StarCraft® II

¿Nuevo en StarCraft II? Pruébalo gratis
La página que has visitado no está disponible aún en el nuevo sitio de StarCraft II, pero puedes acceder a ella en el sitio clásico, más abajo.

Notas del parche 4.6.0 de StarCraft II

Notas del parche 4.6.0 de StarCraft II

General

  • Nuevo comandante cooperativo y comentarista: Tychus
    • Controlad hasta cinco héroes sobre el campo de batalla.
    • Escoged entre ocho forajidos distintos con habilidades y rasgos únicos.
    • Personalizad vuestro equipo para poder hacer frente a cualquier composición enemiga.
    • Más información en nuestro blog.
  • Nuevo pack maestro cooperativo:
    • Incluye el comandante cooperativo y el comentarista Tychus, así como un paquete de estimulantes de EXP para partidas cooperativas de 1 mes.
      • Se acumula con el paquete de estimulantes del Botín de Guerra.
  • Nuevo comentarista (francés): O'Gaming.
    • «¡WaLLez!». El emblemático dúo de comentaristas francés formado por Alexandre «Pomf» Noci y Hadrien «Thud» Noci, y conocido como «Pomf et Thud», llega a StarCraft II. Pomf y Thud, famosos por el sentido del humor y la exageración de sus retransmisiones, suelen comentar partidas desde el O'Gaming Studio de París, aunque también han producido los torneos Iron Squid y Nation Wars, así como otros muchos eventos de O'Gaming TV.

Misiones cooperativas

General

  • Los interceptores y las langostas heredarán cualquier beneficio o perjuicio de velocidad de ataque y daño que se aplique a las unidades que los engendran.
  • Las cápsulas de engendramiento de héroes conservarán el atajo asignado en la partida para los comandantes Kerrigan, Zagara, Alarak y Nova.

Abathur

  • Nidos virulentos
    • Ahora permite que los nidos tóxicos suelten un 50 % más de biomasa, en lugar de un 100 %.
    • Ahora, aparte de su funcionalidad actual, otorga a los nidos tóxicos un 60 % de probabilidad de reaparecer al morir.
  • Se ha cambiado la maestría de daño y probabilidad de reaparición del nido tóxico de Abathur a maestría de daño de nido tóxico.
    • Ya no otorga una probabilidad de reaparición a los nidos tóxicos.
    • Ahora aumenta el daño infligido por los nidos tóxicos un 2 % por punto, hasta un máximo de un 60 %.
  • Se ha reemplazado la maestría de tiempo de reutilización de habilidad de simbionte por la maestría de mejora de habilidad de simbionte.
    • Esta nueva maestría aumenta el daño infligido y absorbido por la habilidad de simbionte de Abathur un 3,33 % por punto, hasta un máximo de un 100 %.
  • Se ha aumentado la maestría de probabilidad de doble biomasa de un 0,5 % por punto a un 1 % por punto.
    • Se ha aumentado la probabilidad máxima de un 15 % a un 30 %.
  • Se ha reemplazado la maestría de sanación de curar con la maestría de duración de sanación de curar.
    • La maestría de duración de sanación de curar aumenta la duración de la sanación en el tiempo de curar un 10 % por punto, hasta un máximo de un 300 %.
  • Se ha cambiado la sanación en el tiempo de curar de 50 de salud a lo largo de 15 s a 50 de salud a lo largo de 10 s.
  • Ahora las recogidas de biomasa se fusionan a una distancia de 3, en lugar de 1,9.
  • Se han ajustado los índices básicos de aparición de biomasa:
    • Dificultades aficionado y normal: 5 por suministro, en lugar de 4.
    • Dificultad difícil: 4 por suministro, en lugar de 3.
    • Dificultad brutal: 2,5 por suministro, en lugar de 2.
  • Cucaracha
    • Se ha reducido el coste de garras tuneladoras de 150/150 a 100/100.
    • Se ha reducido el coste de investigación de caparazón adaptable de 150/150 a 100/100.
    • Se ha reducido el coste de investigación de bilis yodhídrica de 150/150 a 100/100.
    • Se ha aumentado la armadura adicional de caparazón adaptable de 3 a 6.
  • Asolador
    • Ahora la biomasa reduce el tiempo de reutilización de bilis corrosiva, hasta un máximo de un 50 % con 100 de biomasa.
    • Se ha aumentad el alcance de lanzamiento de bilis corrosiva de 9 a 12.

