Thema Terraner - Build Orders & Taktiken
EnemyGhost #123
EnemyGhost
Bearbeitet von Odin am 31.05.11 13:37 (MESZ)
Da viele Leute hier im Forum nach Build Orders und Taktiken fragen, würde ich an dieser Stelle gerne einen Sammelthread starten. Hier kann jeder seine BO's mit der zugehörigen Taktik und dem Namen posten und die Stärken und Schwächen aufzählen. Außerdem wäre es wichtig, dass ihr angebt gegen welche Spezies die BO zu gebrauchen ist, und gegen welche nicht. Ich hoffe, dass dies ein Anreiz ist seine Taktiken zu teilen und selbst mehr über terranische Taktiken zu lernen. Ich werde regelmäßig die geposteten Taktiken im Inhaltsverzeichnis hinzufügen.

EnemyGhost (Odin)


Ihr dürft selbstverständlich Anfragen für Build Orders und Taktiken stellen. Wir werden versuchen so schnell wie möglich eine zu posten. In dem ihr ein "[X] Vote for sticky" posted helft ihr beim Überleben dieses Threads mit. Ihr könnt auch mit einem Daumen hoch bewerten. Ich fände es nur schade, dass dieser Thread untergeht und gut durchdachte Taktiken in Vergessenheit geraten bzw. alles nocheinmal durchgekaut wird.

Wichtig:

Falls ihr nicht lange nach einer BO suchen wollt, dann kopiert einfach die unterstrichenen Zeichen hinter der Seitenanzahl der BO, beispielsweise #5 oder ?page=4#65, und fügt sie hinter den angezeigten Link in eurem Browser ein. Dieser müsste in diesem Thread so aussehen:

http://eu.battle.net/sc2/de/forum/topic/283442082

Nachdem ihr es eingefügt habt müsste es also wie folgt aussehen:

http://eu.battle.net/sc2/de/forum/topic/283442082?page=4#65

Anschließend einfach auf Enter drücken und ihr seid bei der gesuchten Build Order.



- - INHALTSVERZEICHNIS - -


Gegen Terraner
- Tanks & Vikings (Seite 3) ?page=3#57 veraltet
- Banshee Rush (Seite 6) ?page=6#116

Gegen Zerg
- Hellion & Thor Drop (Seite 1) #14
- Thor Drop (Seite 6) ?page=6#109 veraltet
- Hellion Push (Seite 6) ?page=6#107
- Mass Ravens (Seite 6) ?page=6#108
- Mass Thors (Seite 6) ?page=6#120 veraltet
- Mech (Seite 7) ?page=7#131

Gegen Protoss
- Ghosts, Marines & Marodeure (Seite 5) ?page=5#98
- Fast-Exe into M&M+Ghost (Seite 5) ?page=5#88
- Marine/Banshee/Raven Push (Seite 7) ?page=7#123
- 4-Raxx-Marodeur-Agression (Seite 7) ?page=7#125 veraltet

Gegen Alles
- Reaper Rush (5) (Seite 1, 2 & 4) #18 & &?page=4#62 teils veraltet
- Tanks & Thor (Seite 4) ?page=4#77 veraltet
- Marines, Marodere, Hellions & Tanks (Seite 6) ?page=6#117

Cheese Taktiken
- WBF Rush (Seite 1) #11
- Planetary Fortress Rush (Seite 1) #11
- Marine-SCV-Push (Seite 7) ?page=7#133



Wie man Build Orders liest:

