Einheiten
Ultralisk
Grundinformationen
| Spezies: | Zerg |
| Lebens- punkte: |
500 |
| Panzerung: | 1 (6) |
| Bewegung: | Schnell |
| Transport- kapazität: |
8 |
| Attribute: | Gepanzert - Biologisch - Massiv |
Produktion
| Hergestellt: | Larve |
| Schnelltaste: | U |
| Benötigt: | Ultraliskenhöhle |
| Kostet: | |
| Versorgung: | |
| Bauzeit: |
Kampf
| Upgrades: | |
| Waffe: | |
| Fähigkeit: |
Grundinformationen
| Spezies: | Zerg |
| Lebens- punkte: |
500 |
| Panzerung: | 1 (6) |
| Bewegung: | Schnell |
| Transport- kapazität: |
8 |
| Attribute: | Gepanzert - Biologisch - Massiv |
Produktion
| Hergestellt: | Larve |
| Schnelltaste: | U |
| Benötigt: | Ultraliskenhöhle |
| Kostet: | |
| Versorgung: | |
| Bauzeit: |
Kampf
| Upgrades: | |
| Waffe: | |
| Fähigkeit: |
Allgemeine Strategiehinweise
- Außergewöhnliche Nahkampfeinheit, die Bodenziele angreifen kann.
- Richtet Flächenschaden gegen mehrere Bodeneinheiten an. Äußerst effektiv gegen einfache Nahkampfeinheiten (Berserker, Space-Marines, Zerglinge).
- Starke Panzerung und hohe Trefferpunkte.
- Die Panzerung wird durch das Upgrade "Chitinpanzer" erhöht.
- Kann sich mit dem "Eingraben"-Upgrade eingraben.
- Wuchtige Einheiten wie der Ultralisk haben die Fähigkeit, Kraftfelder zu durchbrechen. Nutze dies in der Kombination mit Einheiten, die gewöhnlich nicht gegen Kraftfelder ankommen (z.B. Zerglinge).
- Utralisken sind immun gegenüber bewegungseinschränkenden Effekten oder der Übernahme durch Verseucher.
Upgrades
- Eingraben: Erlaubt es der Einheit, sich einzugraben. Kann im eingegrabenen Zustand nicht angreifen. Eingegrabene Einheiten sind unsichtbar, solange sie nicht durch einen Detektor oder Effekt aufgedeckt werden.
- Chitinpanzer: +2 Bonus zur Panzerung von Ultralisken.
Gegenmaßnahmen
VS Terraner
- Lufteinheiten mit Bodenabwehr, wie Banshees und Schwere Kreuzer, richten immensen Schaden gegen Ultralisken an, während sie von diesen nicht angegriffen werden können.
- Die Verteilung der eigenen Bodeneinheiten verringert den Flächenschaden der Sichelklingen.
- Einheiten mit Panzerabwehr wie Marodeure können den verstärkten Ultraliskenpanzer ebenfalls knacken, solange sie ihn auf Entfernung halten und so von diesen nicht angegriffen werden.
- Die konzentrierte Feuerkraft von Belagerungspanzern kann Ultralisken in die Knie zwingen und gleichzeitig anderen Zerg-Einheiten in deren Nähe schaden.
VS Zerg
- Lufteinheiten, die Bodenziele angreifen können (wie Mutalisken und Brutlords) können Ultralisken schaden, ohne deren Gegenschlag fürchten zu müssen.
- Schwarmwirte können ihre Schrecken gegen Ultralisken einsetzen und sich entfernen, bevor die Ultralisken die Distanz überwinden.
VS Protoss
- Der Einsatz von Unsterblichen ist eine wirksame Maßnahme gegen Ultralisken. Sie richten großen Schaden an und ihnen kommt ihre Panzerung zu Gute.
- Wie oben bereits erwähnt, verringert die Verteilung von Bodeneinheiten den Flächenschaden der Sichelklingen.
- Lufteinheiten wie Phasengleiter, Träger und sogar Mutterschiffe schlagen sich gegen Ultralisken außergewöhnlich gut und deren Angriffe können sie nicht erreichen.
