Einheiten

Overlord

Vermutlich wurden die halbintelligenten Weltraumkolosse «Gargantis Proximae» zunächst vom Schwarm assimiliert, damit ihre gut entwickelten Sinne den Zerg in der Schlacht zugutekommen. Unabhängig von ihrer Ursprungsform wurden die Overlords bald weiterentwickelt, sodass sie Befehle an die Einheiten des Schwarms weiterleiten und die Armee in der Schlacht koordinieren konnten. Wie wichtig diese Aufgabe ist, lässt sich an der großen Anzahl der Overlords ablesen, welche die Streitkräfte der Zerg begleiten. Overlords sind in ihrer Rolle als Unterstützungseinheit sehr flexibel. Häufig dienen sie als fortschrittliche Aufklärer oder sie speien Kriecherschleim aus, um weitere Eroberungen der Zerg vorzubereiten. Mithilfe der richtigen Wachstumsstimuli entwickeln Overlords sogar die Fähigkeit zum Transport von Zerg-Einheiten, die sie in ihrem hohlen Panzer befördern.
Heart of the Swarm Wings of Liberty
Einheitenwerte

3D-Modell

Grundinformationen

Spezies: Zerg
Lebens-
punkte:
200
Panzerung: 0 (3)
Bewegung: Sehr langsam
Attribute: Gepanzert - Biologisch

Produktion

Hergestellt: Larve
Schnelltaste: V
Kostet: 100 -
Versorgung: -
Bauzeit: 25

Kampf

Upgrades:
Fähigkeit:

3D-Modell

Grundinformationen

Spezies: Zerg
Lebens-
punkte:
200
Panzerung: 0 (3)
Bewegung: Sehr langsam
Attribute: Gepanzert - Biologisch

Produktion

Hergestellt: Larve
Schnelltaste: V
Kostet: 100 -
Versorgung: -
Bauzeit: 25

Kampf

Upgrades:
Fähigkeit:

Allgemeine Strategiehinweise

  • Unterstützende Luft- und Transporteinheit.
  • Gewährleistet die Unterstützung der Einheiten. Nur wenn ausreichend Overlords erschaffen wurden, kann die Armee wachsen und der Tod von Overlords kann zu einem erheblichen Versorgungseinbruch führen.
  • Transportiert Zerg-Einheiten und setzt sie ab, sobald "Bauchbeutel" erforscht sind.
  • Klärt dank erhöhter Geschwindigkeit mit dem "Pneumatische Panzer" schneller auf.
  • Kann Kriecherschleim ausspeien, der die Bewegungsgeschwindigkeit der Zerg-Armee auf dem Schlachtfeld erhöht und andere Spezies vom Gebäudebau abhält.
  • Kann sich in die Detektoreinheit Overseer verwandeln.
  • Effektive aber langsame Kundschafter-Einheit.

Upgrades

  • Pneumatischer Panzer: Erhöht die Geschwindigkeit der Overlords um 1.4 und der Overseer um 0.875.
  • Bauchbeutel: Overlords können Einheiten transportieren.

Gegenmaßnahmen

VS Terraner
  • Die einfachste Einheit der Terraner, die Space-Marines, können es leicht mit Overlords aufnehmen, besonders wenn ihr sie in Gruppen einsetzt.
  • Sensortürme erhöhen die Sichtweite, sodass Spieler der Terraner die Overlords früher sichten und deshalb abfangen und zerstören können, bevor sie Schlüsselpositionen erreichen.
  • Raketentürme machen kurzen Prozess mit spionierenden Overlords.
VS Zerg
  • Die Königinnen in eurer Basis können Overlords erledigen. Darüber hinaus können patrouillierende Hydralisken-Gruppen sie eliminieren, bevor sie etwas über eure Basis oder Produktion erfahren.
  • Sporenkrabbler-Gebäude schränken die Spionageaktivitäten der gegnerischen Overlords ein, da sie diese schnell in die Flucht schlagen oder zerstören.
VS Protoss
  • Die meisten Einheiten und Gebäude zur Luftabwehr eignen sich zur Verteidigung gegen Overlords. Hetzer und stationäre Photonenkanonen reichen aus, um praktisch jede Anzahl von gegnerischen Spähern schnell zu eliminieren.
  • Kleine Phönixgruppen sind perfekte Overlord-Jäger.
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Kommentare (61)

