Mejoras: |
![]() Armas terrestres protoss nivel 1
Mejora el daño infligido por las unidades terrestres protoss.
![]() Armas terrestres protoss nivel 2
Mejora aún más el daño infligido por las unidades terrestres protoss.
![]() Armas terrestres protoss nivel 3
Maximiza el daño infligido por las unidades terrestres protoss.
![]() Armadura terrestre protoss nivel 1
Mejora la armadura de las unidades terrestres protoss.
![]() Armadura terrestre protoss nivel 2
Mejora aún más la armadura de las unidades terrestres protoss.
![]() Armadura terrestre protoss nivel 3
Maximiza la armadura de las unidades terrestres protoss.
![]() Escudos protoss nivel 1
Mejora los escudos de todas las unidades y estructuras protoss.
![]() Escudos protoss nivel 2
Mejora aún más los escudos de todas las unidades y estructuras protoss.
![]() Escudos protoss nivel 3
Maximiza los escudos de todas las unidades y estructuras protoss.
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Arma: |
![]() Haz de disrupción
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Habilidad: |
![]() Campo de fuerza
Una barrera que dura 11 seconds e impide el avance de las unidades terrestres. Las unidades enormes romperán los campos de fuerza al establecer contacto.
![]() Escudo guardián
Crea un aura de alcance 4 que reduce el daño a distancia sufrido por unidades amistosas en 2. Dura 11 seconds.
![]() Convocar alucinación de arconte
Esta copia de alucinación funciona como la unidad original, pero no puede utilizar habilidades o infligir daño, y muere con más facilidad. Las alucinaciones duran 43 seconds y después desaparecen.
![]() Convocar alucinación de coloso
Esta copia de alucinación funciona como la unidad original, pero no puede utilizar habilidades o infligir daño, y muere con más facilidad. Las alucinaciones duran 43 seconds y después desaparecen.
![]() Convocar 2 alucinaciones de alto templario
Estas copias alucinadas funcionan como la unidad original, pero no pueden utilizar habilidades o infligir daño y mueren con más facilidad. Las alucinaciones duran 43 seconds y después desaparecen.
![]() Convocar alucinación de inmortal
Esta copia de alucinación funciona como la unidad original, pero no puede utilizar habilidades o infligir daño y muere con más facilidad. Las alucinaciones duran 43 seconds y después desaparecen.
![]() Convocar alucinación de fénix
Esta copia de alucinación funciona como la unidad original, pero no puede utilizar habilidades o infligir daño, y muere con más facilidad. Las alucinaciones duran 43 seconds y después desaparecen.
![]() Convocar 4 alucinaciones de sonda
Estas copias de alucinación funcionan como la unidad original, pero no pueden utilizar habilidades, infligir daño, invocar estructuras ni recoger recursos y mueren con más facilidad. Las alucinaciones duran 43 seconds y después desaparecen.
![]() Convocar 2 alucinaciones de acechador
Estas copias alucinadas funcionan como la unidad original, pero no pueden utilizar habilidades o infligir daño, y mueren con más facilidad. Las alucinaciones duran 43 seconds y después desaparecen.
![]() Convocar alucinación de rayo de vacío
Esta copia de alucinación funciona como la unidad original, pero no puede utilizar habilidades o infligir daño y muere con más facilidad. Las alucinaciones duran 43 seconds y después desaparecen.
![]() Convocar alucinación de prisma de distorsión
Esta copia de alucinación funciona como la unidad original, pero no puede utilizar habilidades o infligir daño y muere con más facilidad. Las alucinaciones duran 43 seconds y después desaparecen.
![]() Convocar 2 alucinaciones de fanático
Estas copias alucinadas funcionan como la unidad original, pero no pueden utilizar habilidades o infligir daño, y mueren con más facilidad. Las alucinaciones duran 43 seconds y después desaparecen.
![]() Convocar alucinación de oráculo
Esta copia alucinada funciona como la unidad original, pero no puede utilizar habilidades pasivas, no puede infligir daño y muere con más facilidad. Las alucinaciones duran 43 seconds antes de desaparecer.
![]() Convocar alucinación de disruptor
Esta copia de alucinación funciona como la unidad original, pero no puede utilizar habilidades o infligir daño y muere con más facilidad. Las alucinaciones duran 43 seconds y después desaparecen.
![]() Convocar 2 alucinaciones de adepta
Esta copia de alucinación funciona como la unidad original, pero no puede utilizar habilidades o infligir daño y muere con más facilidad. Las alucinaciones duran 43 seconds y después desaparecen.
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