Informe de situación: Parche 1.1 y más allá

Informe de situación: Parche 1.1 y más allá

¡Saludos, ciudadanos del sector Koprulu! StarCraft II: Wings of Liberty está celebrando el aniversario de su primer mes, y estamos muy contentos por haber sido testigos de la increíble comunidad que se ha formado en torno al juego. Por ello, queremos contaros que estamos trabajando duro en el primer parche de contenido y equilibrado. Y esperamos tenerlo completo y disponible hacia mediados de septiembre. El parche 1.1 contendrá ciertas mejoras, incluyendo opciones adicionales para mods, mejoras en el editor y correcciones de errores, algunas mejoras en las partidas personalizadas, soporte para 3D Vision de NVIDIA, y mucho más. También nos gustaría compartir con vosotros algunos de nuestros planes para el parche.

 

Para comenzar, hemos leído muchísimos comentarios y opiniones de toda la comunidad sobre disponer de opciones para tener atajos de teclado estandarizados. Nos alegra anunciar que con el parche 1.1 vamos a hacer que las opciones de atajos de teclado Estándar (EEUU) y Estándar para zurdos (EEUU) estén disponibles en todas las regiones.

 

Cambios de equilibrio

Tenemos varios cambios de equilibrado en la recámara. Un cambio general que vamos a hacer es que las unidades amistosas ya no proporcionarán visión después de ser destruidas. Las unidades enemigas previamente reveladas ya no serán seleccionables. Ahora, vamos a adentrarnos en los cambios adicionales que vamos a implementar.

 

                Mapas

Vamos a añadir rocas destructibles en el mapa Oasis del desierto para que sea más fácil proteger las expansiones naturales. Además, zona de la torre de vigía del centro de mapa va a ser estrechada.

 

Protoss

Tenemos dos cambios clave en mente para los fanáticos: el tiempo de construcción se aumenta de 33 a 38 segundos, y el tiempo de reutilización del portal de distorsión se aumenta de 23 a 28 segundos. Los ataques rápidos (rushes) de fanáticos ahora mismo son demasiado potentes en diversos niveles de habilidad, especialmente aquellos que se apoyan en asaltar una base enemiga rápidamente por medio de accesos “proxy”. Consideramos que la ventana de la que disponen los jugadores para explorar y defenderse de este ataque rápido es demasiado pequeña. También queremos corregir el problema de que los protoss sean capaces de deshacerse de los minerales demasiado rápido con la combinación de los portales de distorsión y la aceleración cronos.

 

Terran

Hay varios cambios en proceso para los terrans. Los ataques rápidos de segadores contra zerg son más fuertes de lo previsto. Debido al aumento del tiempo de construcción de los fanáticos, los segadores serían un poco problemáticos contra los protoss en combinación con barracones y bunkers “proxys” y/o persecutores. Por ello, hemos decidido aumentar el tiempo de construcción de los segadores de 40 a 45 segundos. Las combinaciones de búnker + segadores rápidos, o los ataques rápidos de marines + búnker son problemáticos contra los zerg. Aunque este ataque rápido nunca destruiría al jugador zerg desde el comienzo, creemos que los zerg sufren mucho de la desventaja de tener que o cancelar una expansión rápida, o quedarse atrapado en su base principal demasiado tiempo, por lo que también vamos a aumentar el tiempo de construcción de los bunkers de 30 a 35 segundos.

 

Los tanques de asedio en grandes cantidades están rindiendo muy bien en todos los enfrentamientos. En la fase media a tardía del juego, los tanques de asedio son muy dominantes contra casi todas las unidades terrestres. Queremos que un pequeño grupo de unidades terrestres no acorazadas y ligeras rindan mejor contra los tanques. Con esto en mente, vamos a cambiar el daño del modo asedio del tanque de asedio de 50 a 35, +15 contra acorazado; para corresponder con esto, las actualizaciones de daño serán cambiadas de +5 a +3, +2 contra acorazado. Este cambio reduce el daño base del tanque de asedio contra unidades ligeras y sin coraza, además del daño en área.

 

Los cruceros de batalla ahora mismo carecen de buenas contras desde el suelo y todavía rinden muy bien contra un amplio tipo de unidades. Estamos al tanto de que no es fácil conseguir cruceros de batalla por su coste, pero al mismo tiempo, es posible tanto en 1c1 como partidas por equipos el llegar a crear las situaciones de partida que propicien su aparición. En general, creemos que los cruceros de batalla son demasiado fuertes para su coste, y las situaciones de ralentización forzadas por los terran están dando lugar a una experiencia de juego menos interesante. Vamos a reducir su daño contra unidades terrestres de 10 a 8.

