Informe de situación: Parche 1.1 y más allá

Informe de situación: Parche 1.1 y más allá

¡Saludos, ciudadanos del sector Koprulu! StarCraft II: Wings of Liberty está celebrando el aniversario de su primer mes, y estamos muy contentos por haber sido testigos de la increíble comunidad que se ha formado en torno al juego. Por ello, queremos contaros que estamos trabajando duro en el primer parche de contenido y equilibrado. Y esperamos tenerlo completo y disponible hacia mediados de septiembre. El parche 1.1 contendrá ciertas mejoras, incluyendo opciones adicionales para mods, mejoras en el editor y correcciones de errores, algunas mejoras en las partidas personalizadas, soporte para 3D Vision de NVIDIA, y mucho más. También nos gustaría compartir con vosotros algunos de nuestros planes para el parche.

 

Para comenzar, hemos leído muchísimos comentarios y opiniones de toda la comunidad sobre disponer de opciones para tener atajos de teclado estandarizados. Nos alegra anunciar que con el parche 1.1 vamos a hacer que las opciones de atajos de teclado Estándar (EEUU) y Estándar para zurdos (EEUU) estén disponibles en todas las regiones.

 

Cambios de equilibrio

Tenemos varios cambios de equilibrado en la recámara. Un cambio general que vamos a hacer es que las unidades amistosas ya no proporcionarán visión después de ser destruidas. Las unidades enemigas previamente reveladas ya no serán seleccionables. Ahora, vamos a adentrarnos en los cambios adicionales que vamos a implementar.

 

                Mapas

Vamos a añadir rocas destructibles en el mapa Oasis del desierto para que sea más fácil proteger las expansiones naturales. Además, zona de la torre de vigía del centro de mapa va a ser estrechada.

 

Protoss

Tenemos dos cambios clave en mente para los fanáticos: el tiempo de construcción se aumenta de 33 a 38 segundos, y el tiempo de reutilización del portal de distorsión se aumenta de 23 a 28 segundos. Los ataques rápidos (rushes) de fanáticos ahora mismo son demasiado potentes en diversos niveles de habilidad, especialmente aquellos que se apoyan en asaltar una base enemiga rápidamente por medio de accesos “proxy”. Consideramos que la ventana de la que disponen los jugadores para explorar y defenderse de este ataque rápido es demasiado pequeña. También queremos corregir el problema de que los protoss sean capaces de deshacerse de los minerales demasiado rápido con la combinación de los portales de distorsión y la aceleración cronos.

 

Terran

Hay varios cambios en proceso para los terrans. Los ataques rápidos de segadores contra zerg son más fuertes de lo previsto. Debido al aumento del tiempo de construcción de los fanáticos, los segadores serían un poco problemáticos contra los protoss en combinación con barracones y bunkers “proxys” y/o persecutores. Por ello, hemos decidido aumentar el tiempo de construcción de los segadores de 40 a 45 segundos. Las combinaciones de búnker + segadores rápidos, o los ataques rápidos de marines + búnker son problemáticos contra los zerg. Aunque este ataque rápido nunca destruiría al jugador zerg desde el comienzo, creemos que los zerg sufren mucho de la desventaja de tener que o cancelar una expansión rápida, o quedarse atrapado en su base principal demasiado tiempo, por lo que también vamos a aumentar el tiempo de construcción de los bunkers de 30 a 35 segundos.

 

Los tanques de asedio en grandes cantidades están rindiendo muy bien en todos los enfrentamientos. En la fase media a tardía del juego, los tanques de asedio son muy dominantes contra casi todas las unidades terrestres. Queremos que un pequeño grupo de unidades terrestres no acorazadas y ligeras rindan mejor contra los tanques. Con esto en mente, vamos a cambiar el daño del modo asedio del tanque de asedio de 50 a 35, +15 contra acorazado; para corresponder con esto, las actualizaciones de daño serán cambiadas de +5 a +3, +2 contra acorazado. Este cambio reduce el daño base del tanque de asedio contra unidades ligeras y sin coraza, además del daño en área.

 

Los cruceros de batalla ahora mismo carecen de buenas contras desde el suelo y todavía rinden muy bien contra un amplio tipo de unidades. Estamos al tanto de que no es fácil conseguir cruceros de batalla por su coste, pero al mismo tiempo, es posible tanto en 1c1 como partidas por equipos el llegar a crear las situaciones de partida que propicien su aparición. En general, creemos que los cruceros de batalla son demasiado fuertes para su coste, y las situaciones de ralentización forzadas por los terran están dando lugar a una experiencia de juego menos interesante. Vamos a reducir su daño contra unidades terrestres de 10 a 8.

