Aufruf zum Spielbalancetest

Wir haben kürzlich eine spezielle Version der Karte „Werften von Antiga“ namens „Antiga Shipyard 1.5.0 Balance v1.0“ veröffentlicht, auf der wir einige kleine Änderungen der Spielbalance in StarCraft II testen. Wir planen, die Änderungen in ungefähr einer Woche in das Spiel zu integrieren. Hier ein Überblick über die derzeitige Lage:
- Insgesamt sind alle Gegnerzuweisungen unterhalb des Profiniveaus relativ ausgeglichen und es gibt keine größeren Probleme.
- Wir behalten die Balance der Gegnerzuweisungen wie gewohnt im Auge, um so gut wie möglich auf eventuelle Probleme reagieren zu können.
- Auf den allerhöchsten Ebenen der eSports-Wettbewerbe haben wir den Eindruck gewonnen, dass Terraner-Spieler gegenüber den Zerg leicht im Nachteil sind. Viele Terraner-Spieler – und zwar besonders in Bereichen knapp unterhalb der höchsten Niveaus – schneiden bei solchen Gegnerzuweisungen unerwartet schlecht ab.
- Wir gehen hierbei äußerst behutsam vor, da uns Terraner und Protoss auf der höchsten Profiebene ziemlich gleich stark erscheinen.
- Aus diesem Grund nehmen wir nur sehr kleine Änderungen vor, die das Problem unserer Meinung nach beheben sollten.
Momentan testen wir Folgendes:
Verringerung des Bau-, Sicht- und Verbreitungsradius des Kriechertumors von 10 auf 8.
Hierbei handelt es sich um eine relativ geringfügige Änderung, von der wir jedoch glauben, dass sie die Spielbalance auf den höchsten Wettbewerbsniveaus positiv beeinflussen wird. Nachdem wir die Veränderungen in Profispielen beobachtet haben, seitdem Zerg-Spieler häufiger Kriecher verbreiten, konnten wir feststellen, dass die Steigerung der Kriecher-Verbreitungsrate sich nur auf Begegnungen zwischen Terranern und Zerg deutlich ausgewirkt hat. Folgende Ziele möchten wir durch diese Änderungen erreichen:
- Die Verteidigung der Königin und Kriecher-Verbreitung in der Frühphase des Spiels sollen weiterhin machbar sein. Allerdings möchten wir es für Zerg-Profis schwieriger gestalten, den Kriecher schnell über die gesamte Karte zu verbreiten.
- Auf Taktiken, bei denen ein einzelner Kriechertumor zum Einsatz kommt, hat dies praktisch keine Auswirkung. Da der Kriecher sich nicht schnell genug verbreitet, werden die meisten Spielniveaus nicht beeinflusst.
Erhöhung der Beschleunigung des Raven von 2 auf 2,25.
Erhöhung der Geschwindigkeit des Raven von 2,25 auf 2,5.
Nachdem wir den Einsatz des Raven durch Profispieler analysiert haben, ergaben sich diese Änderungen aus folgenden Gründen:
- Selbst die besten Mikromanager der Welt hatten aufgrund der langsameren Beschleunigung und Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit Probleme beim Einsatz des Raven. Kosten oder Wirkreichweite der zielsuchenden Raketen scheinen von nachrangiger Bedeutung zu sein.
- Da Raven schwierig einzusetzen sind, glauben wir, dass diese Verstärkung sich auf Spiele hoher Niveaus nur geringfügig auswirken und die Spielbalance auf allen anderen Stufen nicht merklich beeinflussen wird.
Loggt euch bitte ein, testet die Änderungen und teilt uns eure Meinung in unserem Feedback-Beitrag mit. Wir freuen uns darauf, diese Änderungen mit euch zu testen und werden versuchen bestmöglich auf euer Feedback einzugehen.
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(meinetwegen nerft im gegenzug auch den 12 min max build :))
Aber: 1. Kann ich nur von dem Niveau meiner Liga ausgehen und da fallen mir schon einige Fehler auf, die meine Gegner bisher gemacht haben.
2. Der Weg bis man genug Raven hat um Energie für den Angriff (AT/HSM) und gleichzeitige Verteidigung (PDD) zu haben, ist sehr lang und man ist sehr anfällig gegenüber Angriffen.
3. Daher läuft es bei mir immer auf ein starkes Bunkern hinaus. Mapcontroll ade.
Meine Vorteile bei der Strategie waren für mich bisher: Random und schnell Bunkern. Das Scouten in Silver ist eher nur ein Glücksspiel, denn eine echte Aktion. Und der Gegner rechnete nie damit.
Zerg versucht mit Muten statt mit Hydras oder Infestoren zu countern: HSM und Muten platzen (ja, Micro wäre nett... aber ihr wisst ja: Silber)
Protoss countert mit Stalkern: PDD und AT und die sterben wie die Fliegen.
