Patch 1.1.0 jetzt live

Patch 1.1.0 für StarCraft II: Wings of Liberty ist jetzt live! Dieser Patch beinhaltet Balance-Anpassungen für Protoss, Terraner und Zerg, spürbare Verbesserungen am StarCraft II Editor und mehrere Fehlerbehebungen. Lest die vollständigen Patchnotes, um mehr über die aktuellen Änderungen zu erfahren.
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.0
Willkommen zu StarCraft II: Wings of Liberty! Um auf dem Laufenden zu bleiben und mit der Community zu interagieren, statten Sie doch unserer brandneuen "StarCraft II"-Webseite einen Besuch ab. Versäumen Sie auch nicht, einen Blick auf unseren Spiele-Guide zu werfen, um einen detaillierten Einblick in das Gameplay von StarCraft II zu erhalten. Wir wünschen Ihnen bei Ihren Reisen über die Schlachtfelder des Koprulu-Sektors alles Gute!
Allgemein
- Die Hotkey-Layouts "US-Standard" und "US-Standard für Linkshänder" stehen nun in allen Sprachversionen zur Verfügung. Diese sollten sich aber von den entsprechenden deutschen Belegungen nicht unterscheiden.
- Eine neue Uhr wurde hinzugefügt. Spieler können nun sofort sehen, wie lange sie sich schon in der aktuellen Mission oder im aktuellen Match befinden. Diese Option kann im Gameplay-Optionsmenü ein- oder ausgeschaltet werden.
- Eine neue Option für schnelles Speichern wurde der Einzelspieler-Kampagne hinzugefügt. Spieler können ihren Missionsfortschritt nun schnell und einfach durch Drücken von Strg+Q speichern.
- Eine neue Systemanzeige wurde hinzugefügt. Spieler können nun ihre Ortszeit und FPS einsehen, indem Sie im Spiel mit dem Mauszeiger über die Schaltfläche "Menü (F10)" in der oberen linken Ecke des Bildschirms fahren. Laptop-Benutzer können dort ebenfalls die Stärke des WLAN-Signals und den Ladezustand des Akkus einsehen.
- Sicht, die von frisch gestorbenen Einheiten gewährt wird, entfernt nicht länger den Nebel des Krieges. Einheiten, die dadurch aufgedeckt werden, sind nicht anvisierbar.
- (Nur für Mac) Dateien und Einstellungen von StarCraft II wurden aus dem Ordner "Dokumente" in den Ordner "Anwendungsunterstützung" verschoben.
- Unterstützung für NVIDIA® 3D Vision™ wurde hinzugefügt. Um StarCraft II: Wings of Liberty in 3D auf Ihrem PC oder Notebook zu erleben, benötigen Sie 3D Vision. Besuchen Sie für weitere Informationen www.nvidia.com/Starcraft3D (Seite auf Englisch).
Änderungen der Spielbalance
- PROTOSS
- Berserker
- Die Bauzeit wurde von 33 auf 38 erhöht.
- Die Abklingzeit im Warptor wurde von 23 auf 28 erhöht.
- Berserker
- TERRANER
- Schwerer Kreuzer
- Der Schaden gegen Bodenziele wurde von 10 auf 8 verringert.
- Bunker
- Die Bauzeit wurde von 30 auf 35 erhöht.
- Rächer
- Die Bauzeit wurde von 40 auf 45 erhöht.
- Belagerungspanzer
- Der Schaden im Belagerungsmodus wurde von 50 auf 35 (+15 gegen Gepanzert) geändert.
- Die Schadenserhöhung durch Upgrades wurde von +5 auf +3 (+2 gegen Gepanzert) geändert.
- Schwerer Kreuzer
- ZERG
- Ultralisk
- Die Fähigkeit "Rammen" wurde entfernt. Ultralisken setzen nun ihren normalen Angriff gegen Gebäude ein.
- Der Schaden wurde von 15 (+25 gegen Gepanzert) auf 15 (+20 gegen Gepanzert) verringert.
- Ultralisk
- Karten
- Wüstenoase
- Es wurden zerstörbare Felsen hinzugefügt, um die erste Expansion leichter verteidigen zu können.
- Das Gebiet der zentralen Xel'Naga-Feldwarte wurde verkleinert.
- Wüstenoase
Verbesserungen am Editor von StarCraft II
- Es wurden neue Vorraussetzungstypen hinzugefügt: Ungerade Zahl, Division, Modulus, Multiplikation.
