Cambios adicionales en la asignación de partidas

Cambios adicionales en la asignación de partidas

Con el lanzamiento de la séptima temporada relajamos durante un corto periodo de tiempo los ajustes de la asignación de partidas para que los jugadores quedaran emparejados ocasionalmente con oponentes con habilidades ligeramente superiores o inferiores. Enseguida comprobamos que estos cambios conllevaban consecuencias poco deseables para los jugadores que se encontraban en alguno de los extremos del abanico de habilidad, por tanto decidimos volver a los anteriores ajustes de la asignación de partidas. Tras analizar los datos y examinar los comentarios de los jugadores, hemos descubierto que esos ajustes más permisivos en la asignación de partidas también tuvieron un impacto positivo para muchos jugadores que no se encontraban en dichos extremos.

Por ese motivo, y después de haber efectuado algunas mejoras para corregir las incidencias detectadas, ya estamos listos para regresar a un sistema de asignación de partidas más laxo. Observaréis que la mayoría de vuestras partidas os enfrentarán a oponentes de habilidad similar, pero que existe también cierto margen para que os encontréis con oponentes más fáciles o difíciles. Esta modificación tiene como resultado que los jugadores que se hallan en las partes más alta y más baja en la escala de habilidad no se vean ya afectados negativamente por la mayor permisividad en la asignación de partidas.

En los niveles de habilidad superiores, la asignación de partidas no se relajará. De hecho, en el nivel más alto hemos ajustado la asignación para favorecer que las partidas sean más competitivas, en detrimento de una asignación de partidas más rápida. Pese a que ello puede afectar a los tiempos de espera, consideramos que este ajuste mejorará la experiencia en la jerarquía de los jugadores de nivel más alto y que propiciará que las prácticas en la jerarquía sean mejores que nunca.

Como siempre, seguiremos controlando los efectos de estos cambios y efectuaremos nuevos ajustes si es necesario.

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Comentarios (26)

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JulioSAO #409
JulioSAO
28/04/2012
Yo tal como lo ví estuve cerca de dejar de jugar al juego, siendo un plata recien subido de bronce que te empiecen a meter platinos, diamantes (¡y algun maestro!) desanima muchísimo
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mataor #301
mataor
26/04/2012
No se si servirá para algo pero quiero mostrar mi total desacuerdo con este sistema. Desmotiva muchisimo con mi otra cuenta siendo diamante zerg ni si quiera top 8 me han puesto con un master rango 2 venga ya hombre.
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Rogrog #587
Rogrog
26/04/2012
el problema esta en la base del juego en si misma,para hacer felices a los jugadores hay que hacerles sentir que ganan facil mas del 50% que deberian ganar con un sistema justo y equilibrado,pero en este juego no se puede hacer eso sin fastidiar a otros por el camino ya que para que uno gane otro tiene que perder

señores de Blizzard dediquense a equilibrar el juego mucho mas y hagan caso de esta grandiosa frase de Woody Allen "No conozco la clave del exito,pero se que la clave del fracaso es intentar complacer a todo el mundo" XD
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Aether #992
Aether
26/04/2012
@Rogrog: toda la razon del mundo. El ladder del sc2 es muy exigente en 1v1, si pusieron las partidas por equipo y las custom fue para que aquellos que no puedan aguantar la presion se metieran a esas. Tocar a estas alturas el 1v1 es mandarlo todo a la mierda
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Aether #992
Aether
25/04/2012
Basicamente, en mi caso si pierdo una partida con ventaja, tengo que ganar 3-4 para recuperar lo que he perdido y tener algo de puntuación positiva que refleje que gano mas de lo que pierdo, vamos que refleje mi win ratio positivo. He tenido días de ganar 2-3 partidas ganadas mas que perdidas, y aún así haber perdido puntos pq pierdes contra 3 lamers a los que "aventajas" palmas 60 puntos, luego tengo que ganar 6 partidas contra masters para recuperar esos 60 puntos. No se si me explico.

