StarCraft II Anfänger Guide
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StarCraft II: Wings of Liberty ist so angelegt, dass die Spieler die Grundlagen mit Leichtigkeit erlernen. Innerhalb kürzester Zeit baut ihr eure Basis und befehligt Armeen. Aber es schadet sicher nicht, wenn ihr euch mit dem grundlegenden Gameplay von StarCraft II vertraut macht, besonders falls ihr noch kein Echtzeitstrategie-Spiel gespielt habt.

Die Spielgrundlagen von StarCraft II

StarCraft II ist ein Strategiespiel, das in Echtzeit gespielt wird. Ihr beobachtet die Geschehnisse aus einer Draufsicht von oben und befehligt eure Armeen, um die Vorherrschaft auf dem Schlachtfeld zu erringen und eure Gegner schließlich zu besiegen. Die Einzelspielerkampagne des Spiels konzentriert sich auf die Terraner, aber in den Mehrspieler-Matches könnt ihr als eine beliebige der drei StarCraft-II-Spezies antreten: Terraner, Protoss oder Zerg.

Jede Spezies verfügt über einzigartige Einheiten. Diese Einheiten erfüllen auf dem Schlachtfeld individuelle Aufgaben. Der gleichzeitige Einsatz verschiedener Einheiten in einer vielseitigen Armee ist eine mögliche Strategie, die zum Sieg führen kann.

Die einfachsten Einheiten unter eurem Befehl sind die Arbeiter. Sie sammeln Ressourcen, die ihr zum Ausbau eurer Basis benötigt und zur Erweiterung eurer Armee. Außerdem benötigt ihr eure Arbeiter zum Gebäudebau. Euch stehen fortschrittlichere Einheiten zur Verfügung, sobald eure Basis bestimmte Voraussetzungen erfüllt. Dazu gehört das Vorhandensein bestimmter Gebäude oder die Erforschung bestimmter Technologien.

Ein Mehrspieler-Match gewinnt ihr, wenn eure Gruppe alle feindlichen Gebäude auf der Karte vernichtet hat oder wenn sich die Gegenseite ergibt.

Überblick über die Benutzeroberfläche

Das Hauptbedienelement befindet sich am unteren Bildschirmrand. Es teilt sich in drei Abschnitte:

Minikarte

Die Minikarte links zeigt Einheiten, Gebäude, Terrain, Ressourcen-Lager und spezielle Gebäude an.

Informationsfeld

Das Informationsfeld in der Mitte teilt euch wichtige Informationen über die derzeitig ausgewählten Einheiten oder Gebäude mit, wie Trefferpunkte, Panzerung und eine grafische Darstellung ihres aktuellen Zustands.

Befehlskarte

Über die Befehlskarte rechts erteilt ihr Befehle wie bewegen, bauen, patrouillieren und angreifen.

Einheiten und Gebäude auswählen

Um Einheiten oder Gebäuden einen Befehl zu erteilen, müsst ihr sie zunächst auswählen. Die grundlegendste Methode eine Einheit auszuwählen, ist der Linksklick auf die Einheit auf dem Bildschirm. Aber es gibt noch weitere Möglichkeiten, eine Einheit anzuwählen, die oft praktischer sind.

Bereichsauswahl
Klickt die linke Maustaste und haltet sie fest. Dann zieht die Maus und malt so einen Kasten um eure Einheiten. Wenn ihr die Maustaste loslasst, wird jede Einheit innerhalb des Kastens ausgewählt. Gebäude können nicht mit der Bereichsauswahl ausgewählt werden.

Auswahl per Strg-Taste
Haltet die Strg-Taste gedrückt und klickt mit der linken Maustaste auf eine Einheit. So wählt ihr mit einem Klick alle Einheiten desselben Typs (z.B. alle Space-Marines oder alle Belagerungspanzer). Dieselbe Wirkung hat auch ein Doppelklick auf ein Einheit.

Auswahl per Umschalt-Taste
Klickt bei gedrückter Umschalt-Taste auf eine Einheit und fügt sie so eurer Auswahl hinzu. Die Bereichsauswahl lässt sich mit der Auswahl per Umschalt-Taste kombinieren. So könnt ihr schnell gemischte Gruppen zusammenstellen.

Steuerungsgruppen
Drückt Strg+1 bis 0 und speichert so die derzeitige Auswahl eurer Einheiten und weist sie einer Steuerungsgruppe zu. Drückt ihr dann 1 bis 0, ruft ihr diese Auswahl schnell wieder ab. Drückt ihr die entsprechende Ziffer zweimal, zentriert ihr die Ansicht des Schlachtfelds auf die aktuelle Steuerungsgruppe.

