A pesar de que los Asaltantes de Raynor y las fuerzas del príncipe Valerian consiguieron neutralizar a la Reina de Espadas y, de paso, detener al Enjambre, aún quedan un montón de criaderos zerg en Char. Sin la presencia unificadora de la Reina de Espadas, algunas reinas zerg han comenzado a tomar el control de sus propias proles zerg.
Kerrigan vuelve a Char decidida a reunir el Enjambre bajo su control. Antes de su derrota, la Reina de Espadas escondió huevos por el planeta; reunir esos huevos y llevarlos a las reservas de eclosión permitiría a Kerrigan multiplicar rápidamente sus filas. Pero claro, hay una pega: una de las reinas rebeldes está recolectando los huevos de Kerrigan y eclosionándolos por su cuenta. La única forma de asegurar la victoria de Kerrigan es eclosionar todos los huevos posibles y conseguir más unidades para subyugar a la reina rebelde.
Su habilidad para infestar casi cualquier mundo que encuentran es una prueba de la increíble capacidad de adaptación de los zerg a los entornos más extremos. El planeta Kaldir es uno de esos entornos. Su frío extremo y las frecuentes heladas repentinas hacen de él uno de los mundos más inhóspitos del sector Koprulu... Y eso es exactamente lo que despertó el interés de la Reina de Espadas por Kaldir. Con la esperanza de hacer un Enjambre más fuerte evolucionando una adaptación al frío extremo, envió una prole a infestar Kaldir. Sin embargo, la prole nunca volvió al Enjambre.
En Kaldir, Kerrigan tiene un doble objetivo: aprender a adaptarse al frío castigador y descubrir qué sucedió con la prole perdida. Sin embargo, pronto descubrirás el destino de la prole perdida... Y, cuando lo hagas, el frío de Kaldir será la menor de tus preocupaciones.
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Ole esa expansion
Saludos
Pero, en el SC1 BW, de donde crees que aparecen los nenes de blanco? es decir el DUT o Directorio de la Union Terrestre? pues de la Tierra Origen de la raza Terran, que es cuando encuentran los del DUT a los Colonos/Presos perdidos tiempo atrás e intentan hacerse con el control de todo aquello.
Ya sabemos la historia que le sigue y como terminó todo, como el DUT termina destruido y arrasado hasta las cenizas y como ninguno de sus miembros destacados retorna al espacio de Origen del DUT, oseaser la Tierra.
http://www.youtube.com/watch?v=3WZpIpKH-HU
Por sí fuera poco volvemos a la ausencia de linealidad pudiendo elegir las misiones en cualquier orden y volviendo a ser misiones aisladas en planetas puntuales sin ninguna conexión entre sí o con el argumento central, solo para presentarte una nueva unidad. Exactamente igual que en WoL. En serio, ¿la de los huevos no se parece mucho a la purga de Arthas en WCIII, mata a 100 ciudadanos infectados por la plaga antes de que lo haga Mal´Ganis? En esencia es una copia. Y como ha escrito ShadowGhost despues solo 5 o 6 misiones de HoTS seran verdaderamente relevantes, las demás seran solo relleno. Misiones relevantes en WoL, las de Zeratul, Char y la misión secreta "Rasgar el velo".
Sinceramente, con WoL exprimido al maximo y viendo lo que veo de Heart of the Swarm, debo decir que Warcraft III es un juego infinitamente mejor. Pero mucho, muchisimo mejor. No os engañeis, si el juego ocupa 12GB no es por las misiones. Son los miles y miles de videos hechos con el motor del juego que incluyen todos los dialogos entre misiones (si, eso ocupa un huevo), los videos entre misiones y ya, porque hay muy pocos videos con CGI (como el de la traición de Kerrigan). Sinceramente, me importa poco que la interfaz entre misiones sea tan elaborada y chula, lo que a mí me preocupa es el argumento, la historia.
PD: no seais muy duros conmigo, solo estoy siendo sincero
En cuanto a las elecciones que modificaban la historia, que si no recuerdo mal eran dos, no creo que tengan mucha relevancia:
1º En la de los colonos de Haven, tanto si ayudas a la doctora como a los protoss, ella deja de aparecer, bien porque se establece en la colonia o porque Raynor la mete un balazo, y los protoss, o bien se van felices y contentos por tu colaboración o, como dice Raynor, te lo pasarán por alto debido a la gran ayuda que les prestó en el pasado.
2º Tosh: Si ayudas a Nova, Tosh muere: Ya no interviene más en la historia. Si le ayudas a él, promete enseñarte a adiestrar ánimas y se queda en tu nave hasta que venzas a Kerrigan, después supongo que se irá a seguir con su sueño de reducir a escombros el Dominio por su cuenta.
En cuanto a Nova, si la ayudas dice que solo seréis aliados en ese momento, pero que después volverá a ir a por ti, y si no la ayudas da igual, porque te tendrá la misma ojeriza.
Saludos
en mi opinion saldra un dia X en usa. X+7 dias en europa y X+1 dia en asia.
esto ya hace tiempo que no pasa de que seamos rezagados. por ejemplo en ps3, gt5 salio cuando en españa al mismo tiempo que europa. como mucho a veces llegan 1 o 2 dias tarde por problemas de distribuicion. pero que sepas que en TODAS las tiendas tienen el juego el mismo dia y luego autorizan su venta tras 7 dias, por ejemplo, de que ya lo tengan. por eso algunas tiendas te hacen la %%#!%*da de venderte el juego 1 dia antes, como una cerca de mi casa. me dieron 2 dias antes el gt5, pero ni me dieron el tiquet normal (me dieron uno sin distintivos) ni me dieron su bolsa. xD
¿Y ya los han olvidado? ¿No los temen? ¿Donde está y quién es realmente Duran/Narud?
¡Cuando en la campaña Zeratul descubre que la intención de la Supermente al infestar a Kerrigan era luchar contra los Xel'naga me dió un vuelvo el corazón! ¿Qué pasa ahora con eso?
b) por lo que entendi de este avanze kerrigan reune poder del enjambre, ese es el objetivo, tal vez sea para la llegada de los hibridos.
c) en la ultima expansion yo creo que es donde llegaran los xel'naga, ya que son los protoss sus lame****.
por ultimo un detalle: soy el unico que me di cuenta de que la voz oscura tiene los ojos rojos, al igual que el templario protoss que te encuentras en la 1a mission de zeratul? fijaos, nunca ningun protoss tuvo ojos rojos. o verdes, o azules, rojos nunca. os recuerdo que en sc1 habia un terran que se decia que era en realidad un xel'naga mimetizado dentro del cuerpo de un terran. tal vez voz oscura sea en realidad ese templario. porque os digo yo que nunca veremos el verdadero aspecto de un xel'naga. (yo ya me lo huelo).