Naja, soweit meine eigenen Impressionen bisher. Den Speedbuff muss ich mal ausprobieren, vielleicht braucht man dann we!@#$% Raven da man evtl. mehr Energie hat, die man mit PDD sparen kann...
Der ist im guinness buch der rekorde verzeichnet. Das nenn ich mal Hart!.
Zerg kann ab der 14. real-life Minute auf diese Units getecht haben, ohne zuvor wirklich einen Armee-Nachteil zu haben. Es gibt noch immer keine richtigen Counter-Units, vor allem wenn die Broodlords ein bisschen gespreadet sind.
Auch gut, dass ihr TvP nicht verändern wollt, weil es im Moment echt 50 % läuft bei mir :), kommt grad echt balanced rüber.
Aber ob das mit dem Creep alleine schon reicht, wird sich zeigen.
Vllt wäre noch die Rücknahme des Queenbuffs oder der Ghostnerf wünschenswert. Zweiteres würde immerhin wieder eine Broodlord Ultra transition bezwingbar machen :)
Grüße!!!
Trotzdem sollte man Snipe wieder buffen (natürlich nicht wieder auf 45 dmg), denn das, was man mit Snipe machen kann, für das gibt's schon EMP.
http://www.sc2ranks.com/stats/league/eu/1/all
Behalte deine überflüssige Bemerkung für dich. Komisch das alle Terraner die Rasse gewechselt haben, wahrscheindlich liegts daran das sie OP sind...
und übrigens, dass Terraner in den unteren liegen mehr gespielt wird ist völlig logisch, da die Kampagne von den Terranern handelt und jeder sie spielen kann.
Man sieht, dass du den Text oben nicht gelesen hast-.-
Ravens brauchen einen HSM range buff ( zb 8) oder billigere upgrades.
Der Anteil der Profis ist im Vergleich zur spielenden low/mid Fraktion relativ gering und NUR weil Pro-Gamer die Probleme in Ihrer Liga fixen wollen bedeutet es nicht es gelte auch für die unteren Bereiche.
Balance muss in einer Liga selbst passen. Wenn Beispielsweise eine Einheit in Bronze tatsächlich zu stark wäre müsste dann auch etwas unternommen werden damit das Problem eben dort behoben wird.
( Beispiel Einheit erfordert mehr Micro usw.... )
Es ist tatsächlich sogar schwerer Einheiten in Bronze und Platin zu balancen da sich Spieler, Skill, Spielweise, Taktiken, Auffassung...
Gäbe es NUR einen Profi Bereich wäre SC2 auch nicht so erfolgreich.
Die neuesten Änderungen zeigen wie man im Profi-Bereich große Wellen schlägt während man die Balance in Bronze nahezu unangetastet lässt. So muss das sein !
Ganz genau! Solange man verliert, weil man Fehler gemacht hat, braucht das nicht gebalanced zu werden. Daher wird auch nur für den Pro-Bereich gebalanced da dort nahezu fehlerlos gespielt wird.
MfG
Naja man kann es schon ausbalancieren, indem man für alle Rassen die gleiche Startbedingungen schafft(soll heißen, dass nur aufgrund der Rassenwahl kein Vorteil entsteht). Wenn man betrachtet, dass zwei Spieler auf gleichem Niveau gleichviele Fehler machen ist die Ausgeglichenheit der Rassen das was den Ausschlag gibt( Wenn man genügend Spiele betrachtet um diese dann auch statistisch auswerten zu können...).
Natürlich wiegen feine Veränderungen in der Spielmechanik in den unteren Ligen we!@#$% schwer, aber nichtsdesto trotz sollte eine Rasse nicht mehr Skill benötigen um auf gleichem Niveau mit den anderen mithalten zu können, sei es nun Pro-Niveau oder Bronzeliga.
Ich vertraue mal auf Blizzard, schließlich ist das Spiel schon toll und es wird noch dran gearbeitet.
Auch wenn man Mech ruhig und mit wenig APM spielen kann, muss man noch immer auf das Positioning achten. So waren Terraner (zumindest im TvP) schon in SC1, wenn auch nicht ganz so stark im TvZ.
Ah Blizzard...
So viele Patches bei denen ich diese Worte gehört habe ;)
Einschließlich dem Queenbuff..
Bin eigentlich mit dem Veränderungen zufrieden aber nunja ich dachte auch anfangs das der Queenbuff nicht viel bringen würde :)
Ihr solltet erst mal lernen wie man besser spielt; es liegt an euch nicht am balancing.
/SIGN
Ich habe zwar etwas Ahnung von SC2, aber ob der Buff für Immos von 5 auf 6 wirklich etwas gegen den 111-All-In gebracht hat: Keine Ahnung. Ich habe als Platin-Protoss dagegen immer wieder verloren. Warum?
- Overmins (schlechtes Macro)
- fehlendes Scouting
- fehlende Mechanics
Der Gegner hat we!@#$% Fehler gemacht als ich, also habe ich auch verdient verloren.