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<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:xml="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" xml:lang="es-es"><author><name>Blizzard Entertainment</name></author><title type="text">StarCraft II</title><id>3</id><updated>2012-02-08T19:02:33.288Z</updated><entry><title type="text">Nueva opción disponible: Saldo de Battle.net</title><published>2012-02-08T09:15:00.000Z</published><updated>2012-02-08T19:02:33.288Z</updated><id>3675249</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/es/blog/3675249" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>¡El Saldo de Battle.net ya está disponible! Como ya anunciamos previamente, el Saldo de Battle.net es una nueva opción de las cuentas de Battle.net que permite a los jugadores otra forma de hacerse con los productos y servicios digitales de Blizzard.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>¡El Saldo de Battle.net ya está disponible! <a href="http://eu.battle.net/d3/es/blog/3389810" target="_blank">Como ya anunciamos previamente</a>, el Saldo de Battle.net es una nueva opción de las cuentas de Battle.net que permite a los jugadores otra forma de hacerse con los productos y servicios digitales de Blizzard. Los jugadores podrán añadir saldo a su Saldo de Battle.net, a través de diferentes métodos de pago, y emplear ese saldo para hacerse con productos y servicios de Blizzard como el tiempo de juego para World of Warcraft, servicios prepago (como por ejemplo la transferencia de reino o el cambio de facción) o las versiones digitales de los juegos (incluyendo Diablo II y StarCraft II). En el futuro próximo, los jugadores también podrán usar el Saldo de Battle.net para descargar la versión digital del World of Warcraft Battle Chest, además de actualizaciones digitales para el juego y productos digitales a través de la Tienda Blizzard, incluyendo tarjetas prepago de World of Warcraft y mascotas y monturas de la Tienda de mascotas. Además, con la inminente llegada de Diablo III, los jugadores tendrán la opción de emplear el Saldo de Battle.net para la compra-venta de objetos en la casa de subastas con dinero real del juego.</p>
<p>Puedes encontrar más información en las <a href="http://eu.battle.net/support/es/article/saldo-de-battle-net" target="_blank">Preguntas Frecuentes del Saldo de Battle.net</a>, o visitar la <a href="https://eu.battle.net/account/management/ebalance-purchase.html" target="_blank">página oficial del Saldo de Battle.net</a> en la página de Gestión de cuentas para comenzar a gestionar tu saldo.</p>
</div></content></entry><entry><title type="text">El arte de la guerra de StarCraft: La aceleración cronos.</title><published>2012-02-07T14:30:00.000Z</published><updated>2012-02-07T14:26:53.336Z</updated><id>3675251</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/es/blog/3675251" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Estrategia, táctica y habilidad. En el corazón de StarCraft II se encuentra una legión de tácticos avezados y estrategas brillantes que lideran sus ejércitos zerg, protoss y terran en la guerra que se disputa en los abruptos campos de batalla del sector Koprulu. El conocimiento es poder; los mejores comandantes de la historia obtuvieron sus victorias no solo gracias a sus brillantes estrategias, sino también entregándose al riguroso estudio del arte de la guerra y las tácticas utilizadas por aquellos que lucharon antes que ellos. Vosotros también podéis acceder a este valioso recurso, y es aquí donde entra en juego el arte de la guerra de StarCraft.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Estrategia, táctica y habilidad. En el corazón de StarCraft II se encuentra una legión de tácticos avezados y estrategas brillantes que lideran sus ejércitos zerg, protoss y terran en la guerra que se disputa en los abruptos campos de batalla del sector Koprulu. El conocimiento es poder; los mejores comandantes de la historia obtuvieron sus victorias no solo gracias a sus brillantes estrategias, sino también entregándose al riguroso estudio del arte de la guerra y las tácticas utilizadas por aquellos que lucharon antes que ellos. Vosotros también podéis acceder a este valioso recurso, y es aquí donde entra en juego el arte de la guerra de StarCraft.</p>
<p>¿Sois jugadores veteranos? ¿Sois nuevos en StarCraft II y os esforzáis por mejorar vuestras habilidades? En esta entrada semanal invitamos a los jugadores de todos los niveles a hacer preguntas, compartir sus tácticas, publicar respuestas y dar consejos tanto para comprender como para vencer a las unidades o estrategias más populares del momento.</p>
<p>Esta semana, analizamos: <b>La aceleración cronos.</b> Gestionar cuidadosamente la aceleración cronos puede significar la diferencia entre victoria y derrota. ¿Cuál pensáis que es el uso más efectivo de la aceleración cronos en cada fase del juego para cada enfrentamiento?</p>