Die linke Zahl zeigt euer momentanes Supply an. Die rechte euer Maximales. Falls nur eine Zahl da steht, ist es mit Sicherheit die Zahl für das momentane Supply. Das heißt, wenn da 10 / 11 Kaserne steht, ihr wenn sich euer 10ter WBF im Bau befindet eine Kaserne baut. Selbstverständlich muss sich der WBF nicht immer im Bau befinden bzw. es zählen auch die anderen Einheiten. Wenn ihr beispielsweise bei 24 / 27 einen Raumhafen baut, habt ihr sicherlich nicht nur WBF's. Behaltet einfach die zwei Zahlen oben rechts während eines Spiels im Auge. Diese zeigen nämlich das Supply an, genauso wie sie in den Build Orders stehen.
GuyFawkes #920
GuyFawkes
Sehr nice, muss ich mal bei Gelegenheit ausprobieren;)
EnemyGhost #123
EnemyGhost
Danke, ich freue mich über jede Rückmeldung ;)
Nuin #834
Nuin
Bearbeitet von Nuin am 15.08.10 20:53 (MESZ)
gibt es eigentlich ne gute schnelle rush taktik für terraner außer mmm?
zerg-player haben ja zergling rush oder berstling.

für terraner den reinen marine-push oder?

ps: sehr gute bo's.sowas hab ich gesucht^^
aLucaRd #990
aLucaRd
für terraner den reinen marine-push oder?

Reaper ;)

hmm ich spiel gegen toss meist sowas:

Fast Expansion into M&M&M
10 Depot
12 Rax
15 Orbital Command
1-2 Marines
~18 Command Center in der eigenen Base
Danach Depot
Danach 3 Rax
Und erst dann die Rafinery

dann kann man aus den 4 rax(2 reaktoren, 2 Teclabs) fröhlich Biomasse pumpen, mithilfe von Bunkern die Exe rausfliegen, Upgrades erforschen, Fabrik/Starport bauen und dann mit reaktoren Medivacs bauen.
Sobald Templararchive gescoutet werden sollten ghosts parat stehen.

Dieser Build ist sehr flexiebel da man die Mischung von Mauradern/Marines/Ghosts gut wählen kann und per Medivacs auch Highgrounds lecker sind.

lg
GuyFawkes #920
GuyFawkes
Hab jetzt doch ne Frage, du hast z.B geschrieben "12 / 19 Kaserne" Heisst dass das ich bei 12 und 19 ne Kaserne bauen soll oder bei 12 oder 19? Bin leicht verwirrt.
Hazzard #736
Hazzard
12/19 - die erste Zahl ist der aktuelle Supply, die zweite der maximale Supply zu dieser Zeit.
GuyFawkes #920
GuyFawkes
Bearbeitet von Kisho am 16.08.10 00:33 (MESZ)
12/19 - die erste Zahl ist der aktuelle Supply, die zweite der maximale Supply zu dieser Zeit.


Achso, danke dir vielmals. Bin noch neu und hab überhaupt kein Plan von nix:) Der erste online Sieg wartet immernoch... ;)

Edit: Hab noch eine Frage: Nämlich, wie kann ich "16/19 Marodeur" verstehen? Wieviele Marodeure soll ich herstellen? 1?
Keltalas #945
Keltalas
Bearbeitet von Keltalas am 16.08.10 01:46 (MESZ)
12/19 - die erste Zahl ist der aktuelle Supply, die zweite der maximale Supply zu dieser Zeit.


Achso, danke dir vielmals. Bin noch neu und hab überhaupt kein Plan von nix:) Der erste online Sieg wartet immernoch... ;)

Edit: Hab noch eine Frage: Nämlich, wie kann ich "16/19 Marodeur" verstehen? Wieviele Marodeure soll ich herstellen? 1?


ja einen , dieses "16/19 Marodeur" sagt nur aus das du bei Supply 16 von Maxi 19 einen Marodeur baust!

P.s. Odin gute Bo´s , weiter so ;)
Gugi #371
Gugi
Bearbeitet von Gugi am 16.08.10 02:19 (MESZ)
Rächer-Rush (Orginal Taktik von KI Extreml)

3x WBF
1x Gas
1x WBF
1x Kaserne
1x WBF
1x Versorgungsdepot
1x Kaserne
1x Tech-Labor
1x WBF
1x Rächer
1x WBF
1x Tech-Labor
2x Rächer
1x Versorgungsdepot
1x Nitro-P.
1x WBF
-Angriff mit 3 Rächer auf die Arbeiter
2x Rächer
2x WBF
1x Versorgungsdepot
-Angriff mit den 2 Rächern


so ab hier kann verschieden weiter gebaut werden
TheOnlyOne #876
TheOnlyOne
Bearbeitet von TheOnlyOne am 16.08.10 02:14 (MESZ)
gibt es eigentlich ne gute schnelle rush taktik für terraner außer mmm?
zerg-player haben ja zergling rush oder berstling.

für terraner den reinen marine-push oder?

ps: sehr gute bo's.sowas hab ich gesucht^^


Das sind fast immer "cheese" taktiken.

