StarCraft II Guía para principiantes
¿Qué es StarCraft II?
El juego en acción
Resumen sobre las campañas
Resumen sobre Battle.net
Resumen de razas
Guía de instalación

StarCraft II: Wings of Liberty fue diseñado de forma que los jugadores puedan aprender los fundamentos del juego con facilidad; en muy poco tiempo estarás construyendo bases y dirigiendo ejércitos. De todos modos, no está de más que te familiarices con las mecánicas de juego básicas de StarCraft II, sobre todo si no has jugado antes a un juego de estrategia en tiempo real.

Información básica

StarCraft II es un juego de estrategia que se desarrolla en tiempo real. Observas la acción desde una perspectiva aérea y guías a tus ejércitos para dominar el campo de batalla y, en última instancia, derrotar a tus oponentes. La campaña para un solo jugador se centra en los terrans, pero en las partidas multijugador se puede jugar como cualquiera de las tres razas de StarCraft II: los terrans, los protoss o los zerg.

Cada raza dispone de unidades propias, y estas cumplen funciones específicas en el campo de batalla. Combinar unidades distintas para formar ejércitos versátiles es uno de los caminos hacia la victoria.

Las unidades más básicas de que dispones son los obreros. Recolectan los recursos que hacen falta para expandir la base y para añadir más unidades a tu creciente ejército; también crean nuevos edificios. Hay unidades más avanzadas que estarán disponibles cuando la base cumpla ciertos requisitos, como haber construido ciertos edificios o investigado ciertas tecnologías.

En el modo multijugador, ganas la partida cuando has barrido del mapa todos los edificios del enemigo o si los demás jugadores se rinden.

Descripción general de la interfaz de usuario

La barra de la interfaz principal en la parte inferior de la pantalla se divide en tres secciones:

Minimapa

El minimapa de la izquierda muestra unidades, estructuras, terreno, depósitos de recursos y edificios especiales.

Panel de información

El panel de información del centro muestra datos útiles acerca de las unidades o estructuras seleccionadas como pueden ser los puntos de vida, la armadura y una representación gráfica de su condición actual.

Panel de acción

El panel de acción de la derecha permite lanzar instrucciones como mover, construir, patrullar y atacar.

Selección de unidades y edificios

Para dar una orden a una unidad o edificio, primero debes seleccionarla. La forma más básica de seleccionar una unidad es hacer clic sobre ella cuando está en pantalla. Sin embargo, hay otras formas de seleccionar unidades que pueden ser muy útiles.

Selección de caja
Haz clic con el botón izquierdo y mantenlo pulsado. Arrastra el ratón para dibujar una caja. Se seleccionará a todas las unidades que queden en su interior. No se puede seleccionar edificios con este tipo de selección.

Selección con la tecla Control
Mantén pulsada la tecla Ctrl y haz clic con el botón izquierdo sobre una unidad para seleccionar a todas las unidades de su clase (por ejemplo, todos los soldados o todos los tanques de asedio) con un solo clic. Hacer doble clic sobre una unidad tiene el mismo efecto.

Selección con la tecla Mayúsculas
Hacer Mayúsculas+Clic sobre una unidad añadirá ésta a tu selección. Esta variante puede combinarse con la selección de caja para crear grupos variados con rapidez.

Selección de grupo
Puedes pulsar la tecla Control junto a cualquier tecla del 1 al 0 para guardar tu selección de unidades actual y asignarla a un grupo de control. Para recuperar la selección rápidamente sólo has de pulsar las teclas del 1 al 0. Pulsar dos veces el número centrará la vista del campo de batalla en el grupo actual.

Por ejemplo: Si dispones de dos fuerzas de ataque, puedes seleccionar una de ellas y asignarla al grupo 1, y la otra al grupo 2. Esto te permitiría pasar rápidamente de un grupo a otro sin perder el tiempo que cuesta volver a seleccionarlos manualmente.

Dar instrucciones

Cuando hay seleccionada una unidad o un edificio, puedes empezar a darle órdenes. De nuevo, hay una forma fundamental de hacerlo y varias más avanzadas.

Clic derecho
Hacer clic con el botón derecho dará a las unidades seleccionadas una orden que vendrá determinada por el contexto. Por ejemplo: Si haces clic derecho sobre el suelo, tus unidades tratarán de moverse a la posición donde has hecho clic; hacer clic derecho sobre un enemigo ordenará a tus unidades que lo ataquen.

Lanzamiento automático
Algunas unidades tienen habilidades especiales que se pueden configurar para lanzarse de forma automática. Esto significa que la unidad utilizará su habilidad automáticamente cuando la situación lo requiera. Por ejemplo: Si activas el lanzamiento automático para la habilidad de reparación de un VCE, tratará automáticamente de reparar cualquier edificio dañado que tenga cerca.

Panel de instrucciones
Todas las instrucciones disponibles para la selección actual se muestran en el panel de instrucciones, situado en la esquina inferior derecha de la pantalla. Éstas pueden activarse haciendo clic sobre ellas. Algunas de ellas, como la instrucción “mover”, necesitan un objetivo. En tal caso, haz clic en la instrucción y después en el objetivo.

Atajos
La forma más efectiva de lanzar instrucciones es mediante atajos. Si pasas el cursor del ratón por encima de los iconos del panel, verás que cada instrucción está asociada a un atajo de teclado. Pulsar dicho atajo es lo mismo que hacer clic en el panel, pero mucho más rápido. Aprenderse los atajos es importante si quieres jugar de la forma más eficiente posible.

