Fuerza equilibrada

Fuerza equilibrada

El equilibrio de la fuerza desmesurada. Ese es el tema más candente, y si no has visto todavía en informe de situación del parche 1.1, te recomendamos que le eches un vistazo. Para este blog, queremos centrarnos en algunas de las discusiones que han ido desarrollándose desde que publicamos el informe de situación. ¿Ahora los segadores se parecen menos a la muerte? ¿Ya no te enfadarás contra los tanques de asedio? ¿Tu ultralisco echará de menos machacar su cabeza contra los edificios? No dudéis en compartir en los comentarios vuestras opiniones.

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Comentarios (36)

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Mugut #350
Mugut
14/09/2010
Segadores: A ver como queda la cosa, pero no me parece mala idea
Fanaticos: CAGADA. Ya son poco usados, como para ponerles mas tiempo de salida. Es como si aumentarais el tiempo de los zerglings para los rushes O.o Deberiais aumentar el tiempo en Aceso, y dejarlo como ahora en Portal de distorsion. Evitaria rushes desmesurados, aunque puede que los deje debiles contra rush, sobre todo zerg. Pero entrando en tier 1.5 todo quedaria igual que ahora.
Ultralisco: Reducido daño a blindados, la verdad es que en 3v3/4v4 son muy poderosos si los sabes aprovechar y sacar en su momento, pero la verdad, para algo para lo que sirven los pobrecillos... Quitarles el cabezazo, bien, el daño de area hara mas efecto, aunque quizas deberiais dejarlo y hacer que use el normal cuando sea mas util, dejarlo a eleccion del jugador (dandole click derecho para uso automatico), o incluso cambiar su funcion, por ejemplo que sea un ataque con tiempo de reutilizacion, muy poderoso y que haga que el edificio se pare unos segundos, o incluso un ataque contra enormes muy poderoso... Me gusta la idea :P

Tanques: Muy esperado, no puede ser que coman todo lo que les heches... Ahora los ligeros podran acercarse a destruirlo, o no caeran todas las tropas (en especial zerg) como moscas en combate. Aunque tambien evita la automasacre de soldados cuando te sueltan huevos o los fanaticos cargan.
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blizard no voy a etenderos en la vida i cuando la unidad mas over son los maraurders son over mu over tios estudiar tiempo coste daño + cura es imbatible gg por blizard
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Mugut #350
Mugut
14/09/2010
@Kao: te doy la razon, si haces una masa de Persecutores y las mandas contra el enemigo, ya veras que risas... Del enemigo, claro.
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Javpac #724
Javpac
02/09/2010
Pues que quereis que os diga pero lo que a mi me molaba de este juego es poder construir una megaciudad y hacer guerras. offensivas y deffensivas...
Pero como te hagan un par de segadores rapidamente, he llegado a ganar en 25 minutos alguna partida y no llevo ni 12 en modo 1Vs1
Esto deberian de proteger unos minutos el area donde sales y que nada entre o salga.
O bien dar un tiempo para empezar a pelear, lo que mola es tener tropas hechas y ver como se despedazan, y no con 10 unidades creadas rapidas y mal ganar una partida.
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Erun #195
Erun
02/09/2010
Hola a todos ^^
1º Me parece justamente necesario el nerfeo en el tiempo del zealot, si habeis jugado bastantes partidas, no 2v2, lo que importa sobre todo en sc es el 1v1, un 6 pool es super facil de parar con un toss, solo tienes que sacar un zea, poner un curro en rampa y todo listo... Sin embargo los tos si deciden hacerte un rush de zeas es super dificil de parar, solo sacandote zeas desde el principio un protos es capaz de ganarte en menos de 5 minutos. Haced la prueba contra un zerg ponerle dos accesos desde el principio en entrada un poco escondido y vereis lo facil que es de matar a un zerg...
2º Otras de las cosas que me hacen gracia, que los noobs te digan los zergs estan over power, siendo ellos terran, y que solo necesitamos sacar en masa para ganar, ami los unicos terrans que han conseguido ganarme ha sido llendo solo a persecutores + marines y unos cuantos medicos... No necesitas ni micro ni macro ni nada, solo droga y atacar, a arrasar la base, si tienes suerte de pillarle con los pesling moriran rapido, sino estas muerto ^^
Sinceramente los tanques no necesitaban nerfeo, los medicos, lo necesitan y los persecutores tambien ^^
Por lo que he leido en algunos posts, mucha gente que opina no habra jugado ni 100 partidas =)
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Zhirion #523
Zhirion
02/09/2010
yo echare de menos estampar las cabezas de mis ultras en los edificios...:(

por lo demas... no me gusta el parche, casi ningun cambio de los que se muestran... Siempre krei k los tankes en modo asedio era para repeler ligeros mejor y aora los ponen a blindados, preferiria k fueran a liferos en vez de blindados, ya que si quiero quitar a blindados mas pos se ponen en modo no asedio y ai tiene su bonificacion contra blindados.