Aber nur damit paar kennst:

*******************
WBF RUSH:
*******************

Vorraussetzung:
- Super Kleine map
- "panischer" Gegner

Sofort mit WBF angreifen, mit 50 Minearlien baust ein extra WBF das Mineralien abbaut.

Klingt erstmal total abgefahren, aber die idee ist sofort auf einen Sammler gehen, umzingeln und mit WBF angreifen.

Mit 5 WBF kannst einen Sammler relativ schnell töten und dann kommt alles auf dein Micro an.

Wenn du z.b. gegen Zerg spielst kannst du mit einem WBF verhindern das er einen Brutpool setzt, dann knallhart auf die Drohnen gehen.
Greift er mit allen Drohnen deine WBF an, musst du wirklich das ziel zurück ziehen und vergiss nicht du kannst deine WBF "reparieren" , was der größte Mikro aufwand ist.

Aber prinzipiel ist es möglich.

Ein video dazu gibst z.b. hier:
http://www.youtube.com/user/HDstarcraft#p/u/12/MHT6cjr-bJ8

Ist nicht grade "optimal" aber Cheese geht eh nur gegen paar random Gegner ^^

Dieser "Rush" ist auch ein Grund warum die WBF in der beta von 60? HP runter gesetzt wurden.

Da war das nämlich total lächerlich ^^ , jetzt ist es nur noch ein kleiner Gag aber durchaus möglich in Bronze, vielleicht grad noch so in Gold wenn der Gegner panisch wird.

*******************
Planetary Fortress Rush:
*******************
Ebenfalls ziemlich abgefahren.

Bedingungen:
+Kein Zerg Gegner (am besten Protoss)
+Kurze Reihweite zum Gegner
+Gute Position für die Festung

Idee hier ist auch relativ simpel, möglichst schnell die Festung "möglich" haben und die dann neben dem Nexus pflanzen.

Ist der Gegner einiger maßen "geschockt" und panisch, kann man gewinnen.

Video dazu:
http://www.youtube.com/watch?v=jS4uoqlVL_c

Total geil wenns funktioniert, aber auch nur ein "lacher" ^^


*******************

Gibt mit sicherheit noch "Mehr" und je nachdem wie stark du spielst kannst du auch gleich auf "mech" gehen, oder ein "Thor Drop".

Generell gibts nen Haufen Builds hier:

http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Terran_Strategy

Auf jeden fall schön anzusehen.
EnemyGhost #123
EnemyGhost
Bearbeitet von Odin am 16.08.10 13:22 (MESZ)
Vielen Dank für die Lobe und den Build Orders die ihr gepostet habt! Ich hätte nicht gedacht, dass der Thread so schnell an Beliebtheit gewinnt. Wundert euch bitte nicht, wenn eure BO nicht sofort im obersten Post erscheint, ich habe im Moment eine sehr waklige Internetverbindung und kann deswegen nicht immer sofort die BO anpassen und rein kopieren. Nochmal einen besonderen Dank an Hawkins, Gugi und an TheOnlyOne. Eure BO's kommen frühst möglich rein, das verspreche ich euch!

EnemyGhost #123
EnemyGhost
So, habe schon mal den von TheOnlyOne reingestellt.