<p>Participad en el debate sobre el arte de la guerra <a href="http://eu.battle.net/sc2/es/forum/topic/3313064705#1  " target="_blank">aquí</a>.</p>
</div></content></entry><entry><title type="text">6ª temporada del IEM: Global Challenge de Sao Paulo</title><published>2012-02-06T18:09:54.173Z</published><updated>2012-02-07T08:23:16.204Z</updated><id>3675245</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/es/blog/3675245" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p><span style="font-size: 12px; ">Por primera vez en sus seis años de historia, El Intel Extreme Masters visitará Sudamérica. El Campus Party Brasil de Sao Paulo alojará el Global Challenge de Sao Paulo del 7 al 11 de febrero. Dieciséis de los mejores jugadores del mundo de StarCraft II, procedentes de Europa, Asia y América, incluidos dos héroes locales, se han abierto paso en las fases por grupos durante los últimos meses, y el evento decidirá quién de ellos se ganará una invitación a la sexta temporada del Campeonato Mundial del IEM.</span></p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Por primera vez en sus seis años de historia, El Intel Extreme Masters visitará Sudamérica. El Campus Party Brasil de Sao Paulo alojará el Global Challenge de Sao Paulo del 7 al 11 de febrero. Dieciséis de los mejores jugadores del mundo de StarCraft II, procedentes de Europa, Asia y América, incluidos dos héroes locales, se han abierto paso en las fases por grupos durante los últimos meses, y el evento decidirá quién de ellos se ganará una invitación a la sexta temporada del Campeonato Mundial del IEM.</p>
<p>Los jugadores, incluidos Joseph “Ret” de Kroon, Jian Carlo “Fenix” Morayra Alejo y Daniel “XlorD” Spenst, se enfrentarán por el botín de 21 000 dólares. Además, los dos finalistas conseguirán un hueco en la sexta temporada del Campeonato Mundial del IEM, el cual volverá a celebrarse en la CeBit de Hanover, Alemania, en marzo de 2012. Podéis encontrar un resumen general de los grupos más abajo.</p>
<div class="top-list-container">
	<div class="top-list-interior">
		<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="top-list" style="color: rgb(103, 161, 213); text-align: center;">
			<tbody>
				<tr>
					<th width="25%">
						<center>
							Grupo A</center>
					</th>
					<th width="25%">
						<center>
							Grupo B</center>
					</th>
					<th width="25%">
						<center>
							Grupo C</center>
					</th>
					<th width="25%">
						<center>
							Grupo D</center>
					</th>
				</tr>
				<tr>
					<td class="notdbg">DarK.FoRcE</td>
					<td class="notdbg">DeMusliM</td>
					<td class="notdbg">biGs</td>
					<td class="notdbg">Fenix</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Illusion</td>
					<td>Feast</td>
					<td>Potiguar</td>
					<td>ret</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>KiLLeR</td>
					<td>Tunico</td>
					<td>viOLet</td>
					<td>sLivko</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>SuperNoVa</td>
					<td>XlorD</td>
					<td>ReaL</td>
					<td>Snute</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
</div>
<p>Este emocionante torneo es el sexto evento de la sexta temporada del Intel Extreme Masters series, de ESL, y será presentado por el famoso dúo de comentaristas formado por Kevin “RotterdaM” van der Kooi y Ben “MrBitter” Nichol, a los que se les unirá Robert “The Voice” Simpson. Aseguraos de conseguir las últimas noticias, las horas de emisión en ESL TV y toda la cobertura del evento a través de la <a href="http://www.esl-world.net/masters/season6/saopaulo/" target="_blank">página web sobre el Global Challenge de ESL</a>.</p>
<p><b>RETRANSMISIÓN</b></p>
<center>
	<object bgcolor="#000000" data="http://www.twitch.tv/widgets/live_embed_player.swf?channel=esltv_event" height="300" id="live_embed_player_flash" type="application/x-shockwave-flash" width="400"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><param name="allowNetworking" value="all"></param><param name="movie" value="http://www.twitch.tv/widgets/live_embed_player.swf"></param><param name="flashvars" value="hostname=www.twitch.tv&amp;channel=esltv_event&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25"></param></object><a class="trk" href="http://www.twitch.tv/esltv_event#r=-rid-&amp;s=em" style="padding:2px 0px 4px; display:block; width:345px; font-weight:normal; font-size:10px; text-decoration:underline; text-align:center;">Watch live video from ESLTV Event Stream is live! on www.twitch.tv</a></center>
<p><b>DETALLES</b></p>
<p>Evento: 6ª temporada del Intel Extreme Masters: Global Challenge de Sao Paulo<br></br>
Lugar: Campus Party<br></br>
Anhembi Parque / Av. Olavo Fontoura, 1.209<br></br>
Sao Paulo, Santana - CEP 02012-021<br></br>
Cuándo: del 7 al 11 de febrero de 2012<br></br>
Retransmisión: <a href="http://www.twitch.tv/esltv_event" target="_blank">ESL TV</a><br></br>
Más información: <a href="http://www.esl-world.net/masters/season6/saopaulo/" target="_blank">página web de ESL</a></p>
