zurück und schon stehn da thors die die phönixe ja sowas von schrotten... also meine meinung ist das terra echt was overpowerd is, aber ich hoff mal das sich das mit dem patch und mit möglichst wenigen nachfolgenden regeln lässt, zumal starcraft ja für sehr gute balance steht
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kigo #895
kigo
29.09.2010
@Zeros: Also das finde ich nicht. Ich mein kein Toss spielt i.d.R. mit Phönixe gegen Air im Allg. und schon gar nicht gegen Battlecruiser. Sollte es ein Terraner tatsächlich schaffen sagen wir 5 Thors, 5 Battlecruiser zu pumpen, könnte man als Toss so "mega" leicht dagegenhalten mit deutlich billigeren und vor allem schneller produzierten Einheiten ( vor allem weil man als Toss gut scouten kann mit der Sonde ) , dass ich das nicht als OP ansehe. Ist meine Meinung. Ich mein ich sage ja auch nicht, dass Kolosse in Kombination mit dem Mutterschiff und Trägern OP ist.


Wobei mir grade beim schreiben auffällt, dass es das fast ist. Nein aber mal ernthaft. Wenn sowas halt der Gegner schafft. egal ob T oder P, dann ist es besseres Spielen und keine Imbalance. ;)
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Zeros #608
Zeros
29.09.2010
also bei mir ist kein problem mit dem multiplayer... aber wenn ich beim single-player auf "gegen KI spielen" gehe, dann hört der nich auf zu laden und der ladekreis buggt rum/stockt rum... nicht weiter tragisch weil man eigenes spiel machen kann und dann KI hinzufügen, aber trotzdem is nen bugg nich schön...
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noleZ #207
noleZ
27.09.2010
Also ich hab folgendes Problem seid dem Patch und hab deswegen das spiel auch schon 2 mal neu installiert.. beim ersten Patchen hatte ich vergessen die Firewall zu deaktivieren und desshalb hatte ich nen fehler.. beim zweiten mal alles richtig gemacht und dann ging das Spiel auch an... jetzt habe ich aber ein Problem..

Zu beachten ist auch dass ich mich über meinen Account in WoW normal einloggen kann, ohne dass irgendwas passiert.. Ich logge mich in SC ein und mir werden alle Statusnachrichten angezeigt und sonstiges auch.. aber sobald ich auf "Mehrspieler" gehe, friert meine Internetverbindung ein.. >.<

Skype und co. stürzen ab und ich muss alle Programme neustarten da die Internetverbindung drastisch abfällt.. erst nach neustart aller programme läufts wieder Reibungsloß.. ich hab Win. Vista 64 bit und SP2 vor patch 1.1 lief alles prima ... Ich werd das selbe nochmal im Forum posten und hoffe auf baldige Hilfe..

MFG
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Platoon #732
Platoon
26.09.2010
Ich finde das Spiel läuft insgesamt sehr schnell. Mir leider etwas zu schnell. Bei Starcraft 1 ist es so, das der aktive Kampf mit den Einheiten sehr im Vordergrund. Bei Starcraft 2 habe ich kaum Gelegenheit für diese Kämpfe. Die Einheiten behindern sich nicht mehr uns somit kann ich eine enorme Feuerkraft auf einmal aufbauen. Armeen; Gebäude, alles ist so schnell weg, dass man da die Lust verlieren kann. Ein ausgedehntes Spiel wo es viel hin und her geht vermisse ich in SC2.
Macht man einen kleinen Fehler oder ist kurz unachtsam, dann ist das Spiel vorbei. Ich hoffe da auf Abhilfe.
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kigo #895
kigo
26.09.2010
@Platoon: Find ich nicht. Bei mir gehts sehr viel hin und her :D