*Push*

Wäre schön, wenn ein Admin das mal Sticky machen könnte ;)
EnemyGhost #123
EnemyGhost
Bearbeitet von Odin am 17.10.10 17:03 (MESZ)
GEGEN ZERG:
***********

- - Hellion & Thor Drop - -

10 / 11 Depot
12 / 19 Kaserne
13 / 19 Gas
15 / 19 Satellietenstation
15 / 19 Marine
16 / 19 Depot
16 / 19 Marine
18 / 27 Fabrik
18 / 27 Marine
21 / 27 Techlabor für Fabrik
22 / 27 Depot
24 / 35 Hellion
26 / 35 Infernalisches Zündsystem
28 / 35 Hellion
30 / 35 Komandozentrale
30 / 35 Depot
31 / 35 Gas
31 / 35 Reaktor für Kaserne
32 / 35 Hellion
34 / 43 Bunker
34 / 43 Raumhafen
34 / 43 Hellion
37 / 43 2x Marine
39 / 43 Waffenlager
40 / 54 Medivac
42 / 54 Satellietenstation

Anschließend mehr Thore und Medivacs bauen. Zwischendrin mit dem Medivac Hellions droppen und die Eco stören. Falls der Zerg auf Mutalisken switcht einen Maschinendock bauen. Außerdem den Thor retten, falls er zu geschwächt ist und reparieren lassen, oder gleich WBF's mitschicken. Alternativ noch Belagerungspanzer dazubauen.
LeonXL #555
LeonXL
Gegen einen eingiger Maßen guten Zerg funktionieren Thordops nicht wirklich. Die haben die Overlords gut plaziert und reagieren in der Regel schnell genug. Außerdem kannst du die besser Sammeln und mit Tanks, Thors und Hellions die Exe und Base schnell platt machen. Als Mech vs Zerg brauchste dir da eigentlich keinen Kopf drum machen, zumal du damit anfälliger gegen Rushes wirst.

BTW: Wozu den Bunker? Das ist zu dem Zeitpunkt doch eher Verschwendung . . .
Eckman #964
Eckman
sehr guter thread, ich finds super das ihr euch die mühe macht und das alles so detailliert aufschreibt.
EnemyGhost #123
EnemyGhost
Bearbeitet von Odin am 19.08.10 10:56 (MESZ)
Gegen einen eingiger Maßen guten Zerg funktionieren Thordops nicht wirklich. Die haben die Overlords gut plaziert und reagieren in der Regel schnell genug. Außerdem kannst du die besser Sammeln und mit Tanks, Thors und Hellions die Exe und Base schnell platt machen. Als Mech vs Zerg brauchste dir da eigentlich keinen Kopf drum machen, zumal du damit anfälliger gegen Rushes wirst.

BTW: Wozu den Bunker? Das ist zu dem Zeitpunkt doch eher Verschwendung . . .


Es ist einfach ein Art es zu spielen. Wenn du beispielsweise auf Kurkasklamm oder Lost Temple spielst, kannst du den Thor ja auch auf eine Anhöhe droppen und die Natural kicken. Der Bunker ist ganz einfach zum Schutz, damit der Gegner nicht so einfach den Basetrade vollführen kann. Letzendlich ist es aber dir überlassen ob du die BO überhaupt spielstt, und wenn ja, ob du sie nach deinem Geschmack abänderst. Du kannst wenn du willst auch eine Planetery Fortress bauen, alles dir überlassen.


sehr guter thread, ich finds super das ihr euch die mühe macht und das alles so detailliert aufschreibt.


Danke, ich freue mich über jede Rückmeldung ;)
EnemyGhost #123
EnemyGhost
Bearbeitet von Odin am 26.08.10 16:58 (MESZ)
GEGEN ALLES:
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- - 10-Rax Reaper Rush - -


Was ist der 10-Rax Reaperrush?

In aller Kürze: Man versucht so schnell wie möglich - ohne dabei all zu große wirtschaftliche Abzüge in Kauf zu nehmen - einen Rächer zu bekommen und damit den Gegner unter Druck zu setzen. Man kann Arbeiter töten und bekommt zusätzlich wichtige Scoutinginformationen. Ein ebenso guter Nebeneffekt ist die Tatsache, dass man damit ebenfalls Rushstrategien gut abwehren kann.