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</div></content></entry><entry><title type="text">Con mapas y a lo loco </title><published>2012-02-06T16:00:00.000Z</published><updated>2012-02-06T15:58:05.279Z</updated><id>3675243</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/es/blog/3675243" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>En un editorial (en inglés) publicado el jueves en RTS Guru, Anna Kärrstrand Ovesson presenta un útil análisis sobre diseño de mapas en el que examinaba de manera exhaustiva algunos de los factores que hacen que un mapa sea realmente bueno, como las razas, la ubicación de las bases, el terreno, la distancia o los escombros.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><div>
	<p>En <a href="http://www.rtsguru.com/game/1/article/2001/Making-Starcraft-2-Maps-Tick-An-In-Depth-Analysis.html" target="_blank">un editorial</a> (en inglés) publicado el jueves en RTS Guru, Anna Kärrstrand Ovesson presenta un útil análisis sobre diseño de mapas en el que examinaba de manera exhaustiva algunos de los factores que hacen que un mapa sea realmente bueno, como las razas, la ubicación de las bases, el terreno, la distancia o los escombros.</p>
	<address style="margin-left: 0.5in;">
		<i>Los mapas son una parte integrante de StarCraft II tan importante como lo son las unidades o las razas, y desdeñar la importancia de su equilibrio sería una ingenuidad. Desde el lanzamiento del juego y su beta hemos visto cómo muchos mapas iban y venían, tanto en jerarquía como en torneos, pero unos cuantos de los buenos y viejos, como Metalópolis, se han quedado con alguna modificación. Sin embargo, no dejamos de ver cambios y mejoras por todos lados: los días de los mapas desequilibrados son cosa del pasado, al igual que sucede con aquellos en los que las distancias eran tan minúsculas que te entraban tentaciones de hacer un avance con 12 trabajadores. Intentaré examinar qué es lo que hace que un mapa sea horrible y qué hace que otro sea genial y que te entren verdaderas ganas de jugarlo.<br></br>
		<br></br>
		Hay una cantidad increíble de cosas a tener en cuenta cuando estás creando o jugando un mapa de StarCraft II. Todas las razas tienen preferencias e inconvenientes diferentes, se han de tener en cuenta algunas distancias mientras que otras hay que evitarlas, y las expansiones han de poderse defender, pero no demasiado.</i></address>
	<p>Anna también examina en profundidad los mapas GSL Daybreak y Cuenca selvática, y ofrece un análisis estratégico de ambos. Es una lectura obligatoria para todos aquellos que estéis interesados en el terreno, el cual tiene un papel importantísimo en toda partida de StarCraft II. Podéis leer el artículo entero en RTS Guru <a href="http://www.rtsguru.com/game/1/article/2001/Making-Starcraft-2-Maps-Tick-An-In-Depth-Analysis.html" target="_blank">aquí</a> (en inglés).</p>
</div>
<p> </p>
</div></content></entry><entry><title type="text">Encuentro con Julia Childress, retransmisora y ejemplo a seguir. </title><published>2012-02-03T18:30:00.000Z</published><updated>2012-02-03T17:06:41.479Z</updated><id>3645683</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/es/blog/3645683" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Steve Farrant, de Team Dignitas, entrevistó recientemente a Julia Childress, jugadora protoss de la liga diamante de Vancouver, Canadá, desde donde suele retransmitir a través de TwitchTV con el seudónimo de Ailuj.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Steve Farrant, de Team Dignitas, entrevistó recientemente a Julia Childress, jugadora protoss de la liga diamante de Vancouver, Canadá, desde donde suele retransmitir a través de <a href="http://www.twitch.tv/ailujsc" target="_blank">TwitchTV</a> con el seudónimo de Ailuj. Julia participó por primera vez en un gran torneo en el escenario principal de la MLG Providence, en un enfrentamiento contra el jugador zerg Hwan "IM.LosirA" Kang Ho, y desde entonces ha seguido promoviendo el aspecto eSports de StarCraft II e interactuando con la comunidad y su creciente audiencia.</p>
<address style="margin-left: 0.5in;">
	El género no importa en SC2. Cuando juegas en jerarquía no te preguntas sobre el género de tu oponente, ¿no? La mayor parte de la gente asume que está jugando contra un chico, incluida yo. ¿Acaso tendría alguna importancia el hecho de descubrir que tu oponente era una chica? Tal vez si un machito descubre que ha perdido contra una mujer se sienta mal o incluso llegue a ser desagradable, pero en general creo que si hubiese más chicas jugando al StarCraft nadie le daría ninguna importancia.<br></br>
	<br></br>
	Creo que la única razón por la que ahora parece que importa es porque hay tan pocas chicas que todo el mundo está intentando que nos clasifiquemos más. En realidad somos iguales que los hombres que juegan: tenemos a jugadoras en bronce y en GM. El simple hecho de que nosotras representamos un porcentaje menor de jugadores es lo único que nos hace diferentes, pero creo que somos una muestra representativa de la comunidad de StarCraft en su conjunto.</address>
