Blizzard entrevista a Sean “Day[9]” Plott
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Nos hemos sentado a charlar con Sean "Day[9]" Plott para saber qué opina sobre StarCraft II, las partidas comentadas y qué implica exactamente la producción de Day[9]tv.
¿Cómo te hiciste comentarista?
Mi hermano fue uno de los primeros grandes comentaristas de StarCraft. Por la época del WCG 2005 comenzó a viajar por el mundo como comentarista mientras yo estaba centrado totalmente en mejorar mi forma de jugar.
Por la influencia de mi hermano hice mis primeros pinitos como comentarista (principalmente con Team Liquid) y mi papel era sobre todo el de analista.
¿Cuáles son los objetivos de cada sesión de comentarios? ¿Hay ciertos elementos de los que os ocupéis cada vez o es algo que va saliendo de forma natural?
Para el programa diario estudio y me preparo con antelación para crear un tema enfocado y educativo. Intento evitar saltar y decir "Vamos, analicemos una partida" y, en su lugar, me inclino más por ver unas pocas repeticiones y seleccionar las más apropiadas para el tema diario.
Lo mismo sucede con Funday Monday, aunque en ese caso el objetivo es ser divertido. :)
¿Puedes describir cómo es el proceso de creación de una sesión de comentarios? ¿Qué herramientas utilizas?
En lo que respecta a las herramientas, utilizo un sistema bastante rudimentario que incluye VH Capture para capturar la imagen y Flash Media Encoder para codificarla para Justin.tv.
Sin embargo, para crear la repetición en sí, normalmente tengo un montón de ideas en la cabeza sobre lo que quiero que sea el tema del día. Por la mañana selecciono uno e intento estructurar el programa en torno a él.
A veces quiero ver cómo va evolucionando la partida. Otros días quiero hablar sobre cómo contrarrestar una cierta estrategia. Dedico un rato a echar un vistazo a unas pocas repeticiones para quedarme con un conjunto claro con el que trabajar en el programa diario. Si me voy a centrar en una sola partida, la vuelvo a ver y, a veces, la comparo con otras partidas.
Siempre hay unas cuantas repeticiones que los espectadores no ven y que influyen en la discusión de la repetición o el contenido del programa diario. Siempre me oiréis decir cosas como "va a hacer X, Y, o Z, pero PODRÍA hacer A o B", es algo que sucede en casi cada programa diario. A y B provienen de mi estudio de las repeticiones que no salen en el programa.
¿Algún consejo para seguir el hilo de todo lo que sucede durante una partida?
Tienes que jugar. Mucho.
Si has jugado a StarCraft: Brood War durante 12 años, tus ojos están entrenados para pasar la mayor parte del tiempo mirando al minimapa y no a la pantalla principal, lo que hace mucho más sencillo darse cuenta de todo lo que sucede en una partida.
La experiencia que tengo en StarCraft II como jugador también me hace acordarme de cosas: "Vaya… tiene X centinelas ahora mismo, los zerg ya deben tener Y cucarachas a estas alturas".
En resumen, creo que el entrenamiento como jugador es la única forma de volverse un gran observador.
¿Qué consejo le darías a aquellos que quieran hacerse comentaristas (o intentan mejorar)?
Lo más importante es no dejar de hacerlo. No os escondáis en las sombras "puliendo con precisión vuestras herramientas". Tienes que repetirlo muchas veces y mejorar en público, no en privado.
Claro, jugar al juego y estudiar te ayudará, pero la mejor forma de hacer algo es HACERLO y no pensártelo mucho.
Los comentarios y las opiniones pueden ser muy útiles cuando intentas mejorar, pero siempre deberías ser EXTREMADAMENTE precavido y analítico al leer comentarios. A veces, minorías contadas se quejan con dureza mientras la mayoría están satisfechos y muy contentos. Tienes que hacer muchas comparaciones para ver cómo evolucionan los comentarios con el tiempo, compararlos con las retransmisiones más vistas y cosas por el estilo.
Simplemente asegúrate de tener claro en qué trabajas y cómo ponerlo a prueba y valorarlo con el público.
¿Cómo es tu calendario de trabajo/retransmisiones?
Entre los miembros del equipo, nos lleva de seis a siete horas la producción de un programa: de dos a cinco horas para preparar el contenido, dos horas para grabarlo y, en general, otra hora para las tareas asociadas (subir el programa, descripciones, etiquetas, etc.). Funday Mondays normalmente nos lleva todo el día.
A veces hacemos un programa diario con poca preparación, pero el otro sistema es lo normal. Es lo que hago de domingo a jueves y también tengo reuniones cada día con mi equipo. No nos reunimos los fines de semana porque normalmente estoy retransmitiendo otros acontecimientos.
Cuando no estoy trabajando de forma activa en la producción de comentarios, trabajo en un par de proyectos divertidos relacionados con StarCraft. :)
En resumen, siete días a la semana, sin parar.