Este cambio = los puntos y la posición en el ladder ya si que no valen una mierda. Antes si jugabas un número decente de partidas obtenías una orientacion de tu nivel por tus puntos y posicion. Ahora ya no sabes donde estas.
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Ðióġeŋex #787
Ðióġeŋex
25/04/2012
@Aether: Es que es eo,con tanta variacion de rivales,no sabes si subes o bajas,y como todo el mundo sabe que el puesto de ladder no tiene nada que ver con el nivel,pues te deja desconcertado el asunto.
Con este sistema,tiene más que perder el rival con mas nivel,cuando los puntos deberían ser como antes,que al ganar te diesen solo unos pocos mas,o los mismos,asi,si subes,es por aumento de winrates,no por haber cheeseado a 3 rivales superiores y vivir de las rentas.

mirad este link que pusieron en tl,un master vs un platino.2 puntos para el master.Llega a perder por un cheese y le sablan 40 puntos.

http://imgur.com/YFA5n
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Aether #992
Aether
26/04/2012
@DgnX: a mi me han llegado a dar 3 puntos y a quitarme 21 por ganar y perder respectivamente con un diamante top 3 y4
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ƇƳƁØƦƓ #496
ƇƳƁØƦƓ
25/04/2012
Es una MIERDA...Soy plata y desde el cambio no me ha tocado ningun plata...Desde bronces bajos que gane bien a platinos medios que hacen lo que quieren contra mi
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Bryan #275
Bryan
25/04/2012
me parece una burrada, siendo bronze,estaba en los 8 mejores y como que la cosa no quiere, me caen 10 partidas seguidas contra gold,diamond y silver y a tomar por saco puesto......
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Lo de ligas altas me parece correcto caparles más el MMR, así stephano no tendra free wins vs masters del monton cof cof xDDDD
Respecto al resto, me parece muy amplio el rango de busqueda ahora mismo, antes ya estaba genial.
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Ðióġeŋex #787
Ðióġeŋex
25/04/2012
@WLCYzY: se acabaron los winrates estratosféricos del +80% en gm.
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CoLifLOrTuL #176
CoLifLOrTuL
24/04/2012
Lo unico que os pasa es que os aceis cakilla cuando en el otro ekipo pone ligera ventaja.
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Lastro #674
Lastro
25/04/2012
@CoLifLOrTuL: Cuando eso aparece a mi se me pone cara de Yaoming, a mi me interesa jugar y si es dificil la partida mejor, luego ya si la gano bien y sino a morir como un heroe xDDD a lo grande dando pelea hasta el ultimo segundo.
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Ðióġeŋex #787
Ðióġeŋex
25/04/2012
@CoLifLOrTuL: yo nunca miro si hay ventaja o no,siempre pensé que eso estaba bugueado y me daba a mi la ventaja,tras ver que mis rivales eran superiores cuando me salia eso,asi que siempre he pasado de mirarlo.
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MAMORU #770
MAMORU
24/04/2012
Sere breve:

MIERDA ESTO ES
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Ðióġeŋex #787
Ðióġeŋex
24/04/2012
Los comentarios en tl sobre el tema no tienen desperdicio:

´´Hate this change, tired of getting games worth +3/-20 points at low masters, much rather play an even match vs an opponent at my level than getting crushed by a much better player or getting cheesed by a worse one.´´

´´Negatively impacted? Unless they're changing something this is still bull!@#$. 4 games in a row I go from playing Fenrir and SeleCT to 2 %^-*ing diamonds one of whom 4 gates and I lose 22 points? Highest level? What do I have to be? HuK?´´
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Aether #992
Aether
25/04/2012
@DgnX: Es exactamente el tipo de cosas que me pasa a mi, paso de jugar contra masters altos incluso algun top master (500-600 ptos a estas alturas) a jugar contra diamantes top y diamantes bajos... no me sirve para entrenar, si el ladder ya dificilmente te valia para entrenar algo pq cada uno va a su bola, ahora ya, es que es practicamente una pérdida de tiempo sin resultado alguno.
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Ðióġeŋex #787
Ðióġeŋex
24/04/2012
Ya decia yo que siendo top 1 platino me emparejasen con oros allineros y con diamantes.Es un mal sistema,puesto que ahora lo que menos me toca son platinos.Ahora es ronda de diamantes,gano a algunos pero muchos me ganan;pierdo 5 seguidas.Después,me meten contra 7 oros y freewins normalmente.Es que ahora,el nivel de los rivales,o no llega,o se pasa.Prefuiero jugar contra gente similar a mi,y que mi habilidad vaya escalando gradualmente,no que me emparejen con gente random y que gane y pierda a saco sin más.
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Lastro #674
Lastro
24/04/2012
Pueden utilizar las palabras que deseen ustedes y pueden utilizar un amplio y selecto vocablo para adornarlo y hacerlo sonar más prometedor y deseoso, pero sigue a mi punto de ver, teniendo muchos defectos y no aportando lo maximo que en principio se buscaba que hiciera, más que hacer sentir comodo y ser una sensación/experiencia agradable y productiva, lo convierten en un sistema poco ortodoxo y aceptable.

