Fuerza equilibrada

El equilibrio de la fuerza desmesurada. Ese es el tema más candente, y si no has visto todavía en informe de situación del parche 1.1, te recomendamos que le eches un vistazo. Para este blog, queremos centrarnos en algunas de las discusiones que han ido desarrollándose desde que publicamos el informe de situación. ¿Ahora los segadores se parecen menos a la muerte? ¿Ya no te enfadarás contra los tanques de asedio? ¿Tu ultralisco echará de menos machacar su cabeza contra los edificios? No dudéis en compartir en los comentarios vuestras opiniones.
| Informar del comentario , escrito por | ||
Razón |
||
Explicación (256 caracteres máximo) |
||

Fanaticos: CAGADA. Ya son poco usados, como para ponerles mas tiempo de salida. Es como si aumentarais el tiempo de los zerglings para los rushes O.o Deberiais aumentar el tiempo en Aceso, y dejarlo como ahora en Portal de distorsion. Evitaria rushes desmesurados, aunque puede que los deje debiles contra rush, sobre todo zerg. Pero entrando en tier 1.5 todo quedaria igual que ahora.
Ultralisco: Reducido daño a blindados, la verdad es que en 3v3/4v4 son muy poderosos si los sabes aprovechar y sacar en su momento, pero la verdad, para algo para lo que sirven los pobrecillos... Quitarles el cabezazo, bien, el daño de area hara mas efecto, aunque quizas deberiais dejarlo y hacer que use el normal cuando sea mas util, dejarlo a eleccion del jugador (dandole click derecho para uso automatico), o incluso cambiar su funcion, por ejemplo que sea un ataque con tiempo de reutilizacion, muy poderoso y que haga que el edificio se pare unos segundos, o incluso un ataque contra enormes muy poderoso... Me gusta la idea :P
Tanques: Muy esperado, no puede ser que coman todo lo que les heches... Ahora los ligeros podran acercarse a destruirlo, o no caeran todas las tropas (en especial zerg) como moscas en combate. Aunque tambien evita la automasacre de soldados cuando te sueltan huevos o los fanaticos cargan.
Pero como te hagan un par de segadores rapidamente, he llegado a ganar en 25 minutos alguna partida y no llevo ni 12 en modo 1Vs1
Esto deberian de proteger unos minutos el area donde sales y que nada entre o salga.
O bien dar un tiempo para empezar a pelear, lo que mola es tener tropas hechas y ver como se despedazan, y no con 10 unidades creadas rapidas y mal ganar una partida.
1º Me parece justamente necesario el nerfeo en el tiempo del zealot, si habeis jugado bastantes partidas, no 2v2, lo que importa sobre todo en sc es el 1v1, un 6 pool es super facil de parar con un toss, solo tienes que sacar un zea, poner un curro en rampa y todo listo... Sin embargo los tos si deciden hacerte un rush de zeas es super dificil de parar, solo sacandote zeas desde el principio un protos es capaz de ganarte en menos de 5 minutos. Haced la prueba contra un zerg ponerle dos accesos desde el principio en entrada un poco escondido y vereis lo facil que es de matar a un zerg...
2º Otras de las cosas que me hacen gracia, que los noobs te digan los zergs estan over power, siendo ellos terran, y que solo necesitamos sacar en masa para ganar, ami los unicos terrans que han conseguido ganarme ha sido llendo solo a persecutores + marines y unos cuantos medicos... No necesitas ni micro ni macro ni nada, solo droga y atacar, a arrasar la base, si tienes suerte de pillarle con los pesling moriran rapido, sino estas muerto ^^
Sinceramente los tanques no necesitaban nerfeo, los medicos, lo necesitan y los persecutores tambien ^^
Por lo que he leido en algunos posts, mucha gente que opina no habra jugado ni 100 partidas =)
por lo demas... no me gusta el parche, casi ningun cambio de los que se muestran... Siempre krei k los tankes en modo asedio era para repeler ligeros mejor y aora los ponen a blindados, preferiria k fueran a liferos en vez de blindados, ya que si quiero quitar a blindados mas pos se ponen en modo no asedio y ai tiene su bonificacion contra blindados.
bueno espero que no salga mal la cosa
Mmmm, sabias q cuando un prottos te hace un void rush te ''elimina la economia''?
Si aumentan el tiempo del fanático, también deberían aumentar el del zergling. O mejor aún, no aumentar el del fanático, que eso ha sido algo simplemente aleatorio.
