Situationsbericht: Patch 1.1 und darüber hinaus

Seid gegrüßt, Bürger des Koprulu-Sektors! StarCraft II: Wings of Liberty feiert sein einmonatiges Jubiläum und wir sind begeistert von der unglaublichen Community, die sich um das Spiel gebildet hat. Deswegen möchten wir euch wissen lassen, dass wir mit Hochdruck an unserem ersten Feature- und Balancepatch arbeiten und davon ausgehen, ihn bis Mitte September fertig gestellt zu haben. Patch 1.1 wird mehrere Verbesserungen beinhalten, darunter zusätzliche Mod-Features, Verbesserungen am Karteneditor und behobene Fehler, einige Verbesserungen für benutzerdefinierte Spiele, Unterstützung für 3D Vision von NVIDIA und noch mehr. Wir möchten auch ein paar besondere Pläne zu diesem Patch mit euch teilen.
Zum Einstieg: Wir haben viel Feedback von unserer Community aus aller Welt zu den standardisierten Hotkeys erhalten. Deswegen freuen wir uns bekannt zu geben, dass mit Patch 1.1 die Hotkey-Einstellungen „Standard (US)“ und „Standard for Lefties (US)“ in allen Regionen verfügbar sein werden.Balance-Änderungen
Wir haben mehrere Balance-Änderungen geplant. Eine allgemeine Änderung ist, dass freundliche Einheiten keine Sicht mehr gewähren nachdem sie getötet wurden. Außerdem werden bereits entdeckte feindliche Einheiten nicht mehr anvisiert werden können. Und nun ein Überblick über die anderen Änderungen, die wir implementieren werden.
Karten
Wir werden zerstörbares Geröll zur Karte „Wüstenoase“ hinzufügen, damit die natürlichen Expansionen leichter verteidigt werden können. Außerdem wird das Gebiet der zentralen Feldwarte verengt.
Protoss
Wir werden zwei bedeutende Änderungen an Beserkern vornehmen: Ihre Bauzeit wird von 33 auf 38 Sekunden erhöht und die Abklingzeit des Warptors wird von 23 auf 28 Sekunden verlängert. Berserker-Rushes sind zurzeit zu mächtig, vor allem diejenigen, die auf einem schnellen Angriff durch „Proxy-Warpknoten“ basieren. Dies gilt für Spieler auf unterschiedlichen Skillstufen. Wir sind der Meinung, dass das Zeitfenster zu klein ist, in dem Spieler eine solche Taktik erkennen und sich dagegen verteidigen können. Auch möchten wir uns damit des Problems annehmen, dass Protoss ihre Mineralien durch eine Kombination von Warptoren und Zeitschleife zu schnell verbrauchen können.
Terraner
Wir arbeiten an mehreren Änderungen für die Terraner. Rächer sind gegen Zerg stärker als erwartet. Wegen der erhöhten Bauzeit für Berserker wären Rächer auch gegen Protoss problematisch, in Kombination mit „Proxy“-Kasernen, Bunkern und/oder Marodeuren. Deswegen haben wir beschlossen, die Bauzeit von Rächern ebenfalls zu erhöhen, nämlich von 40 auf 45 Sekunden. Rushes mit schnellen Rächern und Bunkern oder schnellen Marines und Bunkern sind problematisch gegen Zerg. Obwohl ein solcher Rush den Zergspieler niemals komplett zerstören wird, finden wir, dass Zerg einen zu großen Nachteil hinnehmen müssen, wenn sie entweder ihre frühe Expansion abbrechen müssen oder für zu lange in ihrer Basis eingesperrt werden. Deswegen erhöhen wir die Bauzeit für Bunker ebenfalls von 30 auf 35 Sekunden.
Belagerungspanzer in großen Mengen schlagen sich gegen alle Gegner zu gut. Im mittleren bis späten Spiel sind Belagerungspanzer gegenüber allen Bodeneinheiten zu dominant. Wir möchten, dass sich eine kleine Gruppe von leicht- oder gar nicht gepanzerten Bodeneinheiten gegen Belagerungspanzer besser schlägt. Aus diesem Grund ändern wir den Schaden der Belagerungspanzer im Belagerungsmodus von 50 auf 35, +15 gegen Gepanzert. Passend dazu werden Schadensupgrades von +5 auf +3 und +2 gegen Gepanzert geändert. Diese Änderung reduziert den Grundschaden von Belagerungspanzern gegen leicht gepanzerte und nicht gepanzerte Einheiten und verringert auch den Flächenschaden.