Deberian de cojerlo y repasarlo de nuevo, dado creo que le quedan ciertos aspectos a cubrir y reparar/mejorar. Seguidlo de cerca estos dias en que lo implementais nuevamente, pues creo que traerá de nuevo algunas dificultades y/o incidencias que deberán ser cubiertas en cuanto antes.

Por otro lado, veo en este punto por ahora, algo prematuro y no listo para salir o ser implementado, requiere de más atenciones y de mejoras balanceadas, como bien dicen por aquí, si algo va bien o muy bien, no lo toques para intentar mejorarlo, pues lo más probable es que vaya a empeorar respecto a lo que era hasta entonces. En todo caso, no queramos implementar este tipo de cosas que afecta a todo un sistema de asignación de partidas y de liga solo para dar una falsa sensación de evolución y desarrollo en el tema. Las cosas mejor poco a poco, paso firme y con buena letra. Que es lo importante.
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Aether #992
Aether
24/04/2012
Yo me sigo comiendo diamantes a punta pala. Ganar= +4-5 ptos perder= -18-20 puntos. Los diamantes all inean todo lo q quieren y mas total tienen poco q perder y mucho que ganar. Asi que yo cada vez q veo que tengo ligera ventaja casco un all-in q se lo tragan de un bien que da pena. el unico problema son los protoss que van siempre a 4 gate y como cuele pierdes 20 ptos. Dejar la cosa esta como estaba; sigue siendo una mierda ahora mismo.
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Aether #992
Aether
24/04/2012
@Aether: Que tocate los huevos en electronica y software hay una máxima que basicamente es, si esta bien y funciona no lo toques. Pues eso, no se para que lo habeis tocado si estaba bien y funcionaba.
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ƇƳƁØƦƓ #496
ƇƳƁØƦƓ
24/04/2012
"en el nivel más alto hemos ajustado la asignación para favorecer que las partidas sean más competitivas, en detrimento de una asignación de partidas más rápida".

Sigo pensando lo mismo que cuando la primera vez... Deberían dejar las partidas igualadas como fue hasta ahora..De todas formas, con ese párrafo han dejado bien claro los motivos de este cambio..No es por mejorar el sistema y el juego en si, sino que es porque cada vez hay menos jugadores y lo que quieren es más rapidez para emparejarte con alguien.
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Ðióġeŋex #787
Ðióġeŋex
24/04/2012
@Cybørg: Yo prefiero aunque sea,esperar 5 minutos y jugar un match con mmr igualado.Total,ya jugué al wow cuando las colas de bg duraban casi 1 hora.
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ƇƳƁØƦƓ #496
ƇƳƁØƦƓ
24/04/2012
@DgnX: Yo tambien opino igual que tú de que prefiero una partida igualada aunque tenga esperar 5 minutos..Lo que pasa que nos quieren vender como una mejora del sistema que da "un impacto positivo para muchos jugadores" cuando en realidad los motivos son otros...
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Lastro #674
Lastro
25/04/2012
@DgnX: Bueno 1 hora cuando iba "bien" cuando no...yo he llegado a tragarme 2 horas de espera mientras farmeaba...suerte que me salí de la droga mala XD
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Ðióġeŋex #787
Ðióġeŋex
25/04/2012
@Lastro: Mi record para cola de bg creo que fueron 7 horas,me dio tiempo a comer,merendar,quedarme afk,y después cuando andaba por ahi sin ahcer anda,saltó la cola,yo ya me habia olvidado de ella XD