Informe de situación: Parche 1.1 y más allá

¡Saludos, ciudadanos del sector Koprulu! StarCraft II: Wings of Liberty está celebrando el aniversario de su primer mes, y estamos muy contentos por haber sido testigos de la increíble comunidad que se ha formado en torno al juego. Por ello, queremos contaros que estamos trabajando duro en el primer parche de contenido y equilibrado. Y esperamos tenerlo completo y disponible hacia mediados de septiembre. El parche 1.1 contendrá ciertas mejoras, incluyendo opciones adicionales para mods, mejoras en el editor y correcciones de errores, algunas mejoras en las partidas personalizadas, soporte para 3D Vision de NVIDIA, y mucho más. También nos gustaría compartir con vosotros algunos de nuestros planes para el parche.
Para comenzar, hemos leído muchísimos comentarios y opiniones de toda la comunidad sobre disponer de opciones para tener atajos de teclado estandarizados. Nos alegra anunciar que con el parche 1.1 vamos a hacer que las opciones de atajos de teclado Estándar (EEUU) y Estándar para zurdos (EEUU) estén disponibles en todas las regiones.
Cambios de equilibrio
Tenemos varios cambios de equilibrado en la recámara. Un cambio general que vamos a hacer es que las unidades amistosas ya no proporcionarán visión después de ser destruidas. Las unidades enemigas previamente reveladas ya no serán seleccionables. Ahora, vamos a adentrarnos en los cambios adicionales que vamos a implementar.
Mapas
Vamos a añadir rocas destructibles en el mapa Oasis del desierto para que sea más fácil proteger las expansiones naturales. Además, zona de la torre de vigía del centro de mapa va a ser estrechada.
Protoss
Tenemos dos cambios clave en mente para los fanáticos: el tiempo de construcción se aumenta de 33 a 38 segundos, y el tiempo de reutilización del portal de distorsión se aumenta de 23 a 28 segundos. Los ataques rápidos (rushes) de fanáticos ahora mismo son demasiado potentes en diversos niveles de habilidad, especialmente aquellos que se apoyan en asaltar una base enemiga rápidamente por medio de accesos “proxy”. Consideramos que la ventana de la que disponen los jugadores para explorar y defenderse de este ataque rápido es demasiado pequeña. También queremos corregir el problema de que los protoss sean capaces de deshacerse de los minerales demasiado rápido con la combinación de los portales de distorsión y la aceleración cronos.
Terran
Hay varios cambios en proceso para los terrans. Los ataques rápidos de segadores contra zerg son más fuertes de lo previsto. Debido al aumento del tiempo de construcción de los fanáticos, los segadores serían un poco problemáticos contra los protoss en combinación con barracones y bunkers “proxys” y/o persecutores. Por ello, hemos decidido aumentar el tiempo de construcción de los segadores de 40 a 45 segundos. Las combinaciones de búnker + segadores rápidos, o los ataques rápidos de marines + búnker son problemáticos contra los zerg. Aunque este ataque rápido nunca destruiría al jugador zerg desde el comienzo, creemos que los zerg sufren mucho de la desventaja de tener que o cancelar una expansión rápida, o quedarse atrapado en su base principal demasiado tiempo, por lo que también vamos a aumentar el tiempo de construcción de los bunkers de 30 a 35 segundos.
Los tanques de asedio en grandes cantidades están rindiendo muy bien en todos los enfrentamientos. En la fase media a tardía del juego, los tanques de asedio son muy dominantes contra casi todas las unidades terrestres. Queremos que un pequeño grupo de unidades terrestres no acorazadas y ligeras rindan mejor contra los tanques. Con esto en mente, vamos a cambiar el daño del modo asedio del tanque de asedio de 50 a 35, +15 contra acorazado; para corresponder con esto, las actualizaciones de daño serán cambiadas de +5 a +3, +2 contra acorazado. Este cambio reduce el daño base del tanque de asedio contra unidades ligeras y sin coraza, además del daño en área.
Los cruceros de batalla ahora mismo carecen de buenas contras desde el suelo y todavía rinden muy bien contra un amplio tipo de unidades. Estamos al tanto de que no es fácil conseguir cruceros de batalla por su coste, pero al mismo tiempo, es posible tanto en 1c1 como partidas por equipos el llegar a crear las situaciones de partida que propicien su aparición. En general, creemos que los cruceros de batalla son demasiado fuertes para su coste, y las situaciones de ralentización forzadas por los terran están dando lugar a una experiencia de juego menos interesante. Vamos a reducir su daño contra unidades terrestres de 10 a 8.
Zerg
El daño del ultralisco se va a reducir de 15, +25 contra acorazado, a 15, +20 contra acorazado. Esta reducción es comparable a los cambios hechos al crucero de batalla y el tanque de asedio. Como el crucero de batalla, los ultraliscos son demasiado poderosos para su coste, incluso aunque sean difíciles de producir. Además, en combinación con otras unidades, los ultraliscos son difíciles de combatir desde el suelo. El ataque del ultralisco contra edificios va a ser eliminado, porque su ratio de daño es muy similar a su ataque normal, que es el que utilizará contra edificios en su lugar. De hecho, cuando el ultralisco ataca varios edificios más pequeños que están juntos, ese ataque hacía considerablemente menos daño que su ataque normal, puesto que sólo golpeaba a un objetivo.
Y más allá...
