Einheiten

Rächer

Kandidaten, die für das Space-Marinecorps selbst nach der neuralen Resozialisierung unbrauchbar sind, werden zum Ausbildungslehrgang der Rächer geschickt. Diese Truppen werden mit Chemikalien modifiziert, um ihre Aggressivität noch weiter zu steigern, bevor sie im Nahkampf und dem Umgang mit Sprungdüsen unterwiesen werden. Diese Düsen erlauben dem Rächer ein hohes Maß an Mobilität, sie können Hindernisse leicht überspringen und schnell weite Strecken zurücklegen. Im Kampf greifen Rächer mit ihren Schnellfeuer-Gaußpistolen und relativ instabilen D-8-Ladungen an. Nach dem Ablauf von zwei Jahren wird den Rächern ihre Freiheit gewährt, jedoch hat bisher noch keiner von ihnen länger als sechs Monate überlebt.
Heart of the Swarm Wings of Liberty
Einheitenwerte

3D-Modell

Grundinformationen

Spezies: Terraner
Lebens-
punkte:
60
Panzerung: 0 (3)
Bewegung: Schnell
Transport-
kapazität:
1
Attribute: Leicht - Biologisch

Produktion

Hergestellt: Kaserne
Schnelltaste: R
Kostet: 50 50
Versorgung: 1
Bauzeit: 45

Kampf

Upgrades:
Waffe:
Fähigkeit:

3D-Modell

Grundinformationen

Spezies: Terraner
Lebens-
punkte:
50
Panzerung: 0 (3)
Bewegung: Schnell
Transport-
kapazität:
1
Attribute: Leicht - Biologisch

Produktion

Hergestellt: Kaserne
Schnelltaste: R
Benötigt: Tech-Labor
Kostet: 50 50
Versorgung: 1
Bauzeit: 45

Kampf

Upgrades:
Waffe:
Fähigkeit:

Feld-Handbuch

  • Sehr schneller Angreifer, der Bodenziele angreifen kann.
  • Ihre Sprungdüsen ermöglichen es ihnen, Erhöhungen zu überwinden und verleihen ihnen enorme Mobilität.
  • Kann leichte Einheiten dezimieren.
  • Prädestiniert für überfallartige Angriffe gegen Arbeitergruppen und langsame Einheiten.
  • Sehr anfällig – sollte nicht unter feindliches Feuer geraten.
  • Unterstützt immer eure beschädigten Rächer und nutzt die außerhalb des Kampfes nutzbare Heilfähigkeit.
  • Ihre Geschwindigkeit und Mobilität macht sie zu guten Aufklärern.
  • Kann zum Schutz und für Reichweitenerhöhung in Bunkern platziert werden.

Upgrades im Tech-Lab

  • Nitro-Packs: Erhöht die Fortbewegungsgeschwindigkeit von Rächern.

Gegenmaßnahmen

VS Terraner
  • Positioniert kleine Gruppen von Marodeuren oder Rächern an Felsvorsprüngen, über die der Gegner in eure Basis eindringen könnte. Die Schockmunition der Marodeure kann, sofern erforscht, Rächer verlangsamen.
  • Platziert Panzer im Belagerungsmodus an Schlüsselpositionen in eurer Basis.
  • Baut Sensortürme, um potenzielle Angriffe frühzeitig zu erkennen.
VS Zerg
  • Platziert Overlords um eure Basis herum. Stellt sicher, dass ihr alle möglichen Angriffsrouten im Blick habt.
  • Mutiert einige Schaben und grabt einige hinter eurer Mineralienreihe ein.
  • Rächer können keine Lufteinheiten angreifen. Mutiert einige Mutalisken, um mit ihnen fertig zu werden.
  • Zerglinge mit Geschwindigkeitsupgrade und Hydralisken, die sich auf Kriecher befinden, können Rächer abwehren.
VS Protoss
  • Baut Hetzer und setzt auf fokussiertes Feuer. Positioniert kleine Gruppen von Hetzern an Punkten, die verwundbar für einen Einfall von Rächern sind.
  • Konstruiert einige Photonenkanonen nahe eurer Mineralienreihe.
  • Nutzt die Psi-Sturm-Fähigkeit von Hohen Templern.
  • Der Koloss macht kurzen Prozess mit Rächern und kann sie sogar über Klippen hinweg verfolgen.
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Kommentare (87)