 

Zerg

El daño del ultralisco se va a reducir de 15, +25 contra acorazado, a 15, +20 contra acorazado. Esta reducción es comparable a los cambios hechos al crucero de batalla y el tanque de asedio. Como el crucero de batalla, los ultraliscos son demasiado poderosos para su coste, incluso aunque sean difíciles de producir. Además, en combinación con otras unidades, los ultraliscos son difíciles de combatir desde el suelo. El ataque del ultralisco contra edificios va a ser eliminado, porque su ratio de daño es muy similar a su ataque normal, que es el que utilizará contra edificios en su lugar. De hecho, cuando el ultralisco ataca varios edificios más pequeños que están juntos, ese ataque hacía considerablemente menos daño que su ataque normal, puesto que sólo golpeaba a un objetivo.

 

Y más allá...

 

Estamos leyendo vuestros mensajes en los foros y creando listas de características y errores para corregir en próximos parches. Tenemos planes a medio y largo plazo para evolucionar todavía más la experiencia de juego personalizado, y pronto, mejorar nuestras características sociales con la inclusión de los canales de chat. Compartiremos más información específica al respecto en las próximas semanas. Como con todos nuestros juegos anteriores, daremos soporte a StarCraft II durante muchos años. Vuestros comentarios y participación son críticos para hacer que este sea no sólo el mejor juego que puede ser, sino también para que tenga la comunidad más involucrada del mundo de los juegos. Estamos deseando ver la implementación del parche 1.1, además de compartir con vosotros nuestros planes sobre la experiencia de juego en el futuro y las características de Battle.net. 

 

¡Nos vemos en línea!

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Informe completado

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Comentarios (594)

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PiliLaLoca #163
PiliLaLoca
15/10/2010
el nuevo parche esta todo muy guay pero,porque coño le quitan la energia al thor?.... ahora la retroalimentacion de los toss se la meten en el culo para acercarse a los thors + tanks.y eso que ya era un problema el marines persecutores + tanke y medevacs.
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Serwin #924
Serwin
06/10/2010
el rush de los zerlings que son mas rápidos que los zealots, no deberian tocarlo tambien?
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sauer #567
sauer
30/09/2010
Holas, yo no puedo seguir la campaña, me dice que es una versión diferente del battle y me envia a unas partidas antiguas. ¿Me podrian ayudar, please???
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jhonn #960
jhonn
29/09/2010
no puedo jugar el juego no lo se porque y ya esta actualisado el parche ayudenme por favor
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Firebat #455
Firebat
26/09/2010
No me gustan los cambios que han hecho en el tanque de asedio, ahora no son tan buenos contra los hidraliscos, que son débiles principalmente frente a ataques de área. Los que juguéis zerg no os lo toméis a mal por favor :) y aunque digan que los cruceros son muy fuertes para su coste, son relativamente débiles contra ataques de unidades aéreas y no tienen las ventajas de tener una nave nodriza, como los protoss, que vuelve invisibles a las unidades cercanas. Pero bueno, todo es cuestión de adaptarse...
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TntRose #560
TntRose
24/09/2010
ehm :D los protos siguen haciendo canon rush, el zealot rush dicen k va mas lento. Yo juego zerg, y se que no puedo cerrar mi base de.l todo pero se pueden poner edificios para que no entren tan rapido. Eso si, al principio de.l todo no puedes bloquear, o atacas o te quedas junto a la base hasta que haces otra :) Y lo que intentan ellos igualar a mi me parece una tonteria. Un canon/zealot rush lo puede prevenir mirando la base un poco, sobre las unidades grandes, o tanques... vamos amigos, si es un juego de estrategia, le metes 10 pajaros y ya estan los tanques :)
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BliZz #544
BliZz
23/09/2010
a ver yo creo q a ese parche le faltan cosas.
Por ejemplo ver las replay con mis amigos en modo multijugador y el chat que ivan a poner.
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Azsayl #784
Azsayl
25/09/2010
@BliZz: si es vdd ke aun tienen ke arreglar cosillas, pero el chat y las replays compartidas...no estaban incluidas en el parche, pero yo tb espero ke lo hagan cuanto antes
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BigBoss #466
BigBoss
23/09/2010
A tomar por culo el canon rush protos!
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El Parche debería contener nuevos mapas sin tantas alturas, o por lo menos con menos rampas. Creo que es lo que hace que los Zergs perdamos más a menudo y sobretodo en partidas rápidas. No podemos cerrarnos y nos pueden hacer más cosas que a un Toss o a un Terrano que plantan un par de edificios y ya tienen cerrada su base.