 

Zerg

El daño del ultralisco se va a reducir de 15, +25 contra acorazado, a 15, +20 contra acorazado. Esta reducción es comparable a los cambios hechos al crucero de batalla y el tanque de asedio. Como el crucero de batalla, los ultraliscos son demasiado poderosos para su coste, incluso aunque sean difíciles de producir. Además, en combinación con otras unidades, los ultraliscos son difíciles de combatir desde el suelo. El ataque del ultralisco contra edificios va a ser eliminado, porque su ratio de daño es muy similar a su ataque normal, que es el que utilizará contra edificios en su lugar. De hecho, cuando el ultralisco ataca varios edificios más pequeños que están juntos, ese ataque hacía considerablemente menos daño que su ataque normal, puesto que sólo golpeaba a un objetivo.

 

Y más allá...

 

Estamos leyendo vuestros mensajes en los foros y creando listas de características y errores para corregir en próximos parches. Tenemos planes a medio y largo plazo para evolucionar todavía más la experiencia de juego personalizado, y pronto, mejorar nuestras características sociales con la inclusión de los canales de chat. Compartiremos más información específica al respecto en las próximas semanas. Como con todos nuestros juegos anteriores, daremos soporte a StarCraft II durante muchos años. Vuestros comentarios y participación son críticos para hacer que este sea no sólo el mejor juego que puede ser, sino también para que tenga la comunidad más involucrada del mundo de los juegos. Estamos deseando ver la implementación del parche 1.1, además de compartir con vosotros nuestros planes sobre la experiencia de juego en el futuro y las características de Battle.net. 

 

¡Nos vemos en línea!

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Comentarios (594)

