Einheiten
Rächer
Grundinformationen
| Spezies: | Terraner |
| Lebens- punkte: |
60 |
| Panzerung: | 0 (3) |
| Bewegung: | Schnell |
| Transport- kapazität: |
1 |
| Attribute: | Leicht - Biologisch |
Produktion
| Hergestellt: | Kaserne |
| Schnelltaste: | R |
| Kostet: | |
| Versorgung: | |
| Bauzeit: |
Kampf
| Upgrades: | |
| Waffe: | |
| Fähigkeit: |
Feld-Handbuch
- Sehr schneller Angreifer, der Bodenziele angreifen kann.
- Ihre Sprungdüsen ermöglichen es ihnen, Erhöhungen zu überwinden und verleihen ihnen enorme Mobilität.
- Kann leichte Einheiten dezimieren.
- Prädestiniert für überfallartige Angriffe gegen Arbeitergruppen und langsame Einheiten.
- Sehr anfällig – sollte nicht unter feindliches Feuer geraten.
- Unterstützt immer eure beschädigten Rächer und nutzt die außerhalb des Kampfes nutzbare Heilfähigkeit.
- Ihre Geschwindigkeit und Mobilität macht sie zu guten Aufklärern.
- Kann zum Schutz und für Reichweitenerhöhung in Bunkern platziert werden.
Upgrades im Tech-Lab
- Nitro-Packs: Erhöht die Fortbewegungsgeschwindigkeit von Rächern.
Gegenmaßnahmen
VS Terraner
- Positioniert kleine Gruppen von Marodeuren oder Rächern an Felsvorsprüngen, über die der Gegner in eure Basis eindringen könnte. Die Schockmunition der Marodeure kann, sofern erforscht, Rächer verlangsamen.
- Platziert Panzer im Belagerungsmodus an Schlüsselpositionen in eurer Basis.
- Baut Sensortürme, um potenzielle Angriffe frühzeitig zu erkennen.
VS Zerg
- Platziert Overlords um eure Basis herum. Stellt sicher, dass ihr alle möglichen Angriffsrouten im Blick habt.
- Mutiert einige Schaben und grabt einige hinter eurer Mineralienreihe ein.
- Rächer können keine Lufteinheiten angreifen. Mutiert einige Mutalisken, um mit ihnen fertig zu werden.
- Zerglinge mit Geschwindigkeitsupgrade und Hydralisken, die sich auf Kriecher befinden, können Rächer abwehren.
VS Protoss
- Baut Hetzer und setzt auf fokussiertes Feuer. Positioniert kleine Gruppen von Hetzern an Punkten, die verwundbar für einen Einfall von Rächern sind.
- Konstruiert einige Photonenkanonen nahe eurer Mineralienreihe.
- Nutzt die Psi-Sturm-Fähigkeit von Hohen Templern.
- Der Koloss macht kurzen Prozess mit Rächern und kann sie sogar über Klippen hinweg verfolgen.
Vorige Terraner-Einheit: Marodeur

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[Schließen]Kommentare (87)
Das sind meine kleinen Rambo's ♥
Die durchschnittliche Einsatzzeit ist nicht länger als 3 Minuten =P
Ich find sie sehr sympatisch. Im Krieg braucht man auch keine Resozialisierung.
verkacken immer
DarthMarkus hat recht die sind viel zu schlecht das die sich jemand baut
ohne NP kannstes vergessen
im jahre 2500 geht nichts mehr ohne drogen ;_;
XD
@TripleAxe:
Nein ist es leider nicht. Der Schaden wäre zwar nett, allerdings wird kein einziger Reaper mehr als einmal schießen können da sie viel zu schnell wegsterben und dafür zu teuer sind.