StarCraft® II

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El erebion es un vehículo invasor construido sobre un ligero chasis cuadriciclo. Los erebiones son capaces de causar un daño desproporcionado a su tamaño, especialmente contra infantería, gracias a sus potentes lanzallamas internos. Además, cuentan con una aceleración excepcional para realizar ataques tácticos improvisados en el campo de batalla. Algunos pilotos de erebion adelantan a su objetivo para luego girar por completo y atacar desde su máximo alcance posible. Debido al reducido coste, excepcional agilidad y devastadora potencia de fuego de estos vehículos, se han convertido en una pieza extremadamente popular entre las compañías de mercenarios.
Legacy of the Void Heart of the Swarm Wings of Liberty
Estadísticas de la unidad

Modelo 3D

Información básica

Raza: Terran
Vida: 90
Armadura: 0 (0)
Movimiento: Muy rápida
Carga: 2
Atributos: Ligero - Mecánico

Producción

Creado en: Fábrica
Atajo: E
Coste: 100 -
Suministro: 2
T. de constr: 30

Combate

Mejoras:
Arma:
Habilidad:

Modelo 3D

Información básica

Raza: Terran
Vida: 90
Armadura: 0 (0)
Movimiento: Muy rápida
Carga: 2
Atributos: Ligero - Mecánico

Producción

Creado en: Fábrica
Atajo: E
Coste: 100 -
Suministro: 2
T. de constr: 30

Combate

Mejoras:
Arma:
Habilidad:

Modelo 3D

Información básica

Raza: Terran
Vida: 90
Armadura: 0 (3)
Movimiento: Muy rápida
Carga: 2
Atributos: Ligero - Mecánico

Producción

Creado en: Fábrica
Atajo: E
Coste: 100 -
Suministro: 2
T. de constr: 30

Combate

Mejoras:
Arma:

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

El erebion emplea un motor de combustión variable compacto, alimentado por diversos combustibles líquidos o comprimidos; el más habitual, por su bajo coste, es el portrenol. Esta unidad newtoniana de gran desplazamiento, una versátil obra de ingeniería, confiere gran rapidez al vehículo. Algunos pilotos veteranos afirman que puede usar cualquier combustible, incluido el whiskey Scotty Bolger's Old N.º 8.
Cuando los erebiones entraron en servicio, venían equipados con neumáticos todoterreno, capaces de cubrir distancias de hasta 100 km en caso de pinchazo: un margen suficiente, según se estimaba, para salir de las zonas conflictivas. Sin embargo, los terrenos no atravesables mostraron la necesidad de emplear una solución mejor. Los asaltantes, que privilegian las labores de reconocimiento y la guerra de guerrillas, desarrollaron una cubierta blindada no neumática de alto índice de absorción de impactos. Poco después, el Dominio, gracias a su red de espías, se hizo con los planos y mejoró todo su flota de erebiones.
El lanzallamas infernal expele un chorro de combustible plasmático incandescente, letal para los objetivos de blindaje ligero. Dos tanques protegidos en la zona central del vehículo contienen la mezcla volátil, que constituye también un suministro adicional de combustible para las refriegas. No obstante, la baja fiabilidad del sistema de ignición obligaba a los pilotos a emplear un encendedor y, en ocasiones, un cigarro para prender el arma. Esto llevó al desarrollo de una mezcla de combustible mejorada y al nacimiento de la preignición infernal, efectiva incluso en las peores condiciones metereológicas.
A pesar de su desarrollo original como vehículo de combate blindado, el erebion se consideró demasiado pesado para ser efectivo en funciones de exploración. Después de desmontarlo hasta el chasis de neoacero, los ingenieros empezaron a reconstruirlo como vehículo blindado ligero, centrado en la movilidad y la velocidad, hasta convertirlo en una de las mejores unidades de escaramuza terran del sector... y de otros sectores.
Los pilotos del erebion disfrutan de la comodidad de los viejos asientos de falso cuero en una cabina presurizada y forrada de material ignífugo capaz de detener la metralla. Además, el habitáculo está dotado de correas y distintas protecciones que velan por su seguridad mientras se desplazan por toda clase de terrenos impracticables. Algunos pilotos deciden personalizar su espacio, colgando dados, muñecos o simples fotografías del salpicadero: recuerdos del hogar añorado.
0.82 0.41 0.1 0.84 0.76 0.23 0.71 0.6 0.59 0.43

Manual de uso

  • Vehículo ligero con capacidad de ataque a unidades de tierra.
  • Su potente arma lanzallamas causa daño a todos los objetivos en una línea recta.
  • Efectivo contra grandes concentraciones de unidades ligeras. Especialmente efectivo tras investigar la actualización del arma.
  • Excelente para ataques fugaces, especialmente contra la línea de recursos enemiga.
  • Su velocidad les convierte en buenas unidades de exploración.
  • Requiere buen control y posicionamiento para maximizar su potencial destructivo.
  • Acércate a las unidades de largo alcance; dispara y mantente alejado de unidades cuerpo a cuerpo.
  • Puede transformarse en murciélago infernal.

Mejoras tecnológicas

  • Preignición infernal: aumenta en 10 el daño realizado a unidades ligeras.

Contramedidas

Terran VS
  • Bloquea los pasos estrechos con unidades blindadas, no apelotones tus unidades y no te dejes rodear por ellos.
  • Los persecutores reciben menos daño del erebion al equipar armadura, además de ralentizarles una vez descubiertos los proyectiles conmocionantes.
  • Contruye algunos tanques de asedio y erebiones propios.
  • Los átropos también son una gran contramedida.
Zerg VS
  • Bloquea los pasos estrechos con cucarachas o reinas para prevenir asedios de erebiones.
  • Coloca algunos reptadores de espinas como línea defensiva para tus recolectores de recursos.
  • Si dispones de hidraliscos, sepáralos entre sí e investiga las espinas estriadas. Es importante no apelotonarlos.
  • Los mutaliscos pueden castigar impunemente a los erebiones.
Protoss VS
  • Bloquea los pasos estrechos con acechadores para prevenir asedios de erebiones.
  • Coloca algunos cañones de fotones como línea defensiva para tus recolectores de recursos.
  • Las unidades aéreas pueden castigar impunemente a los erebiones.