<p>Podéis consultar la entrevista completa <a href="http://www.team-dignitas.net/articles/blogs/Starcraft-II/829/Julia-Gender-doesnt-matter-in-SC2/" target="_blank">aquí</a> (en inglés), y seguir el Twitter de Julia <a href="http://twitter.com/ailujsc" target="_blank">aquí</a>.</p>
</div></content></entry><entry><title type="text">e-Sports: Próximos torneos</title><published>2012-02-03T15:30:00.000Z</published><updated>2012-02-03T15:17:58.559Z</updated><id>3648949</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/es/blog/3648949" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Echa un vistazo a algunos de los próximos torneos abiertos que se celebrarán los próximos días; puedes inscribirte para participar o simplemente para ver las emisiones online en directo e inspirarte por sus participantes. ¡Ahora te toca a ti!</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Varios organizadores de competiciones celebran torneos online regulares en los que puedes competir contra otros jugadores y quizás incluso conseguir algunos premios! La mayoría de estos concursos están abiertos a todos. Además están teniendo lugar torneos profesionales como la <a href="http://www.esl-world.net/masters/season6/saopaulo/" target="_blank">IEM Season VI - Global Challenge Sao Paulo</a>, la <a href="http://www.gomtv.net/2012gsls1/" target="_blank">2012 GSL Season 1 Code S</a>, la <a href="http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/North_American_Star_Team_League">North American Star Team League</a>, el <a href="http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/IPL_Team_Arena_Challenge/2" target="_blank">IPL Team Arena Challenge 2</a> y los <a href="http://nasl.tv/News/Article/20120125nasl-season-3-qualifiers">NASL Season 3 Qualifiers</a> que puedes seguir a través de la retransmisión en vídeo. ¿Interesado/a? Echa un vistazo a algunos de los próximos torneos abiertos que se celebrarán los próximos días; puedes inscribirte para participar o simplemente para ver las emisiones online en directo e inspirarte por sus participantes. ¡Ahora es tu turno!</p>
<div class="top-list-container">
	<div class="top-list-interior">
		<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="top-list" style="color: rgb(103, 161, 213); text-align: center;">
			<tbody>
				<tr>
					<th>
						Fecha</th>
					<th>
						Nombre</th>
					<th>
						Formato</th>
					<th>
						Premios</th>
					<th>
						Retransmisión</th>
					<th>
						Inscripción</th>
				</tr>
				<tr>
					<td class="notdbg"><strong>7 – 11 febrero</strong></td>
					<td class="notdbg"><strong><a href="http://www.esl-world.net/masters/season6/saopaulo/" target="_blank">IEM Season VI - Global Challenge Sao Paulo</a></strong></td>
					<td class="notdbg"><strong>1c1</strong></td>
					<td class="notdbg"><strong>21.000 $</strong></td>
					<td class="notdbg"><strong><a href="http://tv.esl.eu/de/#/de/program/2012-02-09-10">Sí</a></strong></td>
					<td class="notdbg"><strong>Por invitación</strong></td>
				</tr>
				<tr>
					<td>8 enero – 3 marzo</td>
					<td><a href="http://www.gomtv.net/2012gsls1/" target="_blank">2012 GSL Season 1 Code S</a></td>
					<td>1c1</td>
					<td>172.800.000 ₩</td>
					<td><a href="http://www.gomtv.net/schedule/index.gom" target="_blank">Sí</a></td>
					<td>Por invitación</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>19 enero - Sin confirmar</td>
					<td><a href="http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/North_American_Star_Team_League">North American Star Team League</a></td>
					<td>1c1</td>
					<td>10.000 $</td>
					<td><a href="http://twitch.tv/nasltv">Sí</a></td>
					<td>Por invitación</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>23 enero - Sin confirmar</td>
					<td><a href="http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/IPL_Team_Arena_Challenge/2">IPL Team Arena Challenge 2</a></td>
					<td>1c1</td>
					<td>20.000 $</td>
					<td><a href="http://uk.ign.com/ipl/starcraft2/calendar">Sí</a></td>
					<td>Por invitación</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>9 febrero – 3 marzo</td>
					<td><a href="http://nasl.tv/News/Article/20120125nasl-season-3-qualifiers">NASL Season 3 Qualifiers</a></td>
					<td>1c1</td>
					<td>1.000 $</td>
					<td><a href="http://twitch.tv/nasltv">Sí</a></td>
					<td>Sí</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
</div>
<div class="top-list-container">
	<div class="top-list-interior">
		<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="top-list" style="color: rgb(103, 161, 213); text-align: center; ">
			<tbody>
				<tr>
					<th>
						Fecha</th>
					<th>
						Nombre</th>
					<th>
						Formato</th>
					<th>
						Premios</th>
					<th>
						Retransmisión</th>
					<th>
						Inscripción</th>
				</tr>
				<tr>
					<td class="notdbg">16 diciembre – 3 febrero</td>