Für schwere Kreuzer gibt es zurzeit keine guten Kontereinheiten auf dem Boden und gleichzeitig schlagen sie sich sehr gut im Kampf gegen einen Großteil anderer Lufteinheiten. Uns ist bewusst, dass es wegen der Kosten nicht sonderlich einfach ist, schwere Kreuzer ins Spiel zu bringen. Gleichzeitig ist es aber sowohl in 1vs1- als auch in Team-Matches möglich, Pattsituationen herbeizuführen und schwere Kreuzer zu produzieren. Insgesamt betrachtet sind wir der Meinung, dass schwere Kreuzer gemessen an ihrem Preis zu stark sind, und dass bewusst herbeigeführte Pattsituationen für eine weniger spannende Spielerfahrung sorgen. Deswegen reduzieren wir ihren Schaden gegen Bodeneinheiten von 10 auf 8.
Zerg
Der Schaden von Ultralisken wird von 15, +25 gegen Gepanzert, auf 15, +20 gegen Gepanzert, gesenkt. Diese Verringerung ist vergleichbar mit den Änderungen an schweren Kreuzern und Belagerungspanzern. Ähnlich den schweren Kreuzern sind Ultralisken, gemessen an ihrem Preis, schlichtweg zu mächtig, obwohl sie schwer herzustellen sind. Außerdem sind Ultralisken auf dem Boden sehr schwer zu kontern, wenn sie in Kombination mit anderen Einheiten eingesetzt werden. Der Angriff der Ultralisken gegen Gebäude (Rammen) wird entfernt, weil die Schadensmenge dem normalen Angriff zu ähnlich ist, der in Zukunft gegen Gebäude genutzt wird. Wenn Ultralisken dicht gepackte, kleinere Gebäude, wie zum Beispiel Versorgungsdepots, angreifen, verursacht der Angriff „Rammen“ sogar deutlich weniger Gesamtschaden als der normale Angriff, weil „Rammen“ nur ein einzelnes Ziel trifft.
Und darüber hinaus …
Wir lesen eure Beiträge in den Foren und erstellen Listen von Features und Fehlern, um die wir uns in zukünftigen Patches kümmern werden. Wir haben mittel- bis langfristige Pläne, um die Erfahrung mit benutzerdefinierten Spielen weiter zu verbessern und werden bald unsere sozialen Features mit Chat-Kanälen erweitern. In den kommenden Wochen werden wir mehr Details darüber mit euch teilen. Wie bei unseren früheren Spielen werden wir StarCraft II für viele, viele Jahre aktiv unterstützen. Euer Feedback und eure Teilnahme sind von entscheidender Bedeutung, um StarCraft II zu dem bestmöglichen Spiel zu machen und die engagierteste Gaming Community der Welt zu schaffen. Wir freuen uns auf die Veröffentlichung von Patch 1.1 und darauf, unsere Pläne für die Zukunft des Spiels und des Battle.net mit euch zu teilen.
Wir sehen uns online!
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Wenn ich meine Kampagne fotsetzen will, muss ich erst die version wieder zurücksetzten lassen. So, wenn ich die eine mission geschafft habe bei der ich grade bin kommt ein Blackscreen und das Spiel startet neu ohne Starcraft 2 zu schließen oder Sonstiges und dann muss ich mich erneut anmelden wenn ich dann wieder die Kampagne fotsetzte startet es wieder in der mission obwohl ich sie ja geschafft habe und es fängt wieder von vorne an, aber diesmal kommt dieses Fehlermeldungsfenster indem man beschreiben soll was vorgefallen ist und blah und dann muss ich Starcraf 2 neu starten... also doof :D, vorher ging auch alles super nur seit dem 1.1 Patch funzt das nicht mehr.
Hoffe ihr könnt mir helfen :).
Lg
Wobei mir grade beim schreiben auffällt, dass es das fast ist. Nein aber mal ernthaft. Wenn sowas halt der Gegner schafft. egal ob T oder P, dann ist es besseres Spielen und keine Imbalance. ;)
Zu beachten ist auch dass ich mich über meinen Account in WoW normal einloggen kann, ohne dass irgendwas passiert.. Ich logge mich in SC ein und mir werden alle Statusnachrichten angezeigt und sonstiges auch.. aber sobald ich auf "Mehrspieler" gehe, friert meine Internetverbindung ein.. >.<
Skype und co. stürzen ab und ich muss alle Programme neustarten da die Internetverbindung drastisch abfällt.. erst nach neustart aller programme läufts wieder Reibungsloß.. ich hab Win. Vista 64 bit und SP2 vor patch 1.1 lief alles prima ... Ich werd das selbe nochmal im Forum posten und hoffe auf baldige Hilfe..
MFG
Macht man einen kleinen Fehler oder ist kurz unachtsam, dann ist das Spiel vorbei. Ich hoffe da auf Abhilfe.
Frage: Spielst du nur Kampagne oder auch normale Internetspiele!?
So ein rotz....
pls help!
Wäre echt toll wenn jemand weis was zu tun ist.
Ich würde versuchen, wenn alle Stricke reißen, alles erneut als Admin zu installieren, also ganz SC2. Möglicherweise könnt ihr eure erfolge ja anhand bestimmter Dateien retten.
