Heart of the Swarm: actualización de la IU

Aunque su impacto sobre los jugadores pueda parecer sutil, en StarCraft II la experiencia externa al juego puede ser tan importante como la experiencia del juego en sí. Nuestras estadísticas de Battle.net indican que los jugadores pasan alrededor de una tercera parte de su tiempo en StarCraft II usando los menús fuera de una partida. Tal vez estén navegando por los juegos más recientes en Arcade, mirando el perfil de alguien, consultando la pantalla de puntuación de partidas anteriores en su historial de encuentros o simplemente estén charlando con amigos. Para nosotros es importante hacer que esta experiencia sea lo más funcional y fácil de usar posible.
El parche 1.5 que lanzamos hace un par de meses era una importante actualización que incluía varios cambios en los menús, como la incorporación de la nueva experiencia Arcade. Lo que tal vez no sepáis es que en realidad muchos de los cambios de 1.5 estaban previstos como parte de la expansión Heart of the Swarm. Nos pareció que varias características, como Arcade, serían de utilidad inmediata para los jugadores, y decidimos lanzarlas antes de lo programado, en el parche 1.5. Como aún no hemos terminado con el resto de Heart of the Swarm, tuvimos que ajustar algunos aspectos de los menús para que fueran compatibles con estas características. La verdad es que no quedamos muy satisfechos con el hecho de que esto hiciera los menús más complejos.
Desde entonces hemos seguido trabajando en Heart of the Swarm y hemos realizado algunos cambios de envergadura que mejorarán la experiencia global del usuario. Ante el lanzamiento del siguiente gran parche de la beta de Heart of the Swarm, nos gustaría ofreceros un avance de dichas modificaciones. Estas actualizaciones estarán disponibles tanto para los jugadores de Wings of Liberty como para los de Heart of the Swarm en cuanto se active la expansión.
Respecto a los cambios que veréis en la beta de Heart of the Swarm, teníamos varios objetivos de diseño en mente: queríamos simplificar la navegación, potenciar la coherencia y mejorar la facilidad de uso. ¡De paso también añadimos algo más de funcionalidad! A continuación encontraréis algunos de los cambios que hemos llevado a cabo:
MENÚS
Hemos simplificado la navegación de menús básica. Ahora os debería bastar un solo clic para acceder a cualquier pantalla principal de la IU. Por ejemplo, la función de Mapa Personalizado está en el menú principal directamente, por lo que ya no tendréis que ir al menú Multijugador para acceder a ella. También hemos intentado eliminar modos de juego y pantallas redundantes.
Hemos depurado el aspecto de la IU. Así tenemos más espacio para trabajar y nos resultará más sencillo realizar mejoras en el futuro.
ESTADÍSTICAS
Ha llegado a nuestra atención vuestro deseo de contar con más estadísticas, y no podríamos estar más de acuerdo. En Heart of the Swarm añadiremos más estadísticas para ayudaros a llevar un seguimiento de vuestro juego.
Para comenzar, hemos incluido una pestaña de estadísticas raciales para que podáis comparar vuestras estadísticas con las de cada raza en las partidas puntuadas.
Ahora hay también una pestaña de estadísticas de mapas, para que podáis estudiar vuestro rendimiento en los mapas que más jugáis.
Además, la nueva pestaña de rendimiento de la pantalla de puntuación mostrará vuestro rendimiento contra vuestros oponentes, y Battle.net hará un seguimiento de los promedios de vuestra carrera a medida que vayáis jugando partidas a lo largo de la temporada.
Y por último, ahora que hemos añadido la opción del juego no puntuado, hemos recuperado las estadísticas íntegras (derrotas incluidas) para todas las ligas en las páginas de la jerarquía y en el resumen de perfil. Ahora los jugadores que juegan de forma competitiva en la jerarquía pueden seguir mejor su progresión independientemente de en qué liga se encuentren. Y los jugadores a los que les gustaría disfrutar de las ventajas de la asignación de partidas, pero que no desean la presión de ser puntuados, podrán utilizar en adelante el modo de juego no puntuado.
GRUPOS
Toda la funcionalidad de grupos se ha reunido en una sola ventana de grupos, y hemos aumentado el tamaño máximo de los grupos. Esperamos que ello os ayude a organizar partidas con vuestros amigos. Además resultará especialmente útil para las partidas de Arcade que permitan equipos más nutridos.
