Informe de situación: Parche 1.1 y más allá

¡Saludos, ciudadanos del sector Koprulu! StarCraft II: Wings of Liberty está celebrando el aniversario de su primer mes, y estamos muy contentos por haber sido testigos de la increíble comunidad que se ha formado en torno al juego. Por ello, queremos contaros que estamos trabajando duro en el primer parche de contenido y equilibrado. Y esperamos tenerlo completo y disponible hacia mediados de septiembre. El parche 1.1 contendrá ciertas mejoras, incluyendo opciones adicionales para mods, mejoras en el editor y correcciones de errores, algunas mejoras en las partidas personalizadas, soporte para 3D Vision de NVIDIA, y mucho más. También nos gustaría compartir con vosotros algunos de nuestros planes para el parche.
Para comenzar, hemos leído muchísimos comentarios y opiniones de toda la comunidad sobre disponer de opciones para tener atajos de teclado estandarizados. Nos alegra anunciar que con el parche 1.1 vamos a hacer que las opciones de atajos de teclado Estándar (EEUU) y Estándar para zurdos (EEUU) estén disponibles en todas las regiones.
Cambios de equilibrio
Tenemos varios cambios de equilibrado en la recámara. Un cambio general que vamos a hacer es que las unidades amistosas ya no proporcionarán visión después de ser destruidas. Las unidades enemigas previamente reveladas ya no serán seleccionables. Ahora, vamos a adentrarnos en los cambios adicionales que vamos a implementar.
Mapas
Vamos a añadir rocas destructibles en el mapa Oasis del desierto para que sea más fácil proteger las expansiones naturales. Además, zona de la torre de vigía del centro de mapa va a ser estrechada.
Protoss
Tenemos dos cambios clave en mente para los fanáticos: el tiempo de construcción se aumenta de 33 a 38 segundos, y el tiempo de reutilización del portal de distorsión se aumenta de 23 a 28 segundos. Los ataques rápidos (rushes) de fanáticos ahora mismo son demasiado potentes en diversos niveles de habilidad, especialmente aquellos que se apoyan en asaltar una base enemiga rápidamente por medio de accesos “proxy”. Consideramos que la ventana de la que disponen los jugadores para explorar y defenderse de este ataque rápido es demasiado pequeña. También queremos corregir el problema de que los protoss sean capaces de deshacerse de los minerales demasiado rápido con la combinación de los portales de distorsión y la aceleración cronos.
Terran
Hay varios cambios en proceso para los terrans. Los ataques rápidos de segadores contra zerg son más fuertes de lo previsto. Debido al aumento del tiempo de construcción de los fanáticos, los segadores serían un poco problemáticos contra los protoss en combinación con barracones y bunkers “proxys” y/o persecutores. Por ello, hemos decidido aumentar el tiempo de construcción de los segadores de 40 a 45 segundos. Las combinaciones de búnker + segadores rápidos, o los ataques rápidos de marines + búnker son problemáticos contra los zerg. Aunque este ataque rápido nunca destruiría al jugador zerg desde el comienzo, creemos que los zerg sufren mucho de la desventaja de tener que o cancelar una expansión rápida, o quedarse atrapado en su base principal demasiado tiempo, por lo que también vamos a aumentar el tiempo de construcción de los bunkers de 30 a 35 segundos.
Los tanques de asedio en grandes cantidades están rindiendo muy bien en todos los enfrentamientos. En la fase media a tardía del juego, los tanques de asedio son muy dominantes contra casi todas las unidades terrestres. Queremos que un pequeño grupo de unidades terrestres no acorazadas y ligeras rindan mejor contra los tanques. Con esto en mente, vamos a cambiar el daño del modo asedio del tanque de asedio de 50 a 35, +15 contra acorazado; para corresponder con esto, las actualizaciones de daño serán cambiadas de +5 a +3, +2 contra acorazado. Este cambio reduce el daño base del tanque de asedio contra unidades ligeras y sin coraza, además del daño en área.
Los cruceros de batalla ahora mismo carecen de buenas contras desde el suelo y todavía rinden muy bien contra un amplio tipo de unidades. Estamos al tanto de que no es fácil conseguir cruceros de batalla por su coste, pero al mismo tiempo, es posible tanto en 1c1 como partidas por equipos el llegar a crear las situaciones de partida que propicien su aparición. En general, creemos que los cruceros de batalla son demasiado fuertes para su coste, y las situaciones de ralentización forzadas por los terran están dando lugar a una experiencia de juego menos interesante. Vamos a reducir su daño contra unidades terrestres de 10 a 8.
