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A los candidatos a soldado que siguen mostrando rebeldía tras la resocialización neural se les entrena para ser segadores. Se les practica alteraciones químicas que refuerzan aún más su agresividad y reciben instrucción para combatir en espacios reducidos y para manejar mochilas de propulsión. Éstas les dan un alto índice de movilidad, lo que les permite superar obstáculos con facilidad y abarcar mayores distancias con rapidez. En combate, los segadores atacan con pistolas gauss duales de fuego rápido y cargas D-8 de una inestabilidad alarmante. Se garantiza la puesta en libertad a aquellos que cumplan dos años de servicio, pero ninguno ha sobrevivido más de seis meses.
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Unidades
Segador
Manual de campo
- Asaltante muy rápido que puede atacar a objetivos terrestres.
- Las mochilas a propulsión les permiten saltar entre salientes y les confieren una gran movilidad.
- Puede diezmar unidades ligeras y utilizar bombas para destruir estructuras.
- Destaca en las operaciones de ataque rápido, en especial contra unidades de combate cuerpo a cuerpo ligeras y líneas de obreros.
- Unidad muy frágil: no exponer al fuego enemigo.
- Su velocidad y su libertad de movimiento los convierte en exploradores excelentes.
- Pueden entrar en los búnkeres para protegerse e incrementar su alcance.
Mejoras tecnológicas
- Mochilas Nitro: Aumenta la velocidad de movimiento de los segadores.
Contramedidas
VS Terran
- Coloca pequeños grupos de persecutores o de segadores en las elevaciones por las que el enemigo pueda introducirse en tu base. Los proyectiles conmocionantes de los persecutores, una vez que han sido investigados, tienen la ventaja añadida de poder ralentizar a los segadores.
- Coloca los tanques en Modo de Asedio en lugares clave alrededor de tu base.
- Construye torres de sensores para detectar posibles asaltos.
- Los erebiones funcionan bien contra los segadores.
VS Zerg
- Rodea tu base de superamos. Asegúrate de que tienes visibilidad en todas las rutas de acceso posibles.
- Engendra cucarachas y entierra algunas tras la línea de minerales.
- Los segadores no pueden atacar a objetivos aéreos; manda a unos mutaliscos a ocuparse de ellos.
- Además de la biomateria, los zerglings con mejoras de velocidad y los hidraliscos pueden repeler el ataque de los segadores.
VS Protoss
- Construye acechadores y concentra el fuego. Sitúa grupos pequeños de estas unidades en zonas vulnerables a las incursiones de los segadores.
- Construye cañones de fotones cerca de tu línea de recursos.
- Utiliza la habilidad Tormenta Psi de los altos templarios.
- Al coloso no le será difícil acabar con los segadores e incluso podrá seguirles si atraviesan elevaciones.

Informe completado
[Cerrar]Comentarios (14)
Su tiempo de creación es de 45 segundos, que no es muy rápido que digamos. Para aumentarles la velocidad realmente bien, se necesita tener una fábrica. Además, son más débiles que una mosca. 3 Zerglings se cargan 2 Segadores, y los fanáticos... Bueno, ni te cuento... No son fuertes atacando. Pero su voz me recuerda a la del Capitán Price del Call of Duty Modern Warfare 2, y es un cahondo el tío.
"Mira que yo pensaba que iba a dedicarme a la agricultura... Imagínate que susto me llevé" XD Brutal.
Ésta no es una unidad para pegarse con otras unidades; es una unidad cuya única razón de ser es pegarse con obreros (y por muy @*@#!# que llegue a sonar, muy probablemente son la mejor unidad para ello).
En el campo de batalla no duran ni una hora