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envect #435
envect
02/09/2010
@Uri: pues tu saca un par de ht's, infestadores, banelings y demás. haz alguna 1/1/1, scoutea etc
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@envect: si el problema no es ese, sino que el rran con sus unidades basicas se come a las demas nidades basicas, y eso es asi de aqui a lima, ya dejando de lado lo bueno o malo que sea el jugador, 2 jugadores uno rran y el otro z o toss del mismo nivel el rran tiene muchisimas posibilidades de ganar
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IceCooL #869
IceCooL
05/09/2010
tampoco te creas eh yo investigo la velocidad de los fanaticos y hago gates x10 y me como a grupos de marines buenos aparte muchos mancos no mejoran ni las unidades por lo ke los marines vuelan aun mas rapido y los morodeur esos lo mismo
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PiliLaLoca #163
PiliLaLoca
01/09/2010
alguien ha sufrido la ira de thors + tankes?
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Ishtar #298
Ishtar
02/09/2010
@TesT: Ningún protoss que sepa jugar minimamente, porque los voids se los comen, y porque no hay ataque más lento y ortopédico que thors y tankes. Hasta las nuevas sunken son más maniobrables.
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PiliLaLoca #163
PiliLaLoca
02/09/2010
@Ishtar: no me aclaras nada
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@Ishtar: y un Z conque se defiende? porque a la que ven unidades de tierra plantan tanques y explotan y los thor se follan a todas las unidades aereas Z de forma descarada incluyendo lords
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envect #435
envect
02/09/2010
@Uri: si haces magic box con los mutas no se follan nada, y brood lords? jaja todavía menos troll
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envect #435
envect
02/09/2010
@Uri: y los tanques los van a nerfear vs ligero que más quieres
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@envect: thors vs lords-----> olvidate de lords...
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envect #435
envect
02/09/2010
@Uri: pero si el counter perfecto de los thors son los señores de la prole! van incluso mejor que los lings
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DARKMOU #911
DARKMOU
02/09/2010
@Uri: depende de como ataques!!
zerg=micro
no hay más...
ese es el problema para estar mas o menos igualado te requiere mucha más atencion!
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envect #435
envect
02/09/2010
@DARKMOU: exacto, zerg = micro. pero esq para no petar thors llevando brood lords hay que ser muy malo eh
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que lo que digais pero lords vs thors ganan los thors, por n motivo, tienes mas alcanze y hacen ataqes de area qiza tu jueas contra peña k te ataca a las crias, pues yo no atacan directamente a los lords y con el ataque aereo de area te los arrasa
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sinceramente creo que lo que se comenta por aqui de que esto es por culpa de las ligas bajas es una santa tonteria, yo estoy en diamante en casi todas mis ligas y os aseguro que el 70% de las partidas empiezan con proxy gates, cannons, 6pool, repers etc etc etc... asi que no creo que el problema vena de abajo sino de gente de arriba que se cree muy GOSU por no parar de hacer rush, despues a la que no les funciona te das cuenta de que tendrian que estar en liga papel de plata!
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envect #435
envect
02/09/2010
@Uri: trolling! la única liga diamante en la que estás es la 2v2, y en 1v1 que es la que cuenta en términos de balanceo solamente has hecho el machmaking con 4-1 a favor y te colocaron en platino, donde estás el numero 98, o sea el segundo por la cola. Estás flipando si crees que el 70% de los diamantes solamente hacen rush y que encima no sepan recuperarse economicamente de las pérdidas inútiles que te dan todos ellos
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@envect: io no juego nunca 1vs1 como as comprobado, y estoy en liga platino cosa que ni tu, que no as llegado con ninguna de las ligas, ni solo, ni por equipos, eso lo primero. por lo que veo a ti te encanta el 1vs1 felicidades, evidentemente el rush en 1vs1 es muy facil de parar, pero en partidas por equipo rush 2vs1, 3vs1 e incluso 4vs1 (ya que aqui el no 3vs1 ni 4vs1 ya no se da como en el BW que almenos teniamos un poco de etica) pues estos rush compañero son imposibles de parar, y no me vengas ahora con chapate siendo Z o que tus aliados te ayuden cuando al minuto de partida ya tengo marines, zeas y lins campando a sus anchas por mi base. y repito en liga diamante la mitad de las partidas empiezan con un rush de estos, pero bueno ya lo veras cuando llegues ;)
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envect #435
envect
02/09/2010
@Uri: tio que están las ligas puestas en los perfiles deja de trollear xD, yo estoy en platino con un colega y ahora mismo rank2 de gold porque como puedes ver la raza con la que más le he dado és Z, pero también he jugado con las demás así que todavía no me he especializado para subir a mejor liga, que de todas formas si ves el historial las últimas ya las he hecho todas bien para subir con mi main. En equipos el juego está Imba y siempre lo estará, pero en 1v1 que es lo que cuenta, como se juegan los torneos y todo está bien, hablar d rushes noobs en ligas altas es ridículo, y de hecho si hay alguno que haga eso y sea un paquete en realidad probablemente sea alguien que se ha colado en una liga alta mediante clasificación y ya no ha vuelto a jugar más como tu para no descender
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@envect: estoy en 2 liagas diamante, no te miento miralo explora un poco mas mi perfil ya qe tanto te gusta y en otra liga platino en un rango sperior apunto de subir... si a ti t gusta jugar 1vs1 felicidades aplausos y un ping para ti, yo juego con mis colegas para divertirme, no para ser el pro GOSU nmero 1 tu si no? chapo, pero no me vengas a dar explicaciones sobre liga diamante cuando ni as jugado, la otra es que si tu crees que no juego 1vs1 para no descender... XD ok.. si tu opinas asi, qe yo sepa estas en oro porque hicistes n mal papel en las ligas clasificatorias no?
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a i tambien puedes mirar qe las ligas en las que juego con mas freqencia son las 2 diamante
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envect #435
envect
02/09/2010
@Uri: bueno tio te respondo por última vez porque no tienes remedio xD, se le da a tu nick, ver perfil de personaje y tachán! la única liga diamante la 2v2. Yo estoy en oro a falta de que abran el server y pueda subir a platino con mi main, que hasta ahora he ido jugando con las 3 para ver cual me va mejor, y te salen todos los games que no son los del machmaking precisamente. Lo de que no juegas 1v1 para descender era una broma, igual que entiendo que en 2v2 3v3 y demás si se hace focus a uno y no hay una perfecta compenetración con teamspeak, skype o lo que sea pues es gg. Pero es que el balanceo se mira en el 1v1, y la liga diamante la conozco bien por amigos que la juegan, con sus 300 apm y ni de broma el 70% de los diamantes a los que se enfrentan hacen estas paridas de rushes, y si los hacen los hacen en plan harras y luego techean igual, lo siento pero todos tus posts son trolling puro
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@envect: aiss dios...haber campeon...clicas en mi perfil vas a mis ligas en la parte izquierda i buscas las ligas 2v2 ( xk no se lo digas a nadie pero juego a mas de una :D) i veras toooooooooodas mis ligas 2v2, igual que tu estan en liga bronce verdad¿?
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vamos a ver que hacer rush es de noobs? no entiendo lo que decis tios de verdad, el rush es fundamental en todos los juegos de estrategia, lo q si tienen que hacer es nerf alos maraurders
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polako #268
polako
04/09/2010
@Uri: a ver no soy un idolo jugando al starcraft pero me gusta ver jugar a los mejores, y gente como mtwdimaga, mouzmana lucifron , si ven sus partidas, veran que todos hacen rush al principio lo que pasa que es mas un rush para molestar muy pocas veces se decide una partida por un rush asi lo veo yo
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Silverjey #149
Silverjey
01/09/2010
me parece que li que deberian hacer es k los zerg tarden algo mas a poder hacer zerglings, porque sino si la entrada a la base es demasiado grande si juegas con protos poco puedes hacer, cuando tu justo sacabas tu primer fanatico ya los tienes aki, pues ahora sera un pasen i vean, autopista gratis, tocara empezar haciendo forge i cannons en las proves i retrasarte toda la partida, para cunado yo tendre 4 fanaticos el zerg ya estara con el horno de mutaliscos encendido y ya no tendras nada que hacer..... me parece exagerado el nerf a los fanaticos....ademas 5 fanaticos contra 5 marines si el terran los usa bien se los carga a los 5 sin perder ni uno.....lo exagerademante injusto es que la unidad basica del terran ataque al aire y a tierra que es la unica raza que lo hace.....lo que es imparable es cuando la gente massea con marines i marauders con naves de cura...es imparable a no ser que de casualidad hayas exo algun colosso....no lo veo muy justo todo esto... lo unico que van a ganar es que los zerg users se inchen a ganar contra indefensos protos......
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Catsu #743
Catsu
02/09/2010
@Silverjey: Tienes la opción de hacer un bloc. Los zerg contra un rush de fanáticos, ni eso.
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RAIDx #534
RAIDx
01/09/2010
El problema es el de siempre el rango de las otras unidades frente a las de zerg, sumando que estas son mucho mas blandas y no llegan a su enemigo.