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Dnakro #994
Dnakro
15.02.2012
geil damit den gegener vollzuschleimen =)
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MrFrontal #850
MrFrontal
09.11.2011
wie passt ein ultralisk da rein ?
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Hexablast #320
Hexablast
13.09.2012
@MrFrontal: in dem er sich ultra zusammen faltet
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Ashaad #208
Ashaad
03.11.2011
Das ist Lustig mit Overlords anzugreifen XDDDD
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Hexablast #320
Hexablast
30.05.2011
Mit ner Schnur ums Bein der Kracher auf jedem Kindergeburtstag
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CPTBlueWolke #859
CPTBlueWolke
26.05.2011
ich hasse es wenn gute zerg n banelingbomber mchen
wen man das nich gebacken kticht die units zu micron dann: GG!!!!
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Infestor #370
Infestor
06.05.2011
die sind am anfang langsamer als fliegende terraner gebäude-.-
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Powerpotato #309
Powerpotato
29.04.2011
Riesiger Fleischbeutel, der mit Gas gefüllt ist und Matsche ausspuckt, der intelligent ist und dennoch dumm wie Brot, langsam und dennoch unnütz trotz seines hohen Nutzens... Und wenn man ihn mit Gas und Mineralien anreichert, wachsen ihm überall Augen und unten plumpsen Fleischklöpse mit Oberkörpern raus... WTF
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LigeLiac #273
LigeLiac
20.02.2011
ich liebe diese riesenschrimps so sehr das ich das porträt nie ändern werde XD.
ich finde es gut was blizz aus dem sc1 overlord gemacht hat KLASSE! :D
aber ich vermisse den detektor skill.
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Powerpotato #309
Powerpotato
27.02.2011
@LigeLiac: Ähm.. Was meinst du mit das Porträt nie ändern werden? Was hat Schrimps mit Kerrigan zu tun ^^
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omgRUXO #792
omgRUXO
03.04.2011
@Raines: Sie isst sie gerne XD
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Powerpotato #309
Powerpotato
29.04.2011
@omgRUXO: Schrimps gedünstet, gepökelt oder als Coctail?
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LigeLiac #273
LigeLiac
15.01.2012
@omgRUXO: Ich bin ein Kerl...
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THOR #440
THOR
14.02.2011
die sind irgentwie sinnlos (außer das sie die einheiten steuern)
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Themjin #782
Themjin
19.02.2011
@THOR: Doch sie haben einen guten sinn, sie morfen sich zu Overseer, speien Schleim aus und können einheiten transportieren wenns sein muss.
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THOR #440
THOR
03.07.2011
@Themjin: ja und? mehr nicht? das war eine sehr schwache leistung von dir!!!
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Powerpotato #309
Powerpotato
12.02.2011
Am Anfang kann man sie ja noch lustig durch die Gegend schwirren lassen, aber bei 200 Versorgung und ein paar Absicherungslords hat man einfach zu viele von den Viechern! Man sollte also lieber schnell gewinnen, bevor man vollgeschlemmt wird!
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Powerpotato #309
Powerpotato
11.02.2011
Ich frage mich, warum sich der detect zurückgebildet wurde... Ist ja nicht so, als wäre er überflüssig und hätte zur Systemvereinfachung mit der Zeit den Geist aufgegeben
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Powerpotato #309
Powerpotato
21.01.2011
Ihr versteht nicht. Diese armen Wesen wurden schon seit Äonen von Abfangjägern abgeknallt, sie leiden an schweren Depressionen, und DENNOCH hat weder der Overmind noch Kerrigan verordnet, dass ihm mal eine Pumpgun wächst...
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GunStar #684
GunStar