Si algún día me encuentro en una partida a un Zerg que consiga cerrar su base me tatuaré su nombre en la frente.
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Entiendo que se haga algun ajuste para que las razas sean igualadas, pero espero que no sean muy continuos, porque eso tambien desanima al jugador que ha estudiado y encontrado su estrategia y que ve como al cambiar las condiciones esta no le sirve, el Starcraft 1, no se cambio nunca creo y ha funcionado hasta ahora, jugando cada jugador con la raza que mas le gustaba.

Saludos Cordiales.

__LOR.__
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DeGuarf #312
DeGuarf
22/09/2010
A mi también me ocurre lo de no poder continuar la campaña sin desconectarme de battle.net. Es un bug del nuevo parche? o algo temporal que están solventando?
Alguien sabe algo??
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Torkano #510
Torkano
22/09/2010
EStaba ya llegando al final de la campaña y ahora con el nuevo parche me dice que no se puede cargar la partida al ser de una version anterior... Que tengo que salir de battle.net para poder jugar la partdia... Pero claro al salir de Battle.net no tengo opcion a conseguir logros... Sera que tendre que empezar de nuevo toda la campaña con la nueva version 1.1????... A alguien mas le ha sucedido esto??
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SanDam #373
SanDam
22/09/2010
No se pero para que sirvieron todos los comentarios de este post? a caso en el parche hay algo k se parezca a lo que se comento aki?
Solamente han cambiado lo k dice ahi arriba y alguna pijada mas, pero en temas de balance todos nuestros comentarios no han servido para nada...
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Jabugo #502
Jabugo
22/09/2010
¿Ciudadanos del sector Koprulu? jajaja qué falta de respeto!

¿Quien les ha dado el poder a Blizzard de llamarnos Ciudadanos del Sector kOpRuluUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuU?