¿Cómo empezaste con Day[9]tv?
Fue algo gradual. Los foros eran un medio difícil en el que intentar ser un "experto" porque, a menudo, los comentarios importantes se pierden entre la charla y los jugadores obstinados.
No hay duda de que algunos miembros acaban por obtener cierta popularidad siendo insistentes y dando buenos consejos, pero yo quería algo más concreto. Intenté pasarme a los comentarios en audio para crear un nivel de autoridad.
A pesar del éxito inicial, no era demasiado fiel al formato de la comunidad (muy maleable e interactiva) y no encajaba bien con el formato del contenido subyacente (StarCraft es un juego, es muy difícil describir la micro con palabras y sin vídeo). Además, los comentarios en audio llevaban mucho más tiempo.
Así que un día intenté experimentar con el medio del vídeo en directo porque era más rápido y el vídeo me permitía demostrar estrategias en la pantalla. El chat en directo también lo hizo un poco más interactivo y orientado a la comunidad y, a partir de ahí, siguió creciendo y evolucionando hasta lo que es hoy.
¿Cuál es el factor más importante para hacer que un programa como el tuyo tenga éxito?
Lo más importante son el compromiso y la dedicación. Me tomo muy en serio lo que hago y nunca me he perdido u "olvidado" un programa diario por accidente. He estado enfermo o me lo he saltado por los estudios u otros acontecimientos, pero esta tarea es algo por lo que mis compañeros y yo damos mucho de nosotros.
Muchas de tus retransmisiones están dedicadas a la estrategia y a ayudar a los jugadores a comprender la complejidad de StarCraft II. ¿Qué te motivó a elegir ese enfoque?
La mayor parte de la motivación para los episodios viene de problemas o curiosidades que surgen al jugar o al ver la partida.
Represento cómo son los competidores más profesionales de StarCraft II: el mío es un programa de análisis porque soy un jugador y me divierte analizar. Cuando me siento a empezar a analizar una partida para el programa diario, en realidad utilizo las mismas técnicas que utilizo para mejorar mi forma de juego personal. La única diferencia es que hablo mientras lo hago.
Al final de cada programa tengo la sensación de haber aprendido bastante, ¡así que aprovecho ese conocimiento y lo utilizo para ir a jugar! Todo se reduce al hecho de que soy un jugador en el corazón y la estrategia y la formación van de la mano con ello.
¿Tienes un enfrentamiento de StarCraft II (o programa diario) favorito? ¿Hay programas diarios de los que tengas un recuerdo especial?
Mi enfrentamiento favorito es mana contra naama en el tercer enfrentamiento de Dreamhack. Cuando las cosas se ponen muy, muy tensas en los enfrentamientos en directo, suelo ponerme nervioso, ¡es tan intenso e increíble! Durante todo el tiempo estuve pensando "oh, madre mia, ¿de verdad mana va a conseguir hacer esto? ¿DE VERDAD VA A CONSEGUIRLO?"
En cuanto a los programas diarios especiales para mi, el #100 siempre tendrá un lugar especial, porque es sobre toda mi vida en StarCraft. Si queréis saber más sobre cuánto significa este juego para mi, deberíais echarle un ojo al programa diario #100.
Los Funday Mondays también son divertidos, me gustan mucho. Otro del que tengo un recuerdo especial es el #252, porque proporcioné información alucinante sobre nuevas maneras de acercarse y pensar en este juego. Ese fue programa diario en el que dediqué mucho tiempo a pensar y sumergirme en las mecánicas de la experiencia de juego de StarCraft II y los habitos y mentalidad de entrenamiento.
También me gustó el programa diario #233, TLO contra White-Ra. Al principio, parece raro, pero si lo ralentizas y piensas en los pasos que dio cada jugador, tiene mucho sentido. Ese también fue muy divertido porque colaboré con Husky en él.
Queremos dar las gracias a Day[9] por dedicar el tiempo a charlar con nosotros. Echad un vistazo a los enlaces a continuación para ver los programas diarios y los vídeos de los que se habla en la entrevista.
Programa diario #100 - Day[9]'s life of StarCraft
Programa diario #233 - TLO vs White-Ra
Programa diario #252 - Secrets of Hotkeys, APM and Mouse Movement
Partida 3 MaNa vs Naama en DreamHack
Enlaces sociales
Facebook: http://www.facebook.com/day9tv
Twitter: http://twitter.com/day9tv
YouTube: http://www.youtube.com/day9tv
El Day[9] Daily se retransmite cada día, de lunes a viernes a partir de las 4:00 de la madrugada (horario peninsular) en http://www.justin.tv/day9tv.
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Lo que me ha sorprendido son las horas que usa en preparar cada daily. Eso son algunas horas más de las que creía :)
Grande Day[9] !