					<td class="notdbg"><a href="http://www.egg-one.com/index.php/Preview-View-Review/starleague-eosl-winter-12.html" target="_blank">eOSL Winter Edition 2012</a></td>
					<td class="notdbg">1c1</td>
					<td class="notdbg">5.000 €</td>
					<td class="notdbg"><a href="http://www.egg-one.com/index.php/Starcraft-2/eOSL/Live" target="_blank">Sí</a></td>
					<td class="notdbg">Por invitación</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>3 – 9 febrero</td>
					<td><a href="http://playhem.com/" target="_blank">EU Playhem Daily</a></td>
					<td>1c1</td>
					<td>75 - 100 $</td>
					<td><a href="http://playhem.tv" target="_blank">Sí</a></td>
					<td>Sí</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>3 – 9 febrero</td>
					<td><a href="http://playhem.com/" target="_blank">NA Playhem Daily</a></td>
					<td>1c1</td>
					<td>75 - 100 $</td>
					<td><a href="http://playhem.tv" target="_blank">Sí</a></td>
					<td>Sí</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>4 febrero</td>
					<td><a href="http://sc2na.zotac-cup.com/" target="_blank">ZOTAC StarCraft II NA Cup #37</a></td>
					<td>1c1</td>
					<td>100 $ + puntos de ránking</td>
					<td><a href="http://sc2na.zotac-cup.com/" target="_blank">Sí</a></td>
					<td>Sí</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>4 febrero</td>
					<td><a href="http://scvrush.com/" target="_blank">NA SCV MugCraft #3</a></td>
					<td>1c1</td>
					<td>30 € + Taza personalizada</td>
					<td><a href="http://twitch.tv/scvrush1">Sí</a></td>
					<td>Sí</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>5 febrero</td>
					<td><a href="http://sc2eu.zotac-cup.com/" target="_blank">ZOTAC StarCraft II EU Cup #92</a></td>
					<td>1c1</td>
					<td>100 € + puntos de ránking</td>
					<td><a href="http://sc2eu.zotac-cup.com/" target="_blank">Sí</a></td>
					<td>Sí</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>5 febrero</td>
					<td><a href="http://www.esl.eu/eu/sc2/go4sc2/" target="_blank">ESL Go4SC2 #171</a></td>
					<td>1c1</td>
					<td>200 € + Clasificación</td>
					<td><a href="www.go4sc2.com" target="_blank">Sí</a></td>
					<td>Sí</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>6 febrero</td>
					<td><a href="http://scvrush.com/" target="_blank">US SCV Rush BSG #9</a></td>
					<td>1c1</td>
					<td>1 hora de clase magistral</td>
					<td><a href="http://twitch.tv/scvrush1">Sí</a></td>
					<td>Sí</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>6 febrero</td>
					<td><a href="http://www.esl.eu/benelux/sc2/1on1/rwc_9/" target="_blank">ESL Benelux ROCCAT Winter Challenge #9</a></td>
					<td>1c1</td>
					<td>Clasificación</td>
					<td><a href="http://nl.twitch.tv/eslbenelux">Sí</a></td>
					<td>Sí</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>8 febrero</td>
					<td><a href="http://www.esl.eu/eu/sc2/go4sc2/" target="_blank">ESL Go4SC2 #172</a></td>
					<td>1c1</td>
					<td>Clasificación</td>
					<td><a href="http://www.go4sc2.com/">Sí</a></td>
					<td>Sí</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>8 febrero</td>
					<td><a href="http://www.antec-attack.com" target="_blank">Antec Attack #2</a></td>
					<td>1c1</td>
					<td>200 €</td>
					<td><a href="http://www.antec-attack.com" target="_blank">Sí</a></td>
					<td>Sí</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>8 febrero</td>
					<td><a href="http://scvrush.com/" target="_blank">EU SCV Rush BSG #17</a></td>
					<td>1c1</td>
					<td>1 hora de clase magistral</td>
					<td><a href="http://twitch.tv/scvrush1">Sí</a></td>
					<td>Sí</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>9 febrero</td>
					<td><a href="http://scvrush.com/" target="_blank">EU SCV Rush Plat/Dia #21</a></td>
					<td>1c1</td>
					<td>3 - 6 €</td>
					<td><a href="http://twitch.tv/scvrush1">Sí</a></td>
					<td>Sí</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>9 febrero</td>
					<td><a href="http://www.esl.eu/pt/sc2/1on1/news/182498/">ESL Go4SC2 Premium Qualifier</a></td>
					<td>1c1</td>
					<td>Clasificación</td>
					<td><a>No</a></td>
					<td>Sí</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>9 febrero</td>
					<td><a href="http://www.esl.eu/benelux/sc2/1on1/rwc_10/" target="_blank">ESL Benelux ROCCAT Winter Challenge #10</a></td>
					<td>1c1</td>
					<td>Clasificación</td>
					<td><a href="http://nl.twitch.tv/eslbenelux">Sí</a></td>
					<td>Sí</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
</div>
<p><em>¿Vas a ir u organizarás con tus amigos algún evento de "Comida, bebidas y StarCraft II"? ¡Háznoslo saber! Nos encantaría añadirlo a la lista que encontrarás <a href="http://eu.battle.net/sc2/es/blog/3599258">aquí</a></em>.</p>
<p>
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</p>