PD ¿Puedo poner una foto mía en el retratoo? :(
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Bruno #719
Bruno
22/09/2010
Bueno yo creo que está bien que actualicen… pero en tan poco tiempo?
Casi en 2 meses ávido dos 2 actualizaciones como dice Sefirot ¿cuantos años de parches hicieron falta hasta pulir el juego a su perfección?
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SefirotSLL #616
SefirotSLL
22/09/2010
Tanto tiempo para nada? El juego lleva dos meses en circulación llevan un buen ritmo, escuchan las opiniones de los progamers y de los usuarios comunes, van a implantar las salas de chat, (una de las cosas más criticadas) están nivelando el juego lo mejor que pueden en solo dos meses, no se han tomado ni medio año para el primer parche, yo creo que lo están haciendo bien, sino fijarse en StarCraft, ¿cuantos años de parches hicieron falta hasta pulir el juego a su perfección?
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Lhunephell #122
Lhunephell
21/09/2010
En fin, vistas ya las notas del parche oficiales, deciros que me parece una vergüenza de parche. Tanto tiempo para nada, un nerf al Zealot que deja a los Protoss en bragas.....Muy bonito señores, que decepción.
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Uriel #584
Uriel
21/09/2010
Bueno lo veo logico Lod e los ultras pero sigo viendo muy "powereados" a los terran :(
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Razgriz #632
Razgriz
21/09/2010
Decir que lo de los tanques me parece bien, y soy terran (aunque soy un plata de mierda :P), porque era fácil sitiar la base principal de alguien con tanques... Aunque quizás se hayan pasado bajando el daño, pero bueno ya veremos. Lo de los protoss, como ha dicho alguien por ahí abajo, puede que los haga demasiado vulnerables a los rushes... no sé. De todos modos, en general me parece correcto.
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Raynor #253
Raynor
21/09/2010
Escudo en vez de "escuda" en mi comentario lo siento XD.
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Wallyx #166
Wallyx
21/09/2010
@Raynor: Varias cosas raynor. Lo que dicen de massmarines es en los inicios, y en los finales donde el vespeno escasea y te sobra mineral por todos lados. Segundo, tu tanks tienen un rango de 13, los colosos mejorados solo de 9, por lo q los tankes ganan en eso, por lo que, para que acercarte? Tambien los Marauders con Steam pueen petar colosos facilmente, te recuedo que hacen 20 a blindado. Es muy facil producir vikingos para hacer frente a los colosos, y con su rango obligas al protoss a hacer acechadores a saco y estos necesitan acercarse para dar a los vikingos. Madre Nodriza? Es de papel, con un scan o un raven ves lo q camufla, q te pone agujero? bueno, esas unidades no mueren, en cuanto salgan, al combate de nuevo. Es muy gracioso ver como un Terran, siendo ahora mismo la mas chetada(si se sabe usar, claro) se ponga a llorar porque ahora no puedas matar marines con un solo tanke y necesites 2 XDD, cuidado....
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Raynor #253
Raynor
21/09/2010
@Wallyx: Yo te estoy hablando de una partida de 60 minutos para empezar. Lo de los colosos que tienen nueve de alcance y que los tanques tienen 13 se equilibra tranquilamente con que los colosos pueden subir elevaciones y no necesitan estar estaticos para atacar y mientras mis mediocres tanques se van transformando los colosos con su laser que daña unos quantos con su pasada en horizontal me quedo con la boca abierta. Ademas yo lo de los soldados lo digo para quando te viene una marinada de esas como las mias que ahora con mis tanquecitos de made in china les voy a hacer reir de lo lindo y si vienen encima de las medivacs y me los sueltan al lado bueenooo... parecera que por alli solo hubiera pasado una sombra con forma de tanque. Lo mismo con los protos que tambien me pueden dejar los fanaticos encima con sus naves de transporte o con los rayos de vacio que pueden machacar mis tanques y mis vikingos. La nave nodriza, habia dicho que se utilizaria para relentizar el ataque aereo rival para llegar con tu caballeria y los vikingos mas de una vez me los han machacado unos rayos de vacio. Es triste que un protos se ponga a gimotear porque sus fanaticos le salen 5 segundos mas tarde. Y para finalizarlo si no apetece matar unos tanques de todas las formas que he dicho con un templario tetrico si no constas de cuervos o de un escaner el tetrico se pone las botas.
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Raynor #253
Raynor
21/09/2010
A ver. Para empezar e visto un comentario en el k pone k masear marines + medivacs o sin medivacs es igual a victoria. Te equivocas señorito, yo hice unos 150 marines + medivacs i los soldados con escudo, ataque +3 y defensa +3 y me pete unos 50 acechadores... bien no? Pero va el tio y de repente me envia 15 colosos mejoraditos y mis marines hicieron puf! Esto lo digo para k la gente de Blizzard se entere de que bajar los puntos de ataque de los tanques a 35 de 50 es un insulto para los terran. Me da igual a mi que me suban los puntos contra acorazado si me atacan naves que son lo que acostumbra a estar blindado y no los zerlings. Antes por lo menos un marine lo matabas de un impacto con ataque mejorado pero ahora ni en +3 de ataque va a pasar eso, porque soldado + escuda + impacto de 50 de ataque = a soldado sobrevive. Que bajen los puntos de alcance de los colosos que parecen tanques francotiradores y no te les puedes acercar mas que por aire y si viene la nave nodriza ya es el colmo! Te envia en un agujero negro a otro sitio y se queda tan tranquilo mientras te envia los rayos de vacio. Bueno, que ojala se replanteen esto porque a los terran les estan sacando toda la esencia y no entro en el tema de los BCs porque estallo. Gracias.
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Korkosh #518
Korkosh
21/09/2010
Hola. Coincido con que la gente se queja del proxy, simplemente contola las inmediaciones, no hace falta perder unidades sino controlar tu entorno, eso no lleva más de 10 segundos. No me gusta el aumento del tiempo de construccion del fanático 5 seg me parece demasiado, toleraria 3 o 4 seg de aumento pero 5 me parece excesivo, tendre que pensar algo para evitar los rush zerg. Apoyo a que tendrian que mejorar a los zerg, los veo por debajo de la media del nivel, epro si se sbaen utilizar machacan com todas las razas, por último me gustaria añadir que la disminucion del daño de los tanques en modo asedio me parece excesivo.
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Palmero #403
Palmero
21/09/2010
Hola,no se si esta posteado ya,lo pongo pos si acaso los cambios del nuevo parche que viene en breve,lo malo que esta en ingles,pero para resumir un poco,han capado la cronos,la mula y el overlod va el doble de rapido ahora,weno opinad vosotros mismos:
Warning this was leaked on US forums after 20min blue post deleted thread this means it must be legit and it means US blue post are more active than EU am i surpised? no this just means this thread will stay alive longer :D (главный смысл строк в том что нижеизложенный текст взят из блю поста просуществовавшего 20 мин. на американском форуме)

Maps
- Destructible Rocks have been added to the natural expansions of Desert Oasis, and the center has been narrowed.
- Various ladder maps have been added.