Wenn ihr zum Beispiel zwei Streitkräfte auf dem Feld habt, könnt ihr eine auswählen und sie der Gruppe 1 zuweisen und die andere Gruppe der Ziffer 2. Das ermöglicht euch, schnell zwischen den beiden Gruppen hin- und herzuspringen, ohne Zeit durch das manuelle Auswählen der Gruppen zu verlieren.

Befehle erteilen

Habt ihr eine Einheit oder ein Gebäude ausgewählt, könnt ihr ihnen Befehle erteilen. Es gibt dazu auch hier wieder eine einfache Möglichkeit und verschiedene fortgeschrittenere Methoden.

Rechtsklick
Ein Rechtsklick erteilt euren aktuell ausgewählten Einheiten einen kontextabhängigen Befehl. Wenn ihr zum Beispiel auf das Terrain rechtsklickt, versuchen eure Einheiten, sich zu der Stelle zu bewegen, die ihr angeklickt habt. Bei einem Rechtsklick auf ein gegnerisches Ziel versuchen eure Einheiten, den Gegner anzugreifen.

Autoaktivierung
Manche Einheiten haben besondere Fähigkeiten, die „autoaktiviert“ werden können, indem ihr mit der rechten Maustaste im Befehlsfeld auf das entsprechende Symbol der Fähigkeit klickt. Eine Autoaktivierung hat zur Folge, dass die Einheit eine Fähigkeit selbständig einsetzt, wenn es angemessen erscheint. Wenn ihr zum Beispiel die Reparatur-Fähigkeit eures WBFs autoaktiviert, versucht es, jedes beschädigte Gebäude in der Nähe automatisch zu reparieren.

Befehlsfeld
Alle Befehle, die für die aktuelle Auswahl zur Verfügung stehen, werden rechts am unteren Bildschirmrand in dem Befehlsfeld angezeigt. Die Befehle können per Linksklick erteilt werden. Manche Befehle wie „Bewegen“ erfordern ein Ziel. In diesem Fall klickt zuerst das Symbol für den Befehl und dann auf das Ziel.

Hotkeys
Über Hotkeys lassen sich Befehl am effektivsten erteilen. Wenn ihr euren Mauszeiger über das Befehlsfeld bewegt, seht ihr, dass jeder Befehl mit einem Hotkey verknüpft ist. Drückt ihr einen dieser Hotkeys entspricht das dem Klick auf das Befehlsfeld, aber es geht viel schneller. Das Erlernen der Hotkeys ist unerlässlich, wenn ihr so effizient wie möglich spielen wollt.

Befehlsliste erstellen
Wenn ihr die Umschalt-Taste gedrückt haltet, erstellt ihr eine Befehlsliste. Diese könnt ihr zum Beispiel dafür einsetzen, um ein WBF schnell eine Reihe von Versorgungsdepots bauen zu lassen, anstatt die Einheit immer wieder neu auszuwählen und den Befehl immer wieder neu zu erteilen. Oder ihr könnt eine Reihe von „Bewegen“-Befehle hintereinander schalten und so Einheiten entlang einer bestimmten Route über das Schlachtfeld bewegen.

Ressourcen

Der Aufbau einer Armee ist teuer. Deshalb müsst ihr eure Arbeiter zum Sammeln von Ressourcen aussenden. Mit den abgebauten Ressourcen füttert ihr dann eure hungrige Kriegsmaschinerie. Es gibt zwei Arten von sammelbaren Ressourcen: Mineralien und Vespingas. Wenn eure Arbeiter (WBF bei den Terranern, Sonden bei den Protoss und Drohnen bei den Zerg) Ressourcen sammeln, erhöht sich die Anzeige für die Gesamtzahl eurer Ressourcen. Der Ausbau eurer Basis, die Erweiterung eurer Armee, Forschung und bestimmte Fähigkeiten verbrauchen Ressourcen und lassen die Gesamtanzeige wieder absinken. Ressourcen-Management und das Wissen darum, wofür ihr eure Einnahmen ausgeben solltet, sind zwei der wichtigsten Aspekte von StarCraft II.

Mineralienfeld Vespingeysir

Versorgung

Die Infrastruktur eurer Basis beschränkt die maximale Größe eurer Armee. Mit anderen Worten: Falls ihr eine große Streitmacht auf dem Schlachtfeld benötigt, müsst ihr eure Versorgungsabdeckung erhöhen. Investiert dazu eure Ressourcen in die entsprechenden Maßnahmen, die euch den Bau einer größeren Armee ermöglichen. Jede Spezies hat dazu ihre eigene, individuelle Methode:

Terraner
Versorgungs-
depots

Die Versorgungsdepots der Terraner sorgen für die logistische Grundlage ihrer großen Armee.

