Unidades
Inmortal
Información básica
| Raza: | Protoss |
| Vida: | 200 |
| Escudo: | 100 |
| Armadura: | 1 (4) |
| Movimiento: | Normal |
| Carga: | 4 |
| Atributos: | Blindado - Mecánico |
Producción
| Creado en: | Instalación robótica |
| Atajo: | I |
| Coste: | |
| Suministro: | |
| T. de constr: |
Combate
| Mejoras: | |
| Arma: | |
| Habilidad: |
Estrategia general
- Unidad mecánica blindada que puede atacar a objetivos terrestres.
- Inflige grandes cantidades de daño a las unidades blindadas enemigas, como los colosos, ultraliscos y thors. Sus escudos reforzados reducen de manera significativa los ataques de daño ‘elevado’, lo que los vuelve especialmente útiles contra unidades que golpean fuerte.
- Vulnerables ante grandes cantidades de unidades menores con gran velocidad de ataque.
Contramedidas
VS Terran
- Utiliza los proyectiles PEM de un fantasma para debilitar sus escudos.
- Construye átropos: los inmortales no tienen capacidad antiaérea.
- Usa soldados y persecutores con paquetes de estimulantes y apoyo de medevacs.
VS Zerg
- Usa la habilidad parásito neural del infestador para controlar al inmortal.
- Construye mutaliscos para destrozarlos.
- Ataca con grandes cantidades de zergling, preferiblemente con potenciador metabólico.
VS Protoss
- Los fanáticos con la mejora carga son buenos contra los inmortales.
- Construye unos cuantos rayos de vacío y concentra el fuego en ellos.
- Despliega luchadores fénix y usa su habilidad haz gravitón para alzar a los inmortales en el aire.
Anterior unidad Protoss: Observador

Informe completado
[Cerrar]Comentarios (14)
"Reduce el daño entrante a un máximo de 10", o
"Limita el daño entrante hasta un máximo de 10".
Sigue siendo ambiguo.
A mi me parece bastante claro, si dice que reduce el daño entrante hasta un máximo de 10, queda claro de que lo máximo que le van a hacer es 10 puntos de daño mientras tenga los escudos activos.