Alarak

  • Maestría de escudos y velocidad de ataque obtenidos de sobrecarga de estructuras
    • Se ha reducido la bonificación de un 7 % por punto a un 2 % por punto.
    • Se han reducido las bonificaciones de un 210 % a un 60 %.
  • Maestría de duración de potenciadme
    • Se ha aumentado de 0,5 s por punto a 1 s por punto.
    • Se han aumentado las bonificaciones máximas de 15 s a 30 s.
  • Maestría de tiempo de reutilización de flota de la muerte
    • Se ha aumentado de -2 s por punto a -4 s por punto.
    • Se han aumentado las bonificaciones máximas de -60 s a -120 s.
  • Potenciadme
    • Ahora restablece los tiempos de reutilización de carga mortal y onda de destrucción.
    • Ahora contabiliza dos veces las unidades mecánicas de Alarak.
  • Se ha aumentado la velocidad de ataque de sobrecarga de escudo un 95 %.
  • Se ha aumentado la absorción de barrera de sobrecarga de escudo de 200 a 400.
  • Exterminador
    • Se ha cambiado el daño de 10 (14 contra unidades blindadas) a 13 (18 contra unidades blindadas).
    • Ahora las mejoras de armas terrestres otorgan a los exterminadores +1 (+2 contra unidades blindadas) de daño, en lugar de +1 de daño.
    • Se ha reemplazado la habilidad traslación con la habilidad traslación de fase.
      • Conserva toda la funcionalidad de traslación.
      • Tras su lanzamiento, el exterminador infligirá el doble de daño con su próximo ataque.
  • Se ha aumentado el radio del área de efecto de vanguardia un 100 %.
  • Ahora las mejoras de armas terrestres otorgan a los caminantes espectrales +10 (+18 contra estructuras) de daño, en lugar de +10 de daño.
  • Prisma de guerra
    • Ahora se considera un objetivo válido para sobrecarga de estructuras en modo de fase.
    • Se ha aumentado el radio de 4,75 a 6,5.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 2,5 a 3,38.
    • Se ha reducido el tiempo de transformación de 1 a 0,75.
    • Ahora se puede transformar sin detenerse por completo.
  • Se ha cambiado el nombre de las mejoras de armas terrestres a mejoras de armas protoss.
  • Se ha cambiado el nombre de las mejoras de armadura terrestre a mejoras de armadura protoss.
  • Los prismas de guerra, las naves nodrizas y los destructores ya no empezarán con mejoras aéreas y terrestres de nivel 3, sino que, en su lugar, se beneficiarán de las mejoras de Alarak.

Artanis

  • Dragón
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 2,25 a 2,95.
    • Se han aumentado los PV básicos de 80 a 100.
    • Se ha cambiado la velocidad de arma de 2 a 1,764.
    • Se ha aumentado el daño de 14 (28 contra unidades blindadas) a 15 (30 contra unidades blindadas).
    • Ahora recibe +2 (+3 contra unidades blindadas), en lugar de +1 (+3 contra unidades blindadas).
    • Se ha cambiado el nombre de la mejora malla de compresión de trilio a sistemas de compresión de trilio.
      • Ahora aumenta los PV del dragón en 20, en lugar de 40.
      • Permite la regeneración de escudo en combate y duplica el ritmo de regeneración de escudo (pasa de 2 a 4).

Han y Horner

  • Se ha reducido el coste de energía para la activación de invisibilidad de espectro asteria de 25 a 0.

Raynor

  • Se ha reducido el coste de energía para la activación de la invisibilidad de átropos de Raynor de 25 a 0.