Si sumas que nos basamos en la cantidad, ellos con un 200/200 machacan cualquier 200/200 zerg. Eh aquí el problema, lo del reaper a mi no me han ganado nunca con solo reapers, todas las que me ganaron fueron con colosos, psi storm, MMM chetado etc.

Pero los marines no son el problema, el problema son los marauders ya que el zerg para luchar contra eso tiene pestelings, hidras y ultraliscos mas zerglings. Los ultras contra marauders son plastelina, eh ahi donde esta el problema!!! Y más con stimpack que ya machaca todo a su paso
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Ishtar #298
Ishtar
02/09/2010
@RAIDx: En un 200/200 los protoss también machacan a los terran en mi opinión.
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Catsu #743
Catsu
02/09/2010
@Ishtar: Y en la mia. Aunque terran y zerg llegan mucho antes a 200.
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Trusker #638
Trusker
01/09/2010
Yo juego normalmente con terran, no soy para nada uno de los mejores, pero me defiendo bien normalmente jugando y creo entender por donde van los tiros. Y en mi opinión de jugador terran (por ahora), creo que zerg están bastante flojos en comparación con las otras razas. Les falta la contundencia que tenian los "cangrejos" en el SC1 para desatascar una partida o una buena tropa que poder masear de forma efectiva, ya que las hidras han sido muy castigadas con el aumento de edificios que se necesitan para crearlas y el aumento de coste que le han dado, su baja velocidad...
No se, les falta chispa y algo a lo que agarrarse cuando el oponente ha creado grandes ejercitos.
Los he jugado mucho vs IA y zerg es a la raza mas facilona de ganar con mucha diferencia y con zerg se hace mas duro ganar a otras IAs, supongo que algo querra decir (quizás solo que la IA zerg deja mucho que desear).
Un saludo a todos.
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SiDER #230
SiDER
01/09/2010
el problema de aumentar los tiempos es que caparan las rushes, y lo unico que ganara seran los blocs para impedir las entradas de rushes zerg en las bases. Si el desbalance afecta a las ligas de arriba debe corregirse pero si todo el murmullo viene de las inferiores sobretodo de iniciados ni se inmutan cuando les dices que hay que explorar y les rushean con segadores o con un proxi de protoss y te los cargas sin mas ahi no hay nada que hacer, los malos son ellos, no el juego.
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Miguelsoyyo #467
Miguelsoyyo
01/09/2010
@SiDER: Estoy de acuerdo contigo. Los que tienen que balancear el juego son los que mejor juegan,las ligas más altas. Yo, que soy más bien malillo o mediocre en el mejor de los casos, he notado en todas las ocasiones que cuando no he contrarrestado un rush ha sido por errores míos por lo que no tendría sentido que aumentaran el tiempo de construcción de determinadas unidades para compensar dichos errores.
Sin embargo los que son capaces de exprimir al máximo las capacidades de cada raza sí están en situación de decir cual unidad está descompensada con respecto a otra.
Perdón por la chapa.
Saludos
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@SiDER: hablais por lo que veo un juador que juega con toss y otro con rran, explicarle a un Z como frenar un rush de estos, o enseñarle a un Z como chapar su base.