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KillerKhan #306
KillerKhan
24.03.2013
Mit den neuen Upgrade der Rächer stressen die noch mal um einiges mehr als bei WoL. Angreifen, fliehen, heilen und wieder angreifen...
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mCorǂsurkin #413
mCorǂsurkin
12.06.2012
rächer sind generell recht gut im early game, vor allem gegen protoss, allerdings gegen zerg hab sie schon ein wenig ihre wirkung verloren, aufgrund des range upgrades der queens :I
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Akius #636
Akius
30.04.2012
Links, rechts, rauf auf den Vorsprung und feuern bis die Fetzen fliegen ;) meine Lieblingseinheiten.
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Dnakro #994
Dnakro
22.02.2012
Die sind nützlich aber im Battle meistens "not funny" =)
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CYTMaruu #436
CYTMaruu
11.12.2011
Pew Pew, Badäm... *Drone platzt weg* Pew Pew, Badäm... *Drone platzt weg* und so weiter :)
Das sind meine kleinen Rambo's ♥
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Fixer #731
Fixer
30.11.2011
Sechs Monate sind lange xD
Die durchschnittliche Einsatzzeit ist nicht länger als 3 Minuten =P
Ich find sie sehr sympatisch. Im Krieg braucht man auch keine Resozialisierung.
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Battlemen #661
Battlemen
07.09.2011
gut gegen berserker ohne Sprint upgrade
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MasterAlex #419
MasterAlex
22.07.2011
ich liebe alle einheiten die schnell die eco line zerstören
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Powerpotato #309
Powerpotato
02.05.2011
Die killen sogar Ultralisken per easy kite
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Powerpotato #309
Powerpotato
02.05.2011
@Raines: Dauert nur extrem lange XD
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ElPoperzo #859
ElPoperzo
26.04.2011
Die sind eigntlich gut zumindest als geheim waffe, man muss den gegner nur an irgenteiner Klippe stellen, mit der eigentlichen Armee und die Reaper oben, da können die schon was ggn Infantrie oder um im EPIC Battle die Eco samt gebäuden zu killen. Sie sind halt nicht mehr zum rushen oder als allrounder da sondern genau wie Ghost ein Weg um als Terraner ein bisschen Spass und guten alten Cheese einzubauen.(können ggn Zerg und Toss als rush doch noch nen bssl was, also je nach Map)
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Killer #630
Killer
17.04.2011
können nichts gegen panzer
verkacken immer
DarthMarkus hat recht die sind viel zu schlecht das die sich jemand baut
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DarthMarkus #362
DarthMarkus
08.04.2011
wer baut schon rächer?
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omgRUXO #792
omgRUXO
11.04.2011
@DarthMarkus: bodom Reaper XD
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LigeLiac #273
LigeLiac
19.04.2011
@DarthMarkus: naja man soll ja nicht bis supply bauen 4-5 reichen schon um den gegner nach tarsonis zu jagen.gegen gebäude und arbeiter ein klasse teil
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Katno #773
Katno
09.01.2012
@DarthMarkus: Reaper Rush ftw ?!
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Donnerbalken #461
Donnerbalken
24.01.2011
Mit denen hauste ne mass marine armee spielend weg..die sitzen aufd ner sehr hohen klippe und hauenm die typen wech als wärens fliegen^^
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XVlFame #635
XVlFame
27.01.2011
@Donnerbalken: sind die wirklich so gut gegen marines òÒ ?, ich habs noch nie ausprobiert, ich glaube die würden auf offenem gelände sofort sterben ...und so viele klippen oder erhöhte ebenen gibt es ja nicht... hmm ka muss mal ausprobieren
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Donnerbalken #461
Donnerbalken
27.02.2011
@Vernichter: red ich von offenem gelände? ich hab gesagt,die stehen auf ner klippe^^
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Griggs #856
Griggs
23.01.2011
perfekt um die Arbeiter zu überfallen und vllt noch ein paar Pylone zu zerstören, sind aber iwie nur mit nitro-packs gut genug für sowas
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scplayer #267
scplayer
11.03.2011
@Griggs:
ohne NP kannstes vergessen
