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Kommentare (26)

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XEmpireTopaX #800
XEmpireTopaX
25.04.2012
kolosse und die phasengleiter sind gut gegen zerg finde ich^^
Mutalisken und Hydralisken machen Phasengleiter fertig und schänder die kolosse
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Stein #296
Stein
25.03.2012
Dunkler schrein ermöglicht ebenfalls Archone...
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jenixownz #770
jenixownz
08.06.2011
kolosse und die phasengleiter sind gut gegen zerg finde ich^^
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zwibelikiler #319
zwibelikiler
09.06.2011
@jenixownz:

Mit einer beträchtlichen armee nur aus Phasengleitern machen nicht nur die Zerg platt sondern sind auch gut gegen Schiffe und gepanzerte einheiten was zb gegen die terraner sehr praktisch ist ;)
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Arantis #788
Arantis
06.07.2011
@zwibelikiler: Aber gegen einen großen zergling rush sind die kolosse das einzig wahre
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AshenShugar #701
AshenShugar
04.09.2011
@jenixownz: wenn du pech hast, machen phasengleiter und träger alles platt.
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bigbossman #101
bigbossman
21.05.2011
ich ein mal super
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kolos #101
kolos
30.04.2011
20 dunkle templer drauf und tschüs
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ZackmcHack #183
ZackmcHack
14.03.2011
Ich find die Darstellung wunderschön umgesetzt, aber, denkt denn hier niemand an die Zeiten?
Diese Darstellung wäre viel effizienter, wenn die Bauzeit und die benötigten Ressourcen für die Gebäude, ebenfalls dargestellt werden würden.

Ich hoffe jemand nimmt sich dieser Herrausforderung an ;)!

MFG
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iBiDSilence #975
iBiDSilence
18.01.2011
wäre noch besser wenn man hier die Forschungen sehen könnte
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Fist #893
Fist
06.08.2010
unter dem dunken Schrein müssten auch archons stehen :P
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Corni #481
Corni
19.08.2010
@Fist:toll erkannt
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StarBreaker #305
StarBreaker
24.09.2010
@Corni:bin deiner meinung
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AshenShugar #701
AshenShugar
04.09.2011
@Fist: ich glaub die haben das so gedacht, da du archons schon bauen kannst, wenn du einfach nur templer hast.
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KamiKaze #886
KamiKaze
05.08.2010
Mal ne dumme Frage, warum gibts eigentlich keine Schildbatterie mehr? Ich fand die richtig praktisch, wenn man nur minimale Def ausgebenn wollte..
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CaNdyMan #478
CaNdyMan
05.08.2010
kennd ihr nicht hohe Templer Storm ? wenn man ihn richtich nutzt bringt es in einer schlacht den entscheidenen vorteil ^^
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Dogmal #990
Dogmal
02.08.2010
die hohen templer sind sehr gut gegen zerg.
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DaMpCupcake #685
DaMpCupcake
31.07.2010
Aber ich verstehe nicht wiso die hohen templer da sind die benutzt doch niemand weil wie wil zu aufwendig sind das einzige wozu man sie gebrauchen könnte isr ein arachon draus znu formen
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Devourer #390
Devourer
30.07.2010
Kolosse sind nur OP gegen terraner. Toss kann mit immors und stalks kontern und zerg ultras, mutas, broodlords und manchmal auch schaben. Terra kann höchstens siegemodetanks haben, sonst ist alles irgendwie sinnfrei (ausser vikings aufgrund der range). Phasengleiter... ja die sind imba und das wird sich nie ändern. Man kann nichts 100% balancieren wessen Schaden so sehr zunimmt. Sie sind immer entweder zu stark wenn aufgeladen oder zu schwach wenn nicht aufgeladen. Wenn man jetzt den zusatzschaden pro aufladung sehr verringern würde, wäre der Sinn vom Phasengleiter bald schon wieder weg.
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fLLah #307
fLLah
27.09.2010
kolosse sind gegen terra so kein bischen op. nen paar vikings und schon muss der toss die zurückziehen oder er verliert sie. Aber der teraa von heute braucht sowas nicht, da MMM eh fast alles mit weniger micro schafft
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ReDAleRt #160
ReDAleRt
16.10.2010
@fLLah: naja, bislang haben bei mir dagegen kolosse wirklich gute dienste geliefert. Bis vikings auftauchen :(
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DaMpCupcake #685
DaMpCupcake
29.07.2010
Ich finde das die Kolosse viel zu op sind auch wenn sie nur Bodeneinheiten angreifen können.
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ReDAleRt #160
ReDAleRt
16.10.2010
@Hiliger: Kolosse sind leicht mit vikings, Schändern und voids zu kontern.
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Bandit #323
Bandit
29.07.2010
Phasengleiter... wen man es als Spieler draufhat, sind die viel zu mächtig..
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Uridan #965
Uridan
28.07.2010
Was fehlt ist eine Übersicht innerhalb des Techtrees, was wo erforscht wird.
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emdezet #529
emdezet
06.08.2010
@Uridan: Genau danach suche ich gerade und finde es nirgends auf eu.battle.net/sc2 :(