Einheiten
Overlord
Grundinformationen
| Spezies: | Zerg |
| Lebens- punkte: |
200 |
| Panzerung: | 0 (3) |
| Bewegung: | Sehr langsam |
| Attribute: | Gepanzert - Biologisch |
Produktion
| Hergestellt: | Larve |
| Schnelltaste: | V |
| Kostet: | |
| Versorgung: | |
| Bauzeit: |
Kampf
| Upgrades: | |
| Fähigkeit: |
Allgemeine Strategiehinweise
- Unterstützende Luft- und Transporteinheit.
- Gewährleistet die Unterstützung der Einheiten. Nur wenn ausreichend Overlords erschaffen wurden, kann die Armee wachsen und der Tod von Overlords kann zu einem erheblichen Versorgungseinbruch führen.
- Transportiert Zerg-Einheiten und setzt sie ab, sobald "Bauchbeutel" erforscht sind.
- Klärt dank erhöhter Geschwindigkeit mit dem "Pneumatische Panzer" schneller auf.
- Kann Kriecherschleim ausspeien, der die Bewegungsgeschwindigkeit der Zerg-Armee auf dem Schlachtfeld erhöht und andere Spezies vom Gebäudebau abhält.
- Kann sich in die Detektoreinheit Overseer verwandeln.
- Effektive aber langsame Kundschafter-Einheit.
Upgrades
- Pneumatischer Panzer: Erhöht die Geschwindigkeit der Overlords um 1.4 und der Overseer um 0.875.
- Bauchbeutel: Overlords können Einheiten transportieren.
Gegenmaßnahmen
VS Terraner
- Die einfachste Einheit der Terraner, die Space-Marines, können es leicht mit Overlords aufnehmen, besonders wenn ihr sie in Gruppen einsetzt.
- Sensortürme erhöhen die Sichtweite, sodass Spieler der Terraner die Overlords früher sichten und deshalb abfangen und zerstören können, bevor sie Schlüsselpositionen erreichen.
- Raketentürme machen kurzen Prozess mit spionierenden Overlords.
VS Zerg
- Die Königinnen in eurer Basis können Overlords erledigen. Darüber hinaus können patrouillierende Hydralisken-Gruppen sie eliminieren, bevor sie etwas über eure Basis oder Produktion erfahren.
- Sporenkrabbler-Gebäude schränken die Spionageaktivitäten der gegnerischen Overlords ein, da sie diese schnell in die Flucht schlagen oder zerstören.
VS Protoss
- Die meisten Einheiten und Gebäude zur Luftabwehr eignen sich zur Verteidigung gegen Overlords. Hetzer und stationäre Photonenkanonen reichen aus, um praktisch jede Anzahl von gegnerischen Spähern schnell zu eliminieren.
- Kleine Phönixgruppen sind perfekte Overlord-Jäger.
Vorige Zerg-Einheit: Drohne

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[Schließen]Kommentare (61)
wen man das nich gebacken kticht die units zu micron dann: GG!!!!
ich finde es gut was blizz aus dem sc1 overlord gemacht hat KLASSE! :D
aber ich vermisse den detektor skill.
10-15 vikings und schon kann er 1000min allein für lords ausgebn schon lustig wenn der gegner nur roach hydra hat xD und wenn mass muta macht man eh nur vikings, air oda mmm als terra
allerdings sind die wikinger hiflreich um die mutalisken in die reichweite der marines zu locken aufgrund ihrer hohen reichweite ;-)
1. Die fliegen bestimmt mit gas
2. wenn man die 3D ansicht nach unten schwenken würde, wär kein Zerg mehr vor perversen spannern sicher, die mal ein geschlechtsteil eines zergs sehen wollen^^ (pbwohl die ja keine haben^^)