General
- Ground Units of type Psionic now have vision in the air plane.

Protoss
- Zealot build time increased from 33 to 38 seconds.
- Zealot warp-in cooldown increased from 23 to 28 seconds.
- Warp Prisms now unload their cargo instantly while in Phasing Mode.
- Chronoboost cooldown increased from 0 to 20 seconds.
- Dark Shrine build time decreased from 100 to 80.
- Dark Shrine cost decreased from 100 minerals 250 gas to 100 minerals 200 gas.
- Carrier cost increased from 350 minerals 250 gas to 400 minerals 250 gas.
- Carriers now spawn with four Interceptors prebuilt.

Terran
- Reaper build time increased from 40 to 45 seconds.
- Bunker build time increased from 30 to 35 seconds.
- Siege Mode damage decreased from 50 to 35, +15 armored.
- Siege Mode damage upgrades per level changed from +5 to +3, +2 vs. armored.
- Battlecruiser damage vs. ground decreased from 10 to 8.
- Calldown MULE cooldown increased from 0 to 40 seconds.
- Planetary Fortress build time decreased from 50 to 40 seconds.
- 250 mm Cannons research time decreased from 110 to 80 seconds.
- 250 mm Cannons cost decreased from 150 minerals 150 gas to 100 minerals 100 gas.
- 250 mm Cannons may now be used on friendly and neutral structures and units.

Zerg
- Ultralisk damage decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored.
- Ultralisk Ram attack removed.
- Nydus Worms can now be cancelled and refunded while building.
- Overlord base speed increased to from 0.469 to 0.938.
- Overlord upgraded speed increase from 1.875 to 2.344.
- Overlords can now use Excrete Creep while moving.
- Overlord base speed now decreases from 0.938 to 0.469 while Excrete Creep is active.
- Overlord upgraded speed now decreased from 2.344 to 1.875 while Excrete Creep is active.
- Spawn Larvae energy cost reduced to 20 from 25.

Bugfixes
- Fixed a bug that caused cloaked units to cast shadows.
- Fixed a bug where Larva would sometimes accidently die by walking off cliffs.
- Fixed a bug where a Nuclear Strike target could be hid behind a Lair.
- Fixed a bug that allowed SCVs to construct halted buildings from within Bunkers.
- Fixed a netcode bug that enabled players to warp in Immortals from Warp Gates.
- Fixed a bug that caused Random players to not see their cursor during the loading screen.
- Fixed a bug where Changelings morphed slower while coming into range of enemy units than when dropped from an Overseer over enemy units.

General
- Improved the functionality of voice chat.
- Manually queued waypoints can now be set to all 5 basic commands.
- Numerous performance and stability improvements.
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Wallyx #166
Wallyx
21/09/2010
@Palmero: Ese post es tan o mas falso que decir que los cerdos vuelan a velocidad supersonica =$
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Doombringer #348
Doombringer
21/09/2010
A mi me parece que la gente se queja demasiado del proxy , joer a mi me basto con que me ganaran una vez asi para que en todas las partidas mandase a un SCV a dar una vuelta por la base , lo de quitarle daño al crucero de batalla me parece muy mal porque ya de todas maneras hay muchas unidades que te revientan los cruceros con lo cariiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisimos que son en pocos segundos . Me parece que os deberiais de fijar mas en los pobres Zerg que estan claramente en lo mas bajo , y ahora con los fanaticos con mas tiempo para hacerlos no se como se va a defender un protoss de un rush zerg ( que por cierto es de las poquitas cosas buenas que tiene el zerg ) van a tener que empezar a sacar cañones de fotones por todos lados T_T...
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DisKorDia #325
DisKorDia
21/09/2010
Solucionará mucho este parche eso es innegable, pero creo que el juego de algún modo sigue : Terran > Protoss > Zerg. Es decir los zerg siguen por detrás.
Tengo varias preguntas.
DONDE ESTÁ EL CORRUPTOR BLIZZARD? Sin duda era la mejor unidad zerg
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OleyendaO #224
OleyendaO
21/09/2010
te ekivocas yo veo protos>terran>zerg ........ señores blizzard intenta nerfear el rush como dice la gente quita a esencia del juego, los terran en tierra vs protos aora mismo ganan los protos como bien he dixo abajo, la tormenta esa de 80 de daño en 4 seg si pones muros de los centinelas para cerrarlos en el ratio, duras 5 seg aunk vallas con 100 unidades ya sea terran o Zerg, Soy terran y los Zergs estan en desventaja totalmente tanto en aire y tierra pero vamos en torneos PROGAMER con un promedio de 250 apm los zergs rulean
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iRiDiuM #941
iRiDiuM
22/09/2010
@OleyendaO: para tu info estan asi

