Actualización de Heart of the Swarm: nuevo vídeo

En el MLG Spring Championship de este 8 al 10 de junio habrá un gran número de puestos de demostración de StarCraft II: Heart of the Swarm en los que los asistentes podrán presenciar el futuro del modo multijugador de StarCraft II. Queríamos compartir esa emoción con los jugadores que no van a poder estar ahí en persona, así que aquí tenéis un vídeo con las últimas actualizaciones de las unidades del modo multijugador de Heart of the Swarm.
El video que vais a presenciar incluye las más recientes actualizaciones que hemos realizado en las nuevas unidades del modo multijugador de Heart of the Swarm desde que las presentamos en la BlizzCon del año pasado. Echadle un vistazo para descubrir los últimos cambios:
Ahora que habéis visto todo lo que ofrecen las nuevas unidades de Heart of the Swarm, ¡vamos a verlas en acción! Day[9] y Rob "Voice" Simpson, de Blizzard, narran este reporte de batalla.
Los zerg se enfrentan a los protoss en este informe de batalla.
Los terran confrontan a los zerg en este informe de batalla.
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Tras ver los videos y las nuevas unidades me ha sorprendido. A simple vista hay cosas que me han gustado y otras que no me han gustado mucho (cosa que es normal ya que con el tiempo uno se irá acostumbrando). Como jugador Protos que soy comentare dichas unidades. Lo primero que vi fue el Oracle, hay que decir que el diseño es interesante y sus habilidades aun más. Eso de bloquearle los minerales al oponente puede llegar a ser un AS bajo la manga. Pero en cuanto a su velocidad de desplazamiento, creo que es deeeeemasiado grande. Oracle parece que va de un lado del mapa a otro en 5 segundos y se me hace dificil pensar en como otras unidades podrian alcanzarla para destruirla. Por otro lado tenemos el Tempest que para mi es deemasiado lento, lo que le han puesto al Oracle deberian bajarselo y añadirle velocidad al Tempest, porque sino a la hora de una retirada tu enemigo se las come. Luego su rango de ataque es extremadamente grande, no me quejo pero me imagino que para los contrincantes podrá llegar a ser una pesadilla. Para acabar lo mother ship encima del nexo hummm, me parece mas decoración de lujo que una gran unidad... y otra cosa DEVOLVED LOS CARRIERS OMG!!! Aunque sea de decoración, es una unidad mitica D:!
En cuanto a las otras razas no puedo decir si terran está OP o Zerg como he leido por alli. Chicos recordad que el juego está en continuo cambio y balanceo, lo que vemos hoy en un par de semanas puede cambiar o desaparecer. Aqui concluire de momento mi comentario.
Saludos a todos y espero seguir leyendo vuestras opiniones.
Todas las demas unidades muy chulas
lo del ultra muy bien, no podia ser que el bicho teoricamente más potente que solo ataca a tierra y a corto alcance no fuera capaz la mayoría de las veces de pegar ni un piño...
tengo oído que los zerlings se podrán mover bajo tierra, sabe alguien si se mantiene? (en el multiplayer, claro).
y ese brillo en la base zerg, que es?
por la parte de los terran, bueno, el anti blindado les irá muy bien contra la bolas protos, y el lanzallamas me imagino que será mas duro que los marauders y les ayudará mucho contra zerlings y banes (me imagino que es en parte para contrarestar la nueva habilidad de reducción de rango), ademas me imagino que se moverá rápido cuando está transformado en coche. aunque siguen teniendo el punto débil en el tema del aire, los mutas seguirán siendo decisivos contra ellos.
seguro que modificarán cosas, según están los protos los veo muy chetos, es cierto que ahora están por debajo, pero pienso que se han pasado, tendrán ventaja económica, entre lo de paralizar el mineral (te maten la nave o no el daño está hecho) y el recall les darán una ventaja económica, que en una raza como la protos puede ser brutal.
no se muchas de estás cosas al principio parecen una cosa y al final resulta otra diferente. Desde luego los zergs nos esperábamos otra cosa.
Por cierto, ya que nadie comento...Genial lo de la variedad de mapas...Ahora con nieve y con el efecto climatico de nevar...cuando lo vi a los 7:50 me quede encantado jeje..Solo faltaba que quedaran las huellas de las pisadas ;)
Terran: Erebion transformer, warhound y las minas
Protoss: Oracle, Tempest y l nave nodriza pegada a la base
Zerg: Viper, swarm host y ............
http://www.youtube.com/watch?v=Z-tNFR0HEDs
22 de rango, ohhh. El Tempest quita muy poco para lo lento que dispara, no es una unidad efectiva en pequeñas cantidades, es lenta y es demasiado cara para masearla y aun así es carne de cañón para cualquier unidad que ataque aire 8fijaos como la cazan los hidras con speed).
Conclusión: si mucho rango y daño aceptable pero dispara muyyyyyyy lento y se mueve despacio. La veo un gasto inútil. De hecho en el video se ve como el protoss se da cuenta y simplemente deja de producirla. Fijaos. Al menos la nave nodriza se va a dejar (sí, miradlo bien en el video). Aunque yo tenia muchas ilusiones con el Tempest honestamente creo que el transporte clásico es más útil y versatil.