- Es wurde ein Chancenfeld zu den Effektdaten hinzugefügt.
- Es wurde Unterstützung für den Regler-Dialogkontrolltyp hinzugefügt.
- Es wurde ein Auslöser hinzugefügt, um von einer Einheit aus Schaden zuzufügen.
- Es wurde eine Antwort auf ein Auslöserereignis hinzugefügt, um die Höhe einer Spieler- oder Einheiten-Eigenschaftsveränderungen zur Verfügung zu stellen.
- Es wurde ein Auslöserereignis hinzugefügt, wenn ein Effekt ausgeführt wird.
- Neue Funktionen des Auslöser-Editors:
- "Statuswerte für Gespräch (Daten) speichern" (Aktion).
- "Statuswerte für Gespräch (Daten) laden" (Aktion).
- "Spieler in Team" (Gibt die Spielergruppe im Zusammenhang mit den Teams in der Spiellobby aus).
- "Besitzer von Einheit wechselt" (Ereignis).
- "Besitzer von Einheit - Alt" (Gibt die Spieler-ID als Antwort auf "Besitzer von Einheit wechselt" aus).
- "Besitzer von Einheit - Neu" (Gibt die Spieler-ID als Antwort auf "Besitzer von Einheit wechselt" aus).
- Die Einheiteneigenschaften EP, Stufe und Belohnung können nun über Auslöser modifiziert werden.
- Datenbanken speichern nun EP, erlernte Fähigkeiten und Gegenstände oder stellen diese wieder her.
- Das Nachrichtenfenster enthält jetzt Zeitstempel für alle Nachrichten.
- Ein Akteurereignis wird jetzt ausgelöst, wenn eine Rakete ihr Ziel nicht treffen kann.
- Wenn ein Dokument mit nur vom Battle.net abhängigen Abhängigkeiten geladen wird, wird man nun aufgefordert, sich einzuloggen und die Abhängigkeitsdaten runterzuladen, anstatt dass das Laden fehlschlägt.
- Spielvarianten nutzen nun automatisch die Standardvariante "Standard" (Melee) für neue Karten, ohne dass eine manuelle Generierung nötig ist. Dies wird sich jedoch nicht auf Karten auswirken, die vor diesem Patch erstellt wurden.
- Die Spielvariante "Benutzerdefiniert" wird nun nicht länger automatisch eingeschlossen, wenn andere Nichtstandardvarianten definiert sind.
- Bei Heileffekten wurde die maximale Regenerationsrate der Vitalwerte erhöht.
Behobene Fehler
- Battle.net
- Chat-Fenster verschwinden nicht länger, wenn man ein Mehrspielerspiel oder eine Kampagnenmission verlässt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler noch immer Benachrichtigungen erhielten, obwohl ihr Status auf DND stand.
- Eigene Spiele
- Die Standardspezies in der Spiellobby ist nun wie beabsichtigt "Zufall".
- Spieler können die Lobby und somit die Spiele nun auf 1vs5 einstellen.
- Die Funktionalität der Suche nach Karten wurde verbessert.
- Lobby-Hosts erhalten nun eine Benachrichtigung, wenn eingeladene Spieler eine Einladung ablehnen.
- Die Lobbys eigener Spieler merken sich nun die Einstellung des Spielmodus.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung auf "Benutzerdefiniert" die Teams standardmäßig in 5vs3 einteilte.
- Es wurde ein Fehler behoben, wobei benutzererstellte Karten nicht aus der Kartenvorschau heraus gemeldet werden konnten.
- Gameplay
- Allgemein
- Wenn eine Einheit einen Transporter betritt, werden Raketen mit dieser Einheit als Ziel nicht länger ähnliche Einheiten in der Umgebung anvisieren.
- Gebäude, die während des Baus Schaden erleiden zählen nicht länger zu den verlorenen Gebäuden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bauende Einheiten, die darauf warteten, dass andere Einheiten ihr Bauzielgebiet verlassen, Einheiten blockierten, die versuchten, eben dieses Gebiet zu verlassen.
- Es wurde ein Fehler mit der Überprüfung der Inventarfallreichweite behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der unter bestimmten Umständen das Erteilen eines Befehls erlaubte, welcher nicht im Befehlsfeld auftauchte.
- Interface
- Warteschlangen-Tooltips zeigen jetzt Informationen darüber an, was gerade geschieht.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schaltfläche "Zurück" Spieler nicht immer ordnungsgemäß in die Punkteübersicht zurückbrachte.
