StarCraft® II

El arte de la guerra de StarCraft: Cronometrar ataques

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Estrategia, táctica y habilidad. En el corazón de StarCraft II se encuentra una legión de tácticos avezados y estrategas brillantes que lideran sus ejércitos zerg, protoss y terran en la guerra que se disputa en los abruptos campos de batalla del sector Koprulu. El conocimiento es poder; los mejores comandantes de la historia obtuvieron sus victorias no solo gracias a sus brillantes estrategias, sino también entregándose al riguroso estudio del arte de la guerra y las tácticas utilizadas por aquellos que lucharon antes que ellos. Vosotros también podéis acceder a este valioso recurso, y es aquí donde entra en juego el arte de la guerra de StarCraft.

¿Sois jugadores veteranos? ¿Sois nuevos en StarCraft II y os esforzáis por mejorar vuestras habilidades? En esta entrada semanal invitamos a los jugadores de todos los niveles a hacer preguntas, compartir sus tácticas, publicar respuestas y dar consejos tanto para comprender como para vencer a las unidades o estrategias más populares del momento.

Esta semana, analizamos: Cronometrar ataques.

Cronometrar ataques. ¿Cómo sabes cuándo es el momento de atacar? ¿Cómo planeas tus ataques principales a lo largo del juego? ¿Cuáles son los momentos más ideales para atacar a cada una de las razas de StarCraft II?

  • Cumplid las normas. Todas las entradas deberían cumplir el código de conducta del foro y las normas del arte de la guerra. Sois libres de discrepar entre vosotros, pero os pedimos que lo hagáis de forma respetuosa. Cuando expreséis opiniones contrarias, centraos en la idea, y no en su autor, su historial, ni el nivel de habilidad que estimáis que tiene.
  • Sed constructivos. El objetivo de este hilo consiste en compartir tácticas y estrategias efectivas; en adaptarse, superarse y convertirse en mejores jugadores. Proclamar que una unidad o una estrategia es demasiado potente no lleva a mejorar el juego y suele desviar el debate.
  • Absteneos de dar discursos. Este hilo está pensado para que la comunidad discuta estrategias y tácticas, no para dar exponer opiniones personales sobre el diseño o el equilibrio del juego.
  • Reducid al máximo las conjeturas. Existen otros foros en los que teorizar, es mejor que aquí la discusión sea práctica y se centre en el tema concreto del debate.
  • Importante: Aportad explicaciones y preparaos para proporcionar pruebas. El propósito de estos hilos es elevar el nivel de los debates de los foros acerca de estrategia. Cuando sea necesario, por favor, proporcionad vídeos que ilustren las tácticas o las técnicas que consideráis efectivas. Cuando uséis vídeos o repeticiones de partidas, añadid marcas de tiempo para que la gente pueda ir directamente a los puntos de la acción a los que os referís.
  • ¡Haced preguntas! Estos hilos no son solo para jugadores experimentados, sino también para aquellos que buscan conocimientos básicos y quieren mejorar sus habilidades.
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Posts: 310
Aconsejaría a los que crean este tipo de posts, que pusiesen entre parentesis el concepto del que hablan en inglés (timming push en este caso), haría más fácil la comprensión del título para los que solemos usar anglicismos o los que nos solemos mover por foros internacionales etc.

Y respecto al tema, usar estos timming push es simplemente intentar sacar ventaja de situaciones, concretas, no sirve para mejorar más que el micro o la capacidad para macrear exactamente y con tiempos justos, por lo que para aprender no son que digamos lo mejor...
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Posts: 40
El mejor momento de atacar? Hombre eso depende de la build.
No entiendo muy el hilo...
Por lo general es: con Zerg cuando tengo 1 o 2 bases más que el enemigo y unidades de tier2 o más me lo tengo que currar para no cagarla; con protoss cuando sea, con lo que sea siempre y cuando lleve un par de centinelas y algún coloso; y con terran al igual que protoss cuando sea con un número absurdo de marines y victoria fácil, fácil.
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Posts: 1.913
pues soy zerg así que mi único momento para atacar es cuando me he asegurado de que el contricante lo ha hecho realmente mal y puedo tener cierta ventaja al ponerme en 200/200, el resto del tiempo es favorable para hacerle "timing push" al zerg.
Editado por PhReNeTik el 03/01/2012 20:52 CET
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