Frage: Spielst du nur Kampagne oder auch normale Internetspiele!?
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eXactzero #435
eXactzero
25.09.2010
Bei mir startet das programm und beim login hauts mich aus dem programm. und es kommt nur die Meldung das ein patch notwendig ist. wenn ich da dann auf herunterladen drücke passiert das selbe noch mal. die meldung kommt immer wieder das der patch benötigt wird aber es will einfach kein download starten.
So ein rotz....
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Laryn #372
Laryn
23.09.2010
Könnte an ner Firewall, antivrenprog oder dergleichen liegen
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Maxinator #519
Maxinator
24.09.2010
@Laryn: alles schon probiert ..hilft nix.
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Crashday #538
Crashday
23.09.2010
bei mir das selbe problem
pls help!
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Maxinator #519
Maxinator
23.09.2010
@Crashday: hast du vista?
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Maxinator #519
Maxinator
23.09.2010
@Crashday: hast du vista?
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Maxinator #519
Maxinator
23.09.2010
Kann mir bitte wer helfen, der download startet nicht bleibt bei 0%....
Wäre echt toll wenn jemand weis was zu tun ist.
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Locar #224
Locar
29.09.2010
@Maxinator: Irgendwie will der Updater auf den Internetexplorer zugreifen... Bei mir kommt dann eine Fehlermeldung vom InetExplorer die ich erst wegdrücken muss bevors losgeht
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nullzZzleep #820
nullzZzleep
23.09.2010
Es gab bereits Tipps, die in eure Richtung weisen: patchen in sicherer Umgebung und/oder als Admin erneut ausführen.
Ich würde versuchen, wenn alle Stricke reißen, alles erneut als Admin zu installieren, also ganz SC2. Möglicherweise könnt ihr eure erfolge ja anhand bestimmter Dateien retten.
Oder auf den Fix für den Patch warten. XD
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DikcEr #813
DikcEr
23.09.2010
@nullzleep: klapt alles nicht
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CainoMDK #643
CainoMDK
23.09.2010
@nullzleep: muss man eigentlich nicht...
Wenn alle stricke reißen.. dann folgendes:
Sicherheitseinstellung vom SC2 Ordner; schreib-lese-rechte für "jeder" freigeben...
somit kann man in den ordner ohne die UAC abfrage beliebig dateien ersetzen, hinzufügen bzw löschen... Da braucht man beim patchen auch nicht mehr sich als admin anzumelden
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Nilzo #420
Nilzo
23.09.2010
Wieso öffnet sich das Downloadfenster und schließt sich danach ohne irgendwas runterzuladen und wieso öffnet sich das nächste Mal der Login, das sofort wieder schließt? Ich bekomme noch nicht mal ne Meldung das was falsch läuft. Was soll der Mist. Ich brauche Hilfe...
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DikcEr #813
DikcEr
23.09.2010
@Nilzo: ich habe dasselbe problem
und komme nicht weiter
hilfe
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Salandril #435
Salandril
23.09.2010
Ich kann soweit alles Installieren, bis zu einem vortschritt von 55- 60 % eines Patches.

Dann bricht er ab ( Fenster bleibt bestehen ). Restdaten von 3.0 Mb bleiben erhalten und die Meldung : "Es traten Probleme beim speichern von Daten auf".



Repairtool, funktioniert überhaupt nicht, er findet keine daten dazu.

Neuinstalation funktioniert auch nicht.



Es tut sich Stundenlang nichts in diesem Modus des Patchvorganges.



Bitte um Hilfe, denn ich kann weder Spielen noch sonstiges tun.