</div></content></entry><entry><title type="text">Se acerca el bloqueo de la temporada 5 </title><published>2012-02-03T09:49:40.762Z</published><updated>2012-02-03T19:22:17.654Z</updated><id>3645681</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/es/blog/3645681" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Se acerca el final de la temporada 5, lo que significa que pronto se bloquearán las jerarquías.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Se acerca el final de la temporada 5, lo que significa que pronto se bloquearán las jerarquías.</p>
<p><b>Bloqueo de la temporada 5</b></p>
<p>¿En qué afecta a los jugadores? Durante el bloqueo de la temporada 5, no se podrá ascender ni descender de la liga o división actual y las reservas de bonus dejarán de crecer. Una vez bloqueados en una liga o división, los jugadores podrán seguir jugando con su reserva de bonus restante y competir por permanecer en su división hasta que la temporada termine, así que es un gran momento para divertirse e, incluso, intentar alcanzar un hito mayor. ¡Si buscáis <a href="http://eu.battle.net/sc2/es/blog/3646236/" target="_blank">ascender a una liga superior</a>, qué mejor momento que ahora! El bloqueo de la temporada 5 será efectivo el <b>miércoles 8 de febrero</b>.</p>
<p>Tened en cuenta que las puntuaciones de habilidad ocultas que se utilizan para determinar los ascensos y los descensos seguirán actualizándose durante el bloqueo de la temporada 5 y se utilizarán para la asignación de partidas. Esto significa que si durante el bloqueo jugáis mucho mejor o mucho peor de lo normal para vuestra liga asignada, podríais cambiar de liga al comenzar la temporada 6 y jugar vuestra partida de clasificación. Si, por ejemplo, durante el bloqueo atravesáis una gran racha de victorias, podríais acabar ascendiendo en la siguiente temporada. En caso contrario, si perdéis mucho más de lo habitual, podríais acabar descendiendo. ¡Las partidas durante el bloqueo siguen contando!</p>
<p><b>Fecha de inicio de la temporada 6</b></p>
<p>El bloqueo de la temporada 5 también significa que la temporada 6 está a la vuelta de la esquina. Durante la semana del 20 de febrero, acabará la temporada 5 y comenzará la temporada 6. En ese momento, se bloquearán las recompensas por hitos de temporada y las reservas de bonus se reiniciarán. Las puntuaciones de habilidad ocultas que se utilizan para la asignación de partidas y la distribución de ligas se tomarán de la temporada anterior, de forma que los jugadores que hayan disputado partidas de clasificación en una temporada anterior solo tendrán que jugar una nueva partida de clasificación al comienzo de la temporada 6.</p>
</div></content></entry><entry><title type="text">Ascendiendo en la jerarquía: Cómo pasar a una liga superior </title><published>2012-02-01T02:00:00.000Z</published><updated>2012-01-31T16:15:38.183Z</updated><id>3646236</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/es/blog/3646236" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Cada temporada de jerarquía vemos en los foros de la comunidad una gran cantidad de preguntas del tipo “¿qué tengo que hacer para pasar a una liga superior?”. Así pues, para responder a esta pregunta y aportar algo más de claridad al respecto, hemos recopilado cierta información con la que intentaremos despejar ciertas dudas.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Cada temporada de jerarquía vemos en los foros de la comunidad una gran cantidad de preguntas del tipo “¿qué tengo que hacer para pasar a una liga superior?”. Así pues, para responder a esta pregunta y aportar algo más de claridad al respecto, hemos recopilado cierta información con la que intentaremos despejar ciertas dudas.</p>
<p>Una manera de <i>casi</i> garantizar el ascenso en la siguiente temporada es conseguir el número de puntos de jerarquía de la división correspondiente que aparece en la tabla de más abajo antes del día 7 de febrero, anticipándose al cambio de temporada del día 14 del mismo mes.</p>
<p><b>P: ¿Esta es la única manera de ascender?</b></p>
<p><b>R:</b> No, esta es tan solo una manera bastante fiable. Puede que algunos jugadores asciendan <i>antes</i> de alcanzar este número, y unos pocos puede que sigan en su liga actual después de llegar a él. Esos pocos pueden confiar en ascender durante la temporada si mantienen su nivel a lo largo de la misma.</p>
<p><b>P: ¿Cómo consigo tantos puntos de jerarquía?</b></p>
<p><b>R:</b> La única manera de llegar a estos valores es acumular más victorias que derrotas durante un período de tiempo continuado. Por ejemplo, si echas un vistazo a tu historial de partidas y has ganado al menos 12 de las últimas 20, vas por buen camino. ¡Sigue así!</p>
<p><b>*Nota:</b> <i>Esta fecha presupone que la temporada 5 acaba la semana del 14 de febrero. Esta fecha está sujeta a cambios.</i></p>
<p>Estos son los puntos de jerarquía necesarios para conseguir el ascenso en la siguiente temporada:</p>
<div class="top-list-container">
	<style type="text/css">
.top-list-interior table tbody tr td.notdbg {
background-color: #001B44 !important;
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}