bueno espero que no salga mal la cosa
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marine #799
marine
02/09/2010
entonces solo deciros a los protoss que ahora sentiss como se sienten los zerg cuando son ganados porque su ejercito no tiene fuerza o esta indefenso
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Grond #365
Grond
02/09/2010
[quote]@knOt: Mmmmm, sabias que cuando un zerg hace 6 rush tb deja su economia "tocada". [quote/]
Mmmm, sabias q cuando un prottos te hace un void rush te ''elimina la economia''?
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Lorente #948
Lorente
01/09/2010
contra zerg he aprendido que no queda más remedio que ir de primeras a fragua y cañones al lado de las sondas.
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MANUEL #620
MANUEL
01/09/2010
el tiempo del fana ya es lento pa parar un 6pool y si lo aumenta ya que va a ser¿ forja rapida y sonda pa un proxy en la base zerg? porque yo no veo otra salida ya que el 6 pool deja la economia destruida
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keib #905
keib
01/09/2010
simplemente, no veo normal que un jugador zerg tenga que expandirse por todo el mapa, no porque sea su carasteristica, sino porque si no mantienes una economía tremenda no puedes hacer sombra a la fuerza de ataque descomunal que apenas puede ser soportada por las unidades que tenemos
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Youth #229
Youth
01/09/2010
Yo soy protoss y ya cuesta parar un 6pool sin usar las trabajadoras (confiando en que el zerg no vaya a por ellas), ahora va a ser imposible.

Si aumentan el tiempo del fanático, también deberían aumentar el del zergling. O mejor aún, no aumentar el del fanático, que eso ha sido algo simplemente aleatorio.

Lo que habría que hacer es trabajar el balance con los Terran, cuyas unidades de Tier 1 son demasiado potentes, y aumentar un poco la versatilidad de los zerg tal vez.
Pero aumentar el tiempo de producción protoss, que ya de por si son lentos? Creo que no...
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Kawik #645
Kawik
01/09/2010
creo que están haciendo caso solo a la gente que hace ruido. Para empezar los rush me parecen una oportunidad estupenda de arruinar un buen juego. Que los desarrolladores permitan que se pueda "rushear" (odio escribir asi pero asi me entendeis todos) para mí es una cagada en toda regla. Se carga el espíritu y la emocion del juego haciendo que, para empezar, tengamos que adoptar una y otra vez la misma "actitud preventiva anti rush" en cada partida, o sea un coñazo. Cualquiera puede aprender un orden rapido de creacion de tal unidad viendolo en youtube y ala a copiar y a darle al rush. En fin.

Por lo demas, todo el mundo raja de los tanques, qué queréis que os diga....el Coloso no es bestia?? mata marines a tutiplén; El "pincho" con tentaculo zerg (no recuerdo el nombre juas) acaso no es tambien buena defensa?? Es justo modificar los tanques pero no los inmortales??

Total que hagan lo que quiera.
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Lorente #948
Lorente
01/09/2010
@Kawik: amen a lo del rush, estoy ya hasta los mismísimos, en partidas de equipo, cuando el otro equipo hace rush y a pesar de estar a punto de ganar, conseguimos resistir, el resto de la partida se muestra de verdad que tipos de jugadores son. Totalmente ineptos, solo saben hacer rush y ya está.
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@LorenPsycho: Por favor, parece mentira, ¿cuantos juegos de estrategia habéis probado? En todos hay rush, es una estrategia más para mermar al contrario. El buen jugador sabe parar rushes y hacerlos, es el pan de cada día, por favor, mirad un poco más replays de la peña que sabe y aprended un poco.
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DARKMOU #911
DARKMOU
02/09/2010
@Kawik: hacer un rush tiene un riesgo grande, es un ordago practicamente, cuando alguien lo resiste, estas muy vendido!!
todo tiene su contra tactica!!! eso es precisamente lo bueno del juego!!
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Berial #747
Berial
01/09/2010
Ahora los pobres protoss se comeran nuestros 6pool sin poder hacer nada,ya de por si les cuesta una barbaridad pararlos pero ahora el que quiera ganar a un protoss con hacer el 6pool ganara 1000% seguro,soy zerg pero quiero igualdad entre todos....
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knOt #861
knOt
01/09/2010
Está claro que Blizzard intenta equilibrar al máximo el juego y lo hacen con el mejor criterio posible, pero desde mi punto de vista, si hoy en día ya tienes que 'milimetrar' los tiempos para pararte un 6 pool con Protoss, después del parche solo vamos a tener dos opciones; ser coreano o ir a forja y dejar tocada la economía desde el principio.

