Actualización de Heart of the Swarm: nuevo vídeo

Actualización de Heart of the Swarm: nuevo vídeo

En el MLG Spring Championship de este 8 al 10 de junio habrá un gran número de puestos de demostración de StarCraft II: Heart of the Swarm en los que los asistentes podrán presenciar el futuro del modo multijugador de StarCraft II. Queríamos compartir esa emoción con los jugadores que no van a poder estar ahí en persona, así que aquí tenéis un vídeo con las últimas actualizaciones de las unidades del modo multijugador de Heart of the Swarm.

El video que vais a presenciar incluye las más recientes actualizaciones que hemos realizado en las nuevas unidades del modo multijugador de Heart of the Swarm desde que las presentamos en la BlizzCon del año pasado. Echadle un vistazo para descubrir los últimos cambios:

Ahora que habéis visto todo lo que ofrecen las nuevas unidades de Heart of the Swarm, ¡vamos a verlas en acción! Day[9] y Rob "Voice" Simpson, de Blizzard, narran este reporte de batalla.


Los zerg se enfrentan a los protoss en este informe de batalla.


Los terran confrontan a los zerg en este informe de batalla.

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Comentarios (75)

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AlocacoC #448
AlocacoC
14/08/2012
¿Cuando sera el informe 3?
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PuLu #583
PuLu
16/06/2012
minas op XD
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Rodavlas #174
Rodavlas
20/06/2012
@ÁlvaritO: De todas las unidades que están op o imba tu dices que están op la minas. ¿En serio?
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aRtemiS #586
aRtemiS
16/06/2012
Antes de nada, saludos a todos amantes y compañeros de juego de este gran juego.
Tras ver los videos y las nuevas unidades me ha sorprendido. A simple vista hay cosas que me han gustado y otras que no me han gustado mucho (cosa que es normal ya que con el tiempo uno se irá acostumbrando). Como jugador Protos que soy comentare dichas unidades. Lo primero que vi fue el Oracle, hay que decir que el diseño es interesante y sus habilidades aun más. Eso de bloquearle los minerales al oponente puede llegar a ser un AS bajo la manga. Pero en cuanto a su velocidad de desplazamiento, creo que es deeeeemasiado grande. Oracle parece que va de un lado del mapa a otro en 5 segundos y se me hace dificil pensar en como otras unidades podrian alcanzarla para destruirla. Por otro lado tenemos el Tempest que para mi es deemasiado lento, lo que le han puesto al Oracle deberian bajarselo y añadirle velocidad al Tempest, porque sino a la hora de una retirada tu enemigo se las come. Luego su rango de ataque es extremadamente grande, no me quejo pero me imagino que para los contrincantes podrá llegar a ser una pesadilla. Para acabar lo mother ship encima del nexo hummm, me parece mas decoración de lujo que una gran unidad... y otra cosa DEVOLVED LOS CARRIERS OMG!!! Aunque sea de decoración, es una unidad mitica D:!

En cuanto a las otras razas no puedo decir si terran está OP o Zerg como he leido por alli. Chicos recordad que el juego está en continuo cambio y balanceo, lo que vemos hoy en un par de semanas puede cambiar o desaparecer. Aqui concluire de momento mi comentario.

Saludos a todos y espero seguir leyendo vuestras opiniones.
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Azkron #439
Azkron
02/08/2012
@aRtemiS: Respecto a lo de la velocidad del tempest estoy en completo desacuerdo, solo el alcanze que tiene lo va a convertir en una unidad extremadamente poderosa especialmente siendo aire-aire aire-tierra. Y ademas de eso por lo que veo en el video tiene un dps bastante alto. Con lo que si encima lo hiciesen rapido... ya me diras tu con que lo ibas a contrarrestar
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Alex #8664
Alex
14/06/2012
mmm esta masomenos todas las mejoras q ah puesto claramente las unidades son las del starcraft 1 algunas claro pero diferente estilo y habilidaddes ... esta bien pero la beta y luego tendremos que esperar q salga el oficial ....
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JackFox #918
JackFox
13/06/2012
Tantas novedades del multijugador y al final jugaremos con las mismas 3 o 4 unidades de combates...eso si, todas las mejoras estas muy bien, sobre todo las de los protos, que da a esta raza una clara superioridad sobre las demas. Las mejoras de los terran tambien estas muy bien, sobre todo para la lucha contra los protos. Las novedades de los zerg, la verdad son un poco pobres, un bicho volador con grandes habilidades pero sin ataque y uno que se entiera para atacar no me han atraido mucho, pero la mejora de los ultraliscos si esta bien.
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JulioSAO #409
JulioSAO
13/06/2012
No se pero creo que lo de paralizar los minerales va a provocar unos abusos de los protos muy serios.