Oder auf den Fix für den Patch warten. XD
Wenn alle stricke reißen.. dann folgendes:
Sicherheitseinstellung vom SC2 Ordner; schreib-lese-rechte für "jeder" freigeben...
somit kann man in den ordner ohne die UAC abfrage beliebig dateien ersetzen, hinzufügen bzw löschen... Da braucht man beim patchen auch nicht mehr sich als admin anzumelden
und komme nicht weiter
hilfe
Dann bricht er ab ( Fenster bleibt bestehen ). Restdaten von 3.0 Mb bleiben erhalten und die Meldung : "Es traten Probleme beim speichern von Daten auf".
Repairtool, funktioniert überhaupt nicht, er findet keine daten dazu.
Neuinstalation funktioniert auch nicht.
Es tut sich Stundenlang nichts in diesem Modus des Patchvorganges.
Bitte um Hilfe, denn ich kann weder Spielen noch sonstiges tun.
In diesem Sinne soll doch weiter "NUR" MMM gepusht werden, dann wird halt verloren. Also ab einem bestimmten Skill jeweiliger Parteien....mich ausgenommen...NOOB XD
Oder hinkt der Vergleich jetzt, weil Kolosse hightech sind? Wenn nicht, dann lässt sich der Vergleich erweitern: also wenns nicht gerade ein 45-60 Minuten Spiel war, dann habe ich auch in keinem Replay bisher Voidrays UND Trägerschiffe UND Kolosse auf dem Feld gesehen.
ICH BIN NOOB UND MÖCHTE MICH TAKTISCH NICHT ZU WEIT AUS DEM FENSTER LEHNEN. Mich stört eigentlich nur die unterstellte Einseitigkeit der Terraner, mehr nicht....nur die Stoßrichtung der Diskussion!
Alles darüber hinaus überlasse ich lieber euch angehenden Pro's.
Wenn sowohl vor, als auch jetzt nach dem ersten Patch zumindest seitens Terra so oder so nur noch eine Taktik gespielt wird, MMM, warum sieht man diese Einseitigkeit nicht bei den Pro's, welche ja maximal effizient spielen? Da wird abwechslungsreicher gespielt, als hier dargestellt.
"Die Profis sind auch 'ne andere Liga und sind in der Lage...blablabla" sollte doch auch kein Argument sein, da sie sich untereinander ja auch auf selbem Niveau bewegen.
Und zweitens wird beim MMM-Push doch bereits von 3 Terraner-Einheiten gesprochen, oder nicht? Dass Reaper oder Hellions nicht als zentrale taktik gewählt werden, leuchtet selbst mir Noob ein...sofern ich alles einigermaßen verstehe.
Also "NUR" MMM klingt merkwürdig. Panzer sind jetzt schwächer, wurden vorher, wie jetzt auch, AUCH gebaut.
Okay, bleiben noch Lufteinheiten. Battlecruiser sind nun mal was fürs Late-Game, also sieht man sie nicht wegen zu starkem MMM-Pushes selten, sondern weil sie schwer bezahlbar sind und nun zusätzlich auch abgeschwächt wurden. Vikings sind doch wohl in erster Linie Abwehreinheiten, die nicht groß gebaut werden, wenn der Gegner die Bodenhaftung behält, da auf dem Boden leicht auszuschalten....oder???
Okay, Banshees kann ich taktisch im Kontext von Preis/Leistung noch nicht einordnen, Noob halt.
Doch da ich nun fast alle Terraner-Einheiten angesprochen habe und jeweils Nischen, in denen sie zumeist aktiv werden, gefunden habe, verstehe ich eine Argumentation "NUR MMM" nicht.
Die Abwechslung in einem Spiel liegt, so wie ich NOOB das sehe, immer noch in der Verantwortung aller beteiligten Parteien.
Und wenn ich jetzt mit MMM bereits 3-5 Einheiten genutzt habe, dann würde ich das nicht als "extrem einseitig" bezeichnen. Und wie gesagt, bei den Pro's sehe ich auch mehr als MMM.
ich muss mich von battlenet abmelden, wenn ich weiter an meiner campagne spielen will (previous version). bekomm ich dann trotzdem erfolge? ich muss da doch dafür in battlenet drin sein? danke schon mal
Was hat es gebracht die warptor zeit zu verlängern? in der einen minuten die bei 100 stalkern entsteht so ungefähr, wenn die fullteched sind haste 0 chance....
die sollten echt mal bei zerg en bisschen mehr power reinbringen und terra schwächen dann wären alle wieder aufm selben level, toss kann ja mit beiden gut mithalten aber zerg ist gegen terra total im nachteil ein --- wenn de als zerg gegen terra spielt und ein +++wennde als terra gegen zerg spielst
weil es echt nich sein kann das 6 speedlinge nich mal 2 oder 3 down kriegen. und wehe jetz kommt hier wieder so n "ober-pro" mit dem spruch : " der ausser bronze-liga muss hier das maul aufreissen" ich krieg echt die krise wenn ich so nen müll manchmal hier lese.