PARTIDAS PERSONALIZADAS
En 1.5.0, Arcade cambió de forma espectacular la forma en que los jugadores buscan partidas. Ahora vamos a aplicar muchas de esas mismas herramientas que tanto ayudan a encontrar partidas de Arcade a la sección de partidas personalizadas con mapas de refriegas de StarCraft.
Por ejemplo, ahora podéis encontrar Partidas abiertas, Favoritos, y Jugados recientemente en la parte izquierda de la interfaz, igual que en Arcade. Asimismo podéis ordenar los mapas por Más jugados, Mejor valorados, Próximos y Lo último.
Además, ahora los mapas de la pantalla de Partidas personalizadas presentan el diálogo Información de la partida, como en sus equivalentes de Arcade. Los creadores de mapas pueden añadir capturas de pantalla, notas de parche y esbozar detalles sobre la estrategia de los mapas, y los jugadores por su parte podrán puntuar y reseñar los mapas a los que juegan.
Tened en cuenta que el diálogo Información de la partida para las partidas personalizadas no llegó a tiempo para este parche de la beta, pero deberíais verlo en el próximo gran parche de la beta.
Ahora que hemos destacado algunos de los cambios que vamos a realizar, queremos conocer vuestras opiniones. Recordad que estos son solo algunos de los cambios que os ofreceremos en Heart of the Swarm. Todavía queda mucho más por venir, ¡así que no dejéis de visitarnos para estar al día de nuevas actualizaciones!
Alan Dabiri es Lead Software Engineer de StarCraft II. Ha alcanzado más de 200 APM en los menús de la IU.
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Sobretodo las nuevas estadísticas, la eliminación de pantallas redundantes y que por fin parece que el menú ocupa toda la pantalla, y no sólo un cuadrado en el centro.
http://us.media5.battle.net/cms/kb_media/SB7PLIEF3ZQ31333984786659.png
Pero la de SC2 mola mucho más, que tiene chat :P
Mi opinión: está muy chula, y además creo que Blizzard hace muy bien en unificar los interfaces de todos sus juegos. Quizá eche de menos el estilo actual en plan centro de mando militar, pero para mí es más importante la usabilidad que la estética, y este cambio favorece lo primero.
Suerte!
En mi opinión lo único que le falta es integrar un sistema para poder descargar repeticiones de partidas de torneos desde del propio juego aparte de permitir a los jugadores profesionales subir las suyas propias. Creo que sería realmente interesante y practico si fuera parecido al sistema arcade donde pudieras puntuarlas y ordenarlas por orden de popularidad, votos, numero de descargas...
Es algo muy positivo leer este tipo de artículos.
Por mi parte felicidades y no cambie esa mentalidad de diálogo con los usuarios de sus productos.
Un saludo.
Será cuestion de gustos pero aun creo que no esta del todo bien. Un tema minimalista esta muy bonito pero el menu actual en la zona superior da muchas más estética, unos botones grandes mas práctico, foto de personaje, logo SC2 en la zona superior da una sensación de mayor control sobre tu perfil, es como tu escritorio, tu base o el centro de comando desde el cual atiendes tus objetivos. En fin todo se resume de mi parte a que mantengan la parte superior al menos parecida y unos botones practicos y no pequeños. Actualmente el menu de acceso a partidas es poco practico y hay que dar muchos clic le falta pulirlo un poco mas, por eso para ello suelo utilizar teclas f1, f2, f3, etc. Saludos.
Suerte!
Creo que Kamon tiene toda la razón, siempre he pensado que este foro está muerto, y solo pasan los que vienen a quejarse (y unas cuantas personas que no, y por eso se les suele reconocer)
Eso si...no todo van ser criticas negativas...esta genial que por fin tengamos estadisticas detalladas.
Lo que han hecho es "El juego sin ésta función es una porquería, en vez de esperar a HotS vamos a ponerlo ya" y como sabían que con HotS lo tenían que cambiar, no se lo han currado (¿Para qué hacer el mismo trabajo dos veces?)
Es como si ahora nos dicen os damos las unidades de hots pero sin modelos, en vez de eso se ven unas cajas que sustituyen a la unidad.
Tener tendríamos las unidades, pero no acabadas hasta que salga HotS.
Qué el "placeholder" que han hecho no les guste no tiene nada que ver no es lo que querían hacer en un principio, es como una prueba y ésto lo dijeron cuando salió el parche 1.5
Suerte!