Mise à jour de la liste des cartes pour la saison 3

Mise à jour de la liste des cartes pour la saison 3

Avec la nouvelle saison de matchs classés, nous continuons à mettre à jour et à rafraîchir les listes de cartes, afin de proposer des défis frais et stimulants aux joueurs de StarCraft II de tous les niveaux. Pour accompagner le lancement de la saison 3, vous pourrez trouver de nouvelles cartes à explorer et à maîtriser :
 

Notre objectif pour la liste de cartes en 1c1 consiste à proposer les cartes les plus compétitives et les plus équilibrées, réparties en trois catégories. Nous cherchons à disposer d’une bonne sélection de cartes offrant beaucoup de variété, afin de permettre à chaque joueur, grâce à notre système de veto, de personnaliser au mieux sa liste de cartes en fonction de son style de jeu.

(4)1v1Test1 -- Normal


Cette carte offre de courtes distances de ruée pour la plupart des positions de départ et l’expansion naturelle y est relativement simple d’accès, grâce au rocher qui protège une partie du goulot d’étranglement. Cela signifie donc que la ruée ne sera pas la seule clé pour remporter la victoire sur cette carte.

(4)1v1Test2 -- Rush


« (4)1v1Test2 » est une carte symétrique, sans point de départ qui soit plus favorisé qu’un autre. Tant que les deux rochers ne sont pas détruits, cette carte reste d’une approche assez simple, mais une fois que les chemins bloqués par ces rochers auront été ouverts, il faudra faire très attention !

(4)1v1Test3 -- Normal

Contrairement à « (4)1v1Test2 », « (4)1v1Test3 » proposera des mécaniques de jeu différentes en fonction de votre point de départ et de celui de votre adversaire. Il faudra pouvoir maîtriser plusieurs stratégies pour cette carte et ajuster votre manière de jouer en fonction des positions de départ de chacun. Cette carte propose également un très grand nombre de voies d’attaque différentes, dont certaines qui ne deviennent accessibles qu’après avoir détruit des rochers.

(4)1v1Test4 -- Macro

Voici la nouvelle carte macro pour la saison 3. Il sera possible très tôt dans la partie de prendre deux expansions. Ceci, allié aux longues distances de ruée pour toutes les positions de départ, encouragera probablement les joueurs à favoriser une stratégie de milieu ou de fin de partie, plutôt qu’une stratégie rapide basée sur la ruée.

Liste des cartes proposées en 2c2

(6)2v2Test2 (8)2v2Test1

En 2c2, nous essayons globalement de nous orienter vers des cartes sur lesquelles vous et votre allié devrez défendre un point d’étranglement commun. À haut niveau de 2c2, il y a clairement des compositions d’équipe qui s’avèrent plus puissantes que d’autres sur les cartes ouvertes. Nous cherchons à résoudre ce problème d’équilibrage via l’agencement des cartes, étant donné qu’il s’agit d’un problème spécifique au 2c2.

Liste des cartes proposées en 3c3 et 4c4

(6)3v3Test1 (6)3v3Test2

(8)4v4Test2 (8)4v4Test1

En étudiant les statistiques, nous avons constaté que les joueurs de plus haut niveau participent rarement à ces formats de parties. De ce fait, nous avons décidé de nous orienter vers des sélections plus adaptées aux joueurs occasionnels avec ces configurations. Nous cherchons à proposer un mélange équilibré de cartes de type forteresse et de cartes de type ruée, afin de satisfaire un maximum de joueurs. Notre objectif pour ces formats consiste à permettre aux joueurs d’expérimenter diverses mécaniques de jeu, plutôt que d’essayer de fourni un équilibre de jeu de niveau eSport.

Nous surveillerons de près ces modifications et lirons vos retours, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos opinions dans les commentaires ci-dessous !

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Commentaires (141)

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ÐarkÐeath #121
ÐarkÐeath
12/08/2011
C'est map 2c2 on l'air pas mal je m'envais les tester de ce pas bon jeux a tous et bonne progression
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DRENAX #889
DRENAX
12/08/2011
sa va pas aider les zergs ...
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PRoh #494
PRoh
27/07/2011
pas mal les cartes je sens qu'on va bien s'amuser
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spartan #138
spartan
27/07/2011
ssur le test2 le fast colosse serais destructeur
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LOGǂJotune #637
LOGǂJotune
25/07/2011
(4)1v1Test4 ="Chantier Naval d'Antiga" dispo en partie personalisé.