Swann

  • Se ha reducido el coste de energía para la activación de la invisibilidad de espectro de Swann de 25 a 0.

Stukov

  • Se ha reducido el coste de energía para la activación de la invisibilidad de átropos infestada de Stukov de 25 a 0.

Vorazun

  • Maestría de duración de guardia de las sombras
    • Se ha aumentado de 0,5 s por punto a 2 s por punto.
    • Se ha aumentado la duración máxima de 15 s a 60 s.
  • Ataque desde las sombras otorga a las unidades invisibles un 25 % de regeneración de energía adicional, aparte de su funcionalidad actual.
  • Centurión
    • Ahora bobina oscura otorga 100 de escudo adicional durante 10 s, aparte de su funcionalidad actual.
    • Se ha aumentado la comprobación de alcance de bobina oscura de 0,1 a 1.
  • Acechador
    • Se ha aumentado el daño de 10 (14 contra unidades blindadas) a 13 (18 contra unidades blindadas).
    • Ahora las mejoras de armas terrestres proporcionan a los acechadores +1 (+2 contra unidades blindadas) de daño, en lugar de +1 de daño.
    • Ahora reactor de fase restaura 80 de escudo durante su efecto, en lugar de 40.
    • Ahora reactor de fase proporciona invisibilidad a los acechadores durante 5 s, aparte de su funcionalidad actual.
  • Se ha reducido el tiempo de investigación de la mejora de traslación del templario tétrico de 100 s a 90 s.
  • Se ha aumentado el alcance de lanzamiento de control mental del arconte tétrico de 7 a 9.
  • Oráculo
    • Ahora la mejora vuelo invisible vuelve invisibles de forma permanente a los oráculos, aparte de su funcionalidad actual.
    • Se ha reducido el coste de energía para la activación de rayo de pulsos de 25 a 0.
    • Ahora se beneficia de las mejoras de armas aéreas con +2 (+3 contra unidades ligeras) por mejora.
  • Ahora la habilidad alineamiento prismático del rayo de vacío otorga un máximo de +6 de daño contra unidades blindadas, en lugar de +4.

Corrección de errores

General

  • Comentarista Alex007
    • Ahora reproducirá la frase correcta al tratar de invocar una unidad a una ubicación en la que no hay ningún campo de energía.
    • Ahora las frases de inicio y final de partida se reproducirán de forma correcta.

Campaña

  • El retrato del gestador propagador ya no será demasiado oscuro.

Cooperativo

  • Se ha corregido la descripción de la habilidad explotar del nido tóxico, que ya no indica que inflige daño a estructuras.
  • Ahora la descripción del pilón tétrico de Vorazun muestra el valor correcto de daño adicional.
  • Ahora la mejora óptica avanzada de Raynor se aplica a sus cruceros de batalla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los cráteres en torno al centro de mando de Raynor fueran más oscuros de lo previsto.
  • Se ha aumentado la prioridad de selección del hércules de Swann.

Editor

  • Se han corregido un par de conjuntos de teselas que mostraban nombres de cadenas internas.

Versus

  • Se ha corregido un error que a veces impedía la construcción de uno de los dos edificios cuando dos VCE construían uno al lado del otro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que crecimiento fúngico activase el tiempo de reutilización de la barrera del inmortal pero no aplicase el beneficio de escudo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los thors en modo de descarga de gran impacto infligiesen un punto menos de daño básico por mejora de lo previsto.
  • Los vikingos afectados por un misil antiblindaje de un cuervo ya no perderán la indicación visual si se transforman.
  • Ahora los vikingos que se descargan de un medevac tienen la animación de salida correcta.
  • Se ha aumentado el tamaño de la bahía de ingeniería, el arsenal y el búnker en el minimapa para que sea más coherente con otras estructuras 3x3.
  • Ahora usar retirada en masa del nexo o retirada estratégica de nave nodriza sobre un disruptor cancelará su nova de purificación si está activa.

Cargando comentarios…

Se ha producido un error al cargar los comentarios.