Vorige Zerg-Einheit: Nyduswurm

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[Schließen]Kommentare (202)
Was bitte soll denn das ???
Das ist ja eine enorme Verschlechterung, oder sieht das hier jemand anders ?
Und der Schwarmwirt? Dachte er sollte das ungefähre Gegenstück zum Belagerungspanzer der Terraner sein? Seine Angriffsstärke und vor allem seine Geschwindigkeit machen ihn meines Erachtens völlig unbrauchbar... :-/
Ansonsten finde ich die Neuerungen gelungen. Weiter so Blizzard - es gibt keine bessere Spieleschmiede! :)
tatsächlich is der ultralisk jetz besser und sehr stark. ich bin hier weil ich grade nach den änderungen suche. wüsste gerne was ihn so stark gemacht hat aber offenbar hat man was gegen bio gemacht. vll den splashradius erhöht. ich könnte mir gut vorstellen dass der ulli + burrow charge op wäre
Dem stimme ich zu, das Upgrade für den Ultralisken wäre eines der wichtigsten gewesen, richtig,
so bleibt er leider unbrauchbar und die Zerg haben nicht eine einzige neue Einheit bekommen,
die Lufteinheiten angreifen kann, enttäuschend !!!!!
Und ich liebe Ullis auch :-)
ah ja und außerdem: I JUST LOOOOHVE THE ULLI (*_____*)
Man kann sagen was man will, die Ultralisken waren in SC 1 bedeuted besser.
Sicherlich hängt es davon ab, welche Gruppe von Einheiten der Gegner hast und Stärken und Schwächen sind auch ok.
Aber mal ehrlich , jedes Volk hat mind. 1 Einheit die Terror Macht wenn mann viele von denen hast.
Terraner haben die Thors, also bis auf die Unsterblichen und vllt auch noch Träger + Schwere Kreutzer hauen die Dinger mit ein bisschen Glück alles weg.
Das Gleiche bei den Toss mit Träger, wenndie Masse + Upgrade Stimmt fatal fast bei jedem Einheitentyp!
Die Zerg besitzen aber keine solcher Einheiten und mein Fazit ist: Soviel an Voraussetzungen was die Ultralisken brauchen + die Min. u. Gas. benötigen ist diese Einheit wirklich kein Brüller.
Dit ist kein Command & Conquer wo der gewinnt, der die meisten teuersten Einheiten hat, Ultralisken muss man bauen, wenn sie gebraucht werden. Wenn ein Protoss mit Stalkern, Sentries und Kolossen ankommt (was ja garnicht mal so selten der Fall ist), dann sind Ultralisken die korrekteste Antwort! Die Kraftfelder der Sentries sind praktisch nutzlos, da der Ultralisk die einfach wegbumst, die Stalker können mit ihren lächerlichen Laserangriffen fast nichts gegen die Ultralisken ausrichten und schon mal gesehen, wieviele Hits ein Koloss von einem Ultralisk braucht? Ullis sind mega cool und bei diesem Beispiel countert eine einzige Unit, 3 Protoss Einheiten gleichzeitig, ich glaub ich fahr jetzt mal los und kaufe mir SCII erneut, nur um Blizzard zu zeigen, wie cool ich Ultralisken finde :P
Was C&C angeht da hast du nur bedingt recht, es hat einen genauso komplexen einheiten baum wie SC2. Zumindest C&C3 Teberium Wars. Das problem ist nur die einheiten begrenzung, die es in C&C nicht giebt. Uder anderst, könnte ich Tausend Zerglinge in einer angrifswelle haben, würde Jede Base fallen, selbst wenn sie Bunger und panzer zur verteidigung hat. ^^,
einfach nur geil xD
schlecht
?????????
Warum weigert ihr euch mit einer derartigen Sturheit, die droht euer gesamtes Spiel zum Flop werden
zu lassen, den Zerg endlich eine T3-Unit mit Luftangriff zu geben, jede andere Rasse hat das !!
Warum nicht die Zerg ????????????????????????????????????
Ich bin sooooooooooooooooooooooooo verzweifelt, dass ich bald das Spiel über Bord werfe !!!!
was würdest du tun?