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nullzZzleep #820
nullzZzleep
23.09.2010
Warum habe ich bloß das Gefühl, dass mein Gespamme nicht ausreichend Aufmerksamkeit bekommen wird. Ich nehme an des bescheidenen Timings wegen: 03:13 Uhr. Miese Zeit...NOOB halt XXD
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Chubaka #684
Chubaka
23.09.2010
@nullzleep: also Spamen kannste ganz gut....
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nullzZzleep #820
nullzZzleep
23.09.2010
Siehe dazu auch HDStarcrafts neues Tutorial zu Zerg vs Terran (similar to vs Protoss), in dem er sagt, dass seine Combo in Diamond gegen massive Bio ziehmlich ziehmlich gut zieht.
In diesem Sinne soll doch weiter "NUR" MMM gepusht werden, dann wird halt verloren. Also ab einem bestimmten Skill jeweiliger Parteien....mich ausgenommen...NOOB XD
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nullzZzleep #820
nullzZzleep
22.09.2010
<-- JAHAA, NOOB UND LOBBYIST!
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nullzZzleep #820
nullzZzleep
22.09.2010
Ich meine die Kombo Stalker+Berseker+Koloss sieht man ebenfalls sehr sehr oft, nicht? Auch 3 einheiten. Einseitig?
Oder hinkt der Vergleich jetzt, weil Kolosse hightech sind? Wenn nicht, dann lässt sich der Vergleich erweitern: also wenns nicht gerade ein 45-60 Minuten Spiel war, dann habe ich auch in keinem Replay bisher Voidrays UND Trägerschiffe UND Kolosse auf dem Feld gesehen.