Lo que habría que hacer es trabajar el balance con los Terran, cuyas unidades de Tier 1 son demasiado potentes, y aumentar un poco la versatilidad de los zerg tal vez.
Pero aumentar el tiempo de producción protoss, que ya de por si son lentos? Creo que no...
Por lo demas, todo el mundo raja de los tanques, qué queréis que os diga....el Coloso no es bestia?? mata marines a tutiplén; El "pincho" con tentaculo zerg (no recuerdo el nombre juas) acaso no es tambien buena defensa?? Es justo modificar los tanques pero no los inmortales??
Total que hagan lo que quiera.
todo tiene su contra tactica!!! eso es precisamente lo bueno del juego!!
Entiendo que lo hacen porque su rush es muy bruto, pero... conclusión para equilibrar una cosa, desequilibramos otra.
con el acelerador y sacar un zealote lo antes posible ya te defiendes!!
precisamente el rush de zerlings me parece que es el que más tarda!!
Solo pienso que si deberían agregar rápido pero no es algo que sea urgente. El chat ... del resto todo va bien. Poco a poco uno agrega a persona en la lista de amigos ... solo que con chat no hace falta agregarlo para darte cuenta de que .... mejor ....
Y no voy a echar de menos que mi ultralisk no macheque ... xq la verdad que lo usaba bien poco.
La gente que no usa zerg en mi opinion es porque no sabe usarla como es debido.
Soy el unico que ha leido el más allá....????
Juego con zerg, no creo que sea muy bueno, tampoco muy malo, como todos noto que no tenemos superatakes masivos, supernaves ultragordas, que los colosos y los tankes nos hacen carne de kebab antes de acercarnos... pero no vengo aki todos los dias a llorar y a enfadarme, intento jugar mejor que mis oponentes y punto, tiempo al tiempo, ya lo equilibraran, desequilibraran, volveran a equilibrar...
Además, todos sabemos que algún pekeño niño koreano sin vida fuera de la pantalla desarrollara un super atake combinando ciertas unidades, luego lo vera la gente en youtube y empezaran a rushear con el,
en ese momento todos para aqui a llorar de nuevo???
Lo que me pareceria bien por parte de blizzar seria lanzar la pregunta a modo de encuesta y que los jugadores voten por esa unidad que consideran tan OP, pero el tema es que unos votaremos las OP y otros las que le tocan los webos y quieren que las nerfeen a sako...
en fin, esperar y veremos
solo me quejo de los hidrassss si los mejorasen un poko creo que quedaria mucho mas igualado este juegazo.
no podeis pedir que el starcraft2 sea como el 1 al final!!!!
esto lleva su tiempo, ya me diras que otra compañia les hace sombra en este tipo de juegoss???
son los mejores y punto.
Parche: Es innecasario el aumento del tiempo del fanático, los segadores nunca significaron gran cosa si sabes tratarles y lo del tanke no se propuso pero no lo veo mal.
Sugerencias: Han habido varias y muy interesantes... como que el ultralisco no 'estorbase' tanto a los ataques zerg; zergs sin ataques en área frente a tormentas eléctricas (mortiferas) tankes de asedio, bombas atómicas, cuervos... solo un crecimiento fungido que no se puede comparar; Zergs sin ataques encubiertos frente a átropos invisibles además de voladores, templarios tétricos, fantasmas... los Zerg estan en desventaja en cuanto a la macro, las demás razas solo requieren de una inversion para hacer ejercitos, los Zerg requieren, además de la inversión, estar constantemente pendiente de TODAS las reinas y sus larvas... y muchas cosas más que se han dicho, muchas irracionales pero algunas si han sido muy interesantes...
Aun asi lo unico que espero es que probeis multitud de opciones para que los cambios que habeis anunciado realmente funcionen y la cosa no vaya a peor.
Mi opinion personal :
-Segadores : Cada raza tiene un counter para cuando salen si le aumentais el tiempo de produccion dejara de servir ya que solo se usa en early game
Tanque: Si pienso en el nerfeo con zerg lo veo justo , si lo pienso contra protoss , simplemente si los fanaticos merendaran tankes y nadie los hara
Ultralisco : no es mas ciego que el no quiere ver : Teniendo los zerg tanto problemas con las Hydras , menos unidades que el resto os centrais en retocar "una vez mas" al ultra? en fin....