Estamos leyendo vuestros mensajes en los foros y creando listas de características y errores para corregir en próximos parches. Tenemos planes a medio y largo plazo para evolucionar todavía más la experiencia de juego personalizado, y pronto, mejorar nuestras características sociales con la inclusión de los canales de chat. Compartiremos más información específica al respecto en las próximas semanas. Como con todos nuestros juegos anteriores, daremos soporte a StarCraft II durante muchos años. Vuestros comentarios y participación son críticos para hacer que este sea no sólo el mejor juego que puede ser, sino también para que tenga la comunidad más involucrada del mundo de los juegos. Estamos deseando ver la implementación del parche 1.1, además de compartir con vosotros nuestros planes sobre la experiencia de juego en el futuro y las características de Battle.net.
¡Nos vemos en línea!
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Por ejemplo ver las replay con mis amigos en modo multijugador y el chat que ivan a poner.
Si algún día me encuentro en una partida a un Zerg que consiga cerrar su base me tatuaré su nombre en la frente.
Saludos Cordiales.
__LOR.__
Alguien sabe algo??
Solamente han cambiado lo k dice ahi arriba y alguna pijada mas, pero en temas de balance todos nuestros comentarios no han servido para nada...
¿Quien les ha dado el poder a Blizzard de llamarnos Ciudadanos del Sector kOpRuluUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuU?
PD ¿Puedo poner una foto mía en el retratoo? :(
Casi en 2 meses ávido dos 2 actualizaciones como dice Sefirot ¿cuantos años de parches hicieron falta hasta pulir el juego a su perfección?
Warning this was leaked on US forums after 20min blue post deleted thread this means it must be legit and it means US blue post are more active than EU am i surpised? no this just means this thread will stay alive longer :D (главный смысл строк в том что нижеизложенный текст взят из блю поста просуществовавшего 20 мин. на американском форуме)
Maps
- Destructible Rocks have been added to the natural expansions of Desert Oasis, and the center has been narrowed.
- Various ladder maps have been added.
General
- Ground Units of type Psionic now have vision in the air plane.
Protoss
- Zealot build time increased from 33 to 38 seconds.
- Zealot warp-in cooldown increased from 23 to 28 seconds.
- Warp Prisms now unload their cargo instantly while in Phasing Mode.
- Chronoboost cooldown increased from 0 to 20 seconds.
- Dark Shrine build time decreased from 100 to 80.
- Dark Shrine cost decreased from 100 minerals 250 gas to 100 minerals 200 gas.
- Carrier cost increased from 350 minerals 250 gas to 400 minerals 250 gas.
- Carriers now spawn with four Interceptors prebuilt.
Terran
- Reaper build time increased from 40 to 45 seconds.
- Bunker build time increased from 30 to 35 seconds.
- Siege Mode damage decreased from 50 to 35, +15 armored.
- Siege Mode damage upgrades per level changed from +5 to +3, +2 vs. armored.
- Battlecruiser damage vs. ground decreased from 10 to 8.
- Calldown MULE cooldown increased from 0 to 40 seconds.
- Planetary Fortress build time decreased from 50 to 40 seconds.
- 250 mm Cannons research time decreased from 110 to 80 seconds.
- 250 mm Cannons cost decreased from 150 minerals 150 gas to 100 minerals 100 gas.
- 250 mm Cannons may now be used on friendly and neutral structures and units.
Zerg
- Ultralisk damage decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored.
- Ultralisk Ram attack removed.
- Nydus Worms can now be cancelled and refunded while building.
- Overlord base speed increased to from 0.469 to 0.938.
- Overlord upgraded speed increase from 1.875 to 2.344.
- Overlords can now use Excrete Creep while moving.
- Overlord base speed now decreases from 0.938 to 0.469 while Excrete Creep is active.
- Overlord upgraded speed now decreased from 2.344 to 1.875 while Excrete Creep is active.
- Spawn Larvae energy cost reduced to 20 from 25.
Bugfixes
- Fixed a bug that caused cloaked units to cast shadows.
- Fixed a bug where Larva would sometimes accidently die by walking off cliffs.
- Fixed a bug where a Nuclear Strike target could be hid behind a Lair.
- Fixed a bug that allowed SCVs to construct halted buildings from within Bunkers.
- Fixed a netcode bug that enabled players to warp in Immortals from Warp Gates.
- Fixed a bug that caused Random players to not see their cursor during the loading screen.
- Fixed a bug where Changelings morphed slower while coming into range of enemy units than when dropped from an Overseer over enemy units.
General
- Improved the functionality of voice chat.
- Manually queued waypoints can now be set to all 5 basic commands.
- Numerous performance and stability improvements.
Tengo varias preguntas.
DONDE ESTÁ EL CORRUPTOR BLIZZARD? Sin duda era la mejor unidad zerg
Terran > Zerg > Protos
Que las Storms que?? lol Si te fijas, las storms no se nerfean por que no es necesario. Si quieres que las storms no te peten, "MICREA", no creo que te cueste tanto! Y una vez no tenga energy, entras... Ademas... tienes ghost T_T'.
Es obvio, y se ve a simple vista, que un NOOB jugando con Terran, puede partir a alguien con mas practica.... es una raza de, me chapo saco y gano... y mientras chapaos... con reapers.. por ahi... teneis de TODO, todas las units son IMBA!! Sinceramente, me da mucha rabia, que sea una raza tan IMBA. Y encima os quejeis....
TE REPIDO A ESOS TORNADOS QUE DICES !! :D Tio... USA GHOST!! EMP!! si lo usas, somos POMPAS de jabon.... mira.. me moskea leerte pa que veas..
Lo guapo seria una raza con igual de dificultad una vez te adaptas.
Nah.. pa k..
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