Protoss
Pylone

Damit die Protoss ihre Aktivitäten ausweiten können, erfordern ihre fortgeschrittenen Technologien Pylone.

Zerg
Overlords

Overlords haben die Fähigkeit, Einheiten zu kontrollieren. Ohne diese kann ein Zergschwarm nicht über eine bestimmte Größe anwachsen.

Erkundung und Nebel des Krieges

Es ist entscheidend, zu wissen, was in der Basis des Gegners vor sich geht, um Angriffe zurückzuschlagen und eine effektive Gewinnstrategie zu entwickeln. Ihr könnt nur das Gebiet auf dem Schlachtfeld erblicken, das sich in Sichtweite eurer Einheiten befindet. Das bedeutet, dass ihr Einheiten zur Erkundung aussenden müsst.

Damit solltet ihr früh beginnen, aber setzt eure Aufklärungsbemühungen auch im weiteren Spielverlauf fort. Arbeiter sind zum Spielbeginn effiziente Späher, aber sie sind auch anfällig und schnell vernichtet. Falls das geschieht, wird das erkundete Gebiet wieder mit dem Nebel des Krieges überzogen und ihr könnt es nicht mehr sehen – bis ihr eure Einheiten wieder dorthin schickt.

Der Aufbau einer Armee

Taktische Raffinesse an der Frontlinie ist entscheidend, aber ihr müsst die Produktion eurer Einheiten vorantreiben, falls ihr die Oberhand gewinnen wollt. Glücklicherweise hat jede Spezies eine individuelle Methode, um ihre Einheitenproduktion zu steigern.

Terraner

Jedes Gebäude mit einer angeschlossenen Reaktor-Erweiterung erhält eine zweite Produktionsliste. Dadurch könnt ihr mit dem Gebäude doppelt so viele Einheiten bauen. Denkt daran, dass ihr Gebäude austauschen könnt, in dem ihr ein aktuell angeschlossenes Gebäude aus dem Weg schweben lasst und eine andere Produktionsanlage an seiner Stelle landen lasst.

Zerg

Die Zerg besitzen von Natur aus eine hohe Reproduktionsrate, aber die Zerg-Königinnen bringen die Einheitenproduktion dank ihrer Fähigkeit „Larven erschaffen” auf Hochtouren. Wählt eine Brutstätte als Ziel für eure Königin und sie sorgt dafür, dass das Gebäude zusätzliche Larven ausbrütet. Dadurch könnt ihr schnell eine große Anzahl von Einheiten erschaffen.

Protoss

Die Protoss nutzen die Zeitschleifen-Fähigkeit ihres Nexus’, um die Ausbildungsgeschwindigkeit von Einheiten und die Forschungsgeschwindigkeit in allen Gebäuden zeitweilig zu erhöhen. Sobald ihr ein Warptor öffnet, könnt ihr außerdem sofort Einheiten in eine befreundete Psi-Matrix warpen. Das ist besonders nützlich, wenn ihr dazu die Fähigkeit des Phasenprismas einsetzt und eine Psi-Matrix irgendwo auf dem Schlachtfeld generiert.

Was kommt dann?

Sobald ihr die Grundlagen gemeistert habt, könnt ihr daran arbeiten, eure Fähigkeiten als Befehlshaber auf dem Schlachtfeld zu verbessern, indem ihr euch mit den Details des Gameplays von StarCraft II befasst.

Besondere Fähigkeiten
Es ist wichtig, zu erlernen, wann und wo ihr die Spezialfähigkeiten eurer Einheiten einsetzen solltet. Während ihr euch mit dem Spiel vertraut macht, lernt ihr die bevorzugten Fähigkeiten eurer Einheiten und die der anderen Spezies kennen. Dabei entwickelt ihr ein besseres Verständnis für die taktische Bedeutsamkeit jeder Einheit.

Strategien
Nur für den Fall, dass ihr es noch nicht bemerkt habt: Bei StarCraft II geht es vor allem um die richtige Strategie. Sobald ihr ein gutes Verständnis für die taktischen Nuancen des Spiels entwickelt habt, solltet ihr die Match-Replays von anderen Spielern anschauen und so neue Strategien kennen lernen. Eine weitere ausgezeichnete Möglichkeit eure strategischen Fähigkeiten zu erweitern, ist der Besuch des StarCraft-II-Forums . Dort könnt ihr euch an Diskussionen mit anderen StarCraft-II-Spielern beteiligen.

