Unidades

Segador

A los candidatos a soldado que siguen mostrando rebeldía tras la resocialización neural se les entrena para ser segadores. Se les practica alteraciones químicas que refuerzan aún más su agresividad y reciben instrucción para combatir en espacios reducidos y para manejar mochilas de propulsión. Éstas les dan un alto índice de movilidad, lo que les permite superar obstáculos con facilidad y abarcar mayores distancias con rapidez. En combate, los segadores atacan con pistolas gauss duales de fuego rápido y cargas D-8 de una inestabilidad alarmante. Se garantiza la puesta en libertad a aquellos que cumplan dos años de servicio, pero ninguno ha sobrevivido más de seis meses.
Estadísticas de la unidad

Modelo 3D

Información básica

Raza: Terran
Vida: 50
Armadura: 0 (3)
Movimiento: Rápida
Carga: 1
Atributos: Ligero - Biológico

Producción

Creado en: Barracón
Atajo: G
Requiere: Laboratorio tecnológico
Coste: 50 50
Suministro: 1
T. de constr: 45

Combate

Mejoras:
Arma:
Habilidad:

Manual de campo

  • Asaltante muy rápido que puede atacar a objetivos terrestres.
  • Las mochilas a propulsión les permiten saltar entre salientes y les confieren una gran movilidad.
  • Puede diezmar unidades ligeras y utilizar bombas para destruir estructuras.
  • Destaca en las operaciones de ataque rápido, en especial contra unidades de combate cuerpo a cuerpo ligeras y líneas de obreros.
  • Unidad muy frágil: no exponer al fuego enemigo.
  • Su velocidad y su libertad de movimiento los convierte en exploradores excelentes.
  • Pueden entrar en los búnkeres para protegerse e incrementar su alcance.

Mejoras tecnológicas

  • Mochilas Nitro: Aumenta la velocidad de movimiento de los segadores.

Contramedidas

VS Terran
  • Coloca pequeños grupos de persecutores o de segadores en las elevaciones por las que el enemigo pueda introducirse en tu base. Los proyectiles conmocionantes de los persecutores, una vez que han sido investigados, tienen la ventaja añadida de poder ralentizar a los segadores.
  • Coloca los tanques en Modo de Asedio en lugares clave alrededor de tu base.
  • Construye torres de sensores para detectar posibles asaltos.
  • Los erebiones funcionan bien contra los segadores.
VS Zerg
  • Rodea tu base de superamos. Asegúrate de que tienes visibilidad en todas las rutas de acceso posibles.
  • Engendra cucarachas y entierra algunas tras la línea de minerales.
  • Los segadores no pueden atacar a objetivos aéreos; manda a unos mutaliscos a ocuparse de ellos.
  • Además de la biomateria, los zerglings con mejoras de velocidad y los hidraliscos pueden repeler el ataque de los segadores.
VS Protoss
  • Construye acechadores y concentra el fuego. Sitúa grupos pequeños de estas unidades en zonas vulnerables a las incursiones de los segadores.
  • Construye cañones de fotones cerca de tu línea de recursos.
  • Utiliza la habilidad Tormenta Psi de los altos templarios.
  • Al coloso no le será difícil acabar con los segadores e incluso podrá seguirles si atraviesan elevaciones.
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Comentarios (14)

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lOuD #371
lOuD
17/09/2011
Me encantan! son buenisimos si sabes utilizarlos como toca, gracias a ellos e ganado nose cuantas partidas. x)
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AvSaiyan #977
AvSaiyan
29/08/2011
Los segadores... Intentan ser rápidos pero... No son muy rápidos. Vale, pueden saltarse obstáculos con la mochila, y son rápidos, pero...

Su tiempo de creación es de 45 segundos, que no es muy rápido que digamos. Para aumentarles la velocidad realmente bien, se necesita tener una fábrica. Además, son más débiles que una mosca. 3 Zerglings se cargan 2 Segadores, y los fanáticos... Bueno, ni te cuento... No son fuertes atacando. Pero su voz me recuerda a la del Capitán Price del Call of Duty Modern Warfare 2, y es un cahondo el tío.

"Mira que yo pensaba que iba a dedicarme a la agricultura... Imagínate que susto me llevé" XD Brutal.
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Entomologist #409
Entomologist
30/08/2011
@AvSaiyan:
Ésta no es una unidad para pegarse con otras unidades; es una unidad cuya única razón de ser es pegarse con obreros (y por muy @*@#!# que llegue a sonar, muy probablemente son la mejor unidad para ello).
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Entomologist #409
Entomologist
10/05/2011
Estas unidades desde luego no parecen el tipo de unidades normales de un juego de estrategia en tiempo real, pero el concepto es bueno: una unidad especializada en cargarse obreros y expansiones. No sería mala idea tener un grupo de ellos (con media docena creo que bastará), y mantenerlos escondidos hasta que veas que el enemigo se lanza a la carga; momento en el cuál tú cuelas los segadores y empiezan a cosechar, cargándose obreros y estructuras. Me pregunto si cumplen mejor esta tarea que los Stalkers con Blink o la táctica Baneling-Drop, pero se da a entender que lo hace. Habría que probarlo.
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Makiaveliko #481
Makiaveliko
26/04/2011
Una pena, esta unidad hacia que me interesasen minimaente los terran.
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GoomerkO #228
GoomerkO
23/01/2011
Dicho popular en partidas multijugador: "Eres más raro que ver a un Segador" XD
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ProtosMaster #666
ProtosMaster
20/11/2010
XD ESTAN PASADOS DE MODA
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COMAN #369
COMAN
10/11/2010
yo que vosotros aria algin que orto por edicifios
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sillyspacema #406
sillyspacema
29/09/2010
La verdad es que van bien para un ataque rapido al iniciar la partida pero solo para hacer daño a los vce etc...
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COMAN #369
COMAN
27/09/2010
OYE, NO SE LES QUEMAN EL CULO!!! FIJAOS!! TIENEN UNA MOCHILA REACTOR EN EL TRASERO, NO ME ESTRAÑA QUE NO VIVAN ,SE SUICIDAN POR EL DOLOR XD
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NBniHon #906
NBniHon
17/09/2010
.....pero ninguno ha sobrevivido más de seis meses.

En el campo de batalla no duran ni una hora
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creativo #983
creativo
29/08/2010
la voz del segador en castellano me recuerda a la voz de syrus el explorador ese de dawn of war 2
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borjito #116
borjito
01/09/2010
@creativo: Es que es la voz de Cyrus. Juan Carlos Lozano.
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Segamineitor #330
Segamineitor
03/12/2010
@borjito: Ya decia yo q sus voces eran clavaditas