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DeltaWarrior #443
DeltaWarrior
20.01.2011
Rächer Buzz Lightyear: "Bis nach Tarsonis und noch viel weiter".
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Animalchiler #994
Animalchiler
20.01.2011
@delta: XD
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Tobias #927
Tobias
02.01.2011
sie sollen mal luft angreifen
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BlackOut #175
BlackOut
27.12.2010
ich finde die sollten bisschen teurer werden und n bissl mehr zocken
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Antrakx #943
Antrakx
28.11.2010
ich weiss nicht ob die das nur in der beta gesagt haben auf jeden fall sagt der auch mal :" was, ich dachte auf dem anmeldungsformular steht raucher" xD sie sind also nicht freiwillig dort xD ( ich hab mich extremst weg geschmiessen alls ich das gehört habe :DDDDD)
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LigeLiac #273
LigeLiac
26.11.2010
"werden mit Chemikalien modifiziert, um ihre Aggressivität noch weiter zu steigern"
im jahre 2500 geht nichts mehr ohne drogen ;_;
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Westside #426
Westside
28.11.2010
@LigeLiac: Hahahaha
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Thomas #1307
Thomas
20.01.2011
@LigeLiac: Ganz zu schweigen von den Stimpacks :S
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scplayer #267
scplayer
11.03.2011
@LigeLiac:
XD
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Hexablast #320
Hexablast
07.04.2011
@LigeLiac: Da freut man sich doch aufs älter werden ;D
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ToxRox #899
ToxRox
06.11.2012
@LigeLiac: Ich hab gehört, dass sie sich in Hots außerhalb eines Kampfes regenerieren O.o Passt auch nicht ganz zur oben angegebenen Lebensdauer^^
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ViSioN #307
ViSioN
20.11.2010
schade, WAR eine schöne einheit.... Sicher, man kann mit jeder einheit was bewirken, nur den aufwand den man für das mikromanagement bei rächern einsetzt ist der bestmöglichste erfolg einfach nur schwach...; zum rushen taugn die nix waren aber auch ehrlich gesagt zu hart, wenn man vllt so ein mittelding finden würde, möglicherweise das sie einen größeren schadensbonus gegen leicht und größre rüsi/Leben haben dabei noch entsprechend der zeit angepasst das sie halt auch in die armee aufgenommen werden können und dort wenigstens helfen wären sie eine ausbalancierte einheit....Blizzard kann sie nicht einfach so verhungern lassen...der story her haben sie eh ein hartes leben-> Mitleid?
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BroTBozZ #864
BroTBozZ
16.11.2010
ich finde es scheiße das man nun für die nitro packsne fabrik braucht
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LigeLiac #273
LigeLiac
26.11.2010
@Hizashi: +
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XVlFame #635
XVlFame
27.01.2011
@LigeLiac: aber eig ist das jetzt besser so, weil du jetzt nicht mehr von ihnen gerusht werden kannst, oder eben nicht mehr so gut
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omgRUXO #792
omgRUXO
16.11.2010
ich find dass die auch im Lategame rocken können da reichen schon ein paar ^^
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Losso #648
Losso
08.11.2010
Nach dem Nerf wird man sie leider nie wieder in höherklassigen Spielen sehen. Keiner lässt sich von nicht-geuppten Reapern verarschen, und sogar Roaches haben jetzt die selbe range und lassen sich nichtmehr mit micro auscontern... schade eigentlich.

@TripleAxe:
Nein ist es leider nicht. Der Schaden wäre zwar nett, allerdings wird kein einziger Reaper mehr als einmal schießen können da sie viel zu schnell wegsterben und dafür zu teuer sind.
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TripleAxe #366
TripleAxe
02.11.2010
ist es sinnvoll, mit diesen typen hydralisken zu kontern? sie haben zwar schadensbonus gegen leicht, allerdings haben hydras ne höhere range und so nehmen sie schnell viel schaden bevor sie angreifen und einstecken können die ja nicht so gut.
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Antrakx #943
Antrakx
25.10.2010
die werden eh meistens nur zum rush benutzt obwohl die auch so ziehmlich krass sind um schnell ne exe verpuffen zulassen