xk de momento lo unico que e visto son o rushers o chapados que van a unidades de elite contra las que los Z no tienen nada que hacer
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Miguelsoyyo #467
Miguelsoyyo
02/09/2010
@Uri: yo juego aleatorio pues quiero saber jugar con todos y he visto a zerg capaces de contrarrestarme un rush aunque eso no tiene nada de particular pues ya he dicho que no soy bueno. No digo que no haya que balancear el juego, sino que jugadores de mi nivel más o menos no somos los que deben marcar la pauta de los cambios sino los que juegan mucho mejor.
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@Tassadar: lose, como e comentado normalmente no juego 1vs1 sino juego por equipos, y alli la mitad de veces te hacen rush 2vs1 y al no tener posibilidad de chaparte te destrozan, yo e visto rran aguantando rush 4vs1 , y toss tambien, pero xk se pueden chapar
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waldito #568
waldito
14/09/2010
@Tassadar: amén
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Jeruso #666
Jeruso
01/09/2010
Sinceramente, el que al mes de salir el juego se haya preparado un parque para equilibrar lo que deberia de haber salido (despues del larguisimo proceso de desarrollo) perfecto, me aprece que solo tiene una palabra para definirlo, CUTRE, y es que hay que ser muy cutre para que un juego del nivel del starcraft necesite de parches y remiedos al mes de su salida. Que no hablamos de una actualización para compatibilizas con nuevo hardweare o similar, si no de modificar muy sustancialmente la mecanica del juego y de las razas... en fin.
Sobre las opiniones de la gente, todas ellas muy respetables y dignas de ser leidas y de llevar un seguimiento, pero creo que la mayoria de la gente habla siempre defendiendo "su raza" y "sus desventajas" (si, no se por que la gente se afilia a una de las tres hasta tal punto que pierde la vision global del juego y lo que realmente es el equilibrado) sin ser consciente de lo que suponen los cambios que proponen para el desarrollo de las demas razas y no solo en ese tal-VS-cual que se les atraganta.
Que en la introduccion de unidades tan inovadoras como los segadores o los rayos de vacio se pueda ir un poco la mano al no apreciar todo su potencial todavia, pero que en unidades tan viejas y trilladas como un tanque de asedio o un fanatico haya que retocarlos y descompensar esa raza, y digo descompensar y no desequilibrar, porque las razas estan perfectamente compensadas, y lo que falla es el equilibrio entre ellas (supuestamente, que yo discrepo), al intentar alcanzar ese equilibrio se va a descompensar la faccion... pues es muy cutre.
Los tanques de asedio han sido de dar ostias como panes siempre y han sido punto clave de todas las estrategias terran, siempre han sido buenos contra masas de unidades ligeras, y siempre se han podido contrarrestar, mucho mejor ahora que hay unidades que facilmente los aguantan, pero ¡¡sorpresa!! alguien se da cuenta de que siguen siendo tan buenos como lo han sido siempre (no mas) y es mas comodo hacerla una unidad decorativa, acordaros de bajarle el daño en modo tanque no vaya a ser que tenga mas daño normal que de asedio. Y quejarse los zerg de la torreta de quita y pon de toda la vida en vez de aprender a luchar contra ella... espera, si ahora los zerg pueden mover todas sus estructuras defensivas y ponerlas donde quieran...
Los jugadores usuarios de zerg se quejan muchisimo de su tragica debilidad, pero tienen peslelings que funcionan como minas enterradas, la unica unidad voladora versatil que puede atacar a lo que sea sin costar un paston (y encima siendo todas las contramedidas aire aire de las otras razas hechas para luchar contra unidades pesadas), una nueva expasion de la biomateria que no implica gastar minerales ni zanganos, las nuevas y molonas defensas de quita y pon... mejor no sigo. Si los tanques te petan a los zerling es porque lo pedias a gritos por llevarlos apretujados, pero es una mala gestion de unidades no un fallo de equilibrado.
Los cruceros de batalla tres cuartos de lo mismo, siempre han sido fortalezas voladoras, y los zerg nunca han tenido nada equivalente, ni los protos algo tan bestia como la nave nodriza, pero ahora debe estar feo que se pueda arrasar un mapa si has conseguido reunir una flota de cruceros.
Y el comentario de los persecutores <<son problemáticos contra los zerg>> ¿Estamos de coña? Yo que creia que se trataba de dar problemas al otro jugador hasta que se lo arrasaba. El persecutor esta bien que se lo equilibre un poco, pero aunque no salga tan rapido que la gente no se piense que va a dejar de usarse para rebentar expansiones o para entrar en casa cuando no estas por la puerta del jardin.
El que se cambie a los fanaticos es un retoque muy sangrante, modificar de esa manera la unidad basica de una raza pueda joderla entera. En vez de eso habria que pensar en los otros factores que permitian ese rush.
En general un CERO a Blizzard y esta chapuza de parche, dan ganas de devolver el juego que al mes de salir ya "necesita" actualizarse.
Y a todos los jugadores invitarles sanamente a que aprendan a jugar con todas las razas y aprender a ver con los ojos de los demas.