An wen richtet sich dieser Guide?

Die Strategie ist vor allem für Spieler der mittleren und besseren Spielklasse geeignet (Gold, Silber). Sie ist nicht besonders kompliziert und sicher mit Hilfe weniger Replays und ein paar Spielen erlernbar. Allerdings braucht man schon ein gutes Maß an Mikro um die Rächer möglichst effizient einzusetzen. Ein kleiner Moment der Unaufmerksamkeit und das Spiel ist dahin.
Dafür scouten unerfahrene Spieler seltener und werden von einem so frühen Angriff überrascht. Und wenn sie es scouten wissen sie oft nicht, was sie dagegen tun sollen.


Von wann ist dieser Guide?

Anfang Mai 2010 (Beta Patch 10)


Build Order

10 / 11 Kaserne (Anschließend scouten)
10 / 11 Gas (Nach Fertigstellung 3 WBF's arbeiten lassen)
11 / 11 Depot
11 / 19 Techlabor

Rächer brauchen recht lange um gebaut zu werden, d.h. ihr solltet euren Gegner gescoutet haben wenn dieser fertig ist.



Nun gibt es zwei Möglichkeiten:

a) Protoss als Gegner

Gegen Protoss empfiehlt es sich außerhalb der Sichtweite der Gebäude einen Bunker zu bauen (mit dem Scout-WBF). In diesen könnt ihr später eure Rächer zurück ziehen wenn Hetzer kommen oder wenn ihr in einen Nahkampf verwickelt werdet.

Der Bunker wird normalerweise in etwa dann fertig wenn der erste Rächer kommt. In der Basis natürlich fleißig WBFs und Rächer bauen. 1 Gas reicht dazu erstmal völlig aus. Auch eine Satellitenstation macht sich natürlich nicht schlecht.

Wenn der Bunker fertig ist könnt ihr nun den 2ten Bunker in Reichweite des ersten Bunkers bauen, dieser Sollte am besten die Nexus, die Sonden oder das Pylon der/des Warptores in Reichweite haben. Es kann unter Umständen schwer werden diesen Bunker fertig zu stellen. Aber wenn ihr es schafft ist es ein riesiger Vorteil. Den WBF immer schön zurück ziehen, notfalls auch in den Bunker, wenn er angegriffen wird.

Den ersten Bunker sollte ihr übrigens außerhalb der Sichtweite bauen um den Protoss nicht zu warnen. Manche boosten nämlich noch erst die Sonden und nicht den ersten Berserker. Das gibt euch einen großen Vorteil, da ihr erst später mit dem ersten Berserker rechnen müsst.

Wärend dessen solltet ihr natürlich versuchen mit den Rächern möglichst viele Sonden zu killen. Mit den Beserkern kann man sich auch einen direkten Kampf liefern, es ist aber einfach diese per Hit'n'Run zu den Bunkern zu locken wo sie dann wieder abhauen müssen.

Wenn ihr es schafft den/die Pylonen zu killen, die die Warptore versorgen, habt ihr das Spiel praktisch schon gewonnen.


Es kann aber auch etwas brenzliger werden. Angenommen der Protoss hat euch gescoutet und klugerweise nicht nur den ersten Berserker geboostet sondern auch schnell auf Hetzer getecht. Hetzer sind ein echtes Problem. Da hilft nurnoch der Bunker und gutes Hit'n'Run auf die Sonden.
Aber sobald der Gegner Hetzer hat kann man seinen Rush eigentlich vergessen. Man kann nurnoch in den Bunkern bleiben um noch möglichst viel Schaden zu machen und dann abhauen wenn diese endgültig vernichtet werden. Wenn das abzusehen ist kann man sie natürlich auch noch verkaufen.