- Terraner
- Space-Marines, die in mehreren Kasernen ausgebildet werden, bevorzugen nun Kasernen mit Reaktoren gegenüber Kasernen mit Tech-Labor oder ohne Anbau.
- WBFs betreten nun die nächstgelegene Kommandozentrale, wenn mehrere in Reichweite sind.
- Zerg
- Kriecher verschwindet nun ordnungsgemäß, wenn von der K.I. gesteuerte Brutstätten, Baue oder Schwarmstöcke zerstört werden.
- Allgemein
- Editor von StarCraft II
- Das Ereignis "Spieler verlässt Spiel" wird nun ausgelöst, wenn ein Spieler das Spiel verlässt oder besiegt wird oder gewinnt.
- Der Fortschrittsbalken im Ladebildschirm funktioniert nun, wenn der Ladebildschirmtyp "Standard" (Melee) verwendet wird.
- "Dokument testen" funktioniert nun ordnungsgemäß bei Karten mit nur vom Battle.net abhängigen Abhängigkeiten.
- Die Veröffentlichung einer neuen Datei mit der Einstellung einer großen Revision setzt die Version des Dokuments nun ordnungsgemäß auf 1.0.
- Der Veröffentlichungsdialog speichert nun ordnungsgemäß die Einstellung von "Echten Namen anzeigen" aus vorangegangenen Veröffentlichungen.
- Die Dateivorschau zeigt nun den echten Namen des Autors an, wenn diese Option während der Veröffentlichung eingestellt war.
- Das Importierungsmodul ermöglicht nun den Import einer überschreibenden Assets.txt-Datei.
- Das Rückgängigmachen der Modifikation eines Terrainobjektes macht nun auch damit zusammenhängende Terrainveränderungen rückgängig.
- Der Editor zeigt nun Dokumenttexte einer anderen Sprachversion an, falls für die aktive Sprachversion kein Text existiert.
- Beim Kopieren eines Punktes mit benutzerdefinierten Modellen wird das Modell am eingefügten Punkt ordnungsgemäß angezeigt.
- Es ist nicht länger möglich, mehrere Standardspielvarianten im Spielvariantendialog zu haben.
- Die Symbolunterstützung für Attribut- und Variantendefinitionen wurde entfernt, da Battle.net diese nicht anzeigt.
- Es wurde ein Fehler bezüglich ungültiger Kartengrenzen beim Erstellen von Karten der Größe 32x32 behoben.
- Es wurde ein Fehler bezüglich schwacher Leistung im Terrain-Editor behoben, wenn Scroll-Leisten sichtbar waren.
- Es wurde ein Fehler bezüglich Drag-and-Drop bei deaktivierter Verfolgung im Auslöser-Editor behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz führte, wenn mehrere Einheitenformen zu viele Fähigkeiten hatten.
- Es wurde ein Fehler bezüglich temporärer Veröffentlichungsnamen im Veröffentlichungsdialog behoben, wenn der Originalname noch überprüft wurde.
- Es wurde ein Fehler mit dem Auslöser "Einheit manipuliert Inventar" behoben.
- Zu starke Verzögerungen auf manchen Systemen bei der Speicherung von Dateien unter Verwendung der Option "Kleinere Dateien" und beim Veröffentlichen von gesperrten Dateien wurden behoben.
- Fehler in der Vorschauansicht der Terrain-Editorpalette wurden behoben.
- Leistungsprobleme im Terrain-Editor beim Modifizieren von Terrain mit vielen Straßenkacheln auf der Karte wurden behoben.
- Die Anzeige der Variablen im Debug-Fenster für Auslöser wurde korrigiert.
- Das generierte Skript für eingebaute Attributwerte, auf welche nicht ordnungsgemäß zugegriffen werden konnte, wurde korrigiert.
- Es wurde ein Fehler in der Aktionsliste behoben, wenn eine Aktion in einem benutzerdefinierten Skript ohne aktivierte Unteransichten modifiziert wurde.
- Das Laden der Kartenabhängigkeitsdaten wurde korrigiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, der durch das Laden komplexer Datenbankdateien eine Trennung des Clients vom Battle.net verursachte.
- Technische Probleme
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ausstöpseln von Kopfhörern dazu führen konnte, dass das Spiel einfriert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem XP-Systeme mit aktivierten Unicode-Zeichen Spieler davon abhalten konnten, ein Mehrspielerspiel zu starten.