Un saludo y gracias por leerme
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envect #435
envect
01/09/2010
En la Beta se nerfearon mucho a Toss y Zerg porque estaban totalmente Imba, y a día de hoy el juego está bastante bien. La mayoría de problemas vienen de ligas inferiores donde Terran coge ventaja ya que es más sencilla de micrear, y no precisa de un timing tan exacto. Si se cambiara esto el nivel profesional del juego también cambiaría y caería en la dominación Protoss en 4 días. En cambio el TvZ sí que habría que ajustarlo y nerfs tipo el del tanke de asedio y el Reaper lo demuestran. Después el PvZ está bien pero sigue habiendo una ligera ventaja para Protoss en early game, de todas formas no hay nada imparable y todo es cuestión de la habilidad de cada uno, así como de los tiempos, apm y macro en general.
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Marcos #259
Marcos
01/09/2010
Simplemente a dia de hoy no veo que los zerg sean los peores, creo que protoss y zerg estan al mismo nivel y los Terran son los que estan muy por encima

-Tienen la unidad básica más versátil de todas, y la única que puede atacar a aire

-Tienen la unidad más potente de todas, el tanque

-Tienen una de la unidades más dañinas y peligrosas para hacer rush al principio, el reaper

-Son los que más fácil tienen la técnica básica, la de encerrarse, hacer eso con Protoss o Zerg en cambio es un suicidio

-Tienen una de las mejoras más peligrosas contra protoss por un coste totalmente ridiculo cuando su contra que son las piernas de los fanaticos cuestan mucho más tiempo y 4 veces más recursos
etc...
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SobreDosis #786
SobreDosis
01/09/2010
@Marcos: no tienes razon, los zerg son los peores en las partidas que tardan en terminar, pues no tienen unidades ''monstruosas'' como los cruceros de batalla o rayos de vacio, tienen que sacar un buen ejercito de mutaliscos o combinar aire y tierra para poder destrozar una base desarollada. no te quejes de los soldados, pues aunque puedan atacar a unidades de tierra y aire, tienen muy poca viday un solo fanatico podria cargarse a 3 soldados. y si los protoss saben ser protoss(quiero decir, que no se gasten las cosas en mariconadas) pueden destrozar CUALQUIER cosa con sus super-unidades, la unica desventaja que tienen es que son muy caras pero merecen la pena