Aber da wir ja eine 10Rax und keine 7Rax gemacht haben ist das Spiel noch lange nicht verloren. Die meißten Protoss werden versuchen mit Stalkern einen Push zu starten. Dagegen solltet ihr dann natürlich Marodeure bauen und auch 1-2 Bunker an eurer Rampe wirken wahre wunder. Ihr solltet dem Gegner auch genug Schaden zugefügt haben um wirtschaftlich nicht hinten zu liegen. Zumal ihr ja auch noch den MULE habt.

Manchmal sieht man zwar, dass man den Gegner mit einem Rush noch lange auf Trab halten kann, ihn aber nicht wird besiegen können. Dann kann es sich auch lohnen wärend dem Rush auf Lufteinheiten zu techen. Eine Banshee im Tarnmodus kann dann bequem sehr viele Sonden killen. Bei dieser Variante wird es natürlich umso schwerer den Konterpush vom Protoss abzuwehren.
EnemyGhost #123
EnemyGhost
Bearbeitet von Odin am 23.08.10 14:48 (MESZ)
b) Zerg als Gegner

Gegen Zerg ist die BO zwar die selbe, aber der Rush spielt sich doch deutlich anders. Die Queen ist ein super unterstützer und gegen Zerglinge auf Kriecherschleim haben Rächer auch nicht viel zu melden. Aber gegen Zerg haben wir einen großen Vorteil: Sie exen gerne.

Mit dem Scout-WBF werden wir schnell sehen ob der Zerg ext oder nicht. Das schöne dabei ist, dass seine Hatchery wärend des Aufbaus nur einen kleinen Sichtradius haben. D.h. wir können den ersten Bunker recht nah an der Hatchery bauen ohne entdeckt zu werden. Wenn diese dann fertig ist können wir unsere Reaper reinsetzen und die Hatchery killen.
Leider ist damit das Spiel noch nicht gewonnen. Gute Zergspieler wissen was dagegen zu tun ist und können gut abschätzen ob sie ihre Hatchery noch retten können oder nicht. Darum habe ich diesen Guide auch nicht für Platinspieler empfohlen.
Der Zerg kann entweder noch auf Roaches gehen oder sich in Sachen Verteidigung auf eine Kolonie und seine Queen verlassen und auf Hydras oder Luft techen.

Was auch immer er tut: Wir müssen es scouten und angemessen darauf reagieren.



Aber was tun wenn der Zerg garnicht geext hat? Man hat auf Eco verzichtet und kann in der Main eigentlich nicht viel machen. Ein paar Vorstöße wenn die Queen schlecht platziert ist sind zwar fast immer drin, aber dabei ist nicht soviel zu holen wie bei einem Protoss. Darum habe ich einen ganz coolen Notfallplan entwickelt.
Und zwar baue ich den Bunker dann oberhalb seiner Rampe und containe den Gegner praktisch in seiner eigenen Basis. Das ist eigentlich für den Zerg nicht besonders gefährlich, da er auf dem Creep ganz gut verteidigen kann.
Die meißten Zerg sehen das aber nicht so relaxt und wollen den Contain um jeden Preis brechen. Und dieser Preis kann verdammt hoch sein. Manche versuchen mit Zerglingen und mit der Queen den Bunker einzurennen. Aber wenn euer WBF repariert ist das fast unmöglich. Zerglinge machen einfach zu wenig Schaden und sterben gegen die Rächer zu schnell.
In Falle eines Run-Bys (der Zerg rennt einfach am Bunker vorbei und will in eure Main) einfach die Wall zu machen und einen Rächer zurück schicken (allerdings aufpassen dass dieser nicht unterwegs von den Zerglingen abgefangen wird).

Auch hier gilt: Der Zerg kann auch anders reagieren. Mit Roaches ist euer Bunker kein Problem. Auch gegen Luft muss man (eher später als früher) gefeit sein. Also nicht zu sehr auf die Rächer versteifen.


Bunkermikro:

1) Wenn der Bunker angeschlagen ist und ihr euren WBF einladen wollt müsst ihr den Bunker auswählen und auf den WBF rechtsklicken, da dieser den Bunker sonst repariert.