Zerg
El daño del ultralisco se va a reducir de 15, +25 contra acorazado, a 15, +20 contra acorazado. Esta reducción es comparable a los cambios hechos al crucero de batalla y el tanque de asedio. Como el crucero de batalla, los ultraliscos son demasiado poderosos para su coste, incluso aunque sean difíciles de producir. Además, en combinación con otras unidades, los ultraliscos son difíciles de combatir desde el suelo. El ataque del ultralisco contra edificios va a ser eliminado, porque su ratio de daño es muy similar a su ataque normal, que es el que utilizará contra edificios en su lugar. De hecho, cuando el ultralisco ataca varios edificios más pequeños que están juntos, ese ataque hacía considerablemente menos daño que su ataque normal, puesto que sólo golpeaba a un objetivo.
Y más allá...
Estamos leyendo vuestros mensajes en los foros y creando listas de características y errores para corregir en próximos parches. Tenemos planes a medio y largo plazo para evolucionar todavía más la experiencia de juego personalizado, y pronto, mejorar nuestras características sociales con la inclusión de los canales de chat. Compartiremos más información específica al respecto en las próximas semanas. Como con todos nuestros juegos anteriores, daremos soporte a StarCraft II durante muchos años. Vuestros comentarios y participación son críticos para hacer que este sea no sólo el mejor juego que puede ser, sino también para que tenga la comunidad más involucrada del mundo de los juegos. Estamos deseando ver la implementación del parche 1.1, además de compartir con vosotros nuestros planes sobre la experiencia de juego en el futuro y las características de Battle.net.
¡Nos vemos en línea!
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Abusais constantemente con los REAPERS... algo tan facil como un proxy Rak y Reaper!! NO!
Veo logico el nerf zeal, y sinceramente por el proxy... y no por k sea dificil de parar... sino por la acumulacion rapida de zeals, como cualkiera que scoutee su base y las afueras los pillas y te preparas...
En cuanto al juego en si del menu principal hace falta canales de xat y la opcion de CLANES como el TFT.
Por todo lo demas mis felicitaciones por el juego, un juegazo. GG
Pero defiendo lo de los Fanaticos y el Acceso, ya que normalmente con 3 fanaticos hechos desde el "pilon proxy" ganan la partida.
Un saludo
Ah! y a los que le molesten los proxys de accesos o cañones, que exploren la base de vez en cuando, que no se pierde tiempo poniendo al trabajador una secuencia de 3 movimientos y volver a los minerales.
Saludos
Saludos!!!
lo de los terrans ya si que es 1 burrada, los battlecruisers dejan de ser buenos vs tierra, osea que 3 thors matan a 5 BCs sin bajas.... si antes los envilecedores se los pasaban x el forro, ahora...
los zergs son los que menos sufren de la expansion, deberian poner mas gasto a la oruga nydus, que eso si que esta over, y bajar a las cucarachas 1 poko a T1, por ejemplo, 10 daño +6 blindado estaria bien, porque actualmente 3 cucarachas matan a 3 acechadores con su daño extra a blindado, nada que decir sobre el resto de unidades
espero que no veamos ahora tanto void rush como estoy pensando, porque como tengamos todos que chaparnos estoy viendo ya 4 puertos y sacando unidades aereas a maza...
1saludo
Conclusion: los acechadores micreandolos ganan a las cucas. Y ademas disparais a aire, las cucas no.
Por cierto, no es una expansión... es un "simple" parche.
No digo que no esten un poco desnivelados, pero de ahi a la paranoia que se montan algunos de que son 100 veces mejores...
Me parece vergonzoso que los niños bonitos de Blizzard tengan tanta ventaja en todo. Medievac no es una unidad over sino es como un dios que vuela. No es normal lo que puede llegar a curar un medievac pues no es solo eso sino que en el puerto podemos sacar las unidades de 2 en 2, igual que los protoss. Que nivelado esta este juego. Que verguenza de parches que están metiendo.
Sin comentarios despues de ver que las Betas no han servido absolutamente de nada.
Felicidades Blizzard por estos parches tan buenos.
los ghost son unidades que no se sacan rapido y no son baratos para nada 150/150.
mi solucion???
usa hight templar... metenos a los terran las ultra tormentas esas ya veras komo nuestra infanteria va a tomar x el cacas xD