El gobierno recluta y pone en cuarentena a estos individuos, nacidos con un potencial psiónico increíble, para entrenarlos desde su infancia. Los fantasmas canalizan sus energías psiónicas para aumentar su fuerza física natural y resistencia. Son temidos con motivos por su extraordinario talento como francotiradores y su capacidad de moverse sin ser detectados. Los fantasmas pueden equiparse un sistema de invisibilidad psiónicamente potenciado, que les hace ser completamente indetectables ante unidades que no posean un equipo sensorial especializado.
Estadísticas de la unidad
- Unidades especiales con capacidad de ataque a objetivos en tierra y aire.
- Puede eliminar objetivos biológicos mediante el empleo de munición de alto calibre de francotirador.
- Sus ráfagas pueden drenar las reservas de energía de unidades enemigas, o causar daño a escudos protoss. Al dañar unidades camufladas, estas ráfagas revelarán la posición de estas unidades durante unos segundos.
- Tiene autorización para pedir ataques nucleares.
- Utilízalos como apoyo a tu batallón, para crear confusión entre las filas enemigas, y para eliminar unidades y estructuras enemigas clave.
- Puede resguardarse en búnkeres para protegerse y recibir un aumento a su alcance de disparo.
- Invisibilidad: permite a los fantasmas volverse invisibles.
- Reactor Moebius: Aumenta la energía inicial de los fantasmas en 25.
- Armar silo con bomba nuclear: construye un misil nuclear táctico.
- Construye torretas de misiles y distribuye algunos tanques de asedio en posiciones defensivas clave de tu base. Recuerda añadir el comando orbital a un grupo de control para poder realizar barridos de forma rápida.
- Dispara ráfagas PEM en la zona donde creas que se ubica el fantasma. Si lo localizas, informa a tus tiradores.
- Emplea unidades que inflijan altas cantidades de daño para eliminarlos rápidamente.
- Posiciona unos cuantos supervisores y colonias de esporas en posiciones defensivas estratégicas.
- Emplea la habilidad crecimiento fúngico de los infestadores en la zona donde sospeches que se encuentra el fantasma. Esto cancelará el lanzamiento nuclear y hará visible al fantasma. Si logras ver al fantasma, parásito neural también será una habilidad efectiva.
- Emplea unidades que inflijan altas cantidades de daño para eliminarlos rápidamente.
- Hazte con algunos observadores y cañones de fotones por tu base.
- Invoca una tormenta psi con uno de tus altos templarios en la zona donde sospeches que se encuentra el fantasma. Si logras ver al fantasma, utiliza la habilidad retroalimentación.
- Utiliza el rayo de gravitación de fénix para elevar al fantasma y anular la detonación nuclear.
*Requiere la expansión Heart of the Swarm
Informe completado
[Cerrar]Comentarios (25)
Como se ha mencionado antes, los Fantasmas son más para los Protoss, y las Ánimas para los Zerg, porque los Fantasmas tienen el PEM, y las Ánimas tienen el Pulso Psiónico ese que es bueno contra los Zerg, porque hace daño de área. Bueno, depende de contra quién te enfrentes, son mejores los unos o los otros.
Pero ambos son unos cachondos. XD
Fantasma: "Cuando veo un planeta que no ha sufrido la guerra... Lleno de gente inocente... De ríos cristalinos y frondosos bosques... ¡Me entran unas ganas terribles de enchufarle una bomba nuclear!"
Voz de Ayudante: "Manual del control de la Ira de la Ánimas, volumen 1"
Voz de Ayudante: "Repita conmigo; La ira no conduce mi vida"
Ánima: "La ira no conduce mi vida..."
Voz de Ayudante: "La ira-no-conduce-mi vida"
Ánima: "Eso ya lo has dicho, pedazo de #!**%!%*!#"
Son la ostia.
realmente la habilidad de alto el fuego y fuego a discrecion sirve para algo?
el Ghost es fuerte contra los especialistas por el PEM y por el Snipe
los persecutores crackñings y acechadores se comen a los ghost rapidito
y mas aun , ¿ que ha sido del "Ha llamado alguien a un extermiandor" ??