2) Setzt mit dem Bunker einen Wegpunkt in Richtung der Sonden. Wenn ihr nun auf ausladen klickt laufen die Reaper automatisch zu den Sonden und attackieren diese auch (sofern keine Einheiten mit größerem Gefahrenpotential - wie etwa Berserker oder Hetzer) in der Nähe sind.
Wenn ihr eure Rächer auf eine Gruppe gelegt habt könnt ihr damit richtig gutes Hit'n'Run machen selbst wenn der Bunker nicht in Reichweite der Sonden steht.

3) Aktiviert das autorepair eures WBFs damit dieser sofort anfängt zu reparieren wenn er ausgeladen wird. Manchmal kann jede Sekunde entscheidend sein.


Variante:

Man kann das ganze auch als Proxyrush spielen. Dabei habt ihr eure Rächer schneller beim Gegner, habt dafür aber auch einen erheblichen wirtschaftlichen Nachteil. D.h. dass ihr auch deutlich mehr Schaden mit euren Rächern machen müsst. Meiner Meinung nach wir die Strategie dadurch zum do-or-die (alles oder nichts).
Dazu lauft ihr mit einem eurer Anfangs-WBFs zu einer geeigneten Stelle (in der Nähe der gegnerischen Base aber irgendwo wo es nicht gescoutet wird sobald der Gegner einen scout losschickt). Sorgt dafür dass ihr auch wirklich 150 Mineralien habt, wenn der WBF an der Stelle ankommt. Danach dann so schnell wie möglich die Raffinerie etc.
EnemyGhost #123
EnemyGhost
Bearbeitet von Odin am 23.08.10 14:52 (MESZ)
2on2 (RT):

Ja richtig. Diese Strategie kann man auch im 2on2 spielen. Sehr gut sogar. So gut sogar, dass sie in den letzen Tagen schon fast zum Standard geworden zu sein scheint. Viele meiner Allys und noch mehr meiner Gegner spielen diese Strategie völlig ungefragt und unabgesprochen - wie selbstverständlich also.
Da momentan soviel gerusht wird in der 2on2Liga (Top10 Gold) ist man auch praktisch selbst dazu gezwungen diese Strategie zu spielen um evt Reaperrushes abzuwehren. Dabei sind so manche komische Spiele zustande gekommen.
Was man nur im 2on2 beachten sollte: Sagt eurem Ally bescheid was ihr vorhabt. Oft genug zieht er dann mit, was natürlich nur in eurem Sinne sein kann.

Aber Vorsicht: Gegen einen doppel-Proxy-Rush vom Gegner habt ihr kaum eine Chance. Das wäre aber wohl bei einer normalen Strategie auch nicht wirklich anders.

Auf den Bunker habe ich bisher im 2on2 immer verzichtet. Auch wollte ich nie den Gegner mit diesem Rush besiegen. Er ist vielmehr dazu da den Gegner etwas unter Druck zu setzen und vielleicht aus seinem gewohnten Spiel rauszubrigen. Viele 2on2 Spieler sind es gewohnt sich erstmal etnspannt zurück zu lehnen und zu makron und erst ab 160+ Supply anzugreifen. Damit ist jetzt Schluss!
Ich baue also nach den ersten 2-3 Rächern meißtens schon Marodeure und/oder teche weiter auf Luft.


Replays:

http://www.4fansites.de/sc2_staff/A-Knopf/10Rax%20Reaper%20Guide.zip

Hier könnt ihr euch einige Replays runterladen. Bei manchen geht der Rush schief wo man gut sehen kann was man hätte besser machen können.



Dies alles wurde von A-Knopf geschrieben. Ich habe es leicht abgeändert damit es zu den anderen BO's passt. Auf http://starcraft2.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=2486 könnt ihr ihm eure Meinung geben. Er freut sich auf euer Feedback. Außerdem möcht ich erwähnen, dass er hier wirklich tolle Leistung gebracht! Ich habe selten einen dermaßen ausführlichen Guide für eine "Standardt Taktik" gesehen. Klasse Arbeit! ;-)

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