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}	</style>
	<div class="top-list-interior">
		<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="top-list" style="color: rgb(103, 161, 213); text-align: center;">
			<tbody>
				<tr>
					<th>
						 </th>
					<th>
						1c1</th>
					<th>
						2c2 aleatorio</th>
					<th>
						2c2 concertado</th>
					<th>
						3c3 aleatorio</th>
					<th>
						3c3 concertado</th>
					<th>
						4c4 aleatorio</th>
					<th>
						4c4 concertado</th>
				</tr>
				<tr>
					<td class="notdbg">Bronce a plata</td>
					<td class="notdbg">1200</td>
					<td class="notdbg">1100</td>
					<td class="notdbg">1000</td>
					<td class="notdbg">1000</td>
					<td class="notdbg">900</td>
					<td class="notdbg">1000</td>
					<td class="notdbg">900</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Plata a oro</td>
					<td>800</td>
					<td>800</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Oro a platino</td>
					<td>800</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>600</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Platino a diamante</td>
					<td>800</td>
					<td>800</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Diamante a maestros</td>
					<td>900</td>
					<td>900</td>
					<td>800</td>
					<td>800</td>
					<td>800</td>
					<td>800</td>
					<td>700</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Maestros a cerca de grandes maestros</td>
					<td>1400</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
</div>
<p> </p>
</div></content></entry><entry><title type="text">Consejos para organizar un torneo de StarCraft II de forma eficaz </title><published>2012-01-31T17:04:11.755Z</published><updated>2012-01-31T16:49:44.134Z</updated><id>3645676</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/es/blog/3645676" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Los torneos impulsados por la comunidad son esenciales para la salud y el crecimiento de StarCraft II como eSport. Os invitamos a seguir estos pasos para aseguraros de que vuestro torneo de StarCraft II comienza de la mejor manera posible.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Los torneos impulsados por la comunidad son esenciales para la salud y el crecimiento de StarCraft II como eSport. Os invitamos a seguir estos pasos para aseguraros de que vuestro torneo de StarCraft II comienza de la mejor manera posible.</p>
<p><b>Conseguid la licencia para vuestro evento</b>: conseguir una licencia para llevar a cabo un evento de StarCraft II es sencillo (y gratis para la mayor parte de las personas que la soliciten) y rellenar el formulario solo os llevará unos cuantos minutos. Podéis entrar en nuestra página con el <a href="http://eu.battle.net/es/tournament/" target="_blank">formulario de solicitud para organizar un torneo</a> para conseguir vuestra licencia. El tiempo de aprobación puede variar; la mayor parte de los eventos se aprueban automáticamente después del envío, y otros pueden tardar hasta un par de semanas, dependiendo de la complejidad y el nivel de licencia necesarios para el evento.</p>
<p><b>Seguid las reglas</b>: consultad las páginas relativas a nuestra <a href="http://eu.blizzard.com/es-es/company/legal/videopolicy.html" target="_blank">política sobre vídeos</a> y nuestro <a href="http://eu.blizzard.com/es-es/company/legal/sc2eula.html" target="_blank">Contrato de Licencia de Usuario Final de StarCraft II</a> para comprobar qué está permitido y qué no a la hora de retransmitir y llevar a cabo vuestro evento.</p>
<p><b>Ayudadnos a añadir vuestras IP a una lista segura (whitelist)</b>: este es un paso muy importante, sobre todo si estáis organizando un torneo de tamaño medio o superior. La razón para esto es que si Battle.net detecta una gran cantidad de jugadores de StarCraft II intentando conectarse desde la misma IP, el rango de IP podría acabar temporalmente en una lista negra, lo cual haría imposible que los participantes de vuestro torneo pudiesen entrar a jugar. Si estáis organizando un evento en un sitio concreto en el que habrá mucha gente conectándose al mismo tiempo desde un rango limitado de IP, mandadnos un correo electrónico cuyo asunto sea <b>Solicitud de lista segura (whitelist)</b> e incluid la información sobre vuestro evento al igual que las IP del sitio en el que tendrá lugar. <b>Solo proporcionaremos listas seguras a los eventos que cuenten con licencia.</b></p>
<p>Si tenéis cualquier tipo de duda sobre cómo organizar vuestro evento, podéis poneros en contacto con nosotros en <a href="mailto:sc-tourneyinfo-eu@blizzard.com">sc-tourneyinfo-eu@blizzard.com</a>.</p>