Instrucciones en cola
Mantén pulsada la tecla Mayúsculas para añadir instrucciones a la cola. Puedes, por ejemplo, utilizarlo para ordenar a un VCE que construya una serie de depósitos de suministros en lugar de tener que seleccionar otra vez a la unidad para ordenarle que construya un nuevo depósito. También puedes añadir a la cola órdenes de movimiento para que las unidades sigan una ruta concreta por el campo de batalla.

Recursos

Construir un ejército es caro, así que tendrás que enviar obreros a recoger recursos para alimentar a la hambrienta maquinaria de guerra. Hay dos clases de recursos que se puede recoger: cristales y gas vespeno. Conforme tus obreros (VCE para los terrans, sondas para los protoss y zánganos para los zerg) recojan recursos, aumentará tu reserva total. Expandir la base, aumentar el ejército, las investigaciones y otras habilidades consumirán recursos y disminuirán dicha reserva. La gestión de recursos y el saber cuándo y en qué gastarlos son uno de los aspectos más importantes de StarCraft II.

Minerales Géiser de vespeno

Suministros

La infraestructura de la base limita el tamaño máximo de tu ejército. En otras palabras, si quieres reunir una gran fuerza militar tendrás que subir tu tope de suministros invirtiendo parte de tus recursos en medidas que te permitirán mantener a un ejército mayor. Cada raza tiene su forma exclusiva de subir su tope de recursos:

Terran
Depósitos de Suministros

Los depósitos de suministros de los terrans son la espina dorsal logística de un gran ejército.

Protoss
Pilones

Las avanzadas tecnologías de despliegue de los protoss requieren pilones para expandir sus operaciones.

Zerg
Superamos

Los enjambres zerg no pueden crecer más allá de cierto número sin la capacidad de los superamos de mantener controladas a las unidades.

Exploración y niebla de guerra

Saber lo que ocurre en la base de tu oponente es vital para contrarrestar ataques y para desplegar una estrategia eficaz que pueda otorgarte la victoria. Sólo puedes ver las zonas del campo de batalla que están en el campo de visión de tus unidades, lo que significa que has de enviarlas a explorar.

Explorar desde el principio es importante, pero también lo es mantener las maniobras de exploración conforme avanza el juego. Los obreros pueden ser exploradores efectivos al empezar el juego, pero son frágiles y son destruidos con facilidad. Cuando eso ocurre, la zona que estabas explorando volverá a cubrirse con niebla de guerra y no podrás verla hasta que vuelvas a llevar allí a tus unidades.

Levantar un ejército

El criterio táctico es importante en primera línea del frente, pero también es necesario mantener el ritmo de producción de unidades si quieres llevar la delantera. Por suerte, cada raza tiene sus propios métodos para llevar al límite su capacidad de producción.

Terran

Cualquier edificio con un laboratorio tecnológico acoplado obtiene una segunda cola de producción, lo que permite al edificio entrenar al doble de unidades. Recuerda que puedes intercambiar edificios si apartas el edificio que hay acoplado y haces aterrizar a otro en su lugar.

Zerg

Por naturaleza, los zerg cuentan con un ritmo de producción muy elevado. Aún así, las reinas zerg pueden poner el ritmo de producción por las nubes con su habilidad Engendrar Larva. Marcando un criadero como objetivo, la reina hace que éste produzca larvas adicionales. Esto permite crear rápidamente un gran número de unidades.

Protoss

Los protoss pueden usar la habilidad del nexo Aceleración Cronos para acelerar de forma temporal el ritmo de entrenamiento de unidades y el de investigación de cualquier estructura. Cuando hayas abierto un portal de distorsión podrás, además, invocar unidades desde cualquier matriz psiónica. Esto es especialmente útil si se combina con la habilidad Prisma de Fase para generar una matriz psiónica en cualquier lugar del campo de batalla.

¿Y después?

Cuando domines los fundamentos, podrás empezar a perfeccionar tus dotes de comandante profundizando en los puntos más precisos del sistema de juego de StarCraft II.

Habilidades especiales
Aprender cómo y cuándo utilizar las habilidades especiales de tus unidades es vital. Conforme te familiarices con el juego, conocerás las habilidades especiales de las unidades de tu raza preferida y también las de las otras razas, y también adquirirás un mayor entendimiento de la importancia táctica de cada unidad.

Estrategias
Por si no te habías dado cuenta, de lo que trata StarCraft II es de estrategia. Cuando tengas una concepción clara de los matices tácticos del juego, deberías echar un vistazo a las repeticiones de las partidas de otros jugadores para aprender estrategias nuevas. Otra forma estupenda de ponerte al día de las estrategias más novedosas es visitar los foros de StarCraft II y debatir sobre ellas con otros jugadores.

Terreno
Los mapas multijugador de StarCraft II no son estáticos; ofrecen un amplio abanico de opciones estratégicas con las que deberías familiarizarte. Desde torres de vigilancia Xel’Naga que disipan la niebla de guerra en lugares estratégicos hasta rocas que puedes destruir para hallar nuevos puntos de entrada a la base enemiga; saber aprovechar el terreno de cada mapa podría marcar la diferencia.

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Comentarios (2)

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BrightEyes #211
BrightEyes
26/11/2010
Interesante la guía básica, es algo que viene muy bien para la gente que no esté familiarizada. Hay un pequeño error a matizar:

· La selección de caja SÍ se puede usar con edificios, siempre y cuando sean del mismo tipo y no haya unidades de por medio.

También me parece, personalmente, poco correcto decir "terrans", ya que creo que es más bien un nombre propio "los Terran". Si no, sería también los "zergs" en lugar de "los Zerg". Aun así, entiendo que en la propia versión original en inglés de la noticia dice "terrans".
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Alvargon #585
Alvargon
25/11/2010
Esta interesante ^^