StarCraft® II

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Los centinelas son robots de combate equipados con unos generadores de campo de fuerza y proyectores holográficos. Estos letales autómatas son utilizados para reforzar las bajas causadas en la raza protoss, así como para ofrecer cierta ventaja en las batallas cruciales. Los centinelas pueden desplegar enormes escudos guardianes para proteger unidades amigas y reducir el daño recibido de ataques a distancia. También pueden proyectar barreras de campos de fuerza para detener o dispersar fuerzas enemigas. También tienen la habilidad de crear imágenes ilusorias que atraigan el fuego enemigo mientras una verdadera fuerza de asalto protoss se hace con una ventaja para asestar la estocada final.
Legacy of the Void Heart of the Swarm Wings of Liberty
Estadísticas de la unidad

Modelo 3D

Información básica

Raza: Protoss
Vida: 40
Escudo: 40
Energía: 200
Armadura: 1 (4)
Movimiento: Normal
Carga: 2
Atributos: Ligero - Mecánico - Psiónico

Producción

Creado en: Acceso
Atajo: C
Requiere: Núcleo cibernético
Coste: 50 100
Suministro: 2
T. de constr: 37

Combate

Mejoras:
Arma:
Habilidad:

Modelo 3D

Información básica

Raza: Protoss
Vida: 40
Escudo: 40
Energía: 200
Armadura: 1 (4)
Movimiento: Normal
Carga: 2
Atributos: Ligero - Mecánico - Psiónico

Producción

Creado en: Acceso
Atajo: C
Requiere: Núcleo cibernético
Coste: 50 100
Suministro: 2
T. de constr: 37

Combate

Mejoras:
Arma:
Habilidad:

Modelo 3D

Información básica

Raza: Protoss
Vida: 40
Escudo: 40
Energía: 200
Armadura: 1 (4)
Movimiento: Normal
Carga: 2
Atributos: Ligero - Mecánico - Psiónico

Producción

Creado en: Acceso
Atajo: C
Requiere: Núcleo cibernético
Coste: 50 100
Suministro: 2
T. de constr: 37

Combate

Mejoras:
Arma:
Habilidad:

MATRIZ DE DATOS

Los centinelas pueden transformar la luz en formas sólidas para crear réplicas tridimensionales de guerreros, vehículos o ensamblajes protoss. Aunque la duración de las réplicas es limitada, cada una es capaz de soportar cierto grado de daño. Estas imágenes tan realistas tienen un doble propósito: hacer que los enemigos de Aiur crean que están luchando con un ejército mayor de lo que se esperaban, y proteger las vidas de los protoss.
Este haz de energía concentrada divide la estructura molecular del objetivo y afecta a sus cadenas atómicas, licuando armaduras ligeras y tejidos blandos. La eficacia del haz de disrupción se ve mermada contra objetivos con un índice de masa alto (o con una coraza densa), ya que la mayor parte del poder de los centinelas se encuentra en sus formidables sistemas de apoyo.
Los centinelas pueden transformar cargas de energía en barreras pequeñas e impenetrables para entorpecer, bloquear o dirigir el avance de las tropas enemigas. Aunque las criaturas y máquinas de enorme tamaño pueden quebrar la cohesión de estos campos de fuerza translúcidos, los soldados y los vehículos ordinarios se convierten en carne de cañón para los disruptores de partículas, haces de disrupción, lanzas térmicas y haces purificadores de los protoss.
Al convertir la luz a un estado semisólido, los centinelas pueden envolverse en un amplio escudo que ampara a las unidades de tierra protoss. Los proyectiles o explosiones de energía que penetran el campo pierden parte de su energía cinética o térmica y, por tanto, parte de su eficacia. A causa de su considerable radio de cobertura, el escudo protector no es tan eficiente frente a los tipos de artillería más potentes, pero al menos ofrece una capa de protección adicional a los poderosos guerreros de Aiur.
0.52 0.29 0.24 0.57 0.62 0.65 0.77 0.44

Estrategia general

  • Unidad ligera de apoyo que puede atacar tanto a unidades terrestres como aéreas.
  • Excelente unidad para complementar a tus fanáticos y acechadores.
  • Puede proyectar un escudo guardián que reduce el daño a distancia recibido.
  • Puede desplegar un campo de fuerza para bloquear el movimiento. Esto es muy efectivo para bloquear cuellos de botella y separar tropas enemigas.
  • Puede invocarse rápidamente en el campo de batalla a través de un portal de distorsión.
  • Crea veloces unidades alucinadas para explorar el mapa rápidamente o utiliza la alucinación para hacer creer a tu oponente que tienes otras o más unidades de las que esperaba.

Contramedidas

Terran VS
  • Los segadores acaban rápidamente con los centinelas, pero ten cuidado con sus campos de fuerza.
  • Usa el alcance del tanque de asedio para destruirlos desde lejos.
  • Utiliza proyectiles PEM de un fantasma para drenar su energía.
Zerg VS
  • Engendra cucarachas y usa la mejora mover enterrado para colarte bajo los campos de fuerza y desentiérrate sobre los centinelas.
  • Rodéalos con zergling que tengan la mejora potenciador metabólico.
  • Usa hidraliscos para atacar desde lejos.
  • Utiliza ultraliscos para atravesar los campos de fuerza y permitir que tu ejército ataque a los centinelas.
Protoss VS
  • Usa acechadores y concentra el fuego. Los centinelas no son especialmente resistentes.
  • Investigar la habilidad traslación para tus acechadores te otorgará una ventaja táctica sobre los campos de fuerza de los centinelas.
  • Los fanáticos pueden matarlos rápidamente, pero llegar a ellos puede ser complicado. Investigar carga ayuda.