Entiendo que lo hacen porque su rush es muy bruto, pero... conclusión para equilibrar una cosa, desequilibramos otra.
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GomaDos #283
GomaDos
01/09/2010
@knOt: Mmmmm, sabias que cuando un zerg hace 6 rush tb deja su economia "tocada".
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knOt #861
knOt
01/09/2010
@GomaDos: Mmm con la diferencia que te habrás llevado alguna sonda contrincante de por medio y el otro ha invertido todo en forja/cañon/cañon. Zerg 1 - Protoss 0
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DARKMOU #911
DARKMOU
02/09/2010
@knOt: pero si con un zealote paras cuatro zerling!!!
con el acelerador y sacar un zealote lo antes posible ya te defiendes!!
precisamente el rush de zerlings me parece que es el que más tarda!!
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Kirby #406
Kirby
02/09/2010
@DARKMOU: pues amigo tu entonces no sabes hacer rush
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Killua #268
Killua
01/09/2010
Yo no considero que el patch sea algo erróneo. Blizzard siempre intenta corregir las cosas cuando ve que alguien abusa de su uso del resto cada raza tiene la habilidad y el material para contrarrestar cualquier ataque y para desequilibrar al contrincante. Juego con Zerg se ven poco, pero es por su figura mas que por sus características de juego. También pienso que a las personas les gusta molestar.

Solo pienso que si deberían agregar rápido pero no es algo que sea urgente. El chat ... del resto todo va bien. Poco a poco uno agrega a persona en la lista de amigos ... solo que con chat no hace falta agregarlo para darte cuenta de que .... mejor ....

Y no voy a echar de menos que mi ultralisk no macheque ... xq la verdad que lo usaba bien poco.
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Fran #113
Fran
02/09/2010
@Killua: Respecto a lo rpimero de todo, estás más que equivocado, de hecho, los zerg es lo más original del starcraft, sin zerg, no habría pasado a la historia, y la gente encuentra muyyy atractivos a los zerg, pero no consiguen usarlos con la misma eficacia que otras razas, soprende cuando estás acostumbrado a jugar con zerg y te ponen con otra raza, piensas " Dios esto es damasiado fácil".
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Warshere #448
Warshere
05/09/2010
@Fran: Tio tienes muchisima razon, yo para empezar no soy profesional(todo bronce y una plata xD), prero al principio solo jugaba con terran y los zerg me parecian complicadisimos de manejar, pero llevo jugando con zerg semana y pico y es que esta chupao, ya se como atacar y las estrategias y gano casi todas.
La gente que no usa zerg en mi opinion es porque no sabe usarla como es debido.
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envect #435
envect
01/09/2010
Se lleva balanceando el juego según informes de estadísticas que tienen internos, según comentarios de todos los jugadores (los que saben y los que no tienen ni idea) todo se valora y se balancea según el criterio experto y del momento que tenga más necesidad. Gran parte de los cambios los aportan los jugadores koreanos que suelen ser los primeros en explotar nuevas técnicas.
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GomaDos #283
GomaDos
01/09/2010
WTF??? porque no dejais a Blizzar hacer su trabajo y vosotros haceis el vuestro? en las notas del parche ponian una serie de correciones, pero al final ponia "Y más allá..."
Soy el unico que ha leido el más allá....????
Juego con zerg, no creo que sea muy bueno, tampoco muy malo, como todos noto que no tenemos superatakes masivos, supernaves ultragordas, que los colosos y los tankes nos hacen carne de kebab antes de acercarnos... pero no vengo aki todos los dias a llorar y a enfadarme, intento jugar mejor que mis oponentes y punto, tiempo al tiempo, ya lo equilibraran, desequilibraran, volveran a equilibrar...

Además, todos sabemos que algún pekeño niño koreano sin vida fuera de la pantalla desarrollara un super atake combinando ciertas unidades, luego lo vera la gente en youtube y empezaran a rushear con el,
en ese momento todos para aqui a llorar de nuevo???