Todas las demas unidades muy chulas
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Ritoku #243
Ritoku
14/06/2012
@JulioSAO: pero tambien unos abusos de los zerg muy serio por el buterfly que tiene una gran habilidad de joderte con ganas de romper el teclado
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Magaki #323
Magaki
14/06/2012
@ahszoxs: xDDDD
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DARKMOU #911
DARKMOU
14/06/2012
@ahszoxs: el bicho ese está muy bien, sobre todo para abrir las defensas de tanques que eran un autentico abuso, el problema son los 200 de gas... no creo que se hagan muchos. la unidad que se entierra la verdad me parece un autentico truño. lentísima en ataque y movimiento, ademas si os fijáis si le torean los bichejos quedan con el culo al aire sin atacar... en el video dique que es aire tierra... como será eso? que naves son tan lentas? será una unidad contra noobs?
lo del ultra muy bien, no podia ser que el bicho teoricamente más potente que solo ataca a tierra y a corto alcance no fuera capaz la mayoría de las veces de pegar ni un piño...
tengo oído que los zerlings se podrán mover bajo tierra, sabe alguien si se mantiene? (en el multiplayer, claro).
y ese brillo en la base zerg, que es?
por la parte de los terran, bueno, el anti blindado les irá muy bien contra la bolas protos, y el lanzallamas me imagino que será mas duro que los marauders y les ayudará mucho contra zerlings y banes (me imagino que es en parte para contrarestar la nueva habilidad de reducción de rango), ademas me imagino que se moverá rápido cuando está transformado en coche. aunque siguen teniendo el punto débil en el tema del aire, los mutas seguirán siendo decisivos contra ellos.
seguro que modificarán cosas, según están los protos los veo muy chetos, es cierto que ahora están por debajo, pero pienso que se han pasado, tendrán ventaja económica, entre lo de paralizar el mineral (te maten la nave o no el daño está hecho) y el recall les darán una ventaja económica, que en una raza como la protos puede ser brutal.
no se muchas de estás cosas al principio parecen una cosa y al final resulta otra diferente. Desde luego los zergs nos esperábamos otra cosa.
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José #544
José
13/06/2012
Si te coge una mina lo que tienes que hacer es llevar a tu unidad directamente a por las tropas del otro y reventarsela en la cara, para que aprenda :P (ya se que sera más dificil de hacer que decir).
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ƇƳƁØƦƓ #496
ƇƳƁØƦƓ
13/06/2012
Si no recuerdo mal al principio hablaran de 3 unidades nuevas pero solo una seria para ladder y las otras para la campaña...Despues de ver este video, al final van ser las 3 de ladder?
Por cierto, ya que nadie comento...Genial lo de la variedad de mapas...Ahora con nieve y con el efecto climatico de nevar...cuando lo vi a los 7:50 me quede encantado jeje..Solo faltaba que quedaran las huellas de las pisadas ;)
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Untid #862
Untid
13/06/2012
Se esta hablando mucho de las minas,pero,igualmente cuando salga el juego alguien intentara aprender algo para que no le mate todas las minas (siendo zerg avanzar con unos zerglings,etc)Mi opinion esque siempre sera asi siempre se buscara algo para intentar no comerse el daño o aguantar.
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Jassder #168
Jassder
13/06/2012
Y por cierto, si las minas de verdad quiere ser efectivas, tendrían que reducirles el tiempo de explosión, según he contado tardan 6-7 segundos en explotar , con este tiempo te da tiempo a marcarte 3 paso-dobles y alejar las unidades.
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Magaki #323
Magaki
13/06/2012
@Jassder: Las minas deberían de atacar solamente a unidades de tierra, eso de que ataquen también a unidades de aire lo veo muy exagerado y poco realista...
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Jassder #168
Jassder
13/06/2012
Yo lo que quiero saber es la 3º unidad zerg, por imagino que sacaran otra, ya que a los terran y a los protoss le han sacado tres,
Terran: Erebion transformer, warhound y las minas
Protoss: Oracle, Tempest y l nave nodriza pegada a la base
Zerg: Viper, swarm host y ............
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Jabyjack #616
Jabyjack
13/06/2012
@Jassder: Lamento informarte que es la "evolución" del Ultralisco, lo de que tiene una carga bajo tierra, a costa de perder la inmunidad que tenía de que no pudiese ser controlado, paralizado o relentizado.
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Magaki #323
Magaki
13/06/2012
@Jassder: Zerg: Viper & Swarm Host. No va a ver 3ª unidad Zerg.
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ghost #2151
ghost
13/06/2012
y de la fecha no se sabe nada ?
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Magaki #323
Magaki
13/06/2012
@ghost: Lo único que se ha rumoreado es que la Beta podría salir este verano aunque aún no es seguro, pero de fecha de venta oficial todavía no se ha dicho nada. Tocará esperar.
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HydroXxGNRxX #331
HydroXxGNRxX
12/06/2012
Los Protoss tendrán una gran ventaja desde ahora. Es increíble todas las novedades que tendrá esta raza cuando salga el juego. Yo soy un jugador Zerg, y me esperaba a que sacaran una unidad aérea más fuerte que el envilecedor, pero ya veo que no... que pena...
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orcnOOb #112
orcnOOb
12/06/2012
Sabiais que hay por ahi un TvZ, verdaD? si no, buscadlo en utube.
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PsychoMantis #991
PsychoMantis
12/06/2012
a mi m gustaban mas las minas clasicas, estas minas estan demasiado OP, ademas el ataque a aire es demasiado, no m quiero ni imaginar como pille a un grupo de mutas....
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Magaki #323
Magaki
13/06/2012
@PsychoMantis: Mi opinión es que las minas deberían de atacar solamente a unidades de tierra, eso de que ataquen también a unidades de aire lo veo muy exagerado y poco realista, la verdad...
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Untid #862
Untid
12/06/2012
Hay que pensar que aunque los tempest mucho rango a que distancia podrian ver a la unidad? asi que si se quiere fastidiar peones asi lo tienen algo mas crudo porque un terran puede poner unas torretas y el tempest si se acerca muerto y si mandas a un observador a verle las cosas las torretas lo mataran asi que,hay que pensar tambien en la vista que tendran
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Cyrus #738
Cyrus
12/06/2012
@Untid: Buena observación
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Pabock #492
Pabock
12/06/2012
@Cyrus: Bueno...
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Misael #884
Misael
11/06/2012
Tengo una pregunta, Blizzard dijo que estarían probando nuevas opciones para las orugas nidus como lo de atacar edificios pero en el video no he visto nada de eso. ¿Será que han eliminado esa idea?
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COMAN #369
COMAN
12/06/2012
@Misael: también eh pensado eso,y también de que a los terran iba a poner un lanza misiles de mucho alcance
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PROLETARI #296
PROLETARI
11/06/2012
Como las minas, los warhound y los transformers, no arrasen de mala manera, los terrans vamos a estar mas puteados que de costumbre.
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JmiaIzalDoar #578
JmiaIzalDoar
10/06/2012
El segundo Battle Report, Terran vs Zerg y David Kim como Zerg ^^
http://www.youtube.com/watch?v=Z-tNFR0HEDs
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José #544
José
09/06/2012
Seamos honestos, cualquiera que haya visto el video del Battle Report se habrá dado cuenta de que el Tempest es una unidad tremendamente inútil. No me malinterpreteis, me encanta el diseño de la nave pero la unida en si es inútil.