J'y joue depuis un certain avec mon frère, cette map est très bien.
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LOGǂJotune #637
LOGǂJotune
25/07/2011
@Jotune: 1v1Test3 = "Grottes Abyssales"
1v1Test2 = "Cratère Ardent"
2v2Test2 = "Bastion de Tyrador"

Et pour le reste pas le temps de chercher, désoler xD
Bon entrainement! ;)
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spartan #138
spartan
27/07/2011
@Jotune: c pas mes prefere mais bon ^^
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Requin #328
Requin
23/07/2011
Virage
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AmZPassyw #516
AmZPassyw
22/07/2011
fffuuuccc@@% ta mere
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Laman #612
Laman
21/07/2011
La carte 2c2 (8)2v2Test1 m'a l'air assez peu équilibré une seule expan bien protégeable et surtout des blinks Stalker qui ppeuvent se faire tres rapidement.
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Deathguard #490
Deathguard
24/07/2011
@Laman: je suis dacor avec toi tu place 2 bunker et 2 char en mode siége ou autre pour les autre race sé assez chaux pour rentré
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jAwLoustak #776
jAwLoustak
20/07/2011
Je trouve que les laps 1c1 sont asser équilibrer quand aux map a 2c2 3c3 ou encore 4c4 il y aura t toujours un joueur qui sera dans l'incapacité de prendre une B2 easy.
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vic #526
vic
19/07/2011
Est-ce que certaines cartes actuelles seront supprimées, et si oui lesquelles ?
Sinon ces cartes nouvelles manquent d'imagination et sont bien trop symétriques ... J'aimerais voir plus de cartes comme Scrap Station qui sortent un peu de l'ordinaire.
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ßiØþOP #635
ßiØþOP
16/07/2011
ya que sa un map 1c1??????
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Thaenthor #898
Thaenthor
20/07/2011
@Layks: y en a 4 tu devrais être content?
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CrazyMarine #518
CrazyMarine
16/07/2011
Dans la 2V2 test2, est-il possible de voir à travers les hautes herbes avec les tours ?
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kyler #516
kyler
13/07/2011
Ceci et une bonne idée pour renouveler les maps de starcraft cela donne de la nouveauté dans le jeu et de nouvelle stratégie par rapport au maps
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intarnos #909
intarnos
11/07/2011
ouai sur
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Algue #846
Algue
08/07/2011
On remarque sur la map macro que y'a des emplacements spéciaux pour les faucheurs !!
C'est bien de vouloir encourager l'utilisation d'unité peu utilisées mais ça favorise grandement les terrans et les strats ascenseur => tank tout en bas , helions au 1er étage , marines dans la base..
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DozN #120
DozN
19/07/2011
@Algue: euh n'importe quoi?
tu peu aussi y dropper du Drone/Probe affin d'y construire du photon/sunken ou un bâtiment caché...
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Uriel #983
Uriel
05/07/2011
Les cartes 2c2 ont l'air super bien et la carte maccro du 1c1 aussi =)
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EdmEmizo #558
EdmEmizo
04/07/2011
Je me demande si les map de 1c1 ne serait pas mieux come avant avec seulement 2 point de spone. Mais les modifier genre rajouter des expand pour la macro au lieu de claque des map a 4 point de spone ....