ICH BIN NOOB UND MÖCHTE MICH TAKTISCH NICHT ZU WEIT AUS DEM FENSTER LEHNEN. Mich stört eigentlich nur die unterstellte Einseitigkeit der Terraner, mehr nicht....nur die Stoßrichtung der Diskussion!
Alles darüber hinaus überlasse ich lieber euch angehenden Pro's.
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nullzZzleep #820
nullzZzleep
22.09.2010
Übrigens bin ich zu MMM noch gar nicht in der Lage XD . Ich finds toll, dass ihr alle so gut seid. Hier klingt alles so einfach. Okay, bin im RTS-Genre auch generell neu. War mir bisher immer zu stressig. Meine bisher favorisierte Taktik war eher "massive headshot"
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nullzZzleep #820
nullzZzleep
22.09.2010
Ich wollte da nochmal eine Anmerkung zur Diskussion stellen, die ruhig als Frage gewertet werden darf:
Wenn sowohl vor, als auch jetzt nach dem ersten Patch zumindest seitens Terra so oder so nur noch eine Taktik gespielt wird, MMM, warum sieht man diese Einseitigkeit nicht bei den Pro's, welche ja maximal effizient spielen? Da wird abwechslungsreicher gespielt, als hier dargestellt.
"Die Profis sind auch 'ne andere Liga und sind in der Lage...blablabla" sollte doch auch kein Argument sein, da sie sich untereinander ja auch auf selbem Niveau bewegen.
Und zweitens wird beim MMM-Push doch bereits von 3 Terraner-Einheiten gesprochen, oder nicht? Dass Reaper oder Hellions nicht als zentrale taktik gewählt werden, leuchtet selbst mir Noob ein...sofern ich alles einigermaßen verstehe.
Also "NUR" MMM klingt merkwürdig. Panzer sind jetzt schwächer, wurden vorher, wie jetzt auch, AUCH gebaut.
Okay, bleiben noch Lufteinheiten. Battlecruiser sind nun mal was fürs Late-Game, also sieht man sie nicht wegen zu starkem MMM-Pushes selten, sondern weil sie schwer bezahlbar sind und nun zusätzlich auch abgeschwächt wurden. Vikings sind doch wohl in erster Linie Abwehreinheiten, die nicht groß gebaut werden, wenn der Gegner die Bodenhaftung behält, da auf dem Boden leicht auszuschalten....oder???
Okay, Banshees kann ich taktisch im Kontext von Preis/Leistung noch nicht einordnen, Noob halt.
Doch da ich nun fast alle Terraner-Einheiten angesprochen habe und jeweils Nischen, in denen sie zumeist aktiv werden, gefunden habe, verstehe ich eine Argumentation "NUR MMM" nicht.
Die Abwechslung in einem Spiel liegt, so wie ich NOOB das sehe, immer noch in der Verantwortung aller beteiligten Parteien.
Und wenn ich jetzt mit MMM bereits 3-5 Einheiten genutzt habe, dann würde ich das nicht als "extrem einseitig" bezeichnen. Und wie gesagt, bei den Pro's sehe ich auch mehr als MMM.
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Hellion #810
Hellion
22.09.2010
nach dem patch bleibt das spiel (mac) beim warten auf ein multiplayer game ohne das irgentwas zu passieren scheint. es wird auch kein fortschritt, geschweige denn eine fehlermeldung angezeigt. super sache :-(
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kalle #550
kalle
22.09.2010
mal ne frage:
ich muss mich von battlenet abmelden, wenn ich weiter an meiner campagne spielen will (previous version). bekomm ich dann trotzdem erfolge? ich muss da doch dafür in battlenet drin sein? danke schon mal
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XenoMorpH #981
XenoMorpH
22.09.2010
Die Schockmunni muss weg!Was nützen mir da Zealots oder Stalker??Nichts!!
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RaiDeN #367
RaiDeN
22.09.2010
@XenoMorpH: zealots ham weiterhin noch n charge upgrade und stalker blink dann machts die schock muni auch net mehr, aber ich finde es auch etwas blöd das gateway units im early game fast nix gegen marauder machen können naja außer sentry der schon ma mit dem schild guten support leistet.
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Chubaka #684
Chubaka
23.09.2010
@Lice: also ich hätte es besser gefunden wenn die marauder 3sek länger gebraucht hätten anstatt den bersi noch 5 sek länger dauern zu lassen...
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Hydroacid #547
Hydroacid
22.09.2010
Nun ja, also ich habe nun nach diesem Patch folgendes Problem: Alle Karten sind weg, einschließlich die Maps von Blizzard!! Um also wieder richtig spielen zu können muss ich mir alle Maps runterladen!!!!
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NoLifeKing #163
NoLifeKing
22.09.2010
@Hydroacid: Dito! -_- und WTH ? Zergling Rush is aber ok Blizzard ?
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RaiDeN #367
RaiDeN
22.09.2010
@GiveEmHell: ja ist denn wenn du linge abschwächen würdest oder ähnliches hätte der zerg echt große probleme wenn er gerusht wird und als toss/terra kann man sich schließlich einwallen.
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kigo #895
kigo
23.09.2010
@Lice: Ja ok aber bitte übertreibs nicht mit deinem Beispiel. Ich mein du redest von mit den 2. besten Spielern der Welt. Sowas kannst einfach bezüglich casual Gaming nicht bringen. Grundsätzlich Rush ein Zerg den Terraner und nicht umgekehrt. (Später mit Helions etc. ist für mich rush mehr, da schon "viel" Zeit vergangen ist )
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Erzquell #140
Erzquell
22.09.2010
Wie sollte es auch besser werden, wenn das hautproblem, und das sind Marines und thors bei den terras nicht verändert wurden?
Was hat es gebracht die warptor zeit zu verlängern? in der einen minuten die bei 100 stalkern entsteht so ungefähr, wenn die fullteched sind haste 0 chance....

die sollten echt mal bei zerg en bisschen mehr power reinbringen und terra schwächen dann wären alle wieder aufm selben level, toss kann ja mit beiden gut mithalten aber zerg ist gegen terra total im nachteil ein --- wenn de als zerg gegen terra spielt und ein +++wennde als terra gegen zerg spielst
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NaTTix #802
NaTTix
22.09.2010
@ACE: ja die space-marines sind in der masse als auch einzelt ein wenig zu stark finde ich. letztens wurde ich fast von 6 oder 7 sm überrand und konnte nur mit glück dagegen halten mit nem 14pool. wennse wenigstens einbischen weniger schaden machen würden , das würde schon reichen.
weil es echt nich sein kann das 6 speedlinge nich mal 2 oder 3 down kriegen. und wehe jetz kommt hier wieder so n "ober-pro" mit dem spruch : " der ausser bronze-liga muss hier das maul aufreissen" ich krieg echt die krise wenn ich so nen müll manchmal hier lese.