22 de rango, ohhh. El Tempest quita muy poco para lo lento que dispara, no es una unidad efectiva en pequeñas cantidades, es lenta y es demasiado cara para masearla y aun así es carne de cañón para cualquier unidad que ataque aire 8fijaos como la cazan los hidras con speed).

Conclusión: si mucho rango y daño aceptable pero dispara muyyyyyyy lento y se mueve despacio. La veo un gasto inútil. De hecho en el video se ve como el protoss se da cuenta y simplemente deja de producirla. Fijaos. Al menos la nave nodriza se va a dejar (sí, miradlo bien en el video). Aunque yo tenia muchas ilusiones con el Tempest honestamente creo que el transporte clásico es más útil y versatil.
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Peptry #217
Peptry
11/06/2012
@José: Si tubieras cabeza, entenderias que esa unidad esta hecha para apoyar al ejercito.
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José #544
José
11/06/2012
@Thunder: Si tuvieras un minimo de educación sabrias que "tubieras" se escribe con V.
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Peptry #217
Peptry
11/06/2012
@José: Vaya, tienes razón, es que lo escribí rapido xDDD
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José #544
José
12/06/2012
@Thunder: Haya paz.
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Chetote #745
Chetote
12/06/2012
@José: Si los tempest fracasan, es porque en este caso no fue inteligente fabricarlos, ya que el enemigo iba a mass hidras, los cuales son su claro counter gracias a su gran velocidad. Sin embargo, tras una pantalla de unidades mediantamente buena seguro que prueban su efectividad, pero donde más destacarán será contra terran, ya que superan en alcance incluso a los tanques. Otra cosa es que puedan hacer algo de por sí solos, está claro que no, necesitan apoyos, pero con su gran alcance pueden tener buenas funciones de asedio.
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YoWoNe #650
YoWoNe
18/06/2012
@jose: Es una unidad de apoyo, pero para batallas entre battles y aereo Protoss, que habrà que utilizar en substitución de los carriers? Voids+ tempest? si se acerca un battle a un tempest supongo que se lo funde solo con el daño que este hace no?
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Jabugo #502
Jabugo
09/06/2012
Traed de vuelta la estadística de victoria/derrotas para todas las ligas