Encore une fois la priorité est pour les pros .... Assez decevent
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GhOsTaRmS #335
GhOsTaRmS
05/07/2011
@Emizo: Ba si il font sa c'est pour obliger le scoot au lieu de savoir direct ou est ton adv, , mais c'est vrai que des expand en plus serais pas de refus, mais déjà qu'avec six expand sa peut faire vraiment de grande game ^^
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jackozzzU #734
jackozzzU
04/07/2011
les cartes sont assez bien foutu et pluto simpa hate de jouer sur ce new pack map
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FXOTemplar #171
FXOTemplar
04/07/2011
J'espere que c'est bientot ou pas enfaite vue que je vient de passer diamant je voudrais au moins etre sûr de passer master vue que j'ai le niveau mais sinons map assez favoriser au protoss et au terran mais je pense que nombreuses personnes de la scene Française arriveront très bien a jouer après tous le ladder Saison 2 etait plutot Zerg sans mentir --' sinons go reroll les races SOIT DISANT cheaté et on verra
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EdmEmizo #558
EdmEmizo
04/07/2011
@HightTemplar: Les zerg sont favoriser car les map sont tres grande regarde la map macro .... 3base assez safe pour un zerg
Les autre sont assez équilibré
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SoNPeR #714
SoNPeR
04/07/2011
@Emizo: Une base safe c'est justement pas pour zerg, car zerg obliger de prendre expand alors qu'une autre race si c'est safe c'est un gros bonus.
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DozN #120
DozN
19/07/2011
@SoNPeR: bah justement,
étant donné que les zerg sont (soit disant) dans la mouise
si ils ont pas une base de + que le terran/protoss,
ça vas leurs permettre de fast expand + fast B3
et aussi fast b4 vus la taille des maps..
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intarnos #909
intarnos
02/07/2011
trop hate de vaincre des jouer l
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Oobi #848
Oobi
02/07/2011
1vs1test3 sympa !!!
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Darksnake #850
Darksnake
02/07/2011
sympa faut tester =)
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CHACAL #449
CHACAL
01/07/2011
tro cool
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damien #613
damien
30/06/2011
Sympa. Mais il faut les jouer pour savoir
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SeeoS #309
SeeoS
30/06/2011
la 3v3Test1 à l'air sympas =)
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Shadow #2460
Shadow
29/06/2011
srx a quand les map de la gsl ou de la icccup ?? nan srx ces carte ont l'air pas top pour les Zerg ... genre plein d'expand facile a protéger pour terran et toss, plein de goulot d'étranglement... a quand les map a deux spot parce que xel naga caverne et station orbital commence a souler ...
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Shadow #2460
Shadow
29/06/2011
@RinzLeR: de plus elles ont pas l'air équilibrées ses maps ... ou alors uppez les zerg parce que la on va souffrir : b2 facile donc avantage protoss et terran, petit goulot d'etranglement donc mauvaise prise de fight ... beaucoup de falaise donc avantage toss ( blink stalker colosse etc ) terran ( drop incessant, siege tank reaper etc ..) alors que les Zerg n'ont rien a part les petit muta qui ne valent rien ( mass rine toilet flush )... de plus sur 1 ou 2 la close po va largement etre favorable au autres race ... bref deja que les Zerg étaient plus faible que les autre race, la on va tous simplement se faire écraser par des bronzes ...
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Cyssoo #725
Cyssoo
03/07/2011
@RinzLeR: Ben on va psa avoir le choix de faire des BO totalement pas interréssante et rusher comme des porc. Et mm comme ça on se fera laminer ^^. Jva retourner m'entrainer avec les Toss, c'est l'avenir.
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FXOTemplar #171
FXOTemplar
04/07/2011
@RinzLeR: Perso tu te plein je dit pas que zerg c'est cheaté mais si tu le laisse macro et ce développer tu es mort c'est souvent comme ca le TvZ et le TvP c'est la course au roach hydra et vasy que je me burrow et vasy que je me souleve perso vous faites trop les pauvres et vous dites les autres races c'est cheaté c'est sur que si ta pas des broodlords/corrupteur contre les collosus tu va te faire atomiser je voit juste que la close po est dur sur certaine map a 4 ... Mais la n'est pas le probleme il faut eviter de ce faire out macro . Pour les muta je pense qu'il sont assez cheaté voit tu vitesse de malade dps de malade avec rebond ?
Bon jeu et si t'arrive a a jouer dans ta ligue ta pas ta place go down : )
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EdmEmizo #558
EdmEmizo
04/07/2011
@RinzLeR: depuis les patch précedent je suis desoler de tannoncer que pour expand safe en protoss aujourd'hui il faut forge expand car warp gates a pris 30 sec je croi
Et pour les zerg qui ne seront soidisant pas avantager il ont b3 b4 safe sur la moitier des map présenter ! parcontre il est vrai quil y a becoup de coup gorge ... au final ce nest pas a nous de juger mais au haut niveau...
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GhOsTaRmS #335
GhOsTaRmS
05/07/2011
@RinzLeR: Alors la tu fait erreurs les zerg en saison 2, bien jouer pouvais écraser un protoss ou terran en game, si ta une mauvais macro sur hein, mais justement le fait que sa sois facile d'expand si le toss pose b2 toi zerg pose b3, si il la pose yaura pas de push avant un petit moment ^^