Terrain
StarCraft II multiplayer maps aren’t static; they offer a wide range of strategic options you should familiarize yourself with. From Xel’naga watchtowers that lift the fog of war on strategic locations to destructible rocks that can provide a new access point to your enemy’s base, knowing how to use each map’s terrain to your advantage could make the difference.

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Kommentare (21)

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Marcio #250
Marcio
03.02.2012
scho geil
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zoffdestiny #351
zoffdestiny
03.01.2012
Gut gemacht ! Ich habe das Spiel noch nicht lange und finde, dass der Guide sehr hilfreich ist, da ich das Prinzip der Zerg net verstanden habe.
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Camou #488
Camou
01.02.2012
@zoffdestiny: Das Prinzip von zerg ist einfach baue 5 Hauptgebäude innerhhalb von 5 minuten versorge sie alle mit dronen in 2 minuten und drücke den Mutaliskenknoff danach gaaaanzzz tief ^^
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Usul #520
Usul
11.06.2011
sixteenth ..... komm ich jetz in Fernsehn?

Dass mit dem "Strategie ändern und anpassen" finde ich ein wenig seltsam.
Wenn ich im Multiplayer die falschen Einheiten habe, ist das Match sowieso vorbei.
Weil einen der Gegner dann überrennt. Und nicht wartet, bis man wieder genug nachgebaut hat.
Vor allem wenn man als Bronzespieler mit 7-8 gespielten Matches zu einem Goldspieler geworfen wird, der über 200 gewonnene Matches hinter sich hat. -.-

Die Guides sind aber schön anzusehen.
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Andreuccio #953
Andreuccio
12.05.2011
echt sehr gut erklärt, aber ich verliere trotzdem jedes match :D
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Für den ersten Eindruck gut, aber am besten lernt man durch Erfahrung
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endieg #748
endieg
02.02.2011
echt gut geschrieben!
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oToDawKing #736
oToDawKing
31.01.2011
Ich finde es super wie viel mühe sich Blizz gibt um neulingen die Broodwar nie gezockt haben zu helfen SC2 zu verstehen. Es ist nämlich echt schwierig zu erklären aber das Anfänger g ist richtig gut. Coll das die Jungs nicht nur an die Veteranen denken sondern auch an noobis:))
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ScSMusmus #322
ScSMusmus
13.01.2011
kann man das video auch irgendwo downloaden??
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Dead #411
Dead
23.12.2010
schön gemacht nur für die jenigen die schon ein paar spiele gemacht haben nicht mehr hilfreich
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ImbA #311
ImbA
18.07.2011
@Dead: für die ist das auch nicht gedacht?!?!
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Interruptus #271
Interruptus
06.12.2010
ich will mehr videos :D
naja, zwar schön aber gibt ja schon hunderte videos bei ytube
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XaeronTi #971
XaeronTi
05.12.2010
Der guide hilft allen Anfänger sehr gut aber wenn sie die Kampange spielen lernen sie es sowieso alles :D
Mich hat es jetzt nicht weitergebrauch :)
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Aaaaaawwwsss #354
Aaaaaawwwsss
26.12.2010
@XaeronTi: Wenn man nur die Kampagne spielt um dann in den Multiplayer einzusteigen, ist voll am Ar... . In der Kampagne werden Entwicklungen ja nicht im Tech-Lab oder im Maschinendock gemacht, sondern auf der HYperion. Deswegen finde ich, dass so ein Guide auch für die geeignet ist, die die Kampagne schon fertig haben, aber noch keinen Plan vom Multiplayer haben.
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DrAMs #271
DrAMs
17.04.2012
@Aaaaaawwwsss: haste schon recht, aber die Kamp bringt dir die Grundlagen der einheitensteuerung und schon einige kleine Strategien bei.
Außerdem macht Sie Spaß :)
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raverrebel #402
raverrebel
28.11.2010
find ich gut gemacht :)
aber warum immer terraner :( kann man nicht mal die protoss oder zerg als guide benutzen?
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Shamp #484
Shamp
29.11.2010
@raverrebel: das liegt bestimmt daran das bis jetzt nur die terraner kampangne spielbar ist
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DuckloadRA #412
DuckloadRA
28.11.2010
lol
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DarKmasteR #609
DarKmasteR
27.11.2010
third
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Sturmgott #987
Sturmgott
25.11.2010
second
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Arkydos #525
Arkydos
24.11.2010
first