Lo que me pareceria bien por parte de blizzar seria lanzar la pregunta a modo de encuesta y que los jugadores voten por esa unidad que consideran tan OP, pero el tema es que unos votaremos las OP y otros las que le tocan los webos y quieren que las nerfeen a sako...
en fin, esperar y veremos
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DARKMOU #911
DARKMOU
02/09/2010
@GomaDos: te doy la razon ellos saben bien lo que hacen, esto va por modas y a la minima idea parece que cambia la balanza, son cautos y lo hacen bien. en cuanto al battlenet me da la sensacion que tuvieron más exito del que esperaban jajajaja tambien hay mucho craker tokapelotas haciendo de la suya, creo que se ganan bien su sueldo los de blizzard les doy un sobresaliente!!!
solo me quejo de los hidrassss si los mejorasen un poko creo que quedaria mucho mas igualado este juegazo.
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Grond #365
Grond
01/09/2010
De todas maneras, no se a quien os dirigiis, si de todas maneras, no van a leer vuestros mensajes como deciis ^^ , aunque si, estoy de acuerdo contigo Friki, me da la impresion de q nos ignoran completamente, ya q hay cientos de post q hablan del desequilibrio entre razas, me esta decepcionando el equipo de blizard, creia q era mas serio y se preocupaba de las necesidades de los usuarios de sus productos.
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DARKMOU #911
DARKMOU
02/09/2010
@Grond: habian decidido en esperar más tiempo en sacar un parche para retocar, esperando a ver como se dessarrollaba todo y no cometer errores, y precisamente por la cantidad de quejas se adelantaron!!
no podeis pedir que el starcraft2 sea como el 1 al final!!!!
esto lleva su tiempo, ya me diras que otra compañia les hace sombra en este tipo de juegoss???
son los mejores y punto.
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Friki #261
Friki
01/09/2010
Una pregunta, ¿os estais riendo de nosotros no?, yo no se por que haceis esto si luego ni os molestais en leerlo, esto es muy triste ¿sabeis?, ¿casi 300 mensajes en el tema del parche para que ahora pongais esto?, no me voy a molestar ni en dejar mi opinion...
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Ipsen #278
Ipsen
01/09/2010
Creo que el aumento de tiempo de fanático es innecesario. Veo que los protoss vamos a ser débiles ahora a rushes tempranos contra un 6 Pool por ejemplo. Creo que en su manera, estaba bastante equilibrado antes, habrá que probar primero antes de empezar a quejarme.
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Solidor #571
Solidor
01/09/2010
Nerf protos, nerf zerg, buff terran
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Fran #113
Fran
02/09/2010
@Solidor: Me encanta tu ironía... Por que estás de coña, verdad?
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Zalo #675
Zalo
01/09/2010
Pues yo tampoco creo que hayan tomado en cuenta nuestras opiniones respecto al balanceo, pues las medidas que van a adoptar en este parche no coinciden en absoluto con lo propuesto por muchos jugadores...
Parche: Es innecasario el aumento del tiempo del fanático, los segadores nunca significaron gran cosa si sabes tratarles y lo del tanke no se propuso pero no lo veo mal.
Sugerencias: Han habido varias y muy interesantes... como que el ultralisco no 'estorbase' tanto a los ataques zerg; zergs sin ataques en área frente a tormentas eléctricas (mortiferas) tankes de asedio, bombas atómicas, cuervos... solo un crecimiento fungido que no se puede comparar; Zergs sin ataques encubiertos frente a átropos invisibles además de voladores, templarios tétricos, fantasmas... los Zerg estan en desventaja en cuanto a la macro, las demás razas solo requieren de una inversion para hacer ejercitos, los Zerg requieren, además de la inversión, estar constantemente pendiente de TODAS las reinas y sus larvas... y muchas cosas más que se han dicho, muchas irracionales pero algunas si han sido muy interesantes...
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marine #799
marine
01/09/2010
Realmente dudo si a veces leeis nuestros comentarios , Pienso que simplemente las unidades que estan OP no han sido tocadas y que el zerg debe de ser Bufeado y no tocar las otras 2 razas , porque vais a desbalancear aun mas la cosa.

Aun asi lo unico que espero es que probeis multitud de opciones para que los cambios que habeis anunciado realmente funcionen y la cosa no vaya a peor.

Mi opinion personal :

-Segadores : Cada raza tiene un counter para cuando salen si le aumentais el tiempo de produccion dejara de servir ya que solo se usa en early game

Tanque: Si pienso en el nerfeo con zerg lo veo justo , si lo pienso contra protoss , simplemente si los fanaticos merendaran tankes y nadie los hara

Ultralisco : no es mas ciego que el no quiere ver : Teniendo los zerg tanto problemas con las Hydras , menos unidades que el resto os centrais en retocar "una vez mas" al ultra? en fin....