10.01.2011
Mhhh, da fehlt glaube ich noch eine Einheit: So schnell wie ein Overlord ohne Upgrades mit der Durchschlagskraft eines Zerglings: und wie nennt man den dann? ist doch klar: Feigling ;-) (Oder was das was zum trinken)
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Powerpotato #309
Powerpotato
05.02.2011
@GunStar: Ich würde eher sagen, das ist dann ein Schrimscoctail
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Tobias #927
Tobias
19.12.2010
was mich richtig ankotzt ist das sie so lam sin obwohl es ein upgrade gibt.
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Nusma #895
Nusma
16.01.2011
@Tobias: Ein Upgrade dafür gibt es. Du kannst es im Bau erforschen. Danach gehen die richtig ab^^
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Powerpotato #309
Powerpotato
12.02.2011
@Tobias: Die kotzen ja auch lol
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omgRUXO #792
omgRUXO
16.11.2010
als Terra-Vikingfutter
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GStRD #946
GStRD
16.11.2010
finds imma lustig wenn zergplayer ihre ovis in die ecke von ner map stelln
10-15 vikings und schon kann er 1000min allein für lords ausgebn schon lustig wenn der gegner nur roach hydra hat xD und wenn mass muta macht man eh nur vikings, air oda mmm als terra
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TripleAxe #366
TripleAxe
28.11.2010
@DarKAsSaSsin: mutalisken verzehren vikings zum frühstück
allerdings sind die wikinger hiflreich um die mutalisken in die reichweite der marines zu locken aufgrund ihrer hohen reichweite ;-)
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Zergattack #315
Zergattack
06.11.2010
iwie viel zu langsam die dinger
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omgRUXO #792
omgRUXO
16.11.2010
@wolle: erforsch das upgrade. wenn die Dinger schon am Anfang so schnell wären, dann wären Die Zerg im scouten OP!!!
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starn #918
starn
12.10.2010
Wann man den kriecher bei ner expansion verteilt kann man doch keine gebäude bauen bis dieser runtergeschossen ist oder liege ich da falsch
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Evil #853
Evil
16.10.2010
@Starn: nein der kriecher geht nach ner zeit weg aber den ovi selbst muss man nicht abschießen
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Powerpotato #309
Powerpotato
10.11.2010
@Jogurt: Solang der Ovus Halogene ausstößt, is nix mit bauen. Das heißt, weg oder bedroht werden müssen die Vicher schon!
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Hobel #735
Hobel
02.10.2010
http://www.youtube.com/watch?v=oi1mX6jKJcQ xD fail
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Stardor #873
Stardor
27.09.2010
wie zum teufel fliegen die dinger eigentlich
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Yadaar #469
Yadaar
29.09.2010
@Hiliger: Sie sind bestimmt mit irgendeinem Gas gefüllt. Die 3D Ansicht kann man leider nicht nach unten schwenken, sonst könnte man mal drunter schauen.
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lollilus #273
lollilus
28.01.2011
@Yadaar:
1. Die fliegen bestimmt mit gas
2. wenn man die 3D ansicht nach unten schwenken würde, wär kein Zerg mehr vor perversen spannern sicher, die mal ein geschlechtsteil eines zergs sehen wollen^^ (pbwohl die ja keine haben^^)
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MtOver #923
MtOver
22.09.2010
Ich hab früher nie deren winzigen Kopf gesehen und hielt diese lila Geschwülste an den seiten für augen
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TripleAxe #366
TripleAxe
09.11.2010
@MtOver: sieht ja auch wirklich so aus^^ ich denke mal die dienen als luftkammern zum fliegen
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scIItrooper #647
scIItrooper
15.09.2010
hab noch nie zerg gespielt