</div></content></entry><entry><title type="text">El arte de la guerra de StarCraft: Engendrar larvas. </title><published>2012-01-30T14:17:53.971Z</published><updated>2012-01-30T14:13:36.624Z</updated><id>3625298</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/es/blog/3625298" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Estrategia, táctica y habilidad. En el corazón de StarCraft II se encuentra una legión de tácticos avezados y estrategas brillantes que lideran sus ejércitos zerg, protoss y terran en la guerra que se disputa en los abruptos campos de batalla del sector Koprulu. El conocimiento es poder; los mejores comandantes de la historia obtuvieron sus victorias no solo gracias a sus brillantes estrategias, sino también entregándose al riguroso estudio del arte de la guerra y las tácticas utilizadas por aquellos que lucharon antes que ellos. Vosotros también podéis acceder a este valioso recurso, y es aquí donde entra en juego el arte de la guerra de StarCraft.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Estrategia, táctica y habilidad. En el corazón de StarCraft II se encuentra una legión de tácticos avezados y estrategas brillantes que lideran sus ejércitos zerg, protoss y terran en la guerra que se disputa en los abruptos campos de batalla del sector Koprulu. El conocimiento es poder; los mejores comandantes de la historia obtuvieron sus victorias no solo gracias a sus brillantes estrategias, sino también entregándose al riguroso estudio del arte de la guerra y las tácticas utilizadas por aquellos que lucharon antes que ellos. Vosotros también podéis acceder a este valioso recurso, y es aquí donde entra en juego el arte de la guerra de StarCraft.</p>
<p>¿Sois jugadores veteranos? ¿Sois nuevos en StarCraft II y os esforzáis por mejorar vuestras habilidades? En esta entrada semanal invitamos a los jugadores de todos los niveles a hacer preguntas, compartir sus tácticas, publicar respuestas y dar consejos tanto para comprender como para vencer a las unidades o estrategias más populares del momento.</p>
<p>Esta semana, analizamos: <b>Engendrar larvas.</b> ¿Qué táctica usas para asegurarte de que nunca te pierdes un inyecto? ¿Cómo manejas a tus larvas para construir un enjambre mejor?</p>
<p>Participad en el debate sobre el arte de la guerra <a href="http://eu.battle.net/sc2/es/forum/topic/3295191207" target="_blank">aquí</a>.</p>
</div></content></entry><entry><title type="text">Primer vistazo al Campeonato Mundial de Battle.net 2012 </title><published>2012-01-27T16:00:00.000Z</published><updated>2012-01-30T10:31:51.073Z</updated><id>3625295</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/es/blog/3625295" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Con el Campeonato Mundial de Battle.net 2012 recién anunciado para este año, Team Liquid se ha tomado un momento para entrevistar a Ilja Rotelli, director de Comunidad y eSports global de Blizzard Entertainment. La entrevista profundiza en la nueva estructura del Campeonato Mundial de Battle.net y en el futuro de los eSports de Blizzard. Aquí tenéis un breve extracto de la entrevista para abrir boca:</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Con el <a href="http://eu.battle.net/blizzcon/es/blog/3599264/" target="_blank">Campeonato Mundial de Battle.net 2012</a> recién anunciado para este año, <a href="http://www.teamliquid.net/" target="_blank">Team Liquid</a> se ha tomado un momento para entrevistar a <b>Ilja Rotelli</b>, director de Comunidad y eSports global de Blizzard Entertainment. La entrevista profundiza en la nueva estructura del Campeonato Mundial de Battle.net y en el futuro de los eSports de Blizzard. Aquí tenéis un breve extracto de la entrevista para abrir boca:</p>
<p style="margin-left: 20px;"><em><b>En el nivel de clasificación nacional, ¿esperáis celebrar torneos completamente abiertos a todo el que quiera competir?</b></em></p>
<p style="margin-left: 20px;"><em><b>Ilja Rotelli</b>: Esa es precisamente una de las filosofías de diseño que adoptamos en un primer momento. Lo que queremos que el entorno de eSports resulte más atractivo y participativo para StarCraft. La idea de que existen superestrellas que se encuentran completamente fuera del alcance de uno hace que los eSports resulten muy restrictivos.</em></p>
<p style="margin-left: 20px;"><em>El objetivo de Blizzard es ligeramente distinto al de las empresas de eSports. Francamente, si se toma en cuenta el objetivo de negocio de Blizzard como empresa, llegamos a la conclusión de que cuanta más gente juegue es mejor para nosotros. Y una estrategia lógica para conseguir esa meta es centrarse en la gente corriente. Todavía no tenemos planes establecidos, pero mi sueño es que esto sea el principio, que nos centremos todo lo posible en el jugador de a pie durante el primer año. Luego, en 2013, nos encantaría reforzar esa estructura centrándonos en la base todavía más. Esto solo es una filosofía, no un plan práctico que tengamos en marcha, pero desde luego es uno de los principios de diseño que hemos estado empleando hasta ahora.</em></p>
<p>Visitad la página de Team Liquid para <a href="http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=306396" target="_blank">leer el artículo completo</a> (en inglés).</p>
</div></content></entry></feed>