- Lokalisierung
- Der Anzeigetext der Soundoptionen für 5.1- und 7.1-Surroundsound wurde korrigiert.
- Die Tooltips der Upgrades von Zerg-Fernkampfbodeneinheiten wurden präzisiert.
- Editor
- Kontextuelle Unstimmigkeiten sowie Beschreibungen von Editorelementen wurden korrigiert.
- Überlappungen und abgeschnittene Texte im Benutzerinterface wurden korrigiert.
- Die Übersetzungen im Editor werden auch zukünftig weiter überarbeitet werden. Hierbei handelt es sich um einen fortlaufenden Prozess.
- Es wurden kleinere Fehler in der Kampagne, im Mehrspielermodus, im Editor und im Battle.net-Interface behoben.
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Ich habe SC2 schon eine gewisse Zeit. Installiere es aber greade zum ersten mal auf dem PC in meiner neuen WOhnung.
Fakt ich habe es geladen,installiert und jetrzt kommt foglender BUg
wenn der Part kommt zum Patch aktualisieren dann sucht er den neuesten Patch und lädt von 0% -100 %
aber anstatt danach fertig zu sein lädt er ein und das selbe immer wieder und wieder
der spielen knopf kann n9icht gedrückt werden!
Zerg wird nicht "generalüberholt".. Die niedrige Quote warum so wenig Zerg spielen und damit erfolgreich sind wird auf die komplexität der rasse geschoben (larvensystem). Frei nach dem Motto: "Wer Zerg spielt ist selber schuld."
Es soll mehr der Modus 2v2 "verbessert" werden und die chat-funktion "geaddet" werden..
PS: könnt ihr mir sagen woch man das wider her bekommt oder atchen kann??
spiele jetzt auf niedriger grafikstufe, da geht das alles ohne probleme...
(mac OS)
seit dem Patch hab ich Soundprobleme. Einiege Effekte spielen nicht ab (z.b. Deport fertig). Andere Sounds funktionieren.
Gruß
hoffe das ist hilfreich ;)
ich hab win7 und vista und keine probleme mehr
viele wissen nicht das ihre router oder sticks schon eine interne firewall und neustens sogar vierenprograme haben
und seit vista ist ein zb. spiel oft nicht berächtigt größern speicherplaz zu nutzen deswegen wie bei wc3 usw rechtsklick und als admin ausfüren
sollte eigentlich bei sc2 nicht auftreten
1. Wo bekomme ich das Patch denn jetzt? Wo runterladen oder wie?
2. Warum kann ich im "gegen KI Spiel" keine Sanitäter, Feuerfresser, und diese ganzen anderen schönen Sachen aus der Kampagne bauen?
Alles soooo kompliziert.. :(
Beim alten Starcraft waren derartige Einheiten aber fast alle dabei... gerade in der Auswahl liegt doch die Würze... ändern die das noch?
Hier bei SC2 hebt sich die Kampagne eben deutlich mehr vom Multiplayer ab, ich finds ganz in Ordnung, is natürlich ne Umgewöhnung aber so ist der Reiz höher, das eine oder andere zuspielen, und ich denk ma das ist auch marketingbedingt, schliesslich sollen ja noch Kampagne 2 und 3 relativ bald kommen, und wenn die keine spieländernden Neueinheiten bringen muss sich er Content ja irgendwie abheben ;)
Außderdem denke ich, dass genügend verschiedene Einheiten vorhanden sind um unterschiedliche Taktiken zu spielen und das Balancing auch so schon schwer genug ist.
Die neuen Features an den Gebäuden finde ich toll... ich finde, es sollte, wenn man doch schon so viele Einschränkungen hat, wie "Internet-Muss" und und und. Wenigstens die Möglichkeit geben, sich das selbst auszusuchen, wie man spielen möchte. Schließlich hat man ja dafür bezahlt.
Das gleiche war ja auch mit Starcraft und Starcraft Brood War... die einen spielten lieber ohne Brood War, die anderen lieber mit!
Wird es noch zwei weitere Spiele geben? Sind das dann die Kampagnen der anderes Rassen?
Sorry für mein schlechtes Deutsch :DDD
peace out
Es gibt keine reinen Kontereinheiten. Außerdem wurde nirgendwo die Bauzeit verringert soweit ich weiß, sondern nur verlängert. So what.