Terran > Zerg > Protos

Que las Storms que?? lol Si te fijas, las storms no se nerfean por que no es necesario. Si quieres que las storms no te peten, "MICREA", no creo que te cueste tanto! Y una vez no tenga energy, entras... Ademas... tienes ghost T_T'.

Es obvio, y se ve a simple vista, que un NOOB jugando con Terran, puede partir a alguien con mas practica.... es una raza de, me chapo saco y gano... y mientras chapaos... con reapers.. por ahi... teneis de TODO, todas las units son IMBA!! Sinceramente, me da mucha rabia, que sea una raza tan IMBA. Y encima os quejeis....

TE REPIDO A ESOS TORNADOS QUE DICES !! :D Tio... USA GHOST!! EMP!! si lo usas, somos POMPAS de jabon.... mira.. me moskea leerte pa que veas..

Lo guapo seria una raza con igual de dificultad una vez te adaptas.

Nah.. pa k..
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OleyendaO #224
OleyendaO
21/09/2010
lo que tienen que mirar es el tornado ese de los protoss, si te sacan 3 altos templarios con un trillon de acechadores y unos centinelas para cerrarte, los protos petan por tierra siempre, el tornado ese me parece una chetada 80 de daño de area en 4 seg, si intentas moverte te cierran los centinelas por los lados y si te mueves para atras te frenan los tankes y mientras te disparan los acechadores, me han llegado a petar 8 thors, 25 marines, 7 persecutores y 8 tankes en cuestion de 5 segundos...... para mi el tornado es lo mas over de los protos
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MAÐǂRobaina #149
MAÐǂRobaina
21/09/2010
Yo simplemente queria decir que ningun proxy es invatible si exploras bien. En cuanto te enteras de lo que te estan haciendo, segun que raza, es relativamente facil intentar contraarrestarlo. La clave esta en tener todo el mapa controlado. Si ves como juegan los jugadores pro en battlegame ves como siempre estan luchando por dominar pequeñas zonas del mapa en batallas de muy pocas unidades cruciales para la observacion. Saludos.
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BobEsponja #956
BobEsponja
20/09/2010
Mirar el tema de los colosos, que me parecen mucho más brutales y exageraos que los tanques. Una vez se pone a sacar colosos el protoss hace inviable practicamente el enfrentamiento por tierra.
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DisKorDia #325
DisKorDia
21/09/2010
En mi caso me hago envilecedores para contrarrestar a los colosos. Cuando me van a atacar (hay que estar atento) se los peto con los envilecedores, nada más caigan lings + pest
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Akastro #196
Akastro
20/09/2010
Alaaaaaa Terrans haber que pasaa ahoraa que tendreis que usar las dos manos :))))))
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Akastro #196
Akastro
20/09/2010
@Delaygurrud: siempre os quedara la campaña la pones en iper Facil y a disfrutar :)
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Krobelus #333
Krobelus
21/09/2010
@Delaygurrud: XDDDD Win.
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iRiDiuM #941
iRiDiuM
22/09/2010
@Delaygurrud: Que bueno eres!! eso de las 2 manos!!! que bueno!! y que rabia a su vez!!

+10
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QuePumQuePam #475
QuePumQuePam
20/09/2010
Un cambio que me gustaría que mirara blizzard es pasar la velocidad de las cucarachas al tier1, es decir, que se pueda crear antes de evolucionar el criadero. Con eso se podría defender decentemente contra un push/rush sin necesidad de micrear tanto