Unidades

Fantasma

El gobierno recluta y pone en cuarentena a estos individuos, nacidos con un potencial psiónico increíble, para entrenarlos desde su infancia. Los fantasmas canalizan sus energías psiónicas para aumentar su fuerza física natural y resistencia. Son temidos con motivos por su extraordinario talento como francotiradores y su capacidad de moverse sin ser detectados. Los fantasmas pueden equiparse un sistema de invisibilidad psiónicamente potenciado, que les hace ser completamente indetectables ante unidades que no posean un equipo sensorial especializado.
Heart of the Swarm Wings of Liberty
Estadísticas de la unidad

Modelo 3D

Información básica

Raza: Terran
Vida: 100
Energía: 200
Armadura: 0 (3)
Movimiento: Normal
Carga: 2
Atributos: Biológico - Psiónico

Producción

Creado en: Barracón
Atajo: N
Requiere: Laboratorio tecnológico, Academia fantasma
Coste: 200 100
Suministro: 2
T. de constr: 40

Combate

Mejoras:
Arma:
Habilidad:

Modelo 3D

Información básica

Raza: Terran
Vida: 100
Energía: 200
Armadura: 0 (3)
Movimiento: Normal
Carga: 2
Atributos: Biológico - Psiónico

Producción

Creado en: Barracón
Atajo: N
Requiere: Laboratorio tecnológico, Academia fantasma
Coste: 200 100
Suministro: 2
T. de constr: 40

Combate

Mejoras:
Arma:
Habilidad:

Manual de batalla

  • Unidades especiales con capacidad de ataque a objetivos en tierra y aire.
  • Puede eliminar objetivos biológicos mediante el empleo de munición de alto calibre de francotirador.
  • Sus ráfagas pueden drenar las reservas de energía de unidades enemigas, o causar daño a escudos protoss. Al dañar unidades camufladas, estas ráfagas revelarán la posición de estas unidades durante unos segundos.
  • Tiene autorización para pedir ataques nucleares.
  • Utilízalos como apoyo a tu batallón, para crear confusión entre las filas enemigas, y para eliminar unidades y estructuras enemigas clave.
  • Puede resguardarse en búnkeres para protegerse y recibir un aumento a su alcance de disparo.

Mejoras de la Academia fantasma

  • Invisibilidad: permite a los fantasmas volverse invisibles.
  • Reactor Moebius: Aumenta la energía inicial de los fantasmas en 25.
  • Armar silo con bomba nuclear: construye un misil nuclear táctico.

Contramedidas

VS Terran
  • Construye torretas de misiles y distribuye algunos tanques de asedio en posiciones defensivas clave de tu base. Recuerda añadir el comando orbital a un grupo de control para poder realizar barridos de forma rápida.
  • Dispara ráfagas PEM en la zona donde creas que se ubica el fantasma. Si lo localizas, informa a tus tiradores.
  • Emplea unidades que inflijan altas cantidades de daño para eliminarlos rápidamente.
VS Zerg
  • Posiciona unos cuantos supervisores y colonias de esporas en posiciones defensivas estratégicas.
  • Emplea la habilidad crecimiento fúngico de los infestadores en la zona donde sospeches que se encuentra el fantasma. Esto cancelará el lanzamiento nuclear y hará visible al fantasma. Si logras ver al fantasma, parásito neural también será una habilidad efectiva.
  • Emplea unidades que inflijan altas cantidades de daño para eliminarlos rápidamente.
VS Protoss
  • Hazte con algunos observadores y cañones de fotones por tu base.
  • Invoca una tormenta psi con uno de tus altos templarios en la zona donde sospeches que se encuentra el fantasma. Si logras ver al fantasma, utiliza la habilidad retroalimentación.
  • Utiliza el rayo de gravitación de fénix para elevar al fantasma y anular la detonación nuclear.
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Comentarios (25)

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Scpaul #784
Scpaul
30/04/2013
buena unidad de asalto pero no se usa mucho yo ha veces lo saco con propositos de molestar en modo invisible o un misil nuclear .
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biosholllck #167
biosholllck
06/07/2012
el unico problema es que al usarlo no debe haber cerca ningun aliado porque me he fijado si marines disparan a tus aliados un marine le dispara una rafaga a tu fantasma y el tanque te puede matar si te mueves mucho ya que se te ve como una pequeña distorsion y te pueden disparar en el modo asedio
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Megaros #876
Megaros
02/06/2012
En mis tiempos de terran novato no me cansaba de lanzar nucleares sin parara a las zonas de recoleccion enemigas, porcierto en mi opinion 20 segs para q una nuclear llegue es mucho
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GUARDIAN #947
GUARDIAN
12/09/2011
En una de liga ize como una rush de gosht y los fusele con 5 bombas jaja son la ostia my unit faborita pero podran tenes mas alcanze como son sniper
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SixJaxTerran #308
SixJaxTerran
18/05/2012
@GUARDIAN: puedes tambien hacer un fast drop con marines y gosht y lanzas 3 nuke y te matas a todos cuando se acerca a a matar al gosht con los marines
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Cosmo #261
Cosmo
02/09/2011
Otro de los puntos que no me gusta es que hay que investigar la mejora invisivilidad, y que el ejercito terran es el unico cuyos soldados con camuflaje tienen invisibilidad limitada
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Cosmo #261
Cosmo
01/09/2011
A mi como novato me encanta la unidad, lo unico es que para ser un francotirador me parece que el rango de tiro es un poco bajo (dispara a la misma distancia que el persecutor y el acechador entre muchos otros)
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AvSaiyan #977
AvSaiyan
30/08/2011
Esta es una cosa de la que los Terran deberían sentirse orgullosos, un Gran Especialista. El Fantasma es uno de los mejores especialistas que hay, con Pulso PEM (capaz de fastidiar a los Protoss enormemente), disparo de Precisión(imprescindible para los Zerg, que son todos biológicos), la invisibilidad , (realmente buena), y la Bomba Nuclear, que arrasa con todo.

Como se ha mencionado antes, los Fantasmas son más para los Protoss, y las Ánimas para los Zerg, porque los Fantasmas tienen el PEM, y las Ánimas tienen el Pulso Psiónico ese que es bueno contra los Zerg, porque hace daño de área. Bueno, depende de contra quién te enfrentes, son mejores los unos o los otros.

Pero ambos son unos cachondos. XD

Fantasma: "Cuando veo un planeta que no ha sufrido la guerra... Lleno de gente inocente... De ríos cristalinos y frondosos bosques... ¡Me entran unas ganas terribles de enchufarle una bomba nuclear!"

Voz de Ayudante: "Manual del control de la Ira de la Ánimas, volumen 1"
Voz de Ayudante: "Repita conmigo; La ira no conduce mi vida"
Ánima: "La ira no conduce mi vida..."
Voz de Ayudante: "La ira-no-conduce-mi vida"
Ánima: "Eso ya lo has dicho, pedazo de #!**%!%*!#"

Son la ostia.
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saraedas #220
saraedas
29/06/2011
las animas son el futuro! XD
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tomas #162
tomas
10/04/2011
Estoy de acuerdo con con Lobuno deberian haber dejado la habilidad de paralizar que era la ostia y tambien estoy de acuerdo con Sergio los animas son mejores
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Sommerfile #900
Sommerfile
21/01/2011
Gran habiliada la del PEM, de las mejores. He ganado juegos contra protos solo por esta habilidad.
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asteroth #680
asteroth
15/01/2011
¿que es eso? parece un puntito rojo en tu base
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Sergio #582
Sergio
02/12/2010
las animas son ls mejores y no me gusta ke no se puedan reclutar un fail mu grande
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Yzighar #657
Yzighar
29/05/2011
@Sergio: Eso depende porque los fantasmas tan hechos para un vs protoss ya que si te cogen bien fusilan a los terrans, y los animas son mas para los zerg.
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Sergio #582
Sergio
24/03/2012
@Archantosk:Razon x la ke al = ke ls protoss tienen dos tipos de templarios (altos y oscurs) los terran podriamos tener animas y fantasmas ademas ls fantasmas ahora cn un disparo de 25 vs bio no vale pa na el disparo excepto vs psi
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Lobuno #978
Lobuno
31/10/2010
No me gustan los de ahora,podrían haberles dejado la skill del tiro paralizante,prefiero a las ánimas
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Daerkhyel #397
Daerkhyel
27/09/2010
una dudilla

realmente la habilidad de alto el fuego y fuego a discrecion sirve para algo?
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COMAN #369
COMAN
27/09/2010
@Daerkhyel: SI ,PARA NO ATACAR CUANDO ATAQUES CON UNA BN Y ASI NO DESCUBRITE!!!
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biosholllck #167
biosholllck
06/07/2012
@Daerkhyel: para la campaña XD
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Extremus #526
Extremus
19/09/2010
Error: Deberia ser Fuertes contra Percecutores,zergling y acechadoir y debiles contra Cuervo, infestador y alto templario
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Daerkhyel #397
Daerkhyel
26/09/2010
@Extremus: que dices no.
el Ghost es fuerte contra los especialistas por el PEM y por el Snipe

los persecutores crackñings y acechadores se comen a los ghost rapidito
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COMAN #369
COMAN
10/11/2010
@Extremus: tienes razon
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Daerkhyel #397
Daerkhyel
03/09/2010
He de decirlo, la voz anterior del Ghost me gustaba mucho mas

y mas aun , ¿ que ha sido del "Ha llamado alguien a un extermiandor" ??
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Lobuno #978
Lobuno
31/10/2010
@Daerkhyel: Molan más las frases de las ánimas,los fantasmas de ahora hablan como si pensasen "A ver si termino y me voy a echar una siesta" XD
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Kamon #788
Kamon
09/02/2011
@Daerkhyel: Almenos conservan mi frase favorita "no sabrán lo que les alcanzó...kxx", pero lo que es la voz pierde mucho. Las voces y los efectos de sonido de Sc1 en mi opinión